home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES / THREE_O.ZIP / SHWARE.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-02  |  3KB  |  56 lines

  1.  
  2. WELCOME TO SHAREWARE AND THE WORLD OF THREE-O
  3. =============================================
  4.  
  5.     The THREE-O game on this Shareware disk is completely functional.
  6. If you enjoy it as much as we hope you will, the author would expect 
  7. you to reward him for his effort and creativity by registering. 
  8. This means mailing the completed registration form along with a check
  9. or M.O. for $18.00(*) to the address below:
  10.  
  11.                         DeQueen Software
  12.               16 W. DeQueen Ave. DeQueen, AR 71832
  13.     
  14.     When we receive your valuable contribution, we will send you a
  15. "Registered" copy that is basically identical to this one except
  16. for this notice and other references to Shareware. You will also
  17. receive a Certificate of Registration and be guaranteed technical
  18. assistance should you ever need it. In addition, if you wish, the
  19. first screen of THREE-O will display your name (or a name of your
  20. choice), and/or the name of your school or organization.
  21.  
  22.    If you prefer, you may send $25.00(*) and upgrade to SUPER-THREEO
  23. which is described in the Play/Demo option. This upgrade can also be
  24. personalized as mentioned for the Shareware upgrade.
  25.  
  26.    Super THREE-O is the next logical step after you have mastered the
  27. more simple THREE-0. It lets you play with or without the eXtended
  28. Scoring Rules (XSR) which validate series such as 10-X-O, 6-X-X, 
  29. or 14-O-O. Those combinations follows the basic rules of algebra.
  30. For instance, the 14-O-O sequence produces +84 points (14 x -3 x -2).
  31.  
  32.    Moreover, Super THREE-O offers three play modes: Traditional, 
  33. Super-Positive, and Super-Negative. The super modes combine the scoring
  34. values of both players' chips in any scoring combination. Run the Demo
  35. or the Replay option to experience the Super modes: That should knock
  36. your socks off!
  37.  
  38.    Remember the principle of Shareware: "Try before you buy". So, if
  39. after 30 days you should decide that THREE-O is not your cup of tea,
  40. you may give this diskette to someone else (without any modifications)
  41. or erase it. You may also distribute any number of exact copies as you 
  42. wish, as long as you do not charge more than a nominal fee for the 
  43. copying.
  44.  
  45.    Meanwhile, enjoy THREE-O and encourage your kids to play it often.
  46. It will help them a lot in manipulating small numbers. Before you know
  47. it, they will discard their ubiquitous pocket calculator and do all
  48. those simple calculations in their head.
  49.  
  50.    Should you need any help with the program or wish to offer
  51. suggestions for future improvements or if you would like to see a
  52. computerized version of your favorite game, feel free to call us at
  53. (501) 642-8947 anytime between 8:00 am and 7:00 pm, Central Time.
  54.  
  55. (*) Special discount for schools and students.
  56.