home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES_C / CYBER30.ZIP / LIFEPATH.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-09  |  2KB  |  37 lines

  1. Name:
  2.  
  3. Lifepath 2.0
  4.  
  5.  
  6. Description:
  7.  
  8. Lifepath generation program for the Cyberpunk 2.0.2.0 rpg.  A character in
  9. CyberPunk has a generated background, usually accomplished by much dice
  10. rolling and chart consulting.  This program takes the character's age and
  11. generates a background for the character.
  12.  
  13. This program goes strickly by the Cyberpunk 2.0.2.0 rulebook, but possible
  14. character classes for encountered friends/enemies are taken from the
  15. Cyber25 executable file code, with 45 possible classes of pc/npc.  Output is
  16. to a standard ascii text file for printing, listing, etc.
  17.  
  18. Output is a _suggested_ background and makeup of the character.  The _net_
  19. result of the character's background is given first, as a listing of 
  20. modifiers for the character's stats, then the character description, then
  21. the character's family, then the character's background for every year
  22. except the current year.  Example: If the character's age is 24, all the
  23. years from 16 through 23 would be generated, with 24 being left out.  What
  24. happens now is up to you, chombatta.
  25.  
  26. Usage:
  27.  
  28. From the command line, type in "lifepath," a space, and the current age of
  29. the character.  This age must be from 16 to 28, and an integer.
  30.  
  31. ANSI C Code available:
  32.  
  33. This was written originally on an Amiga 2000 in ANSI C for porting to UNIX,
  34. MS-DOS, Apple, etc.  If you would like the C code, contact me at the address
  35. given in the executable -- ind00069@pegasus.cc.ucf.edu.  Write about your
  36. latest adventures, neat campaign ideas, etc.
  37.