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Text File  |  1994-03-31  |  9KB  |  194 lines

  1. Copyright 1990 by WindhamWoods Publishing, Windham, NH  03087
  2. DM.SYS 1.000
  3.  
  4. *------------
  5. txt_scolor
  6. 5;bg+/n,w+/bg,,,w+/r;w/n,w+/n,,,n/w
  7.  
  8. *------------------------
  9. Menu_Main1
  10.  Files ;Select a file ( screen, text, or other presentation) to fetch or insert
  11.  Edit ;F1-Help  F3/F4-Colors  F8-Grab Color  F9-Legund  F10-Fonts
  12.  Window ; Arrow keys move, <Ctrl> &  or <PgUp><PgDn> resize, F3/F4-Colors, <Esc>-Exit
  13.  Pick & Place ; Copy  Move  Erase  Blank  Place  Screen Test  Function Keys  F9-Legund  Exit
  14.  Box ;Scroll through list of box styles  <Enter>-Select  <Esc>-Exit
  15.  Shell ;Shell to DOS - Use MSHOW.EXE from the command line to view your work
  16.  saVe ;Save work-in-process or portion thereof, screens as screens or text
  17.  function Keys ;F1-Help  F2-About  F5-Color/Mono  ESC-Quit
  18.  More ;Reveal 2nd half of menu items
  19.  
  20. *------------------------
  21. Menu_Main2
  22.  Insert Blank ;Insert a blank screen, ready for some creative effort
  23.  Copy ;Insert a duplicate of the present screen into presentation
  24.  Jump Previous ;Swap the present screen with the PREVIOUS screen
  25.  Leap Next ;Swap the present screen with the NEXT screen
  26.  Delete ;Delete present screen from presentation (can not be recovered)
  27.  Appearance ;Select from menus of screen presentation options
  28.  More ;Reveal 1st half of menu items
  29.  eXit ;Return to DOS
  30.  
  31. *-------------------------
  32. Menu_Files
  33.  Look/Fetch ;View file with option to retrieve
  34.  Ren ;Give file a new name
  35.  Copy ;Duplicate file with another name
  36.  Del ;Remove file (destructive) from system
  37.  Title ;Assign title for ShowDemo Listing
  38.  Quit ;Return to main menu
  39.  
  40. *-----------------------
  41. Menu_Fetch
  42.  Insert File ;Insert complete file into presentation    Use Arrow keys to view file
  43.  Stuff Screen ;Insert screen into presentation           Use Arrow keys to view file
  44.  Quit ;Return to presentation                    Use Arrow keys to view file
  45.  
  46. *------------------
  47. Menu_PP
  48.  Copy ;Save selected area to scratch-pad memory leaving original in tact
  49.  Move ;Save selected area to scratch-pad memory and blank out original area
  50.  Erase ;Erase scratch-pad memory
  51.  Blank ;Erase selected area of screen
  52.  Place ;Anchor scratch-pad memory segment in place
  53.  Screen Test ;Visually determine if screen segment is properly defined
  54.  Function Keys ;F1-Help  F3/F4-Colors  F8-Grab Color  F9-Legund  ESC-Quit
  55.  F9-Legund ;Use arrow keys to look at menu explainations
  56.  Exit ;Return to main menu
  57.  
  58. *------------------
  59. Menu_Border
  60.  Place ;Anchor box/border in place
  61.  Function Keys ;F1-Help  F3/F4-Colors  F8-Grab Color  F9-Legund  ESC-Quit
  62.  F9-Legund ;Use arrow keys to look at menu explainations
  63.  Exit ;Return to main menu
  64.  
  65. *-------------------
  66. Menu_Save
  67.  Keep:  All ;Save entire file of screens
  68.  Partial ;Define and save sequence of screens in a new file
  69.  Screen ;Save this screen in "capture" format
  70.  Text ;Save this screen in ASCII text file (color information is lost)
  71.  Quit ;Return to DOS
  72.  
  73. *--------------------
  74. Menu_Messages
  75. 1;Save Presentation ? (Yes/No) Y
  76. 2;Exit MAKEDEMO ? (Yes/No) N
  77. 3;Save screens %s through %s ? (Yes/No) Y
  78. 4;Replace %s ? (Yes/No) N
  79. 5;Insert as new screen into current presentation ? (Yes/No) N
  80. 6;Delete %s ? (Yes/No) N
  81. 7;Review no further, accept font ? (Yes/No) Y
  82. 8;░▒▓█Peruse file using Home, PgUp, , , PgDn keys; Import Screen? (Yes/No) Y
  83. 9;Presentation to be saved:
  84. 10;File for saving screens:
  85. 11;Starting with screen #
  86. 12;. . and ending with screen #
  87. 13;Rename %s to
  88. 14;Copy %s to
  89. 15;Dir
  90. 16;Create new file
  91. 17;F1-Help  F3/F4-Colors  F8-Grab Color  F9-Legund  F10-Fonts
  92. 18; Place  Function Keys  F9-Legund  Exit
  93. 19;Save screen with changes (Yes/No) Y
  94.  
  95. *--------------------
  96. Menu_Box
  97.  ;┌─┐│┘─└│ ;Create masking box, blank interior
  98.  ;┌─┐│┘─└│■;Create masking box, cross hatched interior
  99.  ;┌─┐│┘─└│≡;Create masking box, cross hatched interior
  100.  ;┌┬┐┤┘┴└├┼;Create masking box, cross hatched interior
  101.  ;┌─┐│┘─└│1;Create border only, interior unaffected
  102.  ;╓─╖║╜─╙║ ;Create masking box, blank interior
  103.  ;╓─╖║╜─╙║1;Create border only, interior unaffected
  104.  ;╒═╕│╛═╘│ ;Create masking box, blank interior
  105.  ;╒╤╕╡╛╧╘╞╪;Create masking box, cross hatched interior
  106.  ;╒═╕│╛═╘│1;Create border only, interior unaffected
  107.  ;┌─╖║╝═╘│ ;Create masking box, blank interior
  108.  ;┌─╖║╝═╘│1;Create border only, interior unaffected
  109.  ;╔═╗║╝═╚║ ;Create masking box, blank interior
  110.  ;╔═╗║╝═╚║1;Create border only, interior unaffected
  111.  ;▄─▄█▀─▀█ ;Create masking box, blank interior
  112.  ;▄─▄█▀─▀█1;Create border only, interior unaffected
  113.  ;▄▄▄█▀▀▀█ ;Create masking box, blank interior
  114.  ;▄▄▄█▀▀▀█1;Create border only, interior unaffected
  115.  ; ▄   ▀   ;Create masking box, blank interior
  116.  ; ▄   ▀  1;Create border only, interior unaffected
  117.  ;█▀███▄██ ;Create masking box, blank interior
  118.  ;█▀███▄██1;Create border only, interior unaffected
  119.  ;▐▀▌▌▌▄▐▐ ;Create masking box, blank interior
  120.  ;▐▀▌▌▌▄▐▐1;Create border only, interior unaffected
  121.  ;▄▄▄█▀▀▀█ ;Create masking box, blank interior
  122.  ;▄▄▄█▀▀▀█1;Create border only, interior unaffected
  123.  ;████████ ;Create masking box, blank interior
  124.  ;█████████;Create masking box, interior same as border
  125.  ;████████1;Create border only, interior unaffected
  126.  ;▓▓▓▓▓▓▓▓ ;Create masking box, blank interior
  127.  ;▓▓▓▓▓▓▓▓▓;Create masking box, interior same as border
  128.  ;▓▓▓▓▓▓▓▓1;Create border only, interior unaffected
  129.  ;▒▒▒▒▒▒▒▒ ;Create masking box, blank interior
  130.  ;▒▒▒▒▒▒▒▒▒;Create masking box, interior same as border
  131.  ;▒▒▒▒▒▒▒▒1;Create border only, interior unaffected
  132.  ;░░░░░░░░ ;Create masking box, blank interior
  133.  ;░░░░░░░░░;Create masking box, interior same as border
  134.  ;░░░░░░░░1;Create border only, interior unaffected
  135.  ;         ;Create masking box, blank interior
  136.  ;         ;Create masking box, interior same as border
  137.  ;        1;Create border only, interior unaffected
  138.  
  139. *-------------------
  140. Menu_Presentation
  141. AAA; Flash ;Entire screen appears instantly
  142. ABA; Vertical Blinds ;New screen appears through turning vertical blinds
  143. ACU; Scroll Stripes Up ;New screen appears as series of scrolling segments
  144. ACD; Scroll Stripes Down ;New screen appears as series of scrolling segments
  145. ADA; Confetti ;New screen appears in small segments like confetti
  146. ASA; Spiral ;New screen appears as spiral from outside to inside
  147. AEA; Push Up ;Entire screen pushes old up off the top
  148. AEB; Push Down ;Entire screen pushes old down off the bottom
  149. AFA; Push Right ;Entire screen pushes old right off the edge
  150. AFB; Push Left ;Entire screen pushes old left off the edge
  151. AGA; Sprinkle ;Overwrites entire screen randomly replacing each character
  152. ARA; Radar ;New screen appears as arc pivots about bottom left corner
  153. APA; Piles ; Blocks pile up as they fall from top of screen
  154. SXA; Explode ; Starting at the center, expanding screen is revealed
  155. SYA; Implode ; Screen appears progressively from edges toward the center
  156. SMA; Marque ; Border of segment simulates moving lights
  157. STA; Typewriter ;Page appears from bottom to reveal itself
  158. SAA; Segments ; Screen segments appear instantly
  159. SLR; Lay Right ;Screen segments lay from left to right on previous screen
  160. SLL; Lay Left ;Screen segments lay from right to left on previous screen
  161. SLD; Lay Down ;Screen segments lay from top to bottom
  162. SLU; Lay Up ; Screen segments lay from bottom to top
  163. SVB; Scroll Down ;Screen segments push down from top
  164. SVT; Scroll Up ;Screen segments push up from bottom
  165. SVC; Vert Push ;Screen segments push out top to bottom from center
  166. SHR; Slide Right ;Screen segments slide from left
  167. SHL; Slide Left ;Screen segments slide from right
  168. SHC; Horz Push ;Screen segments push out side to side from center
  169. SDB; Color Slides Left ;Overlay appears, then background color rolls left
  170. SFA; Lines Pass Right ;Overlay appears in strips as background rolls right
  171. SFB; Block Passes Right ;Overlay appears as background block rolls right
  172.  
  173. *-------------
  174. Menu_Sound
  175. Q; Audio - quiet ;No sounds generated
  176. S; Sound Ramps ;Tone increases in frequency as screen is presented
  177. T; Sound Arcade ;Sequence of tones resembles an arcade game
  178. U; Intro ;A Little Intro Music
  179. V; Charge ;Like in the Light Brigade
  180. W; Victory ;A Little Beethoven
  181. X; Da-Daaaah ;Presenting
  182. Y; Surprise ; From Haydn
  183. Z; C - Q ;Calling You
  184.  
  185. *-------------
  186. Menu_Timing
  187. A; Timing - immediate ;Next screen appears as soon as possible
  188. B; Short ;Screen appears for 1 second
  189. D; Intermediate ;Screen appears for 3 seconds
  190. K; Long ;Screen appears for 10 seconds
  191. Z; Extra long ; Screen appears for 25 seconds
  192.  
  193.  
  194.