home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / PERSONAL / HOOPLA.ZIP / HOOPLA.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-11  |  67KB  |  2,755 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                  Hoopla! V3.00
  8.  
  9.                          Computerizing Your Office Pool
  10.                      for the College Basketball Tournament
  11.  
  12.  
  13.                    Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.
  14.                               All rights reserved.
  15.  
  16.  
  17.  
  18.              Hoopla! is available for $24.95 from Stadium Software.
  19.  
  20.  
  21.                                     Hoopla!
  22.                                 Stadium Software
  23.                                  P.O. Box 2887
  24.                                  Ann Arbor, MI
  25.                                      48106
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. A.  HOOPLA! - An Introduction.                             1
  33. A.1.  Hoopla! - The Office Pool.                           1
  34. A.2.  Hoopla! - Saves Time.                                2
  35. A.3.  Hoopla! - Guarantees Accuracy.                       2
  36. A.4.  Hoopla! - Keeps the Contestants Informed.            2
  37. A.5.  Hoopla! - Forecasts the Future.                      2
  38. A.6.  Hoopla! - How to Run an Office Pool.                 3
  39. A.7.  Hoopla! - The Statistics.                            4
  40. B.  HOOPLA! - Running the Program.                         6
  41. B.1.  Main Menu.                                           7
  42. B.1.1.  Administration Menu.                               8
  43. B.1.1.1.  View or edit team names and abbreviations.       9
  44. B.1.1.2.  View or edit pool name.                         10
  45. B.1.1.3.  View or edit point scoring strategy.            11
  46. B.1.1.4.  View or edit number of winners.                 13
  47. B.1.1.5.  View or edit tie-breaker strategy.              14
  48. B.1.1.6.  View or edit external tie-breaker usage.        15
  49. B.1.1.8.  View or edit year.                              17
  50. B.1.2.  Contestant Menu.                                  18
  51. B.1.2.1.  Edit contestant's picks.                        20
  52. B.1.2.2.  Print contestant's picks.                       22
  53. B.1.3.  Actual Results Menu.                              23
  54. B.1.4.  Reports Menu.                                     24
  55. B.1.4.1.  Sample Pre-Tourney Report.                      25
  56. B.1.4.2.  Sample Status and Forecast Report.              28
  57. B.1.4.3.  Sample Summary Report.                          32
  58. C.  HOOPLA! - Technical Reference.                        36
  59. C.1.  Error Messages.                                     36
  60. C.2.  Technical Notes.                                    38
  61. C.3.  File Backup.                                        39
  62. D.  HOOPLA! - Product Support.                            40
  63. E.  HOOPLA! - License.                                    41
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                                           i
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. A.  HOOPLA! - An Introduction.
  97.  
  98.      Hoopla! is designed to enhance your enjoyment of the College Basketball
  99. Tournament by computerizing your office pool.  It allows you to spend more time
  100. watching the games and less time administrating the office pool.  With Hoopla!,
  101. it is easy to provide the pool contestants with up-to-date pool information that
  102. is guaranteed to be 100% accurate.  As a bonus, Hoopla! delivers a variety of
  103. useful statistics before, during, and at the end of the tournament.  Even if
  104. you've never touched a computer before, you'll appreciate how easy Hoopla! is to
  105. use.
  106.  
  107.  
  108.  
  109. A.1.  Hoopla! - The Office Pool.
  110.  
  111.      There are many different types of office pools for the College Basketball
  112. Tournament.  Hoopla! computerizes the most common type of office pool often
  113. referred to as a "bracket pool."  The rules of such a pool are simple.
  114.      The College Basketball Tournament consists of 64 teams playing 63 games.
  115. Before the tournament begins, each contestant in the office pool must predict
  116. the outcome of every game in the entire tournament.  As the games are played, a
  117. contestant is awarded points for each game in which the result matches the
  118. forecast.  (Often, the number of points awarded varies according to the round in
  119. which the game is played.)  At the end of the tournament, the contestant with
  120. the most total points is declared the winner.  Runners-up may also be
  121. recognized.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  154.                                      Hoopla! - 1
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161. A.2.  Hoopla! - Saves Time.
  162.  
  163.      Administrating an office pool can be a very time-consuming proposition.
  164. Manually "grading" all the entry forms after each game is played is not only a
  165. tedious and error-prone job, but it also interferes with precious game-watching
  166. time.  Hoopla! eliminates the need for paper shuffling and manual calculations.
  167. With Hoopla!, simply input the information from each of the entry forms.
  168. Hoopla! provides a time-saving region-by-region bracket layout for inputting
  169. entry forms.  Before the tournament even begins, your work is done!  All the
  170. rest of the work - calculating contestants' point totals and other statistics -
  171. can be accomplished by the use of a few, simple keystrokes.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. A.3.  Hoopla! - Guarantees Accuracy.
  176.  
  177.      Once the entry forms are entered into Hoopla!, all statistical calculations
  178. are guaranteed to be accurate.  No need to check and re-check the manual
  179. "grading" process for accuracy.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. A.4.  Hoopla! - Keeps the Contestants Informed.
  184.  
  185.      In many office pools, after the entry forms are submitted, the contestants
  186. hear nothing until the winners are announced.  But, with Hoopla!, up-to-date
  187. summary reports can be generated quickly and easily.  Contestants can be
  188. informed of their status after every round, or even after every game.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. A.5.  Hoopla! - Forecasts the Future.
  193.  
  194.      By simulating all possible outcomes for the tournament, Hoopla! is able to
  195. forecast each contestant's prospects for the remainder of the tournament.  This
  196. forecast includes a report of the most points each contestant could possibly
  197. achieve and even each contestant's probability of winning the pool.  Hoopla! is
  198. also able to discover some interesting conditions which guarantee a particular
  199. contestant to win.  For example, it might notice that "If Michigan wins the
  200. semi-final game, Big Ten Bob will win the pool."  Many of these statistics would
  201. be difficult, if not impossible, to calculate without Hoopla!.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  219.                                      Hoopla! - 2
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. A.6.  Hoopla! - How to Run an Office Pool.
  227.  
  228.      For Hoopla! to be used most effectively, it is important that an office
  229. pool administrator be appointed.  The administrator is responsible for the
  230. following duties:
  231.  
  232.      SETTING UP THE POOL
  233.      1) Once the tournament teams are known, enter the team names and team
  234.         abbreviations into the database using Hoopla!'s Administration Menu.
  235.      2) Also, use Hoopla!'s Administration Menu to specify:
  236.           a) a name for the pool,
  237.           b) the number of points (on a round-by-round, and optionally a seed-
  238.              by-seed basis) that will be awarded for each correct prediction,
  239.           c) the number of winners that will be recognized,
  240.           d) whether or not a tie-breaker system will be used,
  241.           e) how a tie will be handled if even the tie-breaker fails to produce
  242.              a single winner, and
  243.           f) what probability formula will be used.
  244.      3) Generate an entry form using Hoopla!'s Administration Menu.
  245.      4) Distribute entry forms to prospective contestants.
  246.      5) Collect all contestant entry forms before the first game of the
  247.         tournament is played.  You may choose to allow a contestant to enter the
  248.         contest more than once.
  249.      6) Enter the contestants' entry forms into the database using Hoopla!'s
  250.         Contestant Menu.
  251.      7) Use Hoopla's Reports Menu to generate a report of pre-tournament
  252.         statistics.  Distribute this report to the contestants.  If desired,
  253.         print each contestant's choices, using Hoopla!'s Contestant Menu, and
  254.         distribute each sheet to the appropriate contestant as well.  These
  255.         sheets can serve as a receipt for the contestant, and as a means for
  256.         verifying correctness.
  257.  
  258.      RUNNING THE POOL
  259.      1) After each game is played, use Hoopla!'s Actual Results Menu to enter
  260.         the result of the game into the database.
  261.      2) Periodically (as often as you choose), generate a Status and Forecast
  262.         Report using Hoopla!'s Reports Menu.  (If you are interested in round-
  263.         by-round summary information, generate a Summary Report as well.)
  264.      3) Distribute the report to the contestants.  This will give them a good
  265.         understanding of how they are faring relative to the other contestants.
  266.  
  267.      FINALIZING THE POOL
  268.      1) After all games have been played and all results have been entered into
  269.         the database, generate a final Summary Report.  Announce the winners and
  270.         throw a party.
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  284.                                      Hoopla! - 3
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291. A.7.  Hoopla! - The Statistics.
  292.  
  293.  
  294. Sample Status and Forecast Report:
  295.  
  296. --------------------------------------------------------------------------------
  297.  
  298.                        Hoopla! Status and Forecast Report
  299.                        1993 College Basketball Tournament
  300.  
  301.                          Ranking by Total Points So Far
  302.  
  303.                            Total   Max        Prob   Prob
  304.                              Pts  Poss Games    Of     Of
  305.                               So Total Still First    Top   Tournament
  306.                              Far   Pts Alive Place      2   Winner
  307.  
  308.       ** Perfect Picker **    96   192     7
  309.       ** Median Picker **     57   105     4
  310.  
  311.    1. Atlantic Ten Alice      65   105     4   4.5%  43.0%  Massachusetts
  312.    2. ACC Alex                62   142     5  29.2%  47.8%  North Carolina
  313.    3. Southeastern Sally      61   117     3  20.1%  32.0%  Kentucky
  314.    4. Big East Betty          57    73     2  ----    9.9%  Seton Hall
  315.    4. Big Ten Bob             57   137     5  36.1%  60.4%  Indiana
  316.    6. Big Eight Bill          48   104     3  10.1%  12.6%  Kansas
  317.  
  318. --------------------------------------------------------------------------------
  319.  
  320.                              Hoopla! Rooting Advice
  321.  
  322. If all these teams win, you have a chance to place in the top 2.
  323. If any of these teams lose, you have no chance to place.
  324. If your name doesn't appear in this list, you have no chance to place.
  325.  
  326. ACC Alex             Root for: It's not easy to tell you who to root for.
  327. Atlantic Ten Alice   Root for: It's not easy to tell you who to root for.
  328. Big East Betty       Root for: FlSt(rnd 4) Mich(rnd 4)
  329. Big Eight Bill       Root for: Kans(rnd 5)
  330. Big Ten Bob          Root for: It's not easy to tell you who to root for.
  331. Southeastern Sally   Root for: KY(rnd 4)
  332.  
  333. --------------------------------------------------------------------------------
  334.  
  335.                                Interesting Facts
  336.  
  337. If North Carolina  wins in Tourney Final , ACC Alex             will win.
  338. If Indiana         wins in Tourney Final , Big Ten Bob          will win.
  339. If Kansas          wins in Tourney Final , Big Eight Bill       will win.
  340. If Kentucky        wins in Tourney Final , Southeastern Sally   will win.
  341.  
  342. --------------------------------------------------------------------------------
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  349.                                      Hoopla! - 4
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356. --------------------------------------------------------------------------------
  357.  
  358. Number of points awarded for each correct pick:
  359.    Round #1      :    1 point
  360.    Round #2      :    2 points
  361.    Regional Semi :    4 points
  362.    Regional Final:    8 points
  363.    Tourney Semi  :   16 points
  364.    Tourney Final :   32 points
  365.  
  366. Tournament status:
  367.  
  368.                      Games Played  Games Remaining
  369.    Round #1                    32                -
  370.    Round #2                    16                -
  371.    Regional Semi                8                -
  372.    Regional Final               -                4
  373.    Tourney Semi                 -                2
  374.    Tourney Final                -                1
  375.  
  376.    In the event of a tie, the contestant with a correct pick in the
  377.    championship game wins.  If still tied, the contestant with the
  378.    most correct picks in the semi-final round wins, and so on until
  379.    the tie is broken.
  380.  
  381.    In calculating the probabilities, the odds for each game are based
  382.    on a comparison of the teams' seeds.
  383.  
  384. ----------------------------------------------------------------
  385.  
  386. Analysis of the Sample Report:
  387.  
  388.      In the sample report presented above, the first three rounds (56 games)
  389.      have already been played, and the last three rounds (7 games) remain to be
  390.      played.  A perfect game sheet would have a score of 96 points with a
  391.      potential for 192.  A median contestant would have a score of 57 points
  392.      with a potential for 105.
  393.  
  394.      Atlantic Ten Alice is winning the pool with 65 points.
  395.  
  396.      Even though Big Ten Bob is currently in next to last place, he has the best
  397.      chance of winning the pool.  Big East Betty has been mathematically
  398.      eliminated from any possibility of winning.
  399.  
  400.      Even after only three rounds of play, it can be said that if North Carolina
  401.      wins the tournament, ACC Alex will win the pool.  Other guaranteed pool
  402.      winners are Big Ten Bob (if Indiana wins), Big Eight Bill (if Kansas wins),
  403.      and Southeastern Sally (if Kentucky wins).
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  414.                                      Hoopla! - 5
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421. B.  HOOPLA! - Running the Program.
  422.  
  423.      Hoopla! has been designed with consistent features to help you navigate
  424. through the program.  If you acquaint yourself with the following personality
  425. traits of Hoopla!, you will see that it is easy to find your way around:
  426.  
  427.      o    The escape key can always be used to stop what you're doing and return
  428.           to the previous state.  (This often means returning to the previous
  429.           menu.)
  430.  
  431.      o    The common keystrokes that are valid at any particular moment are
  432.           highlighted somewhere on the screen (most often in the menu area).
  433.  
  434.      o    Whenever text entry is required, it will be signified by a blinking
  435.           character cursor at the relevant position in a highlighted rectangular
  436.           area.  The following keystrokes are always available during text
  437.           entry:
  438.                o    Home - Move to the beginning of the line.
  439.                o    End - Move to the end of the line.
  440.                o    Left Arrow - Move to the previous character.
  441.                o    Right Arrow - Move to the next character.
  442.                o    Del - Delete the current character.
  443.                o    Backspace - Delete the previous character.
  444.  
  445.      o    Changes will never be made to the database without first asking you
  446.           whether or not you approve the change.
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  479.                                      Hoopla! - 6
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486. B.1.  Main Menu.
  487.  
  488.  
  489. MAIN MENU
  490.  
  491.  1   Administration
  492.  2   Contestants
  493.  3   Actual results
  494.  4   Reports
  495.  
  496. Esc  Exit
  497.  
  498.  
  499.      The Main Menu allows for entry into any of the sub-menus.
  500.      The following table documents the results of various keystrokes:
  501.  
  502.      1         Moves to the Administration Menu.
  503.      2         Moves to the Contestants Menu.
  504.      3         Moves to the Actual Results Menu.
  505.      4         Moves to the Reports Menu.
  506.  
  507.      Esc       Exits Hoopla!.
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  544.                                      Hoopla! - 7
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551. B.1.1.  Administration Menu.
  552.  
  553.  
  554. ADMINISTRATION MENU
  555.  
  556.  1   View or edit team names and abbreviations
  557.  2   View or edit name of pool
  558.  3   View or edit point scoring strategy
  559.  4   View or edit number of winners
  560.  5   View or edit tie-breaker strategy
  561.  6   View or edit external tie-breaker usage
  562.  7   View or edit probability formula
  563.  8   View or edit year
  564.  P   Print an entry form
  565.  
  566. Esc  Exit
  567.  
  568.  
  569.      The Administration Menu features the functions that are necessary to set up
  570. the office pool.
  571.      The following table documents the results of various keystrokes:
  572.  
  573.      1         Moves to the Team Names Menu.
  574.      2         Moves to the Pool Name Menu.
  575.      3         Moves to the Point Scoring Strategy Menu.
  576.      4         Moves to the Number of Winners Menu.
  577.      5         Moves to the Tie-Breaker Strategy Menu.
  578.      6         Moves to the External Tie-Breaker Usage Menu.
  579.      7         Moves to the Probability Formula Menu.
  580.      8         Moves to the Year Menu.
  581.      P         Sends a blank entry form to the printer.  This entry form should
  582.                be used by contestants to specify their predictions.
  583.  
  584.      Esc       Returns to the Main Menu.
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  609.                                      Hoopla! - 8
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616. B.1.1.1.  View or edit team names and abbreviations.
  617.  
  618.  
  619. PgUp  Previous region           ^vTab  Move to a new name
  620. PgDn  Next region
  621.  
  622. Esc   Exit
  623.  
  624. WEST REGION        Team Name        Abbreviation
  625.                 1  Michigan_        Mich
  626.                16  Coast. Carolina  CCar     
  627.                 8  Iowa State       IaSt     
  628.                 9  UCLA             UCLA
  629.                 5  New Mexico       NMex
  630.                12  Geo. Washington  GWsh
  631.                 4  Georgia Tech     GaTc
  632.                13  Southern         Sou
  633.                 6  Illinois         Ill
  634.                11  Long Beach St    LBSt
  635.                 3  Vanderbilt       Vand
  636.                14  Boise State      BsSt
  637.                 7  Temple           Temp
  638.                10  Missouri         MO
  639.                 2  Arizona          AZ
  640.                15  Santa Clara      SnCl
  641.  
  642.  
  643.      This menu allows you to specify the names and abbreviations of the teams
  644. participating in this year's tournament.
  645.      The first column represents the seeds within the region.  Teams names and
  646. abbreviations should be specified to correspond to the appropriate seeds.  Team
  647. names can be up to 15 characters in length.  Team abbreviations can be up to 4
  648. characters in length.  The same team abbreviation can not be used for more than
  649. one team.  The tab key and the up and down arrows will move you between team
  650. names and abbreviations.
  651.      The following table documents the results of various keystrokes:
  652.  
  653.      PgUp      Moves to the previous region.
  654.      PgDn      Moves to the next region.
  655.      Up arrow  Moves to the team name or abbreviation above.
  656.      Dn arrow  Moves to the team name or abbreviation below.
  657.      Tab       Moves to the next team name or abbreviation.
  658.  
  659.      Esc       Returns to the Administration Menu.
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  674.                                      Hoopla! - 9
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681. B.1.1.2.  View or edit pool name.
  682.  
  683.  
  684. POOL NAME MENU
  685.  
  686. Esc  Exit
  687.  
  688. Pool name:  1993 Tournament_
  689.  
  690.  
  691.      The Pool Name Menu allows you to specify a pool name to be used in report
  692. titles.
  693.      The following table documents the results of various keystrokes:
  694.  
  695.      Esc       Returns to the Administration Menu.
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  739.                                     Hoopla! - 10
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746. B.1.1.3.  View or edit point scoring strategy.
  747.  
  748.  
  749. POINT SCORING STRATEGY MENU
  750.  
  751. Esc  Exit
  752.  
  753. Round #1        1_            # 1 Seed  1
  754. Round #2        2             # 2 Seed  1
  755. Regional Semi   4             # 3 Seed  1
  756. Regional Final  8             # 4 Seed  1
  757. Tourney Semi    16            # 5 Seed  1
  758. Tourney Final   32            # 6 Seed  1
  759.                               # 7 Seed  1
  760.                               # 8 Seed  1
  761.                               # 9 Seed  1
  762.                               #10 Seed  1
  763.                               #11 Seed  1
  764.                               #12 Seed  1
  765.                               #13 Seed  1
  766.                               #14 Seed  1
  767.                               #15 Seed  1
  768.                               #16 Seed  1
  769.  
  770.  
  771.      The Point Scoring Strategy Menu allows you to specify, on a round-by-round
  772. basis and a seed-by-seed basis, how many points a contestant will be awarded for
  773. a correct prediction.  The points awarded for a correct pick are calculated by
  774. multiplying 1) the points awarded for a correct pick in that round and 2) the
  775. points awarded for the seed of the winning team.
  776.      For a typical pool, the column of points per seed can be ignored.  In most
  777. pools, the scoring will vary depending on the round, but not depending on the
  778. seed of the winning team.  In these cases, the seed-by-seed scoring is not used
  779. and each seed's value can be left at its default of 1.  However, in some pools,
  780. contestants are awarded more points for correctly picking teams with larger
  781. seeds.  For example, the scoring strategy might be as follows:
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  804.                                     Hoopla! - 11
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811. Round #1        1             # 1 Seed  1
  812. Round #2        2             # 2 Seed  1
  813. Regional Semi   3             # 3 Seed  1
  814. Regional Final  4             # 4 Seed  1
  815. Tourney Semi    5             # 5 Seed  1
  816. Tourney Final   6             # 6 Seed  1
  817.                               # 7 Seed  1
  818.                               # 8 Seed  1
  819.                               # 9 Seed  2
  820.                               #10 Seed  2
  821.                               #11 Seed  2
  822.                               #12 Seed  2
  823.                               #13 Seed  2
  824.                               #14 Seed  2
  825.                               #15 Seed  2
  826.                               #16 Seed  2
  827.  
  828.      In this example, correctly picking a #2 seed in the regional final will
  829. result in 4 points (4 times 1).  However, correctly picking a #9 seed in the
  830. regional final will result in 8 points (4 times 2).
  831.        The number of points awarded for any single game may be any value between
  832. 0 and 1000.  The up and down arrows will move you between rounds.
  833.      Hoopla! is initially configured with the above values.  These values result
  834. in each round having an equal number of potential points (32 points).  For
  835. example, in round #1 there are 32 games, each worth 1 point.  In round #2 there
  836. are 16 games each worth 2 points, etc.  The choices for these values can
  837. sometimes become a very controversial issue.  Hoopla! provides great flexibility
  838. for your point choices.
  839.      NOTE:  Some pools are run such that points are not awarded for correct
  840. predictions.  Instead, only contestants that pick the tournament winner
  841. correctly are eligible to win.  If there is a tie (because several contestants
  842. or no contestants correctly picked the winner), then the tie is broken by the
  843. most correct picks in the tournament semi-final round, and so on until the tie
  844. is broken.  To run such a pool, specify all points per round to be 0, then use
  845. "View or edit tie-breaker strategy" to specify that the tie-breaker strategy be
  846. used.
  847.      The following table documents the results of various keystrokes:
  848.  
  849.      Esc       Returns to the Administration Menu.
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  869.                                     Hoopla! - 12
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876. B.1.1.4.  View or edit number of winners.
  877.  
  878.  
  879. NUMBER OF WINNERS MENU
  880.  
  881. Esc  Exit
  882.  
  883. Number of winners:  3_
  884.  
  885.  
  886.      The Number of Winners Menu allows you to specify the number of winners that
  887. will be recognized at the end of the tournament.  The number of winners can be
  888. any value between 1 and 2000.  A backspace can be used to erase the previous
  889. character.
  890.      Hoopla! is initially configured to recognize 3 winners.   Your choice here
  891. will usually depend on the total number of contestants.
  892.      The following table documents the results of various keystrokes:
  893.  
  894.      Esc       Returns to the Administration Menu.
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  934.                                     Hoopla! - 13
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941. B.1.1.5.  View or edit tie-breaker strategy.
  942.  
  943.  
  944. TIE-BREAKER STRATEGY MENU
  945.  
  946.  A   Break ties based on correct picks in later rounds
  947.  B   Do not break ties based on correct picks in later rounds
  948.  
  949. Esc  Exit
  950.  
  951.      Consider the case where two contestants have identical
  952.      point totals at the end of the tournament, but Contestant X
  953.      picked the tournament winner correctly and Contestant Y picked the
  954.      tournament winner incorrectly.
  955.  
  956.      If ties are broken based on correct picks in later rounds,
  957.      Contestant X wins over Contestant Y.
  958.      If ties are not broken based on correct picks in later rounds, Contestant X
  959.      and Contestant Y are tied.
  960.  
  961. Tie-breaker strategy:  A
  962.  
  963.  
  964.      The Tie-Breaker Strategy Menu allows you to specify whether or not a tie-
  965. breaker strategy is to be used.  This choice affects:
  966.      o    how contestants' rankings are calculated in the "Status and Forecast"
  967.           and "Summary" reports, and
  968.      o    how contestants' winning probabilities are calculated in the "Status
  969.           and Forecast" report.
  970.  
  971.      If 'A' is specified, a tie-breaker strategy is used.  In the event of a
  972. tie, the contestant with a correct pick in the championship game wins.  If still
  973. tied, the contestant with the most correct picks in the tournament semi-final
  974. game wins, and so on, until the tie is broken.
  975.      If 'B' is specified, no tie-breaker strategy is used.  In the event of a
  976. tie, all contestants sharing the tie are declared as winners.
  977.      Hoopla! is initially configured to use the tie-breaker strategy.
  978.      The following table documents the results of various keystrokes:
  979.  
  980.       A        Chooses to use a tie-breaker strategy.
  981.       B        Chooses not to use a tie-breaker strategy.
  982.  
  983.      Esc       Returns to the Administration Menu.
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  999.                                     Hoopla! - 14
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006. B.1.1.6.  View or edit external tie-breaker usage.
  1007.  
  1008.  
  1009. EXTERNAL TIE-BREAKER MENU
  1010.  
  1011.  A   Ties are permitted and will not be broken
  1012.  B   Ties will ultimately be broken by external means
  1013.  
  1014. Esc  Exit
  1015.  
  1016.      THIS ONLY AFFECTS THE CALCULATION OF PROBABILITIES.
  1017.  
  1018.      If ties are permitted and will not be broken, two contestants with the same
  1019.      final results will both be declared winners.  In general, the sum of all
  1020.      contestants' probabilities of winning can add up to more than 100%.
  1021.  
  1022.      If ties will ultimately be broken by external means, the case of two
  1023.      contestants with the same final results will be handled by an external tie-
  1024.      breaker (such as drawing names from a hat).  In general, the sum of all
  1025.      contestants' probabilities of winning will add up to approximately 100%.
  1026.  
  1027. External tie-breaker:  A
  1028.  
  1029.  
  1030.      The External Tie-Breaker Usage Menu allows you to specify whether or not an
  1031. external tie-breaker is to be used.  This choice affects:
  1032.      o    how contestants' winning probabilities are calculated in the "Status
  1033.           and Forecast" report.
  1034.  
  1035.      If 'A' is specified, an external tie-breaker is not used.  In the event of
  1036. a tie, all contestants sharing the tie are declared as winners.
  1037.      If 'B' is specified, an external tie-breaker is used.  In the event of a
  1038. tie, a external tie-breaker (such as drawing names from a hat or choosing the
  1039. contestant who most closely guessed the total number of points in the
  1040. championship game) is used.
  1041.      Hoopla! is initially configured to permit ties.
  1042.      The following table documents the results of various keystrokes:
  1043.  
  1044.       A        Chooses not to use an external tie-breaker.
  1045.       B        Chooses to use an external tie-breaker.
  1046.  
  1047.      Esc       Returns to the Administration Menu.
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1064.                                     Hoopla! - 15
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071. B.1.1.7.  View or edit probability formula.
  1072.  
  1073.  
  1074. PROBABILITY FORMULA MENU
  1075.  
  1076.  A   For any game, the odds are based on a comparison of the teams' seeds
  1077.  B   For any game, the odds are even
  1078.  
  1079.      THIS ONLY AFFECTS THE CALCULATION OF PROBABILITIES.
  1080.  
  1081. Esc  Exit
  1082.  
  1083.  
  1084. Probability formula:  A
  1085.  
  1086.  
  1087.      The Probability Formula Menu allows you to specify which probability
  1088. formula is used when simulating games.  This choice only affects:
  1089.      o    how contestants' winning probabilities are calculated in the "Status
  1090.           and Forecast" report.
  1091.  
  1092.      Hoopla! is initially configured to use probabilities that are based on a
  1093. comparison of the teams' seeds.  That is, it is considered more unlikely for a
  1094. #16 seed to beat a #1 seed than it is for a #2 seed to beat a #1 seed.  (The
  1095. alternative is that for every game, each team is considered to have a 50-50
  1096. chance of winning.)
  1097.      The following table documents the results of various keystrokes:
  1098.  
  1099.       A        Chooses to base the odds on a comparison of the teams' seeds.
  1100.       B        Chooses to use even odds for all games.
  1101.  
  1102.      Esc       Returns to the Administration Menu.
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1129.                                     Hoopla! - 16
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136. B.1.1.8.  View or edit year.
  1137.  
  1138.  
  1139. YEAR MENU
  1140.  
  1141. Esc  Exit
  1142.  
  1143. Tournament Year:  1994_
  1144.  
  1145.  
  1146.      The Year Menu allows you to specify the tournament year.  Hoopla! is
  1147. initially configured to use your computer's date setting to determine the year.
  1148. You will only have to use the Year Menu if your computer's date is incorrect.
  1149. It is important that this date is correct because the year determines the
  1150. regional match-ups in the championship games.
  1151.      The following table documents the results of various keystrokes:
  1152.  
  1153.      Esc       Returns to the Administration Menu.
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1194.                                     Hoopla! - 17
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201. B.1.2.  Contestant Menu.
  1202.  
  1203.  
  1204. CONTESTANT MENU
  1205.  
  1206.   1   Edit contestant's picks          ^ v   Move to a new contestant
  1207.   2   Edit contestant's name & info     P    Print contestant's picks
  1208.  Ins  Add a new contestant            Alt-P  Print all contestants' picks
  1209.  Del  Delete contestant
  1210.  
  1211. Esc Exit
  1212.  
  1213.                         1.  ACC Alex
  1214.                         2.  Atlantic Ten Alice
  1215.                         3.  Big East Betty
  1216.                         4.  Big Eight Bill
  1217.                         5.  Big Ten Bob
  1218.                         6.  Southeastern Sally
  1219.  
  1220.  
  1221.      The Contestant Menu allows you to manage the contestants and their entry
  1222. forms.  The menu provides an alphabetical list of the current contestants.  The
  1223. up and down arrows can be used to select a single contestant.  The page up, page
  1224. down, home, and end keys are also useful in navigating through the list of
  1225. contestants.  For many of the available functions of the Contestant Menu, it is
  1226. necessary to first select a contestant.  Hoopla! allows for up to 2000
  1227. contestants.
  1228.      Duplicate contestant names are not permitted.  If a single contestant
  1229. submits more than one entry form, it is necessary to differentiate the
  1230. contestant's name in each case.  A common solution is to append a number to the
  1231. contestant's entry forms.  For example, "Smith, John #1" and "Smith, John #2".
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1259.                                     Hoopla! - 18
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.      The following table documents the results of various keystrokes:
  1267.  
  1268.      1         Moves to the pick teams screen.
  1269.      2         Prompts for a new name and new information to replace the current
  1270.                name and information for the selected contestant.  After entering
  1271.                the new name and new information, you must type Esc.
  1272.      Ins       Prompts for the name and the information for a new contestant to
  1273.                add to the office pool.  (The information may be anything you
  1274.                want - the contestant's phone number, address, tie-breaker data,
  1275.                etc.  This information will appear in reports if you request it.)
  1276.                After entering the name and information, you must type Esc.
  1277.                After typing Esc, you will be presented with an entry form for
  1278.                the new contestant.
  1279.      Del       Deletes the selected contestant from the office pool.
  1280.      P         Sends the picks for the selected contestant to the printer.
  1281.      Alt-P     Sends the picks for all contestants to the printer.
  1282.  
  1283.      Home      Moves to the beginning of the contestant list.
  1284.      End       Moves to the end of the contestant list.
  1285.      PgUp      Moves the contestant list up one window.
  1286.      PgDn      Moves the contestant list down one window.
  1287.      Up Arrow  Moves the selection to the previous contestant.
  1288.      Dn Arrow  Moves the selection to the next contestant.
  1289.  
  1290.      Esc       Returns to the Main Menu.
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1324.                                     Hoopla! - 19
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331. B.1.2.1.  Edit contestant's picks.
  1332.  
  1333.  
  1334.  F1 UNLV             ^  v Move to new game  Alt-E Erase all picks
  1335.  F2 Ark-Little Rock  PgUp Previous region
  1336.  X  **no pick**      PgDn Next region
  1337.  
  1338. Esc  Exit                                             WEST REGION
  1339.                                                       Big Ten Bob
  1340.  1 Michigan          1  +Mich
  1341. 16 Coast. Carolina  16            +Mich
  1342.  8 Iowa State           -IaSt
  1343.  9 UCLA                                     +Mich
  1344.  5 New Mexico           -NMex
  1345. 12 Geo. Washington                -GaTc
  1346.  4 Georgia Tech         -GaTc
  1347. 13 Southern                                        Mich
  1348.  6 Illinois             +Ill
  1349. 11 Long Beach St                  -Ill
  1350.  3 Vanderbilt           +Vand
  1351. 14 Boise State                              -Ill
  1352.  7 Templt               +Temp
  1353. 10 Missouri                       -AZ
  1354.  2 Arizona              -AZ
  1355. 15 Santa Clara
  1356.  
  1357.  
  1358.      This menu allows you to manage a contestant's entry form.  It presents you
  1359. with five screens - one for each of the four regions, and a fifth screen for the
  1360. championship games.  You can maneuver among these screens by using the page up
  1361. and page down keys.  The up, down, left, and right arrow keys can be used to
  1362. move the cursor to the exact game you want to predict.
  1363.      The first column represents the seeds within the region.  A plus sign ('+')
  1364. next to a pick indicates that the game has been played and the contestant's pick
  1365. was correct.  A minus sign ('-') next to a pick indicates that the game has been
  1366. played and the contestant's pick was incorrect.  If no mark exists, the game has
  1367. not yet been played.
  1368.      In picking the winner of a game, a team can always be picked by specifying
  1369. 'F1' or 'F2'.  ('X' can be used to erase a pick.)  However, a team can also be
  1370. picked by specifying the last digit of the team's seed.  (If the last digits of
  1371. both teams' seeds are the same, then 'F1' or 'F2' must be specified.)  If the
  1372. contestant has filled in the seeds on the entry form, you will find that using
  1373. the last digit of the team's seed is a much faster and much more accurate way of
  1374. entering a contestant entry form.  To make your life easier:
  1375.  
  1376.       REQUIRE ALL CONTESTANTS TO SPECIFY THE TEAM SEED ALONG WITH THE TEAM NAME
  1377.                         FOR EACH PICK ON THE ENTRY FORM.
  1378.  
  1379.      The following table documents the results of various keystrokes:
  1380.  
  1381.      F1        For the game at the cursor location, picks the first team (the
  1382.                team on the top portion of the bracket).
  1383.      F2        For the game at the cursor location, picks the second team (the
  1384.                team on the bottom portion of the bracket).
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1389.                                     Hoopla! - 20
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.      <digit>   For the game at the cursor location, picks the team where <digit>
  1397.                matches the last digit of its seed.
  1398.      X         Erases the pick for the game at the cursor location.
  1399.      Up Arrow  Moves to the previous game.
  1400.      Dn Arrow  Moves to the next game.
  1401.      PgUp      Moves to the previous region.
  1402.      PgDn      Moves to the next region.
  1403.      Alt-E     Erases all picks for all games in all regions.
  1404.  
  1405.      Esc       Returns to the Contestant Menu.
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1454.                                     Hoopla! - 21
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461. B.1.2.2.  Print contestant's picks.
  1462.  
  1463.      When a contestant's sheet is printed in bracket form (either vertically or
  1464. in quadrants), it is "scored" for games that have already been played.  That is,
  1465. if a game has already been played, a mark is printed next to the contestant's
  1466. pick.  A plus sign ('+') is printed if the contestant's pick was correct.  A
  1467. minus sign ('-') is printed if the contestant's pick was incorrect.  No mark is
  1468. printed if the game has not yet been played.
  1469.      Alternatively, a contestant sheet can be printed in compact form.  This
  1470. allows 10 contestant sheets to be printed per page, but does not allow for
  1471. scoring marks to be included.
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1519.                                     Hoopla! - 22
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526. B.1.3.  Actual Results Menu.
  1527.  
  1528.  
  1529. ACTUAL RESULTS MENU
  1530.  
  1531.  1   View or edit actual results
  1532.  P   Print actual results
  1533.  
  1534. Esc  Exit
  1535.  
  1536.  
  1537.      The Actual Results Menu is used to record the results of the tournament
  1538. games as they are played.
  1539.      The following table documents the results of various keystrokes:
  1540.  
  1541.      1         Moves to the pick teams screen.  This screen is identical to the
  1542.                one used to view or edit contestants' picks.  (See above.)
  1543.                However, it has the additional ability to run a quick Summary
  1544.                Report.
  1545.      P         Sends the actual results to the printer.
  1546.  
  1547.      Esc       Exits to the Main Menu.
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1584.                                     Hoopla! - 23
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591. B.1.4.  Reports Menu.
  1592.  
  1593.  
  1594. REPORTS MENU
  1595.  
  1596.  1   Generate pre-tourney report
  1597.  2   Generate status and forecast report
  1598.  3   Generate summary report
  1599.  
  1600. Esc  Exit
  1601.  
  1602.  
  1603.      The Reports Menu allows you to generate standard Hoopla! reports.
  1604.      The following table documents the results of various keystrokes:
  1605.  
  1606.      1         Produces a report of pre-tournament statistics and saves the
  1607.                report in the file, HOOPPRE.RPT.
  1608.                If contestant information exists for any contestant, you will be
  1609.                asked whether you want this information to be included in the
  1610.                report.
  1611.      2         Produces a report of status and forecast statistics and saves the
  1612.                report in the file, HOOPFORE.RPT.
  1613.                A report ranking the contestants by total points so far is always
  1614.                produced.  You will be asked whether you additionally want
  1615.                reports ranking the contestants by maximum possible total points,
  1616.                by probability of first place, and (alphabetically) by contestant
  1617.                name.
  1618.                After three rounds have been played, you will be asked whether
  1619.                you want each possible tournament outcome (along with the
  1620.                associated winners) to be listed.
  1621.                If contestant information exists for any contestant, you will be
  1622.                asked whether you want this information to be included in the
  1623.                report.
  1624.                After two rounds have been played, winning probabilities will be
  1625.                calculated for each contestant.
  1626.           3    Produces a report of summary statistics and saves the report in
  1627.                the file, HOOPSUMM.RPT.
  1628.                If contestant information exists for any contestant, you will be
  1629.                asked whether you want this information to be included in the
  1630.                report.
  1631.      Esc       Exits to the Main Menu.
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1649.                                     Hoopla! - 24
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656. B.1.4.1.  Sample Pre-Tourney Report.
  1657.  
  1658. --------------------------------------------------------------------------------
  1659.                          Hoopla! Pre-Tournament Report
  1660.                        1993 College Basketball Tournament
  1661.  
  1662.                        With Agst  Tie  Biggest        Tourney Winner &
  1663.                        Seed Seed Seed  Upset          Regional Winners
  1664.  
  1665. Big East Betty           55    8    0  Pitt(9) over   Seton Hall
  1666.                                          KY(1)          StJn Indy StHl Mich
  1667. Southeastern Sally       55    8    0  LSU(11) over   Kentucky
  1668.                                          Indy(1)        Ark  LSU  KY   Vand
  1669. ACC Alex                 54    9    0  Wake(5) over   North Carolina
  1670.                                          KY(1)          NC   Duke FlSt GaTc
  1671. Big Ten Bob              54    8    1  Purd(9) over   Indiana
  1672.                                          NC(1)          Purd Indy Iowa Mich
  1673. Atlantic Ten Alice       53   10    0  GWsh(12) over  Massachusetts
  1674.                                          Mich(1)        Mass Indy KY   Temp
  1675. Big Eight Bill           48   15    0  Nebr(10) over  Kansas
  1676.                                          NC(1)          Nebr Kans KsSt MO
  1677.  
  1678. --------------------------------------------------------------------------------
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1714.                                     Hoopla! - 25
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721. --------------------------------------------------------------------------------
  1722.  
  1723. WEST REGION
  1724.  
  1725. Picked to win per round
  1726.                                     Round
  1727.                           1    2    3    4    5    6
  1728.  
  1729.     1 Michigan            6    5    3    2    1
  1730.    16 Coast. Carolina
  1731.     8 Iowa State          6    1    1
  1732.     9 UCLA
  1733.     5 New Mexico          5
  1734.    12 Geo. Washington     1    1    1
  1735.     4 Georgia Tech        6    5    1    1
  1736.    13 Southern
  1737.     6 Illinois            6    1    1
  1738.    11 Long Beach St
  1739.     3 Vanderbilt          6    5    1    1
  1740.    14 Boise State
  1741.     7 Temple              5    1    1    1    1
  1742.    10 Missouri            1    1    1    1
  1743.     2 Arizona             6    4    2
  1744.    15 Santa Clara
  1745.  
  1746.  
  1747. Picked to win the region
  1748.  
  1749.    (# 1 seed)  Michigan           2  33.3%
  1750.    (# 3 seed)  Vanderbilt         1  16.7%
  1751.    (# 4 seed)  Georgia Tech       1  16.7%
  1752.    (# 7 seed)  Temple             1  16.7%
  1753.    (#10 seed)  Missouri           1  16.7%
  1754.  
  1755. --------------------------------------------------------------------------------
  1756.  
  1757. PICKED TO WIN THE TOURNAMENT
  1758.  
  1759.    (# 1 seed)  Indiana            1  16.7%
  1760.    (# 1 seed)  Kentucky           1  16.7%
  1761.    (# 1 seed)  North Carolina     1  16.7%
  1762.    (# 2 seed)  Kansas             1  16.7%
  1763.    (# 2 seed)  Seton Hall         1  16.7%
  1764.    (# 3 seed)  Massachusetts      1  16.7%
  1765.  
  1766. --------------------------------------------------------------------------------
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1779.                                     Hoopla! - 26
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786. Interpreting the Pre-Tourney Statistics:
  1787.  
  1788.  
  1789. "With Seed" - represents how many of the contestant's predictions pick the
  1790. favorite to win.
  1791.  
  1792. "Agst Seed" - represents how many of the contestant's predictions pick the
  1793. underdog to win.
  1794.  
  1795. "Tie Seed" - represents how many of the contestant's predictions pick one of two
  1796. identically-seeded teams.
  1797.  
  1798. "Biggest Upset" - represents the biggest upset this contestant predicts for the
  1799. entire tournament.  (The team names and seeds are included in the report.)
  1800.  
  1801. "Tourney Winner & Regional Winners" - represents the team chosen by the
  1802. contestant to win the tournament, as well as the teams chosen by the contestant
  1803. to win each of the regions.
  1804.  
  1805.  
  1806.      This report gives you a rough idea of which contestants wimped out and went
  1807. with the favorites and which contestants have no idea what they are doing and
  1808. have gone with too many upsets.
  1809.  
  1810.      The "Picked to win per round" table allows you to answer questions like
  1811. "How many people picked Santa Clara to upset Arizona in the first round?"  In
  1812. this pool, the answer is zero.  You can also see that all six contestants picked
  1813. Michigan to win its first round game.
  1814.  
  1815.      Also, this report tallies up the number of contestants (and the percentage
  1816. of contestants) that picked each team to win the regionals and the tournament.
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1844.                                     Hoopla! - 27
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851. B.1.4.2.  Sample Status and Forecast Report.
  1852.           (After 3 Rounds).
  1853.  
  1854. --------------------------------------------------------------------------------
  1855.  
  1856.                        Hoopla! Status and Forecast Report
  1857.                        1993 College Basketball Tournament
  1858.  
  1859.                          Ranking by Total Points So Far
  1860.  
  1861.                            Total   Max        Prob   Prob
  1862.                              Pts  Poss Games    Of     Of
  1863.                               So Total Still First    Top   Tournament
  1864.                              Far   Pts Alive Place      2   Winner
  1865.  
  1866.       ** Perfect Picker **    96   192     7
  1867.       ** Median Picker **     57   105     4
  1868.  
  1869.    1. Atlantic Ten Alice      65   105     4   4.5%  43.0%  Massachusetts
  1870.    2. ACC Alex                62   142     5  29.2%  47.8%  North Carolina
  1871.    3. Southeastern Sally      61   117     3  20.1%  32.0%  Kentucky
  1872.    4. Big East Betty          57    73     2  ----    9.9%  Seton Hall
  1873.    4. Big Ten Bob             57   137     5  36.1%  60.4%  Indiana
  1874.    6. Big Eight Bill          48   104     3  10.1%  12.6%  Kansas
  1875.  
  1876. --------------------------------------------------------------------------------
  1877.  
  1878.                              Hoopla! Rooting Advice
  1879.  
  1880. If all these teams win, you have a chance to place in the top 2.
  1881. If any of these teams lose, you have no chance to place.
  1882. If your name doesn't appear in this list, you have no chance to place.
  1883.  
  1884. ACC Alex             Root for: It's not easy to tell you who to root for.
  1885. Atlantic Ten Alice   Root for: It's not easy to tell you who to root for.
  1886. Big East Betty       Root for: FlSt(rnd 4) Mich(rnd 4)
  1887. Big Eight Bill       Root for: Kans(rnd 5)
  1888. Big Ten Bob          Root for: It's not easy to tell you who to root for.
  1889. Southeastern Sally   Root for: KY(rnd 4)
  1890.  
  1891. --------------------------------------------------------------------------------
  1892.  
  1893.                                Interesting Facts
  1894.  
  1895. If North Carolina  wins in Tourney Final , ACC Alex             will win.
  1896. If Indiana         wins in Tourney Final , Big Ten Bob          will win.
  1897. If Kansas          wins in Tourney Final , Big Eight Bill       will win.
  1898. If Kentucky        wins in Tourney Final , Southeastern Sally   will win.
  1899.  
  1900. --------------------------------------------------------------------------------
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1909.                                     Hoopla! - 28
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916. --------------------------------------------------------------------------------
  1917.  
  1918. Number of points awarded for each correct pick:
  1919.    Round #1      :    1 point
  1920.    Round #2      :    2 points
  1921.    Regional Semi :    4 points
  1922.    Regional Final:    8 points
  1923.    Tourney Semi  :   16 points
  1924.    Tourney Final :   32 points
  1925.  
  1926. Tournament status:
  1927.  
  1928.                      Games Played  Games Remaining
  1929.    Round #1                    32                -
  1930.    Round #2                    16                -
  1931.    Regional Semi                8                -
  1932.    Regional Final               -                4
  1933.    Tourney Semi                 -                2
  1934.    Tourney Final                -                1
  1935.  
  1936.    In the event of a tie, the contestant with a correct pick in the
  1937.    championship game wins.  If still tied, the contestant with the
  1938.    most correct picks in the semi-final round wins, and so on until
  1939.    the tie is broken.
  1940.  
  1941.    In calculating the probabilities, the odds for each game are based
  1942.    on a comparison of the teams' seeds.
  1943.  
  1944. --------------------------------------------------------------------------------
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  1974.                                     Hoopla! - 29
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981. Interpreting the Status and Forecast Statistics:
  1982.  
  1983.  
  1984. "Totl Pts So Far" - represents the total accumulated points resulting from all
  1985. correct predictions for the games that have been played so far.  The contestant
  1986. with the most total points at the end of the tournament is the winner.
  1987.  
  1988. "Max Poss Total Pts" - represents the most points a contestant can possibly hope
  1989. to achieve.  This basically tells a contestant what his/her total points will be
  1990. in the best-case scenario.
  1991.  
  1992. "Games Still Alive" - represents the total number of remaining games where the
  1993. contestant's pick is still possible.  This tells a contestant exactly how many
  1994. of the remaining games he/she can still hope to get correct.
  1995.  
  1996. "Prob Of First Place" - tells a contestant what his/her chances are of taking
  1997. first place (having simulated all possible outcomes of the tournament).  A
  1998. series of dashes ("----") in this column indicates that a contestant has been
  1999. mathematically eliminated from any chance of winning first place.  Because of
  2000. possible ties, this column may add up to more than 100%.
  2001.  
  2002. "Prob Of Top 2" - tells a contestant what his/her chances are of being in the
  2003. top 2 (having simulated all possible outcomes of the tournament).  A series of
  2004. dashes ("----") in this column indicates that a contestant has been
  2005. mathematically eliminated from any chance of finishing in the top 2.  Because of
  2006. possible ties, this column may add up to more than 100%.
  2007.  
  2008. "Interesting Facts" - detects some interesting situations in which a contestant
  2009. is guaranteed to win the office pool.
  2010.  
  2011.  
  2012.      The "Perfect Picker" line represents the statistics that would have been
  2013. compiled by a hypothetical contestant that had predicted perfectly.
  2014.  
  2015.      The "Median Picker" line represents the median statistics compiled from all
  2016. contestants.  For example, if the median "Total Pts So Far" is 57, roughly 50%
  2017. of the contestants scored more than 57 points and roughly 50% scored less.
  2018.  
  2019.      In order to calculate some of the statistics ("Prob of First Place", "Prob
  2020. of Top 2", and "Interesting Facts"), it is necessary for Hoopla! to simulate all
  2021. possible tournament outcomes.  The number of possible outcomes depends on the
  2022. number of games remaining to be played.  Early in the tournament, this may
  2023. involve quite a few possible outcomes.  As the tournament progresses and more
  2024. games are played, the number of possible outcomes is reduced significantly.
  2025.      Depending on the number of games remaining to be played and the exact type
  2026. of computer you are using, Hoopla! may require a significant amount of time to
  2027. perform the simulations.  Hoopla! always estimates the amount of time these
  2028. simulations will require and allows you to interrupt the processing if you are
  2029. unwilling to wait for the simulations to complete.  If you interrupt the
  2030. simulations, the report will still be generated, but the statistics that depend
  2031. on the simulations will be omitted from the report.
  2032.  
  2033.      Additional reports using alternate rankings will also be produced.  These
  2034. reports contain no new information, they simply order the contestants
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2039.                                     Hoopla! - 30
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046. differently - according to "Max Poss Total Pts" and according to "Prob of First
  2047. Place".  Additionally, a report can be produced that lists the contestants
  2048. alphabetically by contestant name, and adds a column indicating each
  2049. contestant's rank by total points so far.
  2050.  
  2051.      After the first three rounds, you will be asked whether you want a report
  2052. of all possible outcomes.  If you reply that you do, the report will contain a
  2053. list of each possible outcome along with the associated winners.
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2104.                                     Hoopla! - 31
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111. B.1.4.3.  Sample Summary Report.
  2112.           (After 3 Rounds).
  2113.  
  2114. --------------------------------------------------------------------------------
  2115.  
  2116.                              Hoopla! Summary Report
  2117.                        1993 College Basketball Tournament
  2118.  
  2119.                               # Correct Picks
  2120.                              ----Per Round---- Total   Tournament
  2121.                               1  2  3  4  5  6   Pts   Winner
  2122.  
  2123.       ** Perfect Picker **   32 16  8 -- -- --    96
  2124.       ** Median Picker **    25  8  4 -- -- --    57
  2125.  
  2126.    1. Atlantic Ten Alice     27 11  4 -- -- --    65   Massachusetts
  2127.    2. ACC Alex               26 12  3 -- -- --    62   North Carolina
  2128.    3. Southeastern Sally     25 10  4 -- -- --    61   Kentucky
  2129.    4. Big East Betty         25  8  4 -- -- --    57   Seton Hall
  2130.    4. Big Ten Bob            25  8  4 -- -- --    57   Indiana
  2131.    6. Big Eight Bill         24  6  3 -- -- --    48   Kansas
  2132.  
  2133. --------------------------------------------------------------------------------
  2134.  
  2135.  
  2136.  
  2137.  
  2138.  
  2139.  
  2140.  
  2141.  
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146.  
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2169.                                     Hoopla! - 32
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176. --------------------------------------------------------------------------------
  2177.  
  2178. Number of contestants with N correct picks per round.
  2179.  
  2180.                               Round
  2181.                     1    2    3    4    5    6
  2182. # Correct Picks
  2183.           32        0
  2184.           31        0
  2185.           30        0
  2186.           29        0
  2187.           28        0
  2188.           27        1
  2189.           26        1
  2190.           25        3
  2191.           24        1
  2192.           23        0
  2193.           22        0
  2194.           21        0
  2195.           20        0
  2196.           19        0
  2197.           18        0
  2198.           17        0
  2199.           16        0    0
  2200.           15        0    0
  2201.           14        0    0
  2202.           13        0    0
  2203.           12        0    1
  2204.           11        0    1
  2205.           10        0    1
  2206.            9        0    0
  2207.            8        0    2    0
  2208.            7        0    0    0
  2209.            6        0    1    0
  2210.            5        0    0    0
  2211.            4        0    0    4  ---
  2212.            3        0    0    2  ---
  2213.            2        0    0    0  ---  ---
  2214.            1        0    0    0  ---  ---  ---
  2215.            0        0    0    0  ---  ---  ---
  2216.  
  2217. --------------------------------------------------------------------------------
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223.  
  2224.  
  2225.  
  2226.  
  2227.  
  2228.  
  2229.  
  2230.  
  2231.  
  2232.  
  2233.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2234.                                     Hoopla! - 33
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241. --------------------------------------------------------------------------------
  2242.  
  2243. Number of points awarded for each correct pick:
  2244.    Round #1      :    1 point
  2245.    Round #2      :    2 points
  2246.    Regional Semi :    4 points
  2247.    Regional Final:    8 points
  2248.    Tourney Semi  :   16 points
  2249.    Tourney Final :   32 points
  2250.  
  2251. Tournament status:
  2252.  
  2253.                      Games Played  Games Remaining
  2254.    Round #1                    32                -
  2255.    Round #2                    16                -
  2256.    Regional Semi                8                -
  2257.    Regional Final               -                4
  2258.    Tourney Semi                 -                2
  2259.    Tourney Final                -                1
  2260.  
  2261.    In the event of a tie, the contestant with a correct pick in the
  2262.    championship game wins.  If still tied, the contestant with the
  2263.    most correct picks in the semi-final round wins, and so on until
  2264.    the tie is broken.
  2265.  
  2266. --------------------------------------------------------------------------------
  2267.  
  2268.  
  2269.  
  2270.  
  2271.  
  2272.  
  2273.  
  2274.  
  2275.  
  2276.  
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.  
  2281.  
  2282.  
  2283.  
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287.  
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293.  
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297.  
  2298.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2299.                                     Hoopla! - 34
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305.  
  2306. Interpreting the Summary Statistics:
  2307.  
  2308.  
  2309. "# Correct Picks Per Round" - represents the number of games in each round that
  2310. have been predicted correctly.
  2311.  
  2312. "Totl Pts" - represents the total accumulated points resulting from all correct
  2313. predictions for the games that have been played so far.  The contestant with the
  2314. most total points at the end of the tournament is the winner.
  2315.  
  2316. "Tournament Winner" - represents the team chosen by the contestant to win the
  2317. tournament.
  2318.  
  2319.  
  2320.      The "Perfect Picker" line represents the statistics that would have been
  2321. compiled by a hypothetical contestant that had predicted perfectly.
  2322.  
  2323.      The "Median Picker" line represents the median statistics compiled from all
  2324. contestants.  For example, if the median "Total Pts" is 44, roughly 50% of the
  2325. contestants scored more than 44 points and roughly 50% scored less.
  2326.  
  2327.      The "Number of contestants with N correct picks per round" table allow you
  2328. to answer questions like "How many people picked all four of the final four
  2329. teams?"  In the above example, four people picked four of the elite eight, while
  2330. two people picked three of the elite eight.
  2331.  
  2332.  
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360.  
  2361.  
  2362.  
  2363.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2364.                                     Hoopla! - 35
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370.  
  2371. C.  HOOPLA! - Technical Reference.
  2372.  
  2373.  
  2374. C.1.  Error Messages.
  2375.  
  2376.  
  2377. A contestant by that name already exists
  2378.      An attempt has been made to add a new contestant or to rename an existing
  2379.      contestant.  The attempt failed because a contestant by that name already
  2380.      exists.
  2381.  
  2382. A maximum of 2000 contestants is allowed
  2383.      An attempt has been made to add the 2001st contestant.  The attempt failed
  2384.      because Hoopla! is limited to 2000 contestants.
  2385.  
  2386. All team abbreviations must be specified using the ADMINISTRATION MENU first
  2387.      An operation has failed because it requires that all team abbreviations be
  2388.      specified first.  (In specific, all team abbreviations must be non-blank.)
  2389.  
  2390. All team names must be specified using the ADMINISTRATION MENU first
  2391.      An operation has failed because it requires that all team names be
  2392.      specified first.  (In specific, all team names must be non-blank.)
  2393.  
  2394. Blank names are not allowed.
  2395.      An attempt has been made to add a new contestant or to rename an existing
  2396.      contestant.  The attempt failed because a blank name was specified.
  2397.  
  2398. Cannot backup file "<filename>"
  2399.      A file cannot be backed up.  Backup files always have the extension .BAK.
  2400.      Possibly, a backup file by the same name already exists and is write-
  2401.      protected.
  2402.  
  2403. Cannot open temporary file "<filename>" for writing
  2404.      A temporary file cannot be opened.  Possibly, a file by the same name
  2405.      already exists and is write-protected, or the disk is full.
  2406.  
  2407. Cannot open file for printing
  2408.      While attempting to print a file, the file could not be opened.
  2409.  
  2410. No contestant is selected
  2411.      An operation has failed because it requires that a contestant be selected,
  2412.      but no selection exists.
  2413.  
  2414. No contestants exist
  2415.      An attempt to print all contestants' picks failed because no contestants
  2416.      exist.
  2417.  
  2418. Not enough memory
  2419.      The current memory configuration of your computer cannot perform the
  2420.      requested operation.
  2421.  
  2422. No single game can be worth more than 1000 points
  2423.      The largest number of points per round multiplied by the largest number of
  2424.      points per seed is more than 1000.
  2425.  
  2426.  
  2427.  
  2428.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2429.                                     Hoopla! - 36
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.  
  2435.  
  2436.  
  2437. The actual results database could not be saved.  (Disk space may be low.)
  2438.      The database of actual results, 94ACTUAL.BBL, can not be saved.  Most
  2439.      likely, disk space is low.
  2440.  
  2441. The complete report could not be written.  (Disk space may be low.)
  2442.      An error occurred while writing a report to disk.  Most likely, disk space
  2443.      is low.
  2444.  
  2445. The contestant database could not be saved.  (Disk space may be low.)
  2446.      The database of contestant entry forms, 94PICKS.BBL, can not be saved.
  2447.      Most likely, disk space is low.
  2448.  
  2449. The database of actual results is corrupt
  2450.      The database of actual results, 94ACTUAL.BBL, has been read, but improper
  2451.      data has been encountered.  The database cannot be used.
  2452.  
  2453. The database of contestant entry forms is corrupt
  2454.      The database of contestant entry forms, 94PICKS.BBL, has been read, but
  2455.      improper data has been encountered.  The database cannot be used.
  2456.  
  2457. The report could not be saved in <filename>.  (Disk space may be low.)
  2458.      A report operation failed because the file could not be written to disk.
  2459.  
  2460. Use the ADMINISTRATION MENU to fix the duplicate abbreviation -<abbr>
  2461.      An operation has failed because it requires that unique team abbreviations
  2462.      be specified first.  (In specific, all team abbreviations must be non-blank
  2463.      and no two may be the same.)
  2464.  
  2465. <number> is not a valid number between 0 and 1000
  2466.      An edit operation in the Points Per Round Menu failed because a specified
  2467.      value is not between 0 and 1000.
  2468.  
  2469. <number> is not a valid number between 0 and 2000
  2470.      An edit operation in the Number of Winners Menu failed because a specified
  2471.      value is not between 0 and 2000.
  2472.  
  2473. "<number>" is not a valid number
  2474.      An edit operation cannot be completed because a number is expected, and the
  2475.      current value is not a valid number.
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479.  
  2480.  
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487.  
  2488.  
  2489.  
  2490.  
  2491.  
  2492.  
  2493.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2494.                                     Hoopla! - 37
  2495.  
  2496.  
  2497.  
  2498.  
  2499.  
  2500.  
  2501. C.2.  Technical Notes.
  2502.  
  2503.  
  2504.      Hoopla! runs under MS-DOS versions 2.0 and above.  It is available in 5
  2505. 1/4" and 3 1/2" diskettes.
  2506.  
  2507.      Hoopla! consists of the following files:
  2508.  
  2509.           HOOPLA.EXE   - the Hoopla! software itself.
  2510.           HOOPLA.DOC   - documentation for Hoopla!.
  2511.           README.TXT   - a text file containing basic information about Hoopla!.
  2512.  
  2513.  
  2514.  
  2515.  
  2516.  
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520.  
  2521.  
  2522.  
  2523.  
  2524.  
  2525.  
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529.  
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2559.                                     Hoopla! - 38
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566. C.3.  File Backup.
  2567.  
  2568.  
  2569.      Be sure to backup your original Hoopla! diskette before using the software.
  2570. In this way you will always have an uncorrupted original diskette to resort to
  2571. in case a problem occurs.
  2572.      Also, be sure to backup your \HOOPLA directory frequently during the course
  2573. of the tournament.  This will provide a safety net in case of catastrophic
  2574. hardware or software problems.
  2575.      These simple measures will help to guarantee an enjoyable Hoopla!
  2576. experience.
  2577.  
  2578.  
  2579.  
  2580.  
  2581.  
  2582.  
  2583.  
  2584.  
  2585.  
  2586.  
  2587.  
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599.  
  2600.  
  2601.  
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2624.                                     Hoopla! - 39
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631. D.  HOOPLA! - Product Support.
  2632.  
  2633.  
  2634.      Thank you for using Hoopla!.  The intention of Stadium Software is to offer
  2635. quality software at a fair price.  We take particular pride in the integrity,
  2636. efficiency, and usefulness of our products, and we welcome any comments or
  2637. suggestions that could help us to improve our performance in these areas.
  2638.      We rely on our customers to let us know what new product features should
  2639. appear in next year's version of Hoopla!.  Please write to us at Stadium
  2640. Software to let us know what you think of Hoopla! and what additional features
  2641. you would like to see.
  2642.  
  2643.      Your satisfaction is our concern.  Please let us know what you think.  Call
  2644. us at 313-662-5818 or write to:
  2645.  
  2646.                                        Hoopla!
  2647.                                   Stadium Software
  2648.                                     P.O. Box 2887
  2649.                                     Ann Arbor, MI
  2650.                                         48106
  2651.  
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659.  
  2660.  
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2689.                                     Hoopla! - 40
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696. E.  HOOPLA! - License.
  2697.  
  2698.  
  2699.      Stadium Software hereby grants to the purchaser of the Hoopla! software
  2700. ("Software") a limited, non-exclusive license to use the Software solely for
  2701. personal and private use on a single computer.  The Software is provided "as is"
  2702. without warranty of any kind either expressed or implied.
  2703.  
  2704.                                        Hoopla!
  2705.                                   Stadium Software
  2706.                                     P.O. Box 2887
  2707.                                     Ann Arbor, MI
  2708.                                         48106
  2709.  
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713.  
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717.  
  2718.  
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753.            Copyright (c) Stadium Software 1989-1994.  All rights reserved.
  2754.                                     Hoopla! - 41
  2755.