home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GRAPHICS / POPOUT11.ZIP / POPOUT.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-02  |  43KB  |  961 lines

  1.                              -1-
  2.                      POPOUT Users Manual
  3.  
  4.                       Table of Contents
  5. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  6. Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  7. Windows Install. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  8. I'm not quite sure what to do! . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  9. POPOUT Install - The Short Version . . . . . . . . . . . . . .  5
  10. Creating a Stereogram. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  11. Create a Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  12. Redefine the Paintbrush Palette. . . . . . . . . . . . . . . .  6
  13. Initialize the Paintbrush Canvas . . . . . . . . . . . . . . .  7
  14. Create your Drawing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  15. Save your Drawing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  16. Generate the Stereogram. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  17. Source File. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  18. Destination File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  19. Translate File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  20. Selecting a Translate File . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  21. Structure of a Translate File. . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  22. Output Style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  23. Black and White Output Style . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  24. Random Output Style. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  25. Custom Color Output Style. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  26. Selecting a Color File . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  27. Create Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  28. Create Color File Window . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  29. Foreground Color Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . . .   13
  30. Background Color Select. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   13
  31. Clear Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   13
  32. Save and Cancel Buttons. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
  33. Structure of a Color File. . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
  34. Color File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   17
  35. Pattern Width. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   18
  36. Pixel Density. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   18
  37. Generate and Cancel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   19
  38. View and Print the Stereogram. . . . . . . . . . . . . . . .   19
  39. Hints for Printing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
  40. Hints for Viewing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
  41. Problems, Suggestions, etc.. . . . . . . . . . . . . . . . .   21
  42.  
  43.                              -2-
  44.  
  45. NOTE:
  46. This manual was written for the commercial version of POPOUT.
  47. While this is a fully functional stereogram generator, it does 
  48. not contain all of the added enhancements that were later added
  49. to the commercial version of the software.  Refer to the file 
  50. POPOUT.HLP for a description of the enhancements.  When you
  51. register your shareware, we will send you a complimentary
  52. copy of the commercial version.  Thanks again for trying POPOUT!
  53.  
  54. Introduction
  55.  
  56. POPOUT generates Random Dot Stereogram (RDS) image from drawings
  57. that you create.  Stereogram images of the style that POPOUT
  58. creates appear at first glance to be a repeating pattern of random
  59. dots.  When viewed properly, however, a "hidden" three dimensional
  60. image will "POP OUT" of the stereogram!
  61.  
  62. Using Paintbrush or some other suitable drawing tool, you will
  63. create a drawing using a 16-color palette.  After saving your
  64. drawing, you will invoke POPOUT.  POPOUT will read your drawing,
  65. interpreting each of the 16 colors in your drawing as a "level",
  66. and create an image file which is a stereogram image containing
  67. your drawing hidden within it.  POPOUT is capable of creating
  68. stereograms in Black & White, Random Colors, or in Custom Color
  69. schemes of your own design.  Using Paintbrush, you can then view
  70. and print your stereogram.
  71.  
  72. If you haven't yet installed POPOUT onto your hard drive, read the
  73. "Installation" topic, and we'll guide you through the 
  74. installation.
  75.  
  76.  
  77.                              -3-
  78. Installation
  79.  
  80. Installation of POPOUT is easy.  Depending on how you received your
  81. software, installation may be different for different users. 
  82. Select from the below list the topic that most applies to you:
  83.  
  84. I Thought it was already installed!
  85. Windows Install
  86. I'm not quite sure what to do!
  87. POPOUT Install - The Short Version
  88.  
  89. I Thought it was already installed!
  90. Could be, you're right.  If your diskette was received through some
  91. sort of magazine or distributor, and you've already been through
  92. some sort of "Install" or "Setup" utility, then you've probably got
  93. POPOUT on your hard disk already.  Check for a Program Group or
  94. Program Item called POPOUT, and an icon that looks like a minature
  95. stereogram.
  96.  
  97. If so, POPOUT is already installed.  Go to the topic "Introduction"
  98. to get you started.  If not, go to the topic "Windows Install" and
  99. we'll get POPOUT installed for you.
  100.  
  101.                              -4-
  102. Windows Install
  103.  
  104. Depending on the method that your software was distributed, it may
  105. be installed by an "Install" or "Setup" type of utility. 
  106. Otherwise, follow the steps below for a sure-fire install.
  107.  
  108. Put the POPOUT disk in your floppy drive.
  109. Start the File Manager.
  110. In the Program Manager, find and double click on the "File Manager"
  111. icon.  The File Manager is usually located in the "Main" Program
  112. Group.
  113. Create a POPOUT directory on your hard drive.
  114.      In the File Manager, click on the "File" pulldown, then click
  115.      on "Create Directory...".  In the window that appears, type:
  116.      C:\POPOUT (and press the 'Enter' key)
  117. Open the POPOUT directory.
  118.      In the center of the File Manager, move the scroll bar until
  119.      the POPOUT directory is visible.  Double click on it to open
  120.      the directory.
  121. Make the floppy the current drive.
  122.      Click on the symbol representing your floppy drive.
  123. Copy the POPOUT files to the hard drive.
  124.      Hold down the left mouse button on the opened folder that
  125.      represents you POPOUT floppy on the left hand side of the FIle
  126.      Manager window, then drag it to the symbol that represents
  127.      your hard drive.  Release the mouse button.  A window will
  128.      appear that asks you if you want to do the copy.  Click the
  129.      "Yes" button.
  130. Exit the File Manager
  131. Create a POPOUT Program Group
  132.      In the Program Manager window, click on the "File" pulldown,
  133.      then click on "New".  Press the "Program Group" button, then
  134.      click on "OK".  A second window will appear.  Under
  135.      "Description", type the word POPOUT followed by the 'Enter'
  136.      key.
  137. Create the POPOUT Program Item
  138.      In the Program Manager window, click on the "File" pulldown,
  139.      then click on "New".  This time, press the "Program Item"
  140.      button, and click on "OK".  Another window will appear.  Click
  141.      in the "Description" box, and type the word POPOUT (but DON'T
  142.      press the 'Enter' key).  Click in the "Command Line" box, and
  143.      type the following: C:\POPOUT\POPOUT.EXE followed by the
  144.      'Enter' key.
  145. Create a POPOUT Help Program Item
  146.      In the Program Manager window, click on the "File" pulldown,
  147.      then click on "New".  Press the "Program Item" button, and
  148.      click on "OK".  Another window will appear.  Click in the
  149.      "Description" box, and type the words POPOUT Help (but DON'T
  150.      press the 'Enter' key).  Click in the "Command Line" box, and
  151.      type the following:C:\POPOUT\POPOUT.HLP followed by the
  152.      'Enter' key.
  153.  
  154.                              -5-
  155. That's it!  POPOUT is installed on your hard drive.
  156. You may want to resize your POPOUT Program group to make it a bit
  157. smaller.
  158.  
  159. Refer to the "Introduction" topic, and we'll get you going on
  160. creating your own stereograms!
  161.  
  162. I'm not quite sure what to do!
  163.  
  164. No problem.  If you're reading this, you're on the right track.  If
  165. you've already installed POPOUT, go to the topic "Introduction". 
  166. This will get you started in creating stereograms.  If you haven't
  167. yet installed POPOUT, go to "Windows Install".  If you're not sure
  168. if POPOUT has been installed, also refer to "Windows Install".  The
  169. "Windows Install" topic will guide you through the installation of
  170. POPOUT.
  171.  
  172. POPOUT Install - The Short Version
  173.  
  174. This topic is included for the experienced user who is comfortable
  175. with DOS commands and the creation of Program Groups and Program
  176. Items.  If you'd rather stay within Windows and be guided through
  177. the installation, go to the "Windows Install" topic:
  178.  
  179. The Short Version:
  180.      Shell out to DOS.
  181.      Create a directory on your hard drive called POPOUT.
  182.      Copy all of the files on the POPOUT floppy to the POPOUT
  183.      directory.
  184.      Back in Windows, create a Program Group called POPOUT, or add
  185.      the POPOUT Program Item to an existing Group.
  186.      Create the POPOUT Program Item with the command line
  187.      POPOUT.EXE, and your POPOUT directory as the working
  188.      directory.  If you want, add POPOUT.HLP to the Group.
  189.  
  190.                              -6-
  191. Creating a Stereogram
  192.  
  193. The following are the main steps you will follow in creating a
  194. stereogram image:
  195.  
  196. Create a Drawing
  197. Generate the Stereogram
  198. View and Print the Stereogram
  199.  
  200. Create a Drawing
  201.  
  202. The first step in generating a stereogram image is to design the
  203. image that you want to be hidden within the stereogram.  This is
  204. the most time-consuming part of the process.
  205.  
  206. We've designed POPOUT to be used easily in conjunction with
  207. Microsoft Paintbrush, which all Windows users possess, and most are
  208. familiar with. If you've never used Paintbrush, you may want to
  209. spend some time getting familiar with it.  If you prefer another
  210. drawing tool, you may certainly use it. POPOUT's only requirement
  211. is that your drawing be in 16-color BMP format.  For purposes of
  212. this document, we will assume that you are using Paintbrush to
  213. create your drawings.
  214.  
  215. We recommend that you create your drawing by following the steps
  216. shown below:
  217.  
  218. Redefine the Paintbrush Palette
  219. Initialize the Paintbrush Canvas
  220. Create your Drawing
  221. Save your Drawing
  222.  
  223. Redefine the Paintbrush Palette
  224.  
  225. Your distribution diskette contains a Paintbrush Palette definition
  226. file called POPOUT.PAL.  We suggest that you redefine the palette
  227. using this file.
  228.  
  229. When you start Paintbrush, you may have noticed that the default
  230. Paintbrush palette consists of 28 colors.  Since Paintbrush can
  231. only save 16 of these uniquely (we don't know why), we've limited
  232. POPOUT to accepting drawings which are in a 16-color format.  This
  233. means that in creating your drawing, you will use at a maximum only
  234. 16 colors from the Paintbrush palette.
  235. Click on the Paintbrush "Options" pulldown, then click on "Get
  236. Colors...".  Select the file POPOUT.PAL from your POPOUT directory.
  237.  
  238. This file will redefine the Paintbrush palette such that all but 16
  239. colors will be "blacked out".  Furthermore, the remaining 16 colors
  240. will be rearranged in such a way as to make it easier for you to
  241. remember which color will map to which level in the stereogram.
  242.  
  243.                              -7-
  244. Initialize the Paintbrush Canvas
  245.  
  246. Only the left-most 16 colors of the Paintbrush palette (8 on top
  247. and 8 on the bottom) will be used in creating your drawing.  If
  248. you've redefined the palette with POPOUT.PAL, these colors are the
  249. only ones remaining.
  250.  
  251. Before starting your drawing, you should clear the canvas to the
  252. top-left palette color.  If you've used POPOUT.PAL, this color is
  253. Black.  If you haven't, this color is White.
  254. Before clearing the canvas, you might want to decide on an image
  255. size.  Click on "Options", then "Image Attributes".  Click on the
  256. "pels" (meaning pixels) "radio" button.  Enter the "Width" and
  257. "Height" of your image.  We suggest starting something small, like
  258. 320 Width by 200 Height.
  259.  
  260. Once you've chosen the size of your drawing, you're ready to clear
  261. the canvas. Click on the top-left color of the palette with the
  262. RIGHT mouse button.  Click on the "File" pulldown, then click on
  263. "New".
  264.  
  265. Hint:
  266. Later, you may want to experiment with clearing the canvas to a
  267. different color.  You can get some interesting "Push In" effects
  268. (rather than POP OUT) in your stereograms.
  269.  
  270. Create your Drawing
  271.  
  272. Creating your drawing is the most time consuming part of generating
  273. a stereogram image.  This is where you will actually draw the image
  274. that you want POPOUT to hide within your stereogram.
  275. Using all of the normal Paintbrush tools, go ahead and create your
  276. drawing.  The important thing to remember is that the colors you
  277. choose will be interpreted by POPOUT as "levels".  Of the 16
  278. left-most colors, the color on the top left (Black if you've used
  279. POPOUT.PAL) will be interpreted as the level furthest from the
  280. viewer.  The next color (Dark Red if you've used POPOUT.PAL) is
  281. closer to the viewer.  This continues on until the bottom-right
  282. color (White if you've used POPOUT.PAL) is the closest level to the
  283. viewer.
  284.  
  285.                              -8-
  286. Important!
  287. Do not confuse these colors with the colors of your stereogram. 
  288. The color of your stereogram has nothing to do with the colors you
  289. use to create your drawing.  The colors that you use here is simply
  290. a way for you to put depth information into your drawing.
  291.  
  292. Hint:
  293. If this is your first time, you may want to use a drawing that
  294. we've included on your diskette, rather than creating one of your
  295. own.  Click on "File", then click on "Open".  Select the file
  296. EXAMPI.BMP from your POPOUT directory.  This is a good example of
  297. a 16-color drawing.
  298.  
  299. Another Hint:
  300. When you're creating your drawing, try not to have less than 3 or
  301. 4 pixels of the same color (level) in one horizontal row.  For
  302. example, don't draw a vertical line that is only 1 pixel wide. 
  303. Because of the way the illusion works, something like this will be
  304. very hard to see in the stereogram.
  305.  
  306. Save your Drawing
  307.  
  308. Once you're finished with your drawing, you will need to save it to
  309. disk in order for POPOUT to read it.  Your drawing (which POPOUT
  310. calls a Source File) must be in a 16-color BMP format.
  311. To save the drawing, click on the "File" pulldown, then click on
  312. "Save As...".  In the "Save File as Type" window, select "16 Color
  313. bitmap".  Here, you will need to choose a filename, for example,
  314. EXAMPI.BMP.
  315.  
  316. Hint:
  317. We prefer to save Source File drawings with a filename ending in
  318. the letter "I" to indicate that this is an input file to POPOUT. 
  319. By naming the stereogram the same name but without the "I", it is
  320. easy to remember which drawing was used to create which stereogram.
  321.  
  322. Warning!
  323. Some new users of POPOUT invariably try to convert a scanned
  324. photograph to a stereogram.  You should be aware that THIS WILL NOT
  325. WORK!  This is not a fault of POPOUT.  A scanned photograph
  326. contains NO depth information encoded within it.  Colors or
  327. greyshades produced by a scan are NOT the same thing as depth
  328. information.  POPOUT (or any other RDS generator) has no way of
  329. determining relative depth in the image.
  330.  
  331.                              -9-
  332. Generate the Stereogram
  333.  
  334. Once you've created your Source File drawing and saved it to disk
  335. in 16-color BMP format, you're ready to start POPOUT.
  336. In the POPOUT Main Menu, you will specify the Source File drawing
  337. and specify a filename for POPOUT to save the stereogram, called
  338. the Destination File.  After filling in a number of optional
  339. parameters, you will be ready to generate your stereogram.  The
  340. following topics provide a description of all of the controls in
  341. the POPOUT Main Menu.
  342.  
  343. Source File
  344.  
  345. The Source File is the filename of the 16-color BMP drawing that
  346. you created using Paintbrush or another similar tool.  This is the
  347. main source of information for POPOUT when creating a stereogram,
  348. as it contains the image that POPOUT will hide within the
  349. stereogram.
  350.  
  351. In the POPOUT Main Menu, click on the Source File button, and
  352. select the filename of the drawing that you created.
  353.  
  354. Destination File
  355.  
  356. The Destination File is the file which is your stereogram.  POPOUT
  357. will create this file.  The purpose of the Destination File button
  358. in the POPOUT Main Menu is for you to specify the filename.
  359. POPOUT saves stereograms in BMP format so that they can be viewed
  360. by Paintbrush.
  361.  
  362. Hint:
  363. When specifying the Destination FIle name, use a name similar to
  364. the name you gave to your Source File drawing when you saved it in
  365. Paintbrush.  Down the road, it will help you remember which drawing
  366. was used to create the stereogram.  If your Source File drawing is
  367. called EXAMPI.BMP, you may want to name the Destination file
  368. something like EXAMPO.BMP.
  369.  
  370. Translate File
  371.  
  372. It turns out that there seems to be some "quirkiness" in the way
  373. Paintbrush saves BMP drawings.  We're not sure why, but 16-color
  374. BMP drawings are saved slightly differently when Windows is running
  375. in 16-color mode as opposed to 256-color mode.  A couple of the
  376. colors get mixed up when Paintbrush saves the drawing.  In the
  377. tests we've run with Windows in 64K or 16M color modes, Paintbrush
  378. will only save 8 unique colors of your drawing.  For this reason,
  379. we suggest that you have Windows running in 16-color or 256-color
  380. mode (which is probably the way most people's environment is set up
  381. anyway).
  382.  
  383.                              -10-
  384. Furthermore, while we recommend that you redefine your Paintbrush
  385. palette with POPOUT.PAL when creating your Source File drawing,
  386. some folks may choose not to do so.
  387. Because of all of these things, we needed to introduce some
  388. mechanism that was the "final word" on how colors in the Source
  389. File drawing are to be converted to levels in the Destination File
  390. stereogram.  This is the purpose of the Translate File.  We've
  391. included three Translate Files on your diskette; one of them should
  392. fit your environment.
  393.  
  394. Selecting a Translate File
  395.  
  396. Most all POPOUT users will be able to make use of one of the three
  397. Translate Files included on your disk.  Read through the following
  398. scenereos, and find the one that fits your particular environment.
  399. If you have Windows running in 16-color mode, and you've used
  400. POPOUT.PAL to redefine your Paintbrush palette, then use
  401. POPOUT16.POT as your Translate File.
  402.  
  403. If you have Windows running in 256-color mode, and you've used
  404. POPOUT.PAL to redefine your Paintbrush palette, then use POPOUT.POT
  405. as your Translate File. This is the scenereo we prefer to use, and
  406. recommend that you use.
  407.  
  408. If you have Windows running in 16-color mode, and you've chosen to
  409. use the default Paintbrush palette, then use POP16ORG.POT as your
  410. Translate File.
  411.  
  412. If you have WIndows running in 256-color mode, and you've chosen to
  413. use the default Paintbrush palette, then you will not need a 
  414. Translate File.
  415.  
  416. Structure of a Translate File
  417.  
  418. While you should never need to create your own Translate File,
  419. we've included this topic to explain what is contained within the
  420. Translate File.
  421.  
  422. The Translate File is a simple text file, consisting of 16 lines. 
  423. Each line contains one of the numbers 0 through 15.
  424. The Translate File assigns positional numbers to the 16 left-most
  425. default colors of the Paintbrush palette.  If you were to start
  426. Paintbrush and NOT redefine the palette, you could assign numbers
  427. 0 through 7 to the 8 top-left colors, and the numbers 8 through 15
  428. to the 8 bottom-left colors.
  429.  
  430. The first line of the Translate File specifies which one of these
  431. colors should be the "bottom" level of the stereogram (the level
  432. furthest from the viewer).  The next line contains the number of
  433. the color for the next level up, etc.  The 16th line of the
  434. Translate File specifies the color that will map to the "top"
  435. level, the level closest to the viewer.
  436.  
  437.                              -11-
  438. Output Style
  439.  
  440. The Output Style section of the POPOUT Main Menu consists of three
  441. "radio" style pushbuttons.  The Output Style specifies the type of
  442. stereogram that you want POPOUT to create.  The following topics
  443. will discuss each of these Output Styles.
  444.  
  445. Black and White Output Style
  446.  
  447. This is the default Output Style.  This Output Style selection will
  448. tell POPOUT to generate your Destination File stereogram in the
  449. form of a 2-color BMP file.  For hardcopy to a simple black and
  450. white printer, this is the Output Style you'll want to use.
  451.  
  452. Random Output Style
  453.  
  454. This Output Style button tells POPOUT to generate the Destination
  455. file stereogram using a random selection of 256 colors.
  456. These stereograms are stored as a 256-color BMP file.
  457.  
  458. Hint:
  459. Random color stereograms, even though they are 256 color, convert
  460. nicely to a 16 color format.  Read the stereogram in Paintbrush,
  461. then resave it as a 16-color BMP.  This may be helpful for users
  462. with color printers with limited capability.
  463.  
  464. Custom Color Output Style
  465.  
  466. This is the Output Style that allows users precise control over the
  467. coloring of their stereograms.  When this Output Style is selected,
  468. POPOUT needs some mechanism to tell it precisely how to color the
  469. stereogram.  It uses something we call a Color File to do this.
  470.  
  471. Important!
  472. Don't confuse the color of the stereogram with the colors that you
  473. used when creating your Source File drawing in Paintbrush.  Those
  474. colors that you used in Paintbrush were converted by POPOUT to
  475. "levels", and have nothing to do with the color of the stereogram.
  476. The Color File is the mechanism used by POPOUT to control the color
  477. of the stereogram.  The Color File contains, in precise detail, how
  478. the color of the stereogram should vary from top to bottom of the
  479. image.
  480.  
  481. When using this Output Style, you must either create a new Color
  482. File by clicking on the Create Color button, or use a previously
  483. created Color File by clicking on the Color File button.
  484.  
  485.                              -12-
  486. Selecting a Color File
  487.  
  488. The rectangular Color File button is used to select a previously
  489. created Color File when generating custom color stereograms.  Click
  490. on the button, then select the Color File you want POPOUT to use
  491. when coloring the stereogram (Color Files have a default extension
  492. of *.POC).
  493.  
  494. If you will be creating a new color scheme for the stereogram, you
  495. will need to create a new Color File.  In this case, click on the
  496. Create Color button.
  497.  
  498. Create Color
  499.  
  500. The Create Color button is used to create a new color scheme, and
  501. hence, a new Color File.  Color Files are used in the creation of
  502. Custom Color stereograms.
  503.  
  504. The Color File is a simple text file which describes to POPOUT how
  505. to color your stereogram.  In a Custom Color stereogram, we
  506. consider some of the pixels to be foreground pixels, and others to
  507. be background pixels.  The foreground pixels of the Custom Color
  508. stereogram may vary in color from top to bottom of the image.  The
  509. background pixels all have the same color value.
  510. When you press the Create Color button, a window which we call the
  511. "Create Color File" window pops up.  In this window, you may select
  512. any number of colors from 1 to 50 to make up the color scheme of
  513. the foreground pixels in your stereogram.  You may also select the
  514. color of the background pixels.
  515.  
  516. For a detailed description of the "Create Color File" window, refer
  517. to the topic "Create Color File Window".  For a detailed
  518. description of the structure of a Color File, refer to the topic
  519. "Structure of the Color File".
  520.  
  521. Create Color File Window
  522.  
  523. "Create Color File" is the name of a POPOUT window that is opened
  524. when you press the "Create Color" button.  The purpose of the
  525. window is to allow the user to create a color scheme for Custom
  526. Color stereograms, and hence a Color File.
  527.  
  528. The "Create Color File" window has the following controls:
  529.  
  530.                              -13-
  531. Foreground Color Buttons
  532.  
  533. The "Create Color File" window contains eight buttons along the
  534. left side of the window.  These buttons are used to create a color
  535. scheme for the foreground pixels in Custom Color Stereograms.
  536. You may press any of the eight color buttons from 1 to 50 times. 
  537. By the sequence and number of button presses, you will define how
  538. you want the color of foreground pixels to vary from the top to
  539. bottom of the stereogram.
  540.  
  541. For example, if you press the buttons Red-White-Blue, the
  542. foreground pixels of the stereogram will vary gradually from Red at
  543. the top of the image to White in the middle, then finally from
  544. White to Blue at the bottom.
  545.  
  546. As you press a color button, a list is maintained and displayed to
  547. remind you of the color scheme you're designing.
  548.  
  549. Hint:
  550. Color buttons may be pressed more than once.  For example, the key
  551. presses Red-White-Blue will produce a color scheme different than
  552. pressing Red-Red-White-White-Blue-Blue.  Experiment.
  553.  
  554. Another Hint:
  555. If you've made a mistake, you can delete colors from the displayed
  556. list.  Click on the entry in the list to highlight it, then click
  557. on the Clear Button.
  558.  
  559. Background Color Select
  560.  
  561. To the right of the "Create Color File" window is a "combo box"
  562. which allows you to select the color of the background pixels in a
  563. Custom Color stereogram.
  564. The default color of these background pixels is Black.
  565.  
  566. Hint:
  567. If you will be printing this stereogram, try using  White as the
  568. background color.  The resulting stereogram will tend to be less
  569. "busy" looking.
  570.  
  571. Clear Button
  572.  
  573. The Clear button in the "Create Color File" window has two
  574. purposes.  When selecting a foreground pixel color scheme, a list
  575. of the colors you've chosen appears in the center of the window. 
  576. If you click on one of the colors in the list to highlight it, then
  577. press the Clear button, the entry will be deleted from the list. 
  578. If you press the Clear button when no entries in the list are
  579. highlighted, all of the entries are deleted.
  580.  
  581.                              -14-
  582. Save and Cancel Buttons
  583.  
  584. Once you've chosen a list of foreground colors, and selected a
  585. background color, click on the Save button to create a Color File. 
  586. You will be prompted for a filename for the Color File.  POPOUT
  587. Color Files have a default extension of *.POC.
  588. Once you've saved your color scheme into a Color File, the "Create
  589. Color File" window will close, and the name of your newly created
  590. Color File will be entered into the "Color File" space in the
  591. POPOUT Main Menu.
  592.  
  593. If you've decided that you don't want to be generating a Custom
  594. Color stereogram afterall, click on the Cancel button to close the
  595. "Create Color File" window.
  596.  
  597. Structure of a Color File
  598.  
  599. Most users will probably never have any need or desire to manually
  600. modify a Color File.  Since a Color File is a simple text file
  601. which can be edited using an editor such as Notepad, you may very
  602. well want to "tinker" with Color Files.
  603.  
  604. In the interest of simplicity, we designed the "Create Color File"
  605. window to create Color Files containing only full intensity primary
  606. and secondary colors, as well as White and Black.  By "tweaking" a
  607. Color File, you can create color schemes including many other
  608. colors.  Therefore, we've included this topic to discuss the
  609. structure of a Color File.
  610.  
  611. As previously mentioned, a Color File is a simple text file.  The
  612. Color File can contain any number of lines.  Each line contains a
  613. command to POPOUT.  There is a very strict syntax that must be
  614. adhered to in a Color File (remember, since Color Files are
  615. generated by POPOUT's "Create Color File" window, there's normally
  616. never a problem - problems only occur when you modify a Color
  617. File).
  618.  
  619.                              -15-
  620. Each line in a Color File must begin with one of four words: RED,
  621. GREEN, BLUE, or BLACK (case does not matter).  Any number of lines
  622. may begin with the words RED, GREEN, or BLUE, but only one line may
  623. begin with the word BLACK.  Furthermore, the line beginning with
  624. the word BLACK must be the last line in the Color File.
  625. For lines beginning with the words RED, GREEN, or BLUE, the syntax
  626. is as follows:
  627.  
  628. COLOR STARTC ENDC STARTY ENDY
  629.  
  630. where:
  631. COLOR is either RED, GREEN, or BLUE
  632. STARTC is the beginning intensity (in percent) of the color ENDC is
  633. the ending intensity (in percent) of the color
  634. STARTY is the beginning line (in percent) of the stereogram ENDY is
  635. the ending line (in percent) of the stereogram.
  636.  
  637. STARTC, ENDC, STARTY and ENDY are all integer numbers between 0 and
  638. 100 (inclusive), preceeded by one space.  ENDY must always be a
  639. larger number than STARTY.
  640.  
  641. For the line beginning with the word "BLACK", the syntax is:
  642.  
  643. BLACK REDC GREENC BLUEC
  644.  
  645. where:
  646. REDC is the amount (in percent) of Red in the background pixels.
  647. GREENC is the amount (in percent) of Green in the background
  648. pixels.
  649. BLUEC is the amount (in percent) of Blue in the background pixels.
  650.  
  651. REDC, GREENC, and BLUEC must all be integer numbers between 0 and
  652. 100 (inclusive).
  653.  
  654. For example, the line:
  655. RED 0 100 0 100
  656. would be interpreted by POPOUT to mean, "Gradually vary Red from 0%
  657. intensity to 100% intensity, from 0% down the image (the top) to
  658. 100% of the way down the image (the bottom).  In other words, this
  659. command will ramp any red in the image from full-off at the top of
  660. the stereogram, to full intensity at the bottom.
  661.  
  662.                              -16-
  663. The following example is a Color File generated by pressing the
  664. sequence Red-White-Blue in the "Create Color File" window, and
  665. selecting Yellow as the background color.  Note that this sequence
  666. will cause the foreground pixels in the stereogram to be Red at the
  667. top of the image, gradually fading into White in the middle, then
  668. onto Blue at the bottom.  The background pixels will be Yellow.
  669.  
  670. RED 100 100 0 50
  671. RED 100 0 50 100
  672. GREEN 0 100 0 50
  673. GREEN 100 0 50 100
  674. BLUE 0 0 0 50
  675. BLUE 0 100 50 100
  676. BLACK 100 100 0
  677.  
  678. The above example Color File would be interpreted by POPOUT as
  679. follows:
  680.  
  681. The first line would be read by POPOUT as, "Vary Red from full-on
  682. at the top of the image, to full on in the middle of the image". 
  683. In other words, Red stays at full-on for the top half of the image.
  684.  
  685. The second line would be interpreted as, "Vary Red from full-on in
  686. the middle of the image to full-off at the bottom".
  687.  
  688. The third line tells POPOUT to vary Green from full-off at the top
  689. to full-on in the middle, and the fourth line says to ramp green
  690. from full-on in the middle to full-off at the bottom.
  691.  
  692. The fifth and sixth lines ramps Blue from full-off at the top to
  693. full-on in the middle, then to stay at full-on for the bottom half.
  694. When POPOUT combines all of this information when creating
  695. foreground pixels, we see that there is no Green or Blue at the top
  696. of the image, but lots of Red.  So, the very top of the image will
  697. be Red.  For the top half of the image, Green and Blue gradually
  698. increase in intensity so that in the middle, we have full intensity
  699. of all three colors, resulting in White in the middle (Red + Green
  700. + Blue = White).  Moving from the middle to the bottom of the
  701. image, both Red and Green fall to full-off, while Blue stays at
  702. full-on.  So, in the bottom half of the image, we fade from White
  703. to Blue.
  704.  
  705. The last line of the Color File redefines the Black, or background
  706. pixels, to be full-intensity Red and full-intensity Green, but no
  707. Blue.  Red + Green = Yellow, so the background pixels will be
  708. Yellow.
  709.  
  710.                              -17-
  711. Hint:
  712. If you're in there fiddling with Color Files, make sure and
  713. "overlap" both color and position values.  For example, in the two
  714. lines above that describe Red, the middle of the image (50%) is
  715. defined in both lines.  Don't do something like:
  716. RED 100 100 0 50
  717. RED 100 0 51 100
  718.  
  719. In the above example, we haven't "covered" the area between 50% and
  720. 51% of the way down the image.
  721.  
  722. Hint:
  723. Color Files are independant of the stereograms.  You may eventually
  724. have an entire directory containg many Color Files that you've
  725. created.  Any Color File may be used to color any stereogram.  We
  726. suggest naming color files (which have a default extension of
  727. *.POC) such that they indicate the color scheme.  For example, a
  728. Color File containing the color scheme "Red, White, Blue" may be
  729. called something like USFLAG.POC, or RWB.POC.
  730.  
  731. Hint:
  732. If you're experimenting just to see if you can get a viewable
  733. stereogram, you may want to leave the Output Style set to Black &
  734. White, as these take up a lot less disk space than Random or Custom
  735. Color stereograms.
  736.  
  737. Color File
  738.  
  739. The Color File button is used when you want POPOUT to create a
  740. stereogram with a color scheme that you have previously defined and
  741. stored on your disk as a Color File.  The Color File button is used
  742. to select the Color File.  This button is enabled only when you've
  743. selected the Output Style to be Custom Color.
  744.  
  745. Color Files are independant of stereograms.  You may in time have
  746. a directory full of miscellaneous Color Files.  Any Color File may
  747. be used to define the color for any Custom Color stereogram.
  748. To create a Color File, refer to the topic "Create Color".
  749.  
  750. Hint:
  751. Color Files have a default extension of *.POC.  Name a Color Files
  752. to be descriptive of the color scheme it defines, not the
  753. stereogram you're using it to create.  For example, a Color File
  754. that describes the color scheme "Cyan, Magenta, Yellow, Black"
  755. might be named something like CMYK.POC.
  756.  
  757.                              -18-
  758. Pattern Width
  759.  
  760. One of the first things you notice when looking at a Random Dot
  761. Stereogram is the seemingly repeating patterns of random dots
  762. across the width of the image.  We refer to this distance between
  763. repeating patterns as the Pattern Width.
  764.  
  765. When POPOUT generates a stereogram, it reads this parameter (which
  766. we've arbitrarily defaulted to 48) to determine how many pixels to
  767. generate before repeating the pattern.  The Pattern Width value is
  768. specified in Pixels.
  769.  
  770. Since we don't know the resolution or size of your monitor, and we
  771. don't know the resolution of your printer and whether you'll be
  772. scaling your image before printing it, we don't know the physical
  773. distance between patterns in your finished stereogram.  This
  774. physical distance between patterns is what increases or decreases
  775. the relative "depth" of the image contained within the stereogram. 
  776. The wider the pattern, the more depth in the image.  Also, the
  777. wider the pattern, the more difficult it will be for some people to
  778. see the hidden image.
  779.  
  780. Depending on your own environment, you will probably want to
  781. experiment with different values for the Pattern Width.  We
  782. recommend a pattern width of somewhere between three quarters of an
  783. inch to an inch and a half.
  784.  
  785. Pixel Density
  786.  
  787. When generating a Black & White or Custom Color stereogram, we have
  788. the concept of "foreground" and "background" pixels.  In Black &
  789. White stereograms, we consider the White pixels to be in the
  790. foreground, and the Black ones to be in the background.  When
  791. creating Custom Color stereograms, we consider the colored pixels
  792. to be the foreground pixels, and the "Black" pixels (which may be
  793. redefined to another color) to be the background pixels.
  794. The Pixel Density is a percentage value.  It specifies to POPOUT
  795. the percentage of foreground pixels that should be generated.  The
  796. default value is 50, which tells POPOUT that when creating a Black
  797. & White or Custom Color stereogram, make roughly half of the pixels
  798. the foreground color, and half of the background color.
  799. The reason for including the Pixel Density parameter is for
  800. generating a stereogram which you intend to print.  Users who copy
  801. their stereograms to directly to high density printers (such as the
  802. 300 and 600 dots per inch with no scaling) will find that
  803. stereograms created with a 50% Pixel Density tend to be a bit dark.
  804.  
  805. By adjusting this value, a lighter print can be obtained. 
  806. Allowable values are from 1 to 99 (both 0 and 100 make no sense, as
  807. this would produce an image of all foreground or all background
  808. pixels!)
  809.  
  810.                              -19-
  811. Note:
  812. The Pixel Density is not used when the Output Style is Random,
  813. since there is no concept of foreground or background pixels.  In
  814. this case, all pixel colors are chosen randomly by POPOUT.  The
  815. words "Pixel Density" on the Main Menu will be either faded, or
  816. gone altogether, depending on your particular Windows color scheme.
  817.  
  818. Generate and Cancel
  819.  
  820. The Generate button in the POPOUT Main Menu is the "DO IT" button. 
  821. Once you've set up all of the controls, click on the Generate
  822. button.
  823.  
  824. At this point, POPOUT will read your Source File drawing, and any
  825. appropriate controls that you've set like Translate File, Output
  826. Style, Pattern Width, etc.  POPOUT will create then create a file
  827. on your disk with the name you gave as the Destination File.  This
  828. file is your stereogram.  POPOUT displays a status bar at the
  829. bottom of the menu to provide feedback as to where it is in
  830. generating your stereogram.  Depending on the speed of your
  831. computer, you may never even notice it.
  832. Once POPOUT has finished generating your stereogram Destination
  833. File, you may exit POPOUT if you wish.  The Cancel button is used
  834. to exit POPOUT.
  835.  
  836. Hint:
  837. Don't exit POPOUT if you're experimenting with an image.  Iconify
  838. POPOUT, and view your stereogram using Paintbrush.  This way,
  839. POPOUT will retail all of the parameters you've set up, and it will
  840. make it easy to change a parameter for another iteration.
  841.  
  842. Another Hint:
  843. Since the RDS is based on randomly generated pixels, sometimes you
  844. may get a stereogram that just doesn't "look right".  A glob of
  845. blue pixels here, a glob of black pixels there, etc.  Each time you
  846. press the Generate button, POPOUT uses a different set of random
  847. numbers, so keep hitting Generate, view the stereogram via
  848. Paintbrush, go back and hit Generate again, etc., until you get a
  849. stereogram that you like.
  850.  
  851. View and Print the Stereogram
  852.  
  853. Once you've clicked on the Generate button in the POPOUT Main Menu
  854. and POPOUT generated your stereogram, you will want to view it. 
  855. POPOUT saves your stereogram the filename given as the Destination
  856. File, and saves it in BMP format.  Black & White stereograms are
  857. stored in 2-color BMP format, while Random and Custom Color
  858. stereograms are stored as 256-color BMP files.
  859.  
  860.                              -20-
  861. Start Paintbrush, and Open the file that you specifed to POPOUT as
  862. the Destination File.  If you're not satisfied with something,
  863. either Open your Source File drawing and fix it, or fiddle with the
  864. parameters in POPOUT.  Once you're satisfied, you may want to print
  865. your stereogram.  Print your stereogram directly from Paintbrush. 
  866. Refer to the topic "Hints for Printing".
  867.  
  868. Hints for Printing
  869.  
  870. Paintbrush contains a nice mechanism for printing your stereograms.
  871.  
  872. There are a few tips, however, that we've included so that you
  873. produce the nicest looking hardcopy.
  874.  
  875. Always use the Printer Resolution.  When you print using
  876. Paintbrush, there is a box in the Paintbrush Print window labelled
  877. "Use Printer Resolution".  Always 'X' this box.  If you don't, you
  878. may see vertical ridges or lines in your stereogram.
  879.  
  880. Try to scale by integer multiples of 100.  In the Paintbrush Print
  881. window, scale by numbers like 100%, 200%, 300%, etc.  Otherwise,
  882. you may see the same vertical lines or ridges mentioned above.
  883. Depending on the resolution of your printer, and the scaling factor
  884. mentioned above, you may need to go back and recreate your
  885. stereogram with a different value for the Pattern Width in the
  886. POPOUT Main Menu.  On paper, the distance between repeating
  887. patterns should be around an inch to an inch and a half.
  888. If you've generated a Black & White stereogram, and your printing
  889. to a black and white printer, you may notice that the stereogram is
  890. a bit dark, especially if you have a high resolution printer and
  891. your print scale factor is small.  Go back and re-generate your
  892. stereogram with a higher value for the Pixel Density in the POPOUT 
  893. Main Menu.
  894.  
  895. Hint:
  896. When you're working on a stereogram, never exit POPOUT or
  897. Paintbrush.  Either iconify the one you're not using, or keep it in
  898. back.  This makes any iteration of fiddling with your drawing,
  899. fiddling with POPOUT parameters, viewing the stereogram, fiddling
  900. again with your drawing, etc., a lot easier and quicker.
  901.  
  902. Hints for Viewing
  903.  
  904. Some folks will have no problems in viewing your stereogram images.
  905.  
  906. Others may need a bit of help.  Below is a list of "hints" that
  907. we've compiled from different people.
  908.  
  909. Start with your head about a foot or so from the image.  Stare at
  910. it and let your eyes relax.  If things start to move out of focus,
  911. let them.  Keep staring.
  912.  
  913.                              -21-
  914. With your head about a foot from the image, suddenly move toward
  915. the image, and try not to refocus.
  916.  
  917. Stare at something at a far wall.  Then, suddenly, glance at the
  918. image. Don't try to refocus on the image.
  919.  
  920. Get your nose right up to the image.  Gradually (or for some
  921. people, quickly) move your head back.
  922.  
  923. Practice by drawing two dots on a piece of paper about an inch or
  924. so apart.  Stare at them and let your eyes relax.  Both dots should
  925. go out of focus, and you will see a total of four fuzzy dots.  Keep
  926. staring.  As the two middle fuzzy dots start to move toward each
  927. other, let them.  There will be a point where the two middle fuzzy
  928. dots meet, and you will see a total of three dots, where the one in
  929. the center is clear, and the two edge dots are fuzzy.  This is what
  930. you need to be doing to your eyes to see the stereogram image.
  931.  
  932. On a printed stereogram, draw two dots like in the above hint just
  933. above the stereogram, at a distance identical to the pattern width.
  934.  
  935. Once you stare and see three dots, gradually move your eyes down
  936. into the stereogram without trying to refocus.
  937.  
  938. Problems, Suggestions, etc.
  939.  
  940. If you've encountered some sort of problem in trying to generate a
  941. stereogram image using POPOUT, our first recommendation is to
  942. rummage through this Help file.  We've tried to include a number of
  943. tips and suggestions to give you the best possible results. 
  944. Chances are, the answer to your question is buried in this Help
  945. file somewhere.
  946.  
  947. If not, or if you have any other problems, either contact the agent
  948. or merchant that sold you your software.  If he or she can't answer
  949. your question, you can contact the authors by way of the addresses
  950. shown below:
  951.  
  952. POPOUT
  953. C/O Bob Hankinson
  954. P.O. Box 50632
  955. Dallas, Texas 75250
  956.  
  957. Or via the Internet, America OnLine, Prodigy, or CompuServe:
  958. Internet or AOL:  BHankinson@aol.com
  959. Prodigy: GRSR18B
  960. CIS: 73144,1046
  961.