home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES_C / GFCODES.ZIP / SNCOD04.GFC < prev    next >
Text File  |  1994-01-06  |  4KB  |  79 lines

  1.  
  2.   Msg#: 1156            Pvt Rec'd                    Date: 01-05-94  03:10
  3. Subject: Reply from game-genie-serv re: send Galoob/sncod04.txt
  4.  
  5. GAME GENIE(tm) FOR SUPER NES(tm) CODES
  6.  
  7. (c) 1993 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  8. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available through
  9. VideoGames & Computer Entertainment for the private use of Game Genie
  10. owners. No commercial use without authorization. This file may be
  11. freely distributed for private, non-commercial use as long as it is not
  12. altered and all text remains intact.
  13. Game Genie is a product of Lewis Galoob Toys, Inc., and is not
  14. manufactured, distributed or endorsed by Nintendo of America Inc. Super
  15. NES is a trademark of Nintendo of America Inc. Game titles are
  16. trademarks of their respective owners. Game Genie is a trademark of
  17. Lewis Galoob Toys, Inc. U.S. Patent No. 5,112,051.
  18.  
  19. STREET FIGHTER II(tm) GAME (STILL MORE CODES)
  20.  
  21. Note: You can customize codes 5, 6 and 8 thru 25 to your liking by
  22. using programming method #3 in the Game Genie(tm) codebook.
  23.  
  24. 53 0B82100XXXX790 Some special moves are easier to perform (Edmond
  25. Honda(tm): Sumo Head Butt(tm); Blanka(tm): Rolling Attack(tm);
  26. Guile(tm): Flash Kick(tm); Guile(tm): Sonic Boom(tm); Chun Li(tm):
  27. Whirlwind Kick(tm))
  28. 54 0C04301XXXXA40 + 0C044C0XXXX640 No pause after throwing a Fireball
  29. 55 05F7A80XXXXF90 + 05F7B81XXXXFB0 Players can hit each other no matter where
  30. they are
  31. 56 09BBE0CXXXX050 Do special moves by just pressing buttons (may make
  32. Fireballs lower)
  33. 57 39BB000XXXXEE0 Fireballs are lower to the ground
  34. 58 39BB060XXXX4E0 Fireballs are higher off the ground
  35. 59 0F8E500XXXX7D0 Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires(tm) always go to the
  36. right (thrown to the left, they go backwards)
  37. 60 39BBDFFXXXXFA0 Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
  38. 61 39BBDF9XXXXF40 Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
  39. 62 39BBDF0XXXXEB0 Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super fast
  40. 63 39BBFFFXXXXFC0 Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
  41. 64 39BBFF9XXXXF60 Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
  42. 65 39BBFF0XXXXED0 Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super
  43. fast
  44. 66 39BC1FFXXXXFE0 Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
  45. 67 39BC1F9XXXXF80 Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
  46. 68 39BC1F0XXXXEF0 Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super fast
  47. 69 3986800XXXXA30 + 3986EFFXXXXA80 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  48. slower
  49. 70 3986809XXXXAC0 + 3986EF9XXXXA20 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  50. faster
  51. 71 3986815XXXXB80 + 3986EF0XXXX990 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  52. super fast
  53. 72 3986A00XXXXA50 + 39870FFXXXXAA0 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  54. slower
  55. 73 3986A0AXXXXAF0 + 39870F7XXXXA20 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  56. faster
  57. 74 3986A16XXXXBB0 + 39870EEXXXX990 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  58. super fast
  59. 75 3986C00XXXXA70 + 39872FFXXXXAC0 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  60. slower
  61. 76 3986C0BXXXXB20 + 39872F5XXXXA20 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  62. faster
  63. 77 3986C17XXXXBE0 + 39872EDXXXX9A0 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  64. super fast
  65. 78 04E2D80XXXX9B0 Most special moves disabled (computer can still do them,
  66. Zangief(tm) can still do Spinning Clothesline(tm))
  67. 79 0096FA9XXXXC10 Invisible Fireballs, Sonic Booms, Yoga Fires and Yoga
  68. Flames(tm)
  69. 80 109B26BXXXXC70 No Fireballs, Sonic Booms or Yoga Fires, makes Yoga Flame
  70. invisible
  71.  
  72. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE
  73. codes at a time (but some effects require more than one code).
  74.  
  75. Street Fighter II, Edmond Honda, Sumo Head Butt, Blanka, Rolling
  76. Attack, Guile, Flash Kick, Guile, Sonic Boom, Chun Li, Whirlwind Kick,
  77. Yoga Fire, Yoga Flame, Zangief and Spinning Clothesline are trademarks
  78. of Capcom USA, Inc.
  79.