home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES_C / SASE1.ZIP / SASE1.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-25  |  15KB  |  368 lines

  1.                            SELECT A SERVICE
  2.         A Modification Management Program for Aces over Europe
  3.                           English Version 1.0
  4.                             Date  3-25-1994
  5.  
  6.  
  7.      TABLE OF CONTENTS:
  8.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9.  
  10.      Section 00:  WHAT THIS PROGRAM WILL DO FOR YOU
  11.      Section 01:  INSTALLATION
  12.      Section 02:  MODIFICATIONS & COMPATIBILITY
  13.      Section 03:  WARNING
  14.      Section 04:  PLAY BACK OF VCR TAPES
  15.      Section 05:  DISCLAIMER
  16.      Section 06:  EXPERIENCING PROBLEMS?
  17.      Section 07:  ACKNOWLEDGMENTS
  18.      Section 08:  VERSION HISTORY
  19.      Section 09:  POINT OF CONTACT
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.      Section 00:  WHAT THIS PROGRAM WILL DO FOR YOU
  25.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  26.  
  27.      I wrote this program to make it a little easier for everyone
  28.      to utilize some of the realistic modifications made by
  29.      Nicholas Bell and I in the AOEREAL (AOEREA.ZIP)
  30.      modifications.  Plus a few more nifty little things that I
  31.      think you realistic folks will enjoy?  This program will do
  32.      "TWO" basic things for you automatically.
  33.  
  34.      First:  This program will, depending on the service you
  35.      select, automatically cut ALL the ammo loads of the AC on the
  36.      opposing side (enemy) by one third.  This is done for two
  37.      reasons, one to provide a pseudo disengagement of the enemy
  38.      AC and two, to remove the "cheating" by the AoE program that
  39.      provides the enemy AC with two to three times the AC's basic
  40.      ammo count.  It was discovered that the only time the enemy
  41.      AC will disengage is when they run out of ammo.  And Nick
  42.      discovered that the enemy AC are given two to three times
  43.      (Tucker say's two?) the AC basic ammo count.  So by cutting
  44.      ALL the enemy AC's "basic" ammo counts by one third it will
  45.      now give them the correct ammo count (plus or minus) when
  46.      the program "cheats" and multiplies the enemy AC's ammo
  47.      counts by two to three times their basic ammo count.
  48.  
  49.      Second: When I was in Germany I contacted Joachim Bluhm (who
  50.      I had met earlier in FSFORUM) and he provided me with the
  51.      info and data files from the German version of AoE that made
  52.      it possible to convert the gauges of the Luftwaffe's AC from
  53.      the english system to the metric system, in the English
  54.      Version of AoE.  Now the altitude, airspeed and VSI
  55.      (and other gauges) will all read meters, kph and kph
  56.      respectfully.
  57.  
  58.      The problem with this is, say for example that you manually
  59.      did what this program (SASE1.EXE) does for you automatically
  60.      and set it up for the Luftwaffe.  Then with out resetting all
  61.      the files back you started flying for the RAF or USAAF you
  62.      would find that your AC's have one third the ammo that they
  63.      should have and or the wrong gauges!  That is why I changed
  64.      AoE's data files a bit to only allow you to fly for "One
  65.      Service at a Time".
  66.  
  67.      What this means is that if you run SASE1.EXE and choose to
  68.      fly for the Luftwaffe, the only service you will be able to
  69.      access from any and all menus (except for the VCR section)
  70.      is the Luftwaffe.  That is provided you follow the initial
  71.      instructions in the INSTALLATION section!  True this will
  72.      make it a bit more difficult to fly for the Luftwaffe for
  73.      awhile, and than switch to the RAF by just selecting and RAF
  74.      option or carrier.  But I think the benefit is worth the
  75.      extra effort?  And it is much easier than doing it the old
  76.      un-zip way.  And with this program it is very quick and
  77.      easy.  If you are tired of flying for the Luftwaffe simply
  78.      exit to DOS, run SASE1.EXE and choose the RAF or the USAAF,
  79.      and then restart AoE.  At which point you will now notice
  80.      that all the menus are now set up for the service that you
  81.      selected.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.      Section 01:  INSTALLATION
  87.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.  
  89.      Simply unzip the SASE1.ZIP file and or copy all the files in
  90.      the SASE1.ZIP file into your AoE game directory.
  91.  
  92.      But before you run the SASE1.EXE program for the first time
  93.      run the bat file called "SETUPAOE.BAT".  What this bat file
  94.      does is make three copies of your ROSTER.DAT file (This file
  95.      contains all the info on your campaign pilots) one for the
  96.      Luftwaffe Campaign Pilots called ROSTER.GER, one for the RAF
  97.      Campaign Pilots called ROSTER.RAF and one for the USAAF
  98.      Campaign Pilots called ROSTER.USA.  Now when you select a
  99.      different service this program will check to see what the
  100.      current service was, and rename the current ROSTER.DAT file
  101.      to the corresponding service's back up file.  The take the
  102.      newly selected service's backup file and rename it to
  103.      ROSTER.DAT.  So each service will have it's own data file
  104.      to keep record of only it's pilots.
  105.  
  106.      So what I'm implying for you to do is to, once your have run
  107.      the SETUPAOE.BAT, is to Select Each Service from the SASE1.EXE
  108.      menu (Luftwaffe, RAF and USAAF) and delete any and all of the
  109.      campaign pilots from the OTHER services.  Don't worry these
  110.      pilots will not be lost (if you do it right) because their
  111.      records will be kept in their respective data file, i.e.
  112.      ROSTER.GER, ROSTER.RAF or ROSTER.USA.
  113.  
  114.      Here are eight steps you should follow to ensure that you do
  115.      install correctly
  116.  
  117.      1st:    Run SETUPAOE.BAT.
  118.  
  119.      2nd:    Run SASE1.EXE.
  120.              Select the Luftwaffe to fly for.
  121.  
  122.      3rd:    Start AoE.
  123.              Go to the campaign roster and delete all the RAF and
  124.              USAAF campaign pilots.
  125.              Exit DOS.
  126.  
  127.      4th:    Run SASE1.EXE.
  128.              Select the RAF to fly for.
  129.  
  130.      5th:    Start AoE.
  131.              Go to the campaign roster and delete all the
  132.              Luftwaffe and USAAF campaign pilots.
  133.              Exit to DOS.
  134.  
  135.      6th:    Run SASE1.EXE.
  136.              Select the USAAF to fly for.
  137.  
  138.      7th:    Start AoE.
  139.              Go to the campaign roster and delete all the
  140.              Luftwaffe and RAF campaign pilots.
  141.              Exit to DOS.
  142.  
  143.      8th:    Delete the SETUPAOE.BAT file, and then this SASE1.TXT
  144.              file if you want.
  145.  
  146.      There that is it, now note that you do not have to do this
  147.      each time you wish to Select a different Service!  This is
  148.      just to install the SASE1.EXE program and it's related
  149.      files. Once installed (setup) all you have to do is run the
  150.      SASE1.EXE program.
  151.  
  152.      Also note that if you are already using some previous
  153.      modifications that when you unzip the SASE1.ZIP into your
  154.      AoE game directory you may note a prompt by pkunzip stating
  155.      that a file may already exist, and prompt you if you wish to
  156.      overwrite it or not.  Well to be safe say yes, but if you
  157.      have a *.GL file edited to you liking (Different gun sizes)
  158.      then say no to that particular file.  Because SASE1.EXE will
  159.      only change is the ammo counts, not the gun types!
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.      Section 02:  MODIFICATIONS & COMPATIBILITY
  165.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  166.  
  167.      This SASE1.ZIP program & modified files have been tested and
  168.      found to work with:
  169.  
  170.      AOE Version 1.0
  171.  
  172.      Nicholas Bell and I have been working on many modifications
  173.      for Aces over Europe.  One of our projects was the
  174.      modification called AOEREA.ZIP that can be found in
  175.      FSFORUM's Historical section (Better know as AOEREAL).
  176.  
  177.      In my AEBMR*.ZIP there are two versions.  The  STANDARD
  178.      Version, and the REAL Version.  This SASE1.ZIP files support
  179.      both versions except for the ammo counts!  The REAL ammo
  180.      counts are now used for both, but the other differences
  181.      remain the same between REAL and STANDARD.
  182.  
  183.      This program does not affect the type/size of weapons, just
  184.      the ammo counts.  Hopefully later I will find the time to
  185.      support both versions, plus other REAL features, but for now
  186.      this is all I have time for.  You will have to reinstall the
  187.      all the *.GL files from AEBMR*.ZIP if you are using the
  188.      STANDARD version.  Because SASE1.ZIP contains some duplicate
  189.      files and will overwrite them.  But if you are using the
  190.      REAL version of AEBMR*.ZIP then you have nothing to worry
  191.      about.
  192.  
  193.      But also note that you do not have to be running the
  194.      AOEREA.ZIP, AOEFIX.ZIP and or AEBMR*.ZIP modifications to
  195.      use this SASE1.ZIP program and related files.  The only
  196.      problem will be with the ARADO's GL file in that the original
  197.      did not have any guns.
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.      Section 03:  WARNING
  203.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  204.  
  205.      There have been quite a few modifications made for Aces over
  206.      Europe, but not all are the same!  And the way they interact
  207.      is unpredictable.  Nicholas Bell and I have worked together
  208.      on all of our modifications and have supported each others
  209.      work to insure that one modification would not udo another.
  210.      But there are other people out there working on their own
  211.      and independently.  This is not a bad thing - just different.
  212.      So I just want to point out that a modification made by
  213.      someone other that Nicholas Bell will probably not work.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.      Section 04:  PLAY BACK OF VCR TAPES
  219.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  220.  
  221.      There is one side effect to using modified data files that
  222.      "change the performance" of the aircraft in this game.  When
  223.      I say "change the performance" I'm not just referring to the
  224.      aircraft speed and agility (*.FMD's).  Performance also
  225.      includes such things as the weapons and ammo count (*.GL's).
  226.      And such things as the aircraft damage ratings (*.DMG &
  227.      *.BXL's).  The reason there is a problem is due to the way
  228.      the VCR tapes works.  Prior to playback the VCR tapes scans
  229.      the tape and loads all the pertinent data (*.FMD, *.GL,
  230.      *.DMG & BXL's etc.) for each aircraft that is in the VCR.
  231.      If this data is different then the data that was used during
  232.      the original recording of the VCR then you will get a
  233.      different play back of the VCR.
  234.  
  235.      An example of this would be after you added the modified
  236.      files you noticed that your aircraft appears to shoot at a
  237.      target that's not there.  So, if you or anyone else wishes
  238.      to view your VCR as it was originally recorded, then you
  239.      must insure that the same modified data files which were
  240.      present during the recording of the VCR are also present
  241.      during the replay.
  242.  
  243.              NOTE:  Due to this it will be very easy to tell if
  244.              anyone is cheating during a FSFORUM tournament! So
  245.              if  you were thinking of giving yourself an edge
  246.              during the next tournament then just forget it
  247.              because all tournaments are flow with the original
  248.              "performance" data files!
  249.  
  250.      There is no problem in playing back a VCR using modified
  251.      data files that change an aircraft "appearance" or "ordnance
  252.      load".  If you change an aircraft appearance via a modified
  253.      *.TBL file and then record a VCR tape with that modified
  254.      data file present, and then later remove or change that data
  255.      file, there will be no problem during playback except for
  256.      the fact that the plane's appearance will change. If you
  257.      change an aircraft ordnance load via a modified ORDNCE0.DAT
  258.      file, then record a VCR tape with that modified data file
  259.      present, and then later remove or change that data file,
  260.      there will be no problems during the playback.
  261.  
  262.      But the one specific problem with SASE1.ZIP is that you will
  263.      have to insure that you select the correct service to match
  264.      the AC in the VCR playback, that is if you want it to
  265.      playback correctly.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.      Section 05:  DISCLAIMER
  271.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  272.  
  273.      Note that the utilization of these files and information is
  274.      at your own risk!  I assume no responsibility for any damage
  275.      that may occur to your program or hardware due to the
  276.      modifications you may make to these or any of the original
  277.      program data.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.      Section 06:  EXPERIENCING PROBLEMS?
  283.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  284.  
  285.      If you are experiencing any type of problems contact me and
  286.      I will try and help you.  But before you contact Dynamix
  287.      with your problem I urge you to do one thing before you do
  288.      so.  First remove all the modified data files!  Now if you
  289.      are still experiencing the same problem, then when you
  290.      contact Dynamix to report your problem you can rest assured
  291.      that the problem is with the program itself and not due to a
  292.      modified data file.  This will save you and Dynamix allot of
  293.      time.
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.      Section 07:  ACKNOWLEDGMENTS
  299.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  300.  
  301.      Below is a listing of all the people who have, in one way or
  302.      another, contributed to the hex editing ability of AOE.
  303.  
  304.      I WANT TO THANK....
  305.  
  306.      1)   Damon Slye:
  307.           for his dedication to turning out the most realistic
  308.           dog fighting sims on the market.  And for his savvy
  309.           decision not to encrypt the Dynamix code, which enables
  310.           guys like us to tweak the game to our liking.
  311.  
  312.      2)   James "Jaybird" Johnson:
  313.           for his inspirational and pioneering work on Dynamix
  314.           Flight Sims.  I especially want to thank Jaybird for
  315.           all the informative DOC's that he has either posted or
  316.           personally sent me.  His detective work and
  317.           understanding of Dynamix Code is top notch!
  318.  
  319.      3)   Tim Kilgore:
  320.           for his wonderful Dynamix editing & utility programs!
  321.  
  322.      4)   Nicholas Bell:
  323.           for his personal help and insight, and to his
  324.           dedication to furthering the knowledge of the Dynamix
  325.           data types.  His overall knowledge of all the data
  326.           types is unsurpassed.  Nicks dedication to accuracy and
  327.           realism is also top notch.  Leave it to an ADA guy to
  328.           know his AC! Go Army!
  329.  
  330.      5)   Uwe Serf:
  331.           for his work on the TBL data files.  Due to his efforts
  332.           we can color the planes to just about any color we
  333.           desire.
  334.  
  335.      6)   Larry Grill:
  336.           for his extensive work on the FMD & PLT files! His
  337.           contributions are many but his initial break down of
  338.           the PLT files is phenomenal.
  339.  
  340.      7)   Brian "ID" Sanford:
  341.           for his extensive and endless work on the FMD data, no
  342.           single person has worked harder on the FMD's. Thanks
  343.           to Brian we can make the AC do just about anything we
  344.           want at any altitude!
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.      Section 08:  VERSION HISTORY
  350.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  351.  
  352.      SASE1.ZIP        Version 1.0    3-25-94
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.      Section 09:  POINT OF CONTACT
  358.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  359.  
  360.      Contact me if you have any new information or corrections to
  361.      this doc and I will incorporate or correct the next version.
  362.      The best way for us to figure all this data is to share all
  363.      our information.
  364.  
  365.      GRANT C. SENN  aka TAGERT
  366.      CID [70713,136]
  367.  
  368.