home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / OS2 / SEAHAVEN.ZIP / SEAHAVEN.HLP (.txt) < prev   
OS/2 Help File  |  1994-01-11  |  11KB  |  198 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Extended help for Seahaven Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Seahaven Towers Overview: 
  5.  
  6. Seahaven Towers is a solitaire type card game designed to be played by one 
  7. person.  Much of this game was modeled after a game by the same name written 
  8. for the Apple Macitosh by Art Cabral and the Longwood Associates. 
  9.  
  10. Related information: 
  11.  
  12. o Object of the Game 
  13. o Board Setup 
  14. o Rules of the Game 
  15. o Options 
  16. o Keyboard Short Cuts 
  17. o Unregistered Version Differences 
  18. o About SeaHaven Towers for OS/2 
  19. o Future Possibilities 
  20.  
  21.  
  22. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Object of the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  23.  
  24. The object of SeaHaven Towers is to pile all of the cards in suit and in 
  25. increasing order starting with the aces.  This is done by moving cards about 
  26. the ten columns and four towers.  The game ends when either all four stacks are 
  27. complete (ace through king)  or when the player gives up. 
  28.  
  29.  
  30. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Board Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  31.  
  32. The board has three distinct areas of play.  The first area is the set of ten 
  33. columns located in the lower section of the playing window.  The second is the 
  34. set of four Towers located in the top center section.  To either side of the 
  35. towers are the ace stacks. 
  36.  
  37.  
  38. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Rules of the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  39.  
  40. The rules of the game are fairly simple: 
  41.  
  42.  1. Cards can only be dragged onto cards of like suit. (hearts onto hearts, 
  43.     spades onto spades, etc...) 
  44.  
  45.  2. Cards dragged onto an ace stack must be the successor to the one already 
  46.     there except for the ace which starts the ace stack. (example: a three of 
  47.     hearts can be placed onto the two of hearts) 
  48.  
  49.  3. Cards dragged about the columns must be the predessessor of the card it's 
  50.     being dragged onto. (example: the two of hearts can only be placed on the 
  51.     three of hearts)  The exception to this is Kings which can only be placed 
  52.     in empty columns. 
  53.  
  54.  4. The four towers can each hold one card.  That card can be any card, but it 
  55.     must be removed before another card is added. 
  56.  
  57.  5. Only one card can be dragged at a time.  You can use the towers to 
  58.     temporarily store cards to drag more than one card. 
  59.  
  60.  
  61. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  62.  
  63. Seahaven Towers contains several options that can be controlled by the Options 
  64. submenu.  These options include: 
  65.  
  66. o Quick Cards 
  67.  
  68. o Sound 
  69.  
  70. o Show Scores 
  71.  
  72. The other item under the Options menu is Undo . 
  73.  
  74.  
  75. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Quick Cards ΓòÉΓòÉΓòÉ
  76.  
  77. This option allows the player to toggle whether or not the computer 
  78. automatically pulls eligible cards up to the ace stacks.  This is a big time 
  79. saver type option. 
  80.  
  81.  
  82. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Sound ΓòÉΓòÉΓòÉ
  83.  
  84. This option toggles a beep that occurs whenever the computer does something 
  85. automatically such as during an undo or quick card process.  This is highly 
  86. useful so you know exactly when a card is being moved. 
  87.  
  88.  
  89. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Show Scores ΓòÉΓòÉΓòÉ
  90.  
  91. This option toggles whether the scores are displayed at the end of each game. 
  92. The shareware version only keepes track of of the current winning or loseing 
  93. streak. The registered version also keeps track of the longest winning and 
  94. losing streak and total number of games won and lost. 
  95.  
  96.  
  97. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  98.  
  99. There are two types of undo in Seahaven Towers.  One is accessed by pressing 
  100. CTRL-U.  This type of undo only undoes the last move made by the player along 
  101. with all of the automatic moves made by the computer caused by that player 
  102. move. (If Quick Cards is enabled.) 
  103.  
  104. The other type of undo is accessed through the Undo option in the Option Sub- 
  105. menu.  This selections brings up a dialog box with a slider in it.  This slider 
  106. can be used to undo/redo actions all the way up to the start of the game. 
  107.  
  108.  
  109. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Keyboard Short Cuts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  110.  
  111. In general, SeaHaven Towers must be played with a mouse.  But there are a few 
  112. keyboard commands to help make things a little easier.  They are : 
  113.  
  114. CTRL-N    New Game 
  115.  
  116. CTRL-R    Repeat Game 
  117.  
  118. CTRL-U    Undo one move 
  119.  
  120. ALT-F4    Quit SeaHaven Towers 
  121.  
  122.  
  123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Unregistered Version Differences ΓòÉΓòÉΓòÉ
  124.  
  125. The only difference between the registered and unregistered versions is that 
  126. the scores are not kept in the unregistered version.  This does not hamper the 
  127. playing of the game in any way so you can still play the game for the complete 
  128. trial period of 30 days. See also Registration Information. 
  129.  
  130.  
  131. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Registration Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  132.  
  133. SeaHaven Towers is not freeware.  All though you are highly encouraged to 
  134. distribute the program to anybody, if you continue to use the program after a 
  135. trial period of 30 days, you are required to send in a registration fee of $15 
  136. (US). 
  137.  
  138. Advantages af registration: 
  139.  
  140.  1. All scores are kept track of when a game is lost or won. 
  141.  
  142.  2. Free updates and bug fixes. 
  143.  
  144.  3. I'm encouraged to write more and better programs which in turn benefits you 
  145.     because you get more and better programs. 
  146.  
  147.  4. Your conscience is relieved from the burdens of using unregistered 
  148.     software. 
  149.  
  150. Now you should be asking "How do I register?"  Well, the answer to that is 
  151. simple.  Send $15 (US), check or money order preferred, to: 
  152.  
  153. J. Daniel Kulp
  154. 2257 Fillmore Avenue
  155. Deltona, Florida  32725
  156. United States of America
  157.  
  158. Also include your name and address so that I can send you a a registration 
  159. number which can be used to register all future versions of SeaHaven Towers for 
  160. OS/2.  If you send me an internet e-mail address, I can send you the number via 
  161. e-mail letting you get it quicker and saving myself the postage. 
  162.  
  163.  
  164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. About Seahaven Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  165.  
  166.   SeaHaven Towers for OS/2 
  167.  
  168.      Written by J. Daniel Kulp 
  169.  
  170.      E-Mail: dkulp@ccs.neu.edu 
  171.  
  172.      Copyright 1994 
  173.  
  174. Please send any bug reports or suggestions to the above e-mail address or 
  175. include it with your registration fee. 
  176.  
  177.  
  178. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Future Possibilities ΓòÉΓòÉΓòÉ
  179.  
  180. If the interest is good (AKA- I get a lot of registrations) I hope to 
  181. incorporate a few of the following into SeaHaven Towers: 
  182.  
  183. o Better and more sound such as MMPM support.  Might be difficult because I 
  184.   don't have a sound card. (Maybe I can borrow a roomates computer. ;-) 
  185. o Better appearance on SVGA screens.  This might be difficult because my 
  186.   computer only supports 640x480x16. (Roomates?) 
  187. o Advanced Mode - The origional Macintosh game mentions an advanced game with 
  188.   only 8 columns.  The board is dealt 8x6 with all four towers full to start 
  189.   off with. 
  190. o Better help file.  I'm a Chemical Engineering Major with little creative 
  191.   imagination.  If anyone has suggestions on improving the help file, let me 
  192.   know. 
  193. o Bug Fixes - I tried to make this as bug free as possible, but this was my 
  194.   first OS/2 PM program as well as my first real program done in C so there 
  195.   probably will be bugs. 
  196. o User suggestions.  Heres you chance to help make SeaHaven a better game. Let 
  197.   me know what you think could be done to improve it. 
  198.