home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / FREQ_QA / VID_GAM3.ZIP / 00000172.TXT
Text File  |  1994-03-15  |  43KB  |  684 lines

  1. Uï∞ü∞WVìF≡PÜ(α â─ìF≡PÜ0α â─Ä┬ï╪ï√îF÷&èO ╕╙αëF°&ïGï╚&ïG║ï≥Ö≈■╛<ï┴ï╩ï╨ï┴ëå⌠■ï┬Ö≈■ï╞ï╩≈«⌠■ï≡±╗Ä$6ë₧·■îåⁿ■&╟  ╗~Ä&6ë₧÷■îå°■&ïÄF÷&9EtLÉΦ2╕pP3└P ╢°■ ╢÷■Üα â─ÄF÷&ïE─₧÷■&ëÄ(6&â>ptÄ*6&â>vt
  2. Ü£┘ÜT┘ÄF÷& E╟F·Ä,6&â>Θ▀ë~⌠╟F■╕⌠╣ùëå≡■ëÄ≥■ëvⁿïFⁿ─₧≡■&─^■ë₧∞■îåε■&9~ΘÖï├î┬ì~öï≤Ä┌╣-≤ÑñèFó*ΣàF°tz8f╥t èF╥─^⌠&8GuiÇ~╤t èF╤─^⌠&8GuWïFⁿ+Fö;Fû| ïFⁿ9Föuâ~ût÷Fÿ@t8èFú─^⌠&8Gt,ïFⁿ+Fö;Fû~<Ä.6&â>t0─^⌠&èG─₧≡■&─ïv■&ê@âF■[ F·ïF·Ä,6&9~Θ2 Θ⌡èFú─^⌠&8Gu ÷FÖu╙ïv·Θzïv·─₧·■&ë7╗XÄ06ë₧Φ■îåΩ■&─?& ╡& ╡Ü£┘â─ìDP─₧Φ■&─& ╖╥& ╖╨Ü┌α    â─Ä26&â>|u Ä46&╟zÄ66&╟¬─^⌠&èGï╚ï╞╗[≈δï╪Ä86&─>⌠&êIÄ86&─⌠ï°&Ça■ÉΦÇ~¿t;èF¿*ΣP─₧Φ■&─& ╖╓& ╖╘Ü┌α    â─Ä46&╟zèF¿*ΣPܵ┘â─ΘvÄ:6&í▓& ░uΘdÄ26&â>|u Ä46&╟z─₧Φ■&─& ╖┌& ╖╪Ü┌α    â─Ä<6& 6¿& 6ªÜ`┘â─Üû┘ܼα    ╕PÜ,╣ â─Ä>6&íF&ïHëåΣ■ëûµ■ ╨t8 ╢µ■Pìå■■PÜ╝
  3. α â─ ÷|ìF▒Pìå■■PÜh
  4. α â─ìå■■PÜ╠┘â─Ä:6& 6▓& 6░ìå■■PÜ╝
  5. α â─ ÷|ìF▒Pìå■■PÜh
  6. α â─ìå■■PÜ╠┘â─Ä*6&â>vtܼα    Ü«┘ÜB┘Ül┘░P░PÜ╢]    â─Ä@6& 6á& 6₧Ü`┘â──₧Φ■&─& ╖▐& ╖▄Ü┌α    â─╕pPÜ╒    â─ÄB6&úR&ëT─₧·■&ë7ïF₧ÄD6&úïFáÄF6&ú Üf┘─₧·■&ë7÷FÿtÄH6&Ç&│ÄJ6&╞ƒδÉÄH6&Ç│ÇÄJ6&╞ƒèfÖ%=└≈╪ÄL6&úïF₧ÄD6&úïFáÄF6&ú ^_ïσ]╦ÉUï∞ü∞▐VÄN6& 6 & 6ìår PÜ╝
  7. α â─ÄN6& 6 & 6ìå" PÜ╝
  8. α â─╕vPìår PÜh
  9. α â─╕éPìå" PÜh
  10. α â─ìFαPìår PÜXXα â─@uΘNìF┬Pìå" PÜXXα â─@uQÄN6& 6 & 6ìå" PÜ╝
  11. α â─ÄP6& 6(& 6&ìå" PÜh
  12. α â─ìF┬Pìå" PÜXXα â─@uΘτïF≥ïV⌠9V╓vΘ┘r9F╘vΘ╧â~≡}Θ╞    â~ε[sΘ╗╕ÇPìår PܬCα â─ï≡â■ uΘƒ╞år ╕Pìår PVÜj3α â─ 6d 6bìår PÜ°
  13. α â─ └ud╕pP╕~╣ùQPVÜj3α â─ìF■PïFε-ÇPÄ86& 6÷& 6⌠VÜPα â─ ÄR6&╟╕[ÖRPïFεïV≡-Çâ┌RPÜ║α Ä,6&úVÜ╚2α â─^ïσ]╦Uï∞ü∞╘WV+└PPÜ(α â─ëFⁿëV■ÄN6& 6 & 6ìFäPÜ╝
  14. α â─ÄN6& 6 & 6ìå4 PÜ╝
  15. α â─╕ÄPìFäPÜh
  16. α â─╕ÜPìå4 PÜh
  17. α â─ìF╘Pìå4 PÜXXα â─@uQÄN6& 6 & 6ìå4 PÜ╝
  18. α â─ÄP6& 6(& 6&ìå4 PÜh
  19. α â─ìF╘Pìå4 PÜXXα â─@uΘ3ïFµïVΦ9V■w1r9Fⁿs*ëF≥ëV⌠ëF÷ëV°Ä06&─X& ╖Γ& ╖αÜ┌α    â─δÉïFⁿïV■ëF≥ëV⌠ëF÷ëV°╕ÇP╕üPìFäPܬCα â─ï≡â■ uΘ╞╕P 6d 6bVÜh4α â─╕pP╕~╣ùQPVÜh4α â─3 ╗Ä,6ë₧0 îå2 &9?~Dëvⁿ3╔ëN■ï±╕ùÄ╪─⌠▐â├ë₧, îå. &÷Gt &÷u&Çg■â╞[G─₧0 &9?╨ïvⁿìF·P╕[─₧0 &≈/PÄ86& 6÷& 6⌠VÜWα â─ VÜ╚2α â─ìF≥PìFäPÜ«Rα â─^_ïσ]╦ÉUï∞â∞TWVÄN6& 6 & 6ìF¼PÜ╝
  20. α â─╕ªPìF¼PÜh
  21. α â─╕▓PìF¼PÜ¿α â─ï≡ëV■ ╨t)ïF■PV╣Q╣pQ╣~║ùRQï°Üxα â─ WVܪα â─^_ïσ]╦ÉUï∞â∞"WVìFΦPÜ(α â─ìFΦPÜ0α â─ï°ëVε╕<Ä┬&≈m&EëF⌠ÄT6&╟  ÄFε&èM ╕╙αëF≡╟F÷╕ & E╟F·ë~∞Ä,6&íëFµ └Θ╔Ä86&í⌠&ï÷ï╪ëV■Ä$6&íëFΣïN·╕╘Ä╪9NΣuΘïâ~t    ÄF■&÷u|─v∞&èDÄF■&8G tl&èG
  22. *ΣàF≡ta&èG:êFΓ
  23. └t ÄFε&èD8FΓuJÄF■&èG9êFα
  24. └t ÄFε&èD8Fαu0ÄF■ìwⁿ&ïëF▐;F⌠ÄF■&÷@t┐δï°+~⌠9~÷~ë~÷ëâ├[A9Nµ~Θa ü~÷í}Θ╡╕á+F⌠ëF≥╤f≡â~≡@~╟F≡3╔9NµΘöÄ86&í⌠&ï÷>ï╪ëV■ï~∞╕╘Ä╪â~t ÄF■ìw╞&÷uZÄF■ìw╨&è*ΣàF≡tJÄF■&èêFΓ
  25. └t    ÄFε&8Eu4ÄF■ìw &èêFα
  26. └t    ÄFε&8EuÄF■ìw┬&ïF≥ëF°;F÷}ëF÷ëâ├[A9Nµïü~÷áïV÷δ║áâ~tâ·}║ï┬^_ïσ]╦Éear all searchUï∞ü∞╢WV╕╚Pܬ α â─ï≡ëV■ ╨t5╕╨PÜ6    â─ └u$ïF■PVìåV PÜ╝
  27. α â─ìåV PÜ┘â─δÉ╞åV ╕▄PìåV PÜh
  28. α â─ìF╓PìåV PÜXXα â─ └t$ìåV P╕ΦP╕╠(PÜ─α â─ ╕·PÜ≤α â─ï~ΣW╕PÜα â─ï≡ëV· ╨u╕ P╕╠(PÜ─α â─╕·PÜ≤α â─╕P╕-PìåV PÜ26    â─
  29. ëFⁿëV■ ╨u$ìåV P╕0P╕╠(PÜ─α â─ ╕·PÜ≤α â─ v■ vⁿW╕P v·VÜα â─ ;╟t2ìåV P╕LP╕╠(PÜ─α â─  v■ vⁿܪα â─╕·PÜ≤α â─ v■ vⁿܪα â─ └t$ìåV P╕wP╕╠(PÜ─α â─ ╕·PÜ≤α â─ïF·╗
  30. Ä 3ë₧R îåT &ë7&ëGìL╗XÄ"3ë₧N îåP &ë&ëGÄ└&ï<ü pt#╕pPW╕ÖP╕╠(PÜ─α â─ ╕·PÜ≤α â──₧N &ï&ïWï╧╤ß╤ß┴ï≡ëVⁿ╟F°â ~>║ìM ëV■ëv·ë~÷ï≥ï~·╕ùÄ╪ÄZïX&ï&+╟ïVⁿ&ë&ëPâ╞IuΣïv·─₧N &─ïFⁿ&ë7&ëG─₧R &─&ï╤α╤α&G├î┬ï°ëV÷ï╪&ïÄ$3&ú·    â╟ï┬&ë>
  31. &ú
  32. &ï·    ╤π╤π▀Ä┬&ïÄ&3&ë║ìOëF÷&ë└&ú┬&ï║╤Γ╤Γ╩ï∙╗HÄ(3ë₧J îåL &ë&ëGâ┴Ä*3&ë┤&ú╢ÄF÷&ï╤Γ╤Γ╩ï±ëFⁿPQÜ" α â─@≡╟F°─₧J &─&â?~Gë~⌠║ëV■ëv·ï≥ïN°ï~·╕ùÄ╪─┤&ï&+╟ïVⁿ&ë&ëPâ╞A─₧J &─&9┌ï~⌠ïv·Ä*3&─┤ïFⁿ&ë7&ëG─₧J &─&ï@╤α╤α&G°ïF÷Ä,3&ë>ä
  33. &úå
  34. ìMÄ.3&ë▄ &ú▐ ╕^_ïσ]╦É└% ╗Σ ÄΓUï∞â∞.WVÜ4┘ÄZ9&╟3└Ä\9&ú6Ä^9&ú"Ä`9&ú╓ Äb9&úrÄd9&ïbÄf9&ëdÄh9&ïfÄj9&ëh+╔ëN÷ëN⌠ v vÜZ α    â─RP╕╠"P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕÷╣ùïVï^ï±Vï°ï≥Ä┴Ä█╣≤Ñ^║╢╣ùëV≡ëN≥Vï·ï≡Ä┴╣≤ÑÄl9&â>nu-Än9&─X& ╖B& ╖@Ü┌α    â─╕╧"PÜ|α    â─3└Θb╕r ╣ùQPÜÆ┘â─ └tτï~
  35.  Θ╛╕P v≥ v≡PÜ┘â─ └t!2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜt¡ÜN┘δªÉ2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜuÜ╬┘╕,
  36. ╣ùQPÜ╚┘â─2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜuΘ0  ~+└PPÜ(α â─ëF⌠ëV÷╕PÜⁿ┘â─+└PPÜ(α â─ï╚ï┌+F⌠V÷Ä~9&ú║&ë╝SQ v÷ v⌠ï≡ï∙ëvΓëVΣï≤Ürα    â─ëFⁿëV■Ä~9&Ω&∞╣d3█SQRPÜåα ëF°ëV·╕dÖRP v■ vⁿÜ║α ëFⁿëV■ v· v°RP╕<ÖRP╣─ ╗  SQ╕ÖRP vΣ vΓÜ║α RPëF▐ëVαÜTα ╣─ ╗  SQ vα v▐ëF┌ëV▄ÜTα ╣<3█SQ vΣ vΓëF╓ëV╪Ü║α F╓V╪ïN┌ï^▄+╚┌SQëF╥ëV╘ÜTα ╟╓+F⌠V÷RP v╘ v╥ vα v▐ v vÜZ α    â─RPÄn9&─X& ╖r& ╖pÜ┌α    â─ÜN┘Ä~9& å╗pÄr9ë^µîFΦ&â?tÄt9&â>vtÜ£┘Ü÷┘─^µ&â?t;Ä^9&â>"uÄ\9&â>6u Ä`9&â>╓ t╕  P v vÜ╪┘â─ÉΦé─^µ&â?tMÄt9&â>vtA╕P╕PÄv9& 68& 66Ü`┘â─╕PÄx9&áGPÄv9& 68& 66Ü≡┘â─╕Θå  tΘ╣╕╘Ä╪╕[≈.ï╪╕ùÄ└&í⌠&ï÷Ä┬╪îFε&÷GÇt1&9}&ïG≈╪╣ùÄ┴&;z
  37. ~3└Θ6╕ùÄ└&íz
  38. ÄFε&9G|τ╕╘Ä└&íëFΩ └u╕╘Ä└&â>tÄFε&÷Gu╕ùÄ└&÷Ç
  39. t│â~Ωu╕╘Ä└&â>tÄFε&÷Gt╕ùÄ└&÷Ç
  40. uë╕P v≥ v≡PÜ┘â─ └tΘ}ⁿÜ╬┘╗pÄr9ë^µîFΦ&â?tMÄt9&â>vtA╕P╕PÄv9& 68& 66Ü`┘â─╕PÄx9&áJPÄv9& 68& 66Ü≡┘â─+└PPÜ(α â─ëF⌠ëV÷Äz9&â>|u Ä|9&╟z╕,
  41. ╣ùQPÜî┘â─ï≡ ÷|Θ%ⁿ─^µ&â?tMÄt9&â>vtA╕P╕PÄv9& 68& 66Ü`┘â─╕PÄx9&áGPÄv9& 68& 66Ü≡┘â─╕P v≥ v≡╕PÜ┘â─ï╞ΘÆÄn9&─X& ╖F& ╖DÜ┌α    â─╕P v≥ v≡╕PÜ┘â─Är9&â>ptMÄt9&â>vtA╕P╕PÄv9& 68& 66Ü`┘â─╕PÄx9&áGPÄv9& 68& 66Ü≡┘â─Ü÷┘╕^_ïσ]╦Uï∞â∞WV╕ P3└ÄZ9&úP╕÷╣ùQPÜα â─ÄÇ9+└&ú&ú■ï~  u1Äé9&9>"t2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜuÜ|]    ÷─uΘ╗Ää9&╟Äå9&íëF· └|#╕[≈n·ï≡Äê9&─⌠&÷@t Ää9&╟2└P░PÜ╢]    â─=  tΘ╨Äz9&â>|u Ä|9&╟zÄr9&â>ptÄt9&â>vtÜT┘Äé9&â>"t2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜtΘ  t╛3 δÉ╕⌠PÜ▐┘â─ï≡â■tΘéÄè9&íN& Lts╕dPÜ╒    â─ëFⁿëV■Ü|]    ÷─t6ë~ v■ vⁿÜ`╒    â─ └u!╕dPÜ╒    â─ëFⁿëV■Üè]    Ü|]    ÷─u═Ü°]    3└PÄè9& 6N& 6LÜ└┘â─ΘΩ■â■tm╕pPÜ╒    â─ëFⁿëV■RPÜ`╒    â─ └tΘP■ë~Ü|]    ÷─tΘ@■2└P░PÜ╢]    â─=  tΘ*■Ü─α     v■ vⁿÜ`╒    â─ └t╞Θ■Ü─α    3└δbÉ2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜt;3└PÜⁿ┘â─ÜN┘Ä^9&â>"uÄ\9&â>6u Ä`9&â>╓ t ÉΦδÜN┘ÉΦ(╕^_ïσ]╦ÉUï∞ü∞·WV╗Äå9ë₧
  42.  îå  &â?|%╕[&≈/Äê9&⌠&ï÷ì~ñï≡Ä┌╣-≤Ññ─₧
  43.  &â?}ΘÄÄ^9&â>"t5Ç~║t/èF║*ΣPÄn9&─X& ╖N& ╖LÜ┌α    â─èF║*ΣPÉΦⁿâ─3÷ì~πÄî9&Ç╝& t1èB╗*ΣPWÄn9&─X& ╖R& ╖PÜ┌α    â─
  44. èB╗*ΣPÉΦ║â─Fâ╟ìF√;°r╕╗╓ Ä`9ë₧ îå &â?u Ä\9&â>6t?─₧
  45.  &â?|5Ç~╣t/èF╣*ΣPÄn9&─X& ╖V& ╖TÜ┌α    â─èF╣*ΣPÉΦOâ─ÄÄ9&í▓& ░uΘ─₧ &â?uÄ\9&â>6uÄ^9&â>"uΘ⌡Än9&─X& ╖Z& ╖XÜ┌α    â─ÄÉ9& 6¿& 6ªÜ`┘â─Üû┘ܼα    ╕PÜ,╣ â─ÄÄ9& 6▓& 6░ìå PÜ╝
  46. α â──₧
  47.  &â?|ìF┴Pìå PÜh
  48. α â─Ü╥┘ìå PÜ╠┘â─Ü╞┘░P░PÜ╢]    â─Än9&─X& ╖^& ╖\Ü┌α    â─ÄÆ9& 6á& 6₧Ü`┘â─Ü┘╕pPÜ╒    â─Äö9&úR&ëT3└Ä^9&ú"Ä\9&ú6─₧ &ë^_ïσ]╦ÉUï∞ÜÇ┘╕╨"PÄû9& 6°& 6÷Än9&─X& ╖å& ╖äÜ┌α    ïσÄÉ9& 6¿& 6ªÜ`┘ïσÜû┘Ät9&â>vtÄÿ9& 6╕3└PÜ≥]    ïσÄÜ9&â>LtÜr╣ Ä£9&â>duÜ.]     vÜ≤α ïσ]╦Uï∞Vïv ÷u3└Öδ,Ü─α ï╚ï╞Ö+┬╤°ìTï╪ï┴ï╩Ö≈∙ï┬├╣d≈ΘPÜ╒    â─^ïσ]╦ÉUï∞â∞WVï~Ä₧9&íB&ïDÄF&9Eu    &9U
  49. uΘ&ïE
  50. & EuΘÄá9&─α&╞Äó9& 6▐& 6▄╕╞KPÜ╝
  51. α â─╕╞KPÜ" α â─╞KëF÷î^°╟F■Äñ9&í& uΘ╗ï~■─N╕ùÄ╪ï±ïïW&9Du&9T
  52. tGâ├ïG uΓΘφÉĪ9ï▀╤π╤π&ïç╢&ïù╕ëV⌠ ╨uΘ╠ïV⌠ï≡ëVⁿÄ┬ï▐&Ç?u$ï~÷Ä¿9&â>t3╕┌"P v°WÜαα â─ΘùÉï~÷Ä^ⁿÄF°ï▐Fèï▀G&êÇ<u≡δ┬É─^& 7╕▄"P v°Wδ_ÉĬ9& 6╓& 6╘╕╞KPÜ╝
  53. α â─╕╞KPÜ" α â─╞Kï≡î^°Ä¼9&í≡ÄF&9t&Ä¿9&â>uÄF& 5╕π"PìD  v°PÜαα â─
  54. ╕╞Kî┌^_ïσ]╦ÉUï∞â∞Ät9&â>vuΘ½Är9&â>puΘ£3└PÜ,╣ â─Äå9&í@P╕Ω"P╕r ╣ùQPÜαα ╕
  55. αP╣QÄ«9& 6·& 6°Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘â─Ä░9&í£@PÄ▓9& 6╛
  56. ╕∩"P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕
  57. P╕PÄ«9& 6·& 6°Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘â─ÉΦΣÄ┤9&íbëF■ └t'PÄ╢9& 6& 6╕·"P╕r ╣ùQPÜαα â─δ$ÉÄ╢9& 6& 6╕ #P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕P╣QÄ«9& 6·& 6°Ü`┘â─╕#PÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘â─╕P╕PÄ«9& 6·& 6°Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘â─3└PÄ╕9& 6^Üα    ïσ]╦ÉÄt9&â>vt&Är9&â>pt╕ PÄ║9& 6û& 6öÜÉ┘â─╦ÉUï∞â∞.WVï~╗FLï≤î^·╞  }Θdï╟╣[≈ΘëF╘╗⌠Äê9ë^╓îF╪&─╪&÷Gt╞FLBï╞î┌@ï≡ëV·â~t    Ä┬ï╪F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Câ~t
  58. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Dâ~t
  59. ÄF·ï▐F&╞ â~t$─^╓&─^╘&÷G@tÄF·ï▐F&╞FÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Hâ~t
  60. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Kâ~t
  61. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GÇtyÄF·ï▐F&╞Lâ~ti─^╓&─^╘&ïGëF╥ └|@P╕+#δ É╕  +F╥P╕0#PìF┌PÜαα â─
  62. ìF┌î╥ï╚Ä┌ï╪6Ç?t!ëv°ëNⁿï°ï▀Gè─^° F°&êÇ=uφïv°ï~â~t$─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞MÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Nâ~t
  63. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Sâ~t
  64. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷G tÄF·ï▐F&╞Râ~t
  65. ÄF·ï▐F&╞ â~tï^╘─~╓&─=&÷At
  66. ÄF·ï▐F&╞XÄF·&╞╕FLî┌^_ïσ]├ÉUï∞Ät9&â>vuΘ╚Är9&â>puΘ╣Ä╝9&â>≡uÉΦ²3└PÄå9& 6Φ+²ïσRPÄå9&í@P╕5#P╕r ╣ùQPÜαα ïσ╕
  67. P╣QÄ«9& 6·& 6°Ü`┘ïσ╕r ╣ùQPÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘ïσ╕
  68. P╕PÄ«9& 6·& 6°Ü`┘ïσ v vÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘ïσÜT┘ïσ]╦Uï∞ü∞¼WV3└PÜz┘â─ï°╗Ä╛9ë₧` îåb &â?}ΘTÄt9&â>vuΘEÉΦⁿW─₧` &ï@P╛XÄn9ë╢\ îå^ &─& ╖f& ╖dìåd PÜαα â─ ╕P╕P╗öÄ║9ë₧X îåZ & w& 7Ü`┘â─ìåd P─₧X & w& 7ÜZ┘â─╕P─₧` & 7Φ╦√â─Ä┬ï╪ï≤îF·&Ç?tTï┬PV─₧\ &─& ╖j& ╖hìåd PÜαα â─ ╕PP─₧X & w& 7Ü`┘â─ìåd P─₧X & w& 7ÜZ┘â─╗╠Ä└9ë₧T îåV &ïG& uΘ9& w& 7ìåd PÜ╝
  69. α â─╕A#Pìåd PÜh
  70. α â─╕P╕J#Pìåd PÜ26    â─
  71. ï≡ëV· ╨uΘεïF·PV╣QQìN⌠Qï°Üα â─ ëFⁿWVܪα â─â~ⁿuΘ┐ïvⁿ╤µïr≥─₧T & w& 7ìåd PÜ╝
  72. α â─╕M#Pìåd PÜh
  73. α â─3└PìÄd QìN╚QÜ*6    â─
  74. └uqëv■ìFµPÜó α â─;╞╕Pìåd PìF╚PÜ*6    â─
  75. └t╘δ@É╕2P╕P─₧X & w& 7Ü`┘â──₧\ &─& ╖n& ╖l─₧X & w& 7ÜZ┘â─ÜT┘^_ïσ]╦R$bàCLS╦░Uï∞â∞.WVÄ╬4╕ù┐µ╛Φ Ä╪╣≤ÑÄ╨4&╟╝
  76. ╕&╣╘QPÜ(α â─Ä╥4+└&ú,&ú*&ú(&ú0&ú.╗pÄ╘4ë^ΣîFµ&9t&Ä╓4&9vtÄ╪4&─X& ╖& ╖Ü£┘â─╟Fⁿ≥Ä┌4ï^ⁿ&â?uΘ╟ï├-╣ùì~Φï≡Ä┘╣≤Ñâ~εt%ïFεëF∞╟FεÄ▄4&íèëFΓ └~ëFΩδÉ╟FΩìFΦPÜ■α    â─RPÄ╬4& 6°& 6÷╕Γ
  77. P╕r ╣ùQPÜαα â─╕r ╣ùQPÜéBα â─ìFΦPÜ■α    â─RP╕δ
  78. P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕r ╣ùQPÜéBα â─âFⁿ ü~ⁿjsΘ) +└ëF≥ëF≡ëFΦëFΩëF∞ëFε╗εÄ▐4ë^▐îFα&ëÄα4&â>v└% ╗Σ ÄΓ4ë^┌îF▄&ëÄΣ4&â>x╔≈┘ ┴─^┌&ëĵ4&í╛
  79. ÄΦ4&9«s ÄΩ4&â> t─^┌&Ç3└P╣╢║ùëN╓ëV╪RQ╣QÉΦDâ─â~uΘ╬╕÷╣ùQP╕PÜ╝α    â─Üÿ┘ └tΘuÜ░┘HtpHtHHtMΘcܬ┘ └uΘW─^▐&ï─^┌&àub╕Ä∞4&úhÄε4&údÄ╪4&─X& ╖Æ& ╖ÉÜ┌α    â─δñÜñ┘ └uΘ─^▐&ï─^┌&àu2δ┤Ä∞4&╟h3└PÜ₧┘ΘΣÄ≡4&╟T  ╕Ä∞4&úhΘ┼É╕Θ╛╕t╣ùëF╥ëN╘ÉΦ3 ─^╥&9?~1╛Ä≥4& t& 4╕ª    ╣ùQPÜ╠Fα â─ └uΘâ╞G─^╥&9?╥Ü╢┘ï°HuΘ≤HuΘGHtvHuΘ╛â }ΘWÄ⌠4&ít;╟ΘE2└P░PÜ╢]    â─Ä÷4&àÜuΘ)ìFΦP╕PÜ╝α    â─3└P v╪ v╓╕PÉΦ⌐â─Ä°4╤τ& ╡Ü┌┘ΘφÉÜ╘┘ └uΘπ─^▐&ï─^┌&àtΘü╕Äε4&údÄ∞4&úhÄ╪4&─X& ╖Æ& ╖ÉÜ┌α    â─Θµ■Ü╬┘ └uΘò─^▐&ï─^┌&àtΘπδ░Éâ╟Θ6 2└P░PÜ╢]    â─Ä÷4&àÜuΘ_Ä·4&â>tΘPìFΦP╕PÜ╝α    â─3└P v╪ v╓╕PÉΦ╨â─Ü╚┘Θ"É2└P░PÜ╢]    â─Ä÷4&àÜuΘ╟FΦⁿìFΦP╣QÜ╝α    â─╟FΦÄⁿ4& é─^Σ&â?tpÄ╓4&â>vtdÄⁿ4& 6é& 6Ç╕≥
  80. P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕P╕PÄ■4& 6& 6Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ■4& 6& 6ÜZ┘â─ÜT┘Ä∞4&╟h3└PÜ┬┘ΘOÉ╕÷╣ùQP╕PÜ╝α    â─Äⁿ4& é─^Σ&â?tpÄ╓4&â>vtdÄⁿ4& 6é& 6Ç╕°
  81. P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕P╕PÄ■4& 6& 6Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ■4& 6& 6ÜZ┘â─ÜT┘Ä≡4&╟T  Ä∞4&╟hΘùÉ╕÷╣ùQP╕PÜ╝α    â─Äⁿ4& é─^Σ&â?tpÄ╓4&â>vtdÄⁿ4& 6é& 6Ç╕■
  82. P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕P╕PÄ■4& 6& 6Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ■4& 6& 6ÜZ┘â─ÜT┘3└PÜ╝┘â─Ä5&╞ª    Ä5&íbÄε4&údÄ5&ífÄ∞4&úh╕P v╪ v╓╕PÉΦfâ─3└P v╪ v╓╕PÉΦQâ─^_ïσ]╦WV╕ùÄ╪+└úú■úⁿú·ú°ú÷╣ùÄ┴&úε╣ùÄ┴&úr╣ùÄ┴&ú╓ ╣ùÄ┴&ú6╣ùÄ┴&ú"╣╘Ä┴&úµ╣ùÄ┴&ú╝
  83. ╣ùÄ┴&ú≥╕ùÄ└╕ù┐µ╛Φ Ä╪╣≤Ñ^_╦ÉUï∞â∞V╕XPÜ╒    â─ëF·ëVⁿRPÜ`╒    â─ └uuïv2└P░PÜ╢]    â─Ä÷4&àÜtYܵα     └uP2└P░PÜ╢]    â─÷─ tÄFï▐F&è
  84. └t*<t&PÜ÷]    â─δÉÜ─α     vⁿ v·Ü`╒    â─ └tùδÉ╕δ'É2└P░PÜ╢]    â─Ü:]    ╕
  85. PÜÄα    â─Ü°]    3└^ïσ]╦ÉUï∞ü∞(WV╗bÄ5ë₧▐■îåα■&â?uΘ] v
  86.  vÜα┘â─ëFⁿëV■ïF └tHt#HuΘëHuΘòHuΘτ╕Θ)É╟FΘ╫É3÷96F~(┐εD╕ P v
  87.  vWÜdα â─
  88. └uΘ÷â╟ F;6F|█ï~ÄF
  89. &â}t=& u& u v■ vⁿ╕ Pìåb PÜαα â─ÄF
  90. & u╕/ PìFΓPÜαα â─
  91. δ2É v■ vⁿìåb PÜ╝
  92. α â─ÄF
  93. & u& u╕8 PìFΓPÜαα â─ ïF╤π╟çF─₧▐■& 7ìåb P╕E PìåΓ■PÜαα â─╕T PìåΓ■PÜ¿α â─ï≡ëV■ ╨usÄ5&í╪&ï┌ëå┌■ëû▄■ ╨tZïF╤π╟çF ╢▄■ ╢┌■ìåb PÜ╝
  94. α â──₧▐■& 7ìåb P╕W PìåΓ■PÜαα â─╕f PìåΓ■PÜ¿α â─ï≡ëV■ïF■ ╞u-â~ uΘy■ìåΓ■PÄ╪4&─X& ╖>& ╖<Ü┌α    â─ΘU■ïF■PVܪα â─ìFΓPìåb PÜh
  95. α â─ìåb PìåΓ■PÜ<α â─ └uX9F t!ìåb PÄ╪4&─X& ╖B& ╖@Ü┌α    â─íFï╚╤α┴╤α╤αεDëFⁿî^■ FïFïV
  96. ï≡Ä┌─~ⁿ╣≤ÑΘ≤Éâ~ t+ v
  97.  vÜZ α    â─RPÄ╪4&─X& ╖F& ╖DÜ┌α    â─ìåΓ■PÜéBα â─Θâ²â>FuΘy²3÷96F~%┐εD╕ P v
  98.  vWÜdα â─
  99. └t
  100. â╟ F;6F|▐96F/â~ uΘ=² v
  101.  vÜZ α    â─RPÄ╪4&─X& ╖J& ╖HΘ╖■ï~ÄF
  102. &â}t=& u& u v■ vⁿ╕i Pìåb PÜαα â─ÄF
  103. & u╕y PìFΓPÜαα â─
  104. δ2É v■ vⁿìåb PÜ╝
  105. α â─ÄF
  106. & u& u╕é PìFΓPÜαα â─ ï▐╤πü├Fë₧╪■â?tÄ5& 6┌& 6╪ìåb PÜ╝
  107. α â─ìFΓPìåb PÜh
  108. α â─ï₧╪■╟ï■F;6F}rï╞╤αFëF·ï╟╤αFëF°ï╞╤α╞╤α╤αεDëF■ï╟╤α╟╤α╤αεDëFⁿíF+╞ëF÷ë~≥ëv⌠ïF■ï^ⁿï√ï≡╣≤Ñï^·âF·ïï^°âF°ëâFⁿ âF■  N÷u╨ Fìåb PÜéBα â─ └u$9F uΘ╗√ìåb PÄ╪4&─X& ╖N& ╖LΘ?²â~ uΘ├ìåb PÄ╪4&─X& ╖R& ╖PÜ┌α    â─ΘƒÉÄ5&í╪&ï┌ëå┌■ëû▄■ ╨uΘé─₧▐■& 7 ╢▄■P╕ Pìåb PÜαα â─╕ Pìåb PÜ¿α â─RPܪα δDÉÄ5&í╪&ï┌ëå┌■ëû▄■ ╨t-─₧▐■& 7 ╢▄■P╕ Pìåb PÜαα â─ìåb PÜéBα â─3└^_ïσ]╦Uï∞â∞(╗$Ä
  109. 5ë^▐îFα&â?uΘ≡╗╪Ä5ë^┌îF▄&ïG& uΘ╫íÆ É t 6Æ  6É Ü`╒    â─ └uΘ╖╕dPÜ╒    â─úÉ ëÆ Ä5&íbëF╪ └tP─^┌& w& 7╕ö P╕NFPÜαα â─δ─^┌& w& 7╕ó P╕NFPÜαα â─ ìFΓP╕NFPÜXXα â─ └uD╕NFPÜéBα â──^▐& 7Ä╪4&─X& ╖₧& ╖£Ü┌α    â─Ä 5&╟z─^▐& 7ܵ┘ïσ]╦3└Ä╪9&úRúzLúxLÄ┌9&9ptIÄ▄9&9vt>╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕╠#PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δÉ╕ε#PÜ|α    â─Ü°]    Äα9&á£$■P░PÜ╢]    â─╕PΦ½â─ └u ÄΓ9&─X& ╖N& ╖LÜ┌α    â─3└δnÉÄ┌9&â>ptJÄ▄9&â>vt>╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕∙#PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δÉ╕$PÜ|α    â─╕PΦΣâ─╦V3└Ä╪9&úRúzLúxLÄ┌9&9ptHÄ▄9&9vt=╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕&$PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δ╕H$PÜ|α    â─Ü:]    Äα9&á£$■P░PÜ╢]    â─3└PΦNâ─ └tzÄ┌9&â>ptKÄ▄9&â>vt?╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕S$PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δÉÉ╕u$PÜ|α    â─3└PΦâ─ï≡ ÷uÜ4┘ï╞^╦ÉUï∞â∞WVÄΣ9&í╕
  110. &ï║
  111. ï°ëV≡ï╚ï┌Ç─ëF≥ëV⌠╕Ç$PSQÜ╝
  112. α â─╕ç$P v≡WΦöâ─╕÷╣ùQPΦrâ─ĵ9&íµï╚╤α┴╤α╤α≡╣ùQPÜZ α    â─RP╕ë$PÜ┌α    â─ĵ9&íµï╚╤α┴╤α╤α≡╣ùQPÜZ α    â─RP v≡WΦ'â─3└ëF■ëF·ÄΦ9&9Σ~Që~ε╛≡ï°Äµ9&9>µt,╕ù$P v≡ vεΦ≡â─╕ùPVÜZ α    â─RP v≡ vεΦ╒â─â╞ GÄΦ9&9>Σ║ï~ε╕Ö$P v≡WΦ┤â─╗8ÄΩ9ë^µîFΦ+└&ëG&ë9Ft╕÷╣ùQPÜ:┘â─ └'â~uZízLï╚╤α┴╤α╤α0╣ùQPÜ:┘â─ └~9─^µ&ïG& t-╕P& w& 7 v⌠ v≥Ü< α â─
  113. ─^≥&╞GS v≡WΦ%â─╕£$P v≡WΦâ─â~t)Ä∞9&â>^uÄε9&â>`t╕ó$δ6╕º$δ1É╕¼$δ+ÉÄ≡9&÷▓t╕▒$P v≡WΦ╠â─Ä≡9&÷│Çu╕╢$P v≡WΦ▒â─╕╗$P v≡WΦóâ─Ä≥9&â>Σ └≈╪¿t+╕ùÄ└&ÇΣ â~u:&íΣ ╣ùÄ┘#εëFΣ¿t╛δ&É╕ùÄ└δ┘É÷FΣt╛δÉïv■¿t
  114. ╛δ&ï6Σ â■└≈╪¿t╕╛$δ`Éâ~t6≈╞t╕├$P v≡WΦâ─≈╞t╕╚$P v≡WΦ√â─ï╞¿t3╕═$δ"É≈╞t╕╥$δÉ≈╞t╕╫$δ
  115. Éï╞¿t╕▄$P v≡WΦ┬â─Ä≡9&÷│Çtâ~tÄ⌠9&â>zu╕ß$P v≡WΦòâ─╕µ$P v≡WΦåâ─╕ε$P v≡WΦwâ─╕≤$P v≡WΦhâ─Ä÷9&â>j uÄΓ9&─X&ïç╝&ïù╛δ╕⌡$î┌ëFⁿëV■RPÄ°9& 6⌠Ä·9& 6≥╕÷$P╕P╕%P v⌠ v≥Üαα â─ v⌠ v≥ v≡WΦⁿâ─╕%P v≡WΦφâ─Äⁿ9& 6║& 6╕Ä■9& 6╛& 6╝Ä:& 6╢& 6┤╕#%P v⌠ v≥Üαα â─ v⌠ v≥ v≡WΦBâ─Ä:& 6╞& 6─Ä:& 6╩& 6╚Ä:& 6┬& 6└╕0%P v⌠ v≥Üαα â─ v⌠ v≥ v≡WΦ⌡â─╕=%P v≡WΦDâ─Ä:&í&&ï(Ç─0ü╥T|RP╕E%P v⌠ v≥Üαα â─  v⌠ v≥ v≡WΦ â─ v≡WÜ" α â─ï≡Äα9&á£$■P░PÜ╢]    â─╟FΩ╕pPÜ╒    â─ëF÷ëV°ëv∞ë~εïv≥ v∞╕O%P v⌠VÜαα â─
  116.  v⌠VÜ" α â─P v⌠VÜj!α    â─ëF■╕P╣Q╣\%QÜJ]    â─╕er
  117. ========================
  118.  
  119. Copyright to this document is kept by the author, but freedom is given
  120. to distribute it as long as no money is made from its distribution,
  121. without prior concent of the author. The author also does not guarantee
  122. that the information it contains is correct, although every effort is done
  123. to ensure that it is. 
  124.  
  125. Brian Blackmore, The University of Kent at Canterbury, bnb@ukc.ac.uk 
  126. ~εÄΓ9&─X& ╖Ω& ╖Φ╕e%PïF≡PWï≡Üαα â─ ï╞ï≈ëF■ëvⁿΘàÉ2└P░PÜ╢]    â─ÄΓ9&─X&ïçá&ïùóï°ëV■δ\2└P░PÜ╢]    â─Ä
  127. :&àÜuÄΓ9&─X&ïçÇ&ïùéδ╦ÄΓ9&─X& ╖Ω& ╖Φ╕k%PïF⌠PVï°Üαα â─ ï╟ï■ëF■ v■WÜ┌α    â─3└^_ïσ]├Uï∞ü∞ WV╟Få╟åP ╞å{ ╟å8 o%î₧: ╟å< w%î₧> ╟å@ ~%î₧B ╟åD à%î₧F ╟åH ï%î₧J +└ëåN ëåL ÄΣ9&í╕
  128. &ï║
  129. ëåv ëûx Ç─ï≡ëû~ Ç─ï°ëûp Ç─ëår ëût ╗8ÄΩ9ë₧■îå
  130. ■+└&ëG&ëë╛n Ä┌9&9ptHÄ▄9&9vt=╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕æ%PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δ╕╡%PÜ|α    â─╗TÄ :ë₧■îå■&╟╕╨PÜ╒    â─ëF∞ëVε╕pPÜ╒    â─ëF≡ëV≥+└ëF÷ëF⌠èå{ ■å{ <vΘvâ~uZ 6`# 6^#╕└%P ╢~ VÜαα â─ ╕P ╢~ VÜ" α â─P ╢~ VÜJ]          16 |        8 |        8 |
  131. |CPU       |     68000|    65816 |    68000 |   HuC6280|     6502 |      Z80 |
  132. |APU (Aud) |       Z80|  SPC???? |      Z80 |          |          |          |
  133. |MHz       |   12.5, 4|      3.6 |      7.6 |  3.6  3.6|      1.8 |      3.6 |
  134. |Graphics  | 320 x 224| 256 x 224| 320 x 224| 256 x 216| 256 x 240| 240 x 226|
  135. | -2nd mode|          | 512 x 448|320 x 448*|512 x 262*|          |          |
  136. |Colors    |4096/65536| 256/32768|    61/512|   241/512|     16/52|    52/256|
  137. tralia.)  This problem can't be fixed with an adaptor alone, and only happens
  138. when trying to run American/Japanese games on PAL systems or vice-versa.
  139. Known games with this problem are SF2 Turbo and Super Mario All-Stars.  A Game
  140. Action Replay code to get SF2 Turbo to work is listed elsewhere in this FAQ.
  141.  
  142. There is supposedly a way to remove the lockout altogether and to switch 50/60
  143. hertz.  (Then you won't need an adapter.)  I don't know how to do this.  If
  144. you do, tell me.
  145.  
  146. For American/Japanese games, neither lockout problem happens, but the
  147. cartridges are shaped to not fit in each other's machines.  If you cut away the
  148. plastic that prevents them from fitting, you can play them; on a US system it's
  149. the two little plastic tabs that slide into the back of cartridges.  (Or you
  150. can use an ``adapter'' which just changes the cartridge slot size).
  151.  
  152. PC ENGINE/COREGRAFX/DUO: Same as Turbografx-16.  Cartridge games aren't
  153. compatible, but you can buy adapters for $20-30 through many mail order
  154. places.  CD and SCD games are normally compatible without adapters; the Super
  155. CD-ROM expansion (3.0 card with 256K memory) will itself work in a TG-16 with
  156. CD and adapter.  The Arcade Card is a Japanese-only extra 2M memory card,
  157. which works with the 3.0 already present; it's not quite clear what you'll
  158. need to use it on an American system.
  159.  
  160. Some existing adapters aren't shaped to fit in a Turbo Duo.  Find one that
  161. fits, or do some cutting....
  162.  
  163. There is a hardware difference between the two machines, which cartridges can
  164. read.  Most TG-16 cartridges check it, and won't work on a PCE even with an
  165. adapter.  (Exception: Night Creatures works.)  All known CDs work both ways,
  166. and all known Japanese games work on a TG-16 with adapter.
  167.  
  168. The Altered Beast CD does not work, but that's because of an incompatibility
  169. with the CD system version; it won't work on a PC Engine 2.0 or SCD either.
  170.  
  171. Note: The CD-ROM2 is the the CD, not the super-CD.  The "2" comes from the
  172. Japanese name "Rom Rom".
  173.  
  174. SUPERGRAFX: No US counterpart.  (The Supergrafx is an enhanced PC Engine and
  175. can play PC Engine games without modification, though of course these are hard
  176. to get in the US.)
  177.  
  178. MEGA DRIVE: Same as Genesis.  Compatibility is a bit tricky.
  179.  
  180. The European and Australian machine called the Mega Drive is identical to the
  181. Genesis except that it emits a 50 hertz PAL signal.  The Japanese one is
  182. identical to the Genesis except for a plastic "cartridge lock", a larger
  183. cartridge slot, and the language setting.
  184.  
  185. First, to play games in the "wrong" machine you must plug them in.  You can
  186. buy an adapter, or just cut away the plastic that keeps them from fitting.  On
  187. a US/European machine, this is some plastic around the slot; on an older
  188. Japanese machine, this is the cartridge lock (the tab that pushes into the slot
  189. from the left when you turn on the machine).  I never even needed to remove the
  190. cartridge lock, but some people have told me they did.
  191.  
  192. Now that you've plugged the game in, it will usually run.  But there are a
  193. language setting and a 50/60 hertz setting that cartridges can read.  Some
  194. newer
  195. games are programmed to check these settings and decide not to run at all.  The
  196. games known to be locked out this way are:
  197.  
  198.     Do not run in English mode: Japanese versions of Chameleon Kid, Doraemon,
  199.       Gunstar Heroes, Rolling Thunder II, Thunder Force IV, Super Monaco GP 2.
  200.     Do not run in Japanese mode: US versions of Aladdin, Bio-Hazard Battle,
  201.       Cyborg Justice, Dragon's Fury, Eternal Champions, Flashback, Gauntlet IV,
  202.       Gunstar Heroes, Landstalker, Lightening Force, Outrun 2019, Ren and
  203.       Stimpy, Rocket Knight Adventures, SF2, Shining Force, Shinobi 3, Streets
  204.       of Rage II, Sunset Riders, World of Illusion, X-Men.
  205.     Do not run in 50 hertz mode: US versions of Flashback, Streets of Rage II,
  206.       World of Illusion (And probably most of the ones that don't run in
  207.       Japanese mode, too.)
  208.     Does not run in 60 hertz mode: European version of Xenon2.
  209.  
  210. You can fix these problems (and play everything), with a language switch and a
  211. 50/60 hertz switch (see below).  If you need to switch to 60 hertz to get the
  212. game to run, your screen will probably be messed up, but you can usually switch
  213. back after the game starts.
  214.  
  215. The language switch is useful in its own right.  Some games have dual ROMs, and
  216. play US versions in US/European machines and Japanese versions in Japanese
  217. machines; you can see both versions by installing the switch.
  218.  
  219. For the CD-ROM, there will be 4 different versions: American, European,
  220. Japanese, and (other) Asian.  Since the three parts (disk, CD drive, and
  221. console) can each be mismatches, there are three combinations to consider:
  222.  
  223. CD drive and disk: You can get around mismatches by replacing the ROM
  224. containing
  225. the operating system with one from another country, and replacing the timing
  226. crystal if there is a 50/60 hertz incompatibility (i.e. Europe).  (I have no
  227. idea if there are non-pirated legal ROMs which let you do this.)  The ROM is
  228. the
  229. big chip near the connector (at least on older versions).  There is an adapter
  230. called the CDX which usually fixes the problem (Older CDX versions don't work
  231. on Japanese drives, and older CDX versions, in general, have problems with
  232. several games).
  233.  
  234. CD drive and console: the American CD player won't start up on a Japanese
  235. console (there are mixed reports about Japanese players and US consoles).
  236. The CDX (usually), swapping ROMs, or a language/50/60 switch fixes this.
  237.  
  238. Disk and console: possible in theory.  There are dual-country games (Thunder
  239. Storm FX) which play two versions, but I don't know any that actually fail to
  240. run.  Yet.  (If this happens, a language switch would fix it.)
  241.  
  242. There is supposedly a version D ROM, for internal Sega use by game developers,
  243. which allows running all games.  I have no idea if there are pirated versions
  244. of this floating around either....
  245.  
  246. (The excuse for incompatibility, as reported in EGM, is that cartridges don't
  247. use music or footage from licensed properties, but CDs do, and licensing might
  248. only apply to limited geographic areas.  Needless to say, cartridges _do_ use
  249. music, and at least digitized pictures from, licensed properties.  Nor do the
  250. compatible PC Engine/TG CD's, or for that matter regular music CDs or laser
  251. discs, have this sort of problem.)
  252.  
  253. SEGA MARK III: same as and compatible with the Sega Master System.
  254.  
  255. NEO-GEO: same as and compatible with US version.  Mostly; there are versions
  256. of the system for different countries that play games in English or Japanese.
  257.  
  258. The arcade Neo-Geo carts are functionally identical to the home ones, but have
  259. different sized boards to keep arcade owners from using the cheap home
  260. versions.
  261. Whether or not there's an adapter for this, I have no idea.
  262.  
  263. GAMEBOY: same as and compatible with US version.
  264.  
  265. LYNX: same as and compatible with US version.
  266.  
  267. GAME GEAR: same as and compatible with US version.  The Japanese TV tuner,
  268. however, works on Japanese TV frequencies, some of which differ from US TV
  269. frequencies.
  270.  
  271. There are reports that US Game Gear games play in Japanese on a Japanese
  272. system, which suggests yet another system with a language switch....
  273.  
  274. PC ENGINE GT: This is the equivalent of the TurboExpress, and runs PC Engine
  275. games.  The same adapter that plays PC Engine games on a TG-16 also plays them
  276. on a TurboExpress.
  277.  
  278. MISCELLANEOUS: The "Master Gear" adapter plays Sega Master System games on the
  279. Game Gear.  The games won't run at the correct speed if the game is from a
  280. place where TV uses PAL (i.e. Europe). Adapters in reverse, to play Game Gear
  281. games on a Sega Master System, are probably possible, but I've never heard of
  282. any.
  283.  
  284. The Game Gear and Master system don't have the same resolution or number of
  285. colors, which makes me a bit puzzled as to how this works at all, but it does.
  286.  
  287. The Power Base Converter plays Sega Master System games on a Genesis.  (If
  288. the reverse Game Gear/Master System adapter really exists, you could play
  289. Game Gear games on your Genesis....)
  290.  
  291. There is a European adapter which plays NES games on a SNES.  The price is too
  292. high for this adapter to be a reasonable alternative, in the USA, to getting
  293. the NES separately.
  294.  
  295.  
  296. How to make a language switch (Genesis/MD).
  297.  
  298. On a Genesis/MD, there are jumpers labelled JP1, JP2, JP4, and JP3.  The
  299. Genesis
  300. has a capacitor on JP1 and a trace on JP2; the Mega Drive has a capacitor on
  301. JP2 and a trace on JP1.  The bottom ends of JP1 and JP2 are connected together.
  302. So if you cut the trace and the top end of the capacitor, and install a DPDT
  303. switch between them which reconnects them either unchanged or swapped left to
  304. right, you have a language switch.  You'll need some wire, a soldering iron,
  305. solder, and a DPDT switch.
  306.  
  307. Some machines have an open circuit instead of the capacitor.  Also, I've been
  308. told that even if there is a capacitor, you can throw it out and leave an open
  309. circuit.  Either way, the switch is a lot simpler, requiring a SPDT switch and
  310. less wire and solder.
  311.  
  312. Several people have told me that you could just cut both JP1 and JP2 and put a
  313. SPST switch on JP1.  This is even simpler, but I'm not sure it really works, as
  314. opposed to putting your machine in an intermediate state that only sort-of
  315. works.
  316.  
  317. The redesigned Genesis 2 machines don't appear to have either the capacitor or
  318. circuit.  Nobody yet knows how to make the language switch for one, though
  319. there are language switch cartridges you can buy to act as one.
  320.  
  321. IF YOUR MACHINE HAS NO CAPACITOR (or if you want to cross your fingers and
  322. throw away your capacitor) and is not a Genesis 2:
  323.  
  324. Cut JP2.  The trace might be covered with paint and hard to see.  (If you
  325. started with a Mega Drive, JP2 is open and you have to cut JP1 instead.)  If
  326. you aren't sure which end I mean by "bottom", just check the back of the board
  327. to see which end is connected together.
  328.  
  329.    Original state of machine:             After cutting:
  330.  
  331.        JP2 top     JP1 top              JP2 top     JP1 top
  332.           |           |                    |           |
  333.           |           |                    |           |
  334.           |            
  335.           |            
  336.           |            
  337.           |            
  338.           |           |                    |           |
  339.            \         /                      \         /
  340.             \_______/                        \_______/
  341.           bottom of both                   bottom of both
  342.  
  343. Add a SPDT switch which can be in one of two positions:
  344.               ._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  345.              .                        .
  346.             .           . _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  347.            .           .                .    .
  348.        JP2 top     JP1 top               .    .
  349.           |           |                  .    .
  350.           |           |                 _________
  351.                                         | o   o |
  352.                                         | \     |
  353.                                         |  \    |
  354.                                         \___o___/
  355.           |           |                     .
  356.            \         /                      .
  357.             \_______/ - - - - - - - - - - - -
  358.           bottom of both
  359.  
  360.               ._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  361.              .                        .
  362.             .           . _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  363.            .           .                .    .
  364.        JP2 top     JP1 top               .    .
  365.           |           |                  .    .
  366.           |           |                 _________
  367.                                         | o   o |
  368.                                         |     / |
  369.                                         |    /  |
  370.                                         \___o___/
  371.           |           |                     .
  372.            \         /                      .
  373.             \_______/ - - - - - - - - - - - -
  374.           bottom of both
  375. -----------------------------------------------------------------
  376. IF YOUR MACHINE DOES HAVE THE CAPACITOR:
  377.  
  378. Cut both sides.  (Note: if you started with a Japanese Mega Drive the
  379. capacitor will be on the side labelled X instead)
  380.  
  381.    Original state of machine:             After cutting:
  382.  
  383.        JP2 top     JP1 top              JP2 top     JP1 top
  384.           |           |                    |           |
  385.           |           |                    |           |
  386.           |           |
  387.           |           |
  388.           |           |                    |
  389.         X |          ###                 X |          ###
  390.           |          ###                   |          ###
  391.           |          ###                   |          ###
  392.            \         /                      \         /
  393.             \_______/                        \_______/
  394.           bottom of both
  395.  
  396. add switch which can be in one of two positions:
  397.  
  398.        JP2 top     JP1 top                              (Connect 2 to 2
  399.           |           |                                    and 1 to 1)
  400.           |           |
  401.           2           1                   2  1  1  2
  402.                                         ______________
  403.            _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          | o  o  o  o |
  404.           |                   `         |  \  \      |
  405.         X |          ###`      `        |   \  \     |
  406.           |          ### `      `       \____o__o____/
  407.           |          ###  `      `           '  '
  408.            \         /     `      `- - - - -'  '
  409.             \_______/       ` _ _ _ _ _ _ _ _ '
  410.           bottom of both
  411.  
  412.        JP2 top     JP1 top                              (Connect 2 to 2
  413.           |           |                                    and 1 to 1)
  414.           |           |
  415.           2           1                   2  1  1  2
  416.                                         ______________
  417.            _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          | o  o  o  o |
  418.           |                   `         |      /  /  |
  419.         X |          ###`      `        |     /  /   |
  420.           |          ### `      `       \____o__o____/
  421.           |          ###  `      `           '  '
  422.            \         /     `      `- - - - -'  '
  423.             \_______/       ` _ _ _ _ _ _ _ _ '
  424.           bottom of both
  425.  
  426.  
  427. 50/60 hertz switch.
  428.  
  429. You can build a 50/60 hertz switch on a Genesis/Mega Drive like a language
  430. switch, but using jumpers JP3 and JP4.  The standard setting is 50 in PAL areas
  431. such as Europe, and 60 in NTSC areas like the US and Japan.  In the 60 hertz
  432. mode, the game is faster and the screen taller; however, not all TVs and
  433. monitors in Europe can display this mode.
  434.  
  435. There is some way to build such a switch on a SNES.  I don't know how.
  436.  
  437. Some American/Japanese games are protected to keep Europeans from playing them;
  438. this protection checks the 50/60 hertz setting.  You can usually get around it
  439. by installing the switch and switching when starting the game, then switching
  440. back afterwards.
  441.  
  442. Many European games are simple ports of American or Japanese games and are not
  443. redesigned for 50 hertz, so work faster and with "better" screen proportions
  444. if played at 60 hertz.
  445.  
  446.  
  447. Genesis/Mega Drive dual version (language switch) list:
  448.  
  449.     Bonanza Brothers: Game plays in Japanese.  (Maybe.  There seems to be more
  450. than one version floating around.)
  451.     Columns: Game plays in Japanese.
  452.    *Cyberball: Japanese version has a modem option.
  453.     Dragon's Fury: Works only with language set to English.  The original,
  454. Devil's Crush MD, works either way.
  455.     Dynamite Duke: Harder on the Mega Drive.
  456.     Elemental Master: Harder on the Mega Drive.
  457.     Fatal Labyrinth: Game plays in Japanese.
  458.     Fire Shark: Different title screen with Kanji.
  459.     Flicky: Characters have Japanese names and instructions are in Japanese.
  460.     Forgotten Worlds: Game plays in Japanese.
  461.     Gaiares: only mentions the Japanese licensee on the title screen, and has
  462. Japanese text; you can also select Japanese text from the option screen.
  463.     Gauntlet IV: The game has lockout, but you can flick the switch and then
  464. reset.  The Japanese version has Japanese text (sound stays English), says
  465. "Megadrive", and has a Gauntlet (not Gauntlet IV) logo on the game screen.
  466. If you reset too late, you may have to select the text language manually.
  467.     Ghostbusters: Game plays in Japanese.
  468.     Ghouls and Ghosts: Different title screen with Kanji.  To see it on a
  469. Genesis, select the last music and sound (26 and 56) from the options screen,
  470. then press lower left; A, B, or C; and Start all at the same time.  (I never
  471. tried this, but Gamepro magazine claimed it works.)  The game shows some other
  472. Japanese text, and when you die during a boss you start out earlier.
  473.     Herzog Zwei: company's name is spelled "Tecnosoft". 
  474.     Insector X: Title screen refers to company as Hot-B, not Sage's Creation.
  475. The MD version shoots more slowly.  The ending text is still English.
  476.    *Marvel Land: The Japanese version says "for Mega Drive" or "for Genesis"
  477. but the language stays Japanese.  (What does an English version do?)
  478.     Monaco GP: Game plays in Japanese (also an option on the option screen).
  479.     Mystic Defender: This game is actually the anime-based Kujaku-Ou (Peacock
  480. King) 2 game.  In Japanese mode, the opening text is replaced by a graphics
  481. screen (never seen in the US version) with Japanese.  The levels have names,
  482. the main character wears a white robe, the lightning magic effect is different,
  483. and the character is named Kujaku in the ending text (which is still English).
  484.     Outrun: The attract mode lacks sound, the startup screen says "push" (not
  485. "press") start button, and "(C) Sega 1986, 1991" is printed in reverse order.
  486. The default options are KM/H and a different button selection (but can still be
  487. changed on the option screen).
  488.     Quackshot: Game plays in Japanese.
  489.     Raiden Trad: The "licensed to Sega" line is absent on both title screens,
  490. and the second title screen includes only the Japanese part instead of the
  491. non-Japanese part of the first one.
  492.     Revenge of Shinobi: Title changes to Super Shinobi; credits show at the
  493. end.
  494.     Rolling Thunder II: The Japanese version only works on a Japanese setting.
  495. The US version works either way (and isn't bilingual).
  496.     Sonic the Hedgehog II: Tails is renamed to "Miles".
  497.     Streets of Rage: Title screen changes to Bare Knuckle, and all text is in
  498. Japanese, including the introduction.  The clock resets when you encounter the
  499. bosses.
  500.     Streets of Rage II: Turns to Bare Knuckle II, and renames Skate to Sammy --
  501. _if_ you change the setting sometime after turning the machine on (to skip the
  502. lockout).
  503.     Super Hang-On: Plays in Japanese, which is also accessible with A+B+C on
  504. the logo screen.
  505.     Thunder Force II: Title screen has "MD" on it, and company name is
  506. "Tecnosoft".
  507.     Thunder Force III: company's name is spelled "Tecnosoft".
  508.    *Thunder Storm FX (CD): Turns to Cobra Command in US mode.
  509.     Truxton: Japanese title is Tatsujin.
  510.     Twin Hawk: Different title screen with Kanji.
  511.    *Wrestle War: The wrestler is blond on a Genesis and black-haired on a MD.
  512.  
  513.     * Information from testing a Japanese game
  514.  
  515. Most games with a standard "Sega TM" screen also omit the TM when played in
  516. Japanese mode, even if the game isn't otherwise bilingual.
  517.  
  518. Most of the Japanese has been removed from the Sega CD versions of Columns,
  519. Revenge of Shinobi, and Streets of Rage.
  520.  
  521.  
  522. Neo-Geo dual version:
  523.  
  524. Games do do different things in Japanese and American systems, though nobody
  525. has figured out yet how to make a switch for it.  The most infamous case is
  526. Samurai Shodown (Samurai Spirits in Japanese), which has blood and violence
  527. removed in the American version (home only).
  528.  
  529.  
  530. PC Engine/TG-16 pinout.
  531.  
  532. This information was posted by David Shadoff (david.shadoff@canrem.com)
  533. and is mostly verbatim:
  534.  
  535. Notes:
  536. (1) For reference, pin 1 is the short pin (on the left, if the card
  537.     is to inserted forwards), pin 38 is the long pin on the right.
  538. (2) *     - means I think this is what it is
  539.     **    - means I don't know
  540.     (bar) - means it is an active-while low condition (usually denoted
  541.             by a bar over top)
  542. (3) I'm telling you all I know (which really isn't much), and it may
  543.     contain errors, also - I will not be held responsible for errors
  544.     in this list.  (or any damages resulting from the use of, or
  545.     inability to use, this information, etc...)
  546.  
  547. Pin      Use
  548. ---      ---
  549. 1        **                           20       D4
  550. 2        **                           21       D5
  551. 3        A18*                         22       D6
  552. 4        A16                          23       D7
  553. 5        A15                          24       CE (bar) - chip select
  554. 6        A12                          25       A10
  555. 7        A7                           26       OE (bar) - output enable
  556. 8        A6                           27       A11
  557. 9        A5                           28       A9
  558. 10       A4                           29       A8
  559. 11       A3                           30       A13
  560. 12       A2                           31       A14
  561. 13       A1                           32       A17
  562. 14       A0                           33       A19*
  563. 15       D0                           34       R/W (bar over W) - read/write
  564. 16       D1                           35       **
  565. 17       D2                           36       **
  566. 18       Gnd                          37       **
  567. 19       D3                           38       +5V
  568.  
  569. It is interesting to note that pins 6 thru 29 are basically exact
  570. duplicates of the functions of pins 2 thru 25 on a 2764 EPROM.
  571. Obviously, the design of the chip's die was not a complete re-work;
  572. it just sits on a different package.
  573.  
  574. I got this information from tracing address- and data-paths through
  575. the PC-E to the 2K static RAM (which has a known pinout), and
  576. extending that information by reviewing an NEC data book on their
  577. 1-Megabit factory-programmed PROM's (it's an old data book, so I
  578. couldn't go any further).
  579.  
  580. The TG-16 differs from the PC-E in that the D0-7 datalines are
  581. reversed (actually, the PROM is programmed that way, and the wires
  582. leading to the data bus in the machine are reversed).  I have
  583. shown here, the card pinout (which does not differ).  I believe
  584. that this is the PC-E port pinout (TG-16's just reverse the data
  585. lines' order; swap 0 for 7, 1 for 6, 2 for 5, and 3 for 4).
  586. -
  587. Additional information: to copy a TG-16 game to work on a PC Engine with
  588. copier, reverse the bit order.  There is then a sequence of code which checks
  589. what machine the game is running on: all known examples start with 78 54 A9,
  590. have the letters NEC at offset 15 hex, and an F0 at offset 0B.  If the F0 is
  591. changed to an 80 (changing a conditional jump to an unconditional jump), the
  592. game will work on both PC Engine and TG-16.
  593.  
  594. This code sequence is usually at the start of the game, but can be in other
  595. places.
  596.  
  597. Section 9: Game Magazines
  598. =========================
  599.  
  600. British magazines:  To order a British magazine, call first; pay with a VISA
  601. card or an International Money Order:
  602.  
  603. Title: Computer + Video Games  (computer and console games)
  604. Title: Nintendo Magazine System Mean Machines (Nintendo)
  605. Title: Mean Machines Sega (Sega)
  606. Phone: (0858) 410510
  607.  
  608. Title: ZONE (console games)
  609. Phone: (071) 580 8908
  610.  
  611. Title: Sega Pro (Sega only)
  612. Phone: (0225) 765086
  613.  
  614. Title: Sega Force (Sega only)
  615. Phone: (051) 357 1275
  616.  
  617. Title: TOTAL (Nintendo only)
  618. Phone: (0458) 74011
  619.  
  620.  
  621. Section 10: Other FAQ's/regular postings/mailing lists
  622. ======================================================
  623.  
  624. NOTE: A "list" is not a mailing list unless it _says_ "mailing list".
  625.  
  626. Anime video games list: maintained by Steve Pearl (pearl@remus.rutgers.edu).
  627. The list can be ftp'ed from romulus.rutgers.edu (128.6.13.2).
  628.  
  629. Japanese video game source list: ditto.
  630.  
  631. The Lynx cheat list is on atari.archive.cc.umich.edu.
  632.  
  633. Lynx FAQ: formerly maintained by Robert Jung (rjung@netcom.com).  The current
  634. status is uncertain.
  635.  
  636. Jaguar FAQ: maintained by Robert Jung (rjung@netcom.com).
  637.  
  638. Game Gear FAQ: send mail to Tony Clark (tclark@hptc.mentorg.com).
  639.  
  640. Game Boy FAQ: send mail to Marat Fayzullin (fms@wam.umd.edu).
  641.  
  642. SNES spoiler list: maintained by Tony Iaconetti (iaconetti_a@spcvxa.spc.edu).
  643.  
  644. SNES review list: ftp brownvm.brown.edu, cd james.394.
  645.  
  646. SNES mailing list: send mail to SNES-Request@spcvxa.spc.edu.
  647.  
  648. Genesis and Sega CD cheat/hint list: maintained by Bob Rusbasan (rrusbasa@
  649. nyx.cs.du.edu).
  650.  
  651. "Secrets of the Sega Sages": maintained bu Brian Preble (rassilon@ai.mit.edu).
  652. Can be found in the Sega archives on sunsite.unc.edu and ftp.cica.indiana.edu.
  653.  
  654. Game Genie/Gold Finger/Action Replay code server: send mail to
  655. game-genie-serv@nvc.cc.ca.us (or gold-finger-serv or action-replay-serv).  The
  656. server accepts a help command.  (This server will
  657. translate between GG and GF formats for you.)
  658.  
  659. Neo-Geo FAQ: maintained by Ralph A. Barbagallo III (nugget@genesis.nred.ma.us).
  660.  
  661. TG-16 cheat list/FAQ: maintained by Steve Pearl (pearl@remus.rutgers.edu).
  662.  
  663. TG-16 mailing list: send mail to turbo-list-request@cpac.washington.edu.
  664.  
  665. Vectrex FAQ: maintained by Gregg Woodcock (woodcock@sdf.lonestar.org).
  666.  
  667. Street Fighter II archive/FAQ: available on altair.krl.caltech.edu in
  668. /pub/sf2.  This also has a lot of other moves lists.
  669.  
  670. Move lists: ftp netcom.com, pub/vidgames/faqs.
  671.  
  672. Classic system cartridge server: send mail to mail-server@xocolatl.com with
  673. "send CARTS.LST" as the body.
  674.  
  675. Game system development mailing lists:  send a message to listserv@
  676. busop.cit.wayne.edu with the line "SUBSCRIBE FAMIDEV" (or MEGADEV).  There
  677. is an ftp site with hardware information on busop.cit.wayne.edu.  There seem
  678. to be other lists there, details of which I'm not sure.
  679. --
  680. Ken Arromdee (email: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu)
  681. ObYouKnowWho Bait: Stuffed Turkey with Gravy and Mashed Potatoes
  682.  
  683. "You, a Decider?"  --Romana    "I decided not to." --The Doctor
  684.