home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / FREQ_QA / VF_FAQ12.ZIP / VF_FAQ12.TXT < prev   
Text File  |  1994-02-01  |  36KB  |  941 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3. Virtua Fighter FAQ 
  4. ====================
  5. complete guide
  6. version 1.2
  7. January 19, 1994
  8.  
  9. rez@cwis.unomaha.edu
  10.  
  11. ====================
  12.  
  13.  
  14.  
  15. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  16. >>>>>                             CONTENTS                              <<<<<
  17. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  18.  
  19.  VIRTUA FIGHTER FAQv1.2
  20.  
  21.    I. CONTENTS
  22.   II. DEFINITIONS
  23.  III. INTRODUCTION
  24.   IV. GETTING STARTED
  25.        A. (1) How to win
  26.        B. (2) How to win a set 
  27.        C. (3) Terminology
  28.        D. (4) The buttons
  29.        E. (5) Jumping
  30.        F. (6) Running and all that jazz
  31.        G. (7) Crouching, standing, and throws
  32.        H. (8) Replays
  33.    V. MOVES STANDARD FOR ALL CHARACTERS
  34.   VI. MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER
  35.        A. Akira
  36.        B. Jacky
  37.        C. Jeffry
  38.        D. Kage
  39.        E. Lau
  40.        F. Pai
  41.        G. Sarah
  42.        H. Wolf
  43.  VII. FIGHTING TECHNIQUES
  44.        A.  (1) A fury of jabs
  45.        B.  (2) Short jumping attacks
  46.        C.  (3) Distance jumping attacks
  47.        D.  (4) Ring Out
  48.        E.  (5) Waiting for your break
  49.        F.  (6) Kicking as you stand up
  50.        G.  (7) Hit 'em while they're down
  51.        H.  (8) Kickflipping
  52.        I.  (9) Stab 'em in the back
  53.        J. (10) Pai & her infamous defensive grab
  54. VIII. SUDDEN DEATH
  55.   IX. THE COMPUTER
  56.    X. PRODUCED BY
  57.   XI. SPECIAL THANKS
  58.  XII. GETTING THIS FAQ
  59. XIII. ALL COMMENTS, SUGGESTIONS, OR ADDITIONS
  60.        e-mail to rez@cwis.unomaha.edu
  61.  
  62.  
  63.  
  64. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  65. >>>>>                            DEFINITIONS                            <<<<<
  66. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  67.  
  68.  vir tu a (ver'chu a), slang for virtual
  69.  vir tu al (ver'chu al), adj. for all practical purposes, actual, real
  70.  
  71.  fight er (fi'ter), n. 1) a person or thing that fights 2) a person who 
  72.                participates in a violent struggle; combat or 
  73.                conflict; battle; contest           
  74.  
  75.  vir tu a  fight er (ver'chu a  fi'ter),n. 1) a person who, for all practical
  76.                        purposes is actually participating
  77.                        in a real battle or contest 2) One
  78.                        of the baddest one on one fighting 
  79.                        games to hit the streets whose 
  80.                        breathtaking polygon graphics and 
  81.                        genuine martial arts moves are 
  82.                        sure to captivate players all 
  83.                        across the globe
  84.  
  85.  
  86.  
  87. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  88. >>>>>                           INTRODUCTION                            <<<<<
  89. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  90.  
  91.   Different is good.  
  92.   
  93.   Lately, gamers have been hit pretty hard by a barrage of fighting games
  94.  ranging from those whose only draw is blood and guts to those whose who
  95.  resemble a sick horse that should be humanely shot or at least taken to a 
  96.  hospital for a few years...   
  97.   
  98.   With the release of their first ever fighting game, Sega has broken new
  99.  ground by designing the only current martial arts game whose draw isn't 
  100.  violence or the ever popular 'magic' moves, but whose draw is realism, 
  101.  fluidity of motion, and genuine martial art techniques.
  102.   
  103.   The ability to so successfully meet these goals is due to Sega's Virtua 
  104.  polygon graphics engine which was also used in their popular Virtua Racer.  
  105.  This allows nearly 2,000 flat shaded polygons to be on the screen at one 
  106.  time, and since the fighters are three-dimensional figures made of polygons 
  107.  instead of just flat images, be prepared to be dazzled by more than just 
  108.  the backgrounds.
  109.   
  110.   As for the game itself, Virtua Fighter plays like other recent fighting 
  111.  games in some respects.  There are 8 characters to choose from, and the 
  112.  basic object of the game is to, through the use of punches, kicks, throws, 
  113.  grabs, pounces, and a variety of other techniques, drain your opponents life 
  114.  meter.  The problem is that at this point Virtua Fighter already shows its
  115.  differences from other fighting games because you can also win by knocking 
  116.  your opponent out of the ring.  Another difference is that Virtua Fighter 
  117.  has many more special moves than any previous fighting game; there are over 
  118.  100 secret techniques to discover.  Not to mention that it just _feels_ more 
  119.  like a real battle due to the fluid motion and realistic moves.
  120.   
  121.   Needless to say, Virtua Fighter is destined to be remembered as a both a 
  122.  great one on one martial arts game and a spectacular fighting simulator.  If 
  123.  you haven't seen one yet, then go check it out at your local arcade. 
  124.  Otherwise, check out the moves and strategies in this FAQ and then use them 
  125.  to help you master this exciting game before someone else gets ahead of you.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  130. >>>>>                          GETTING STARTED                          <<<<<
  131. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  132.  
  133. First-  How to win
  134.  
  135.     the winner is the first player to win 3 sets. 
  136.     
  137.     NOTE: Virtua Fighter can be adjusted so that the winner wins after 
  138.     winning 2, 3, 4, or 5 sets.  on 2, the winner must win 2 out of 3 
  139.     sets.  on 3, he must win 3 out of 5, and so on.  factory setting is 
  140.     two sets, but this goes much too fast.  four or five is much too 
  141.     long.  three sets is where the game plays best for the gamer and 
  142.     still earns well for the operator.  if your Virtua Fighter is not 
  143.     put on 3 sets, talk to your local arcade manager about having him
  144.     do so, for it only takes a few seconds to change over. 
  145.  
  146.     now then...
  147.  
  148. Second- How to win a set
  149.  
  150.     1) By KO
  151.     2) By a 'Ring Out'
  152.  
  153.     KO- so thoroughly pulverizing your opponent that you completely 
  154.         drain his life meter
  155.     Ring Out- somehow or other knocking your opponent out of the 'ring'
  156.           that you are fighting in
  157.  
  158. Third-  Terminology
  159.  
  160.     Term    Meaning                 As in
  161.     ----    -------                 -----
  162.     VF      Virtua Fighter          The games this FAQ is about
  163.     For     Forward                 Moving the joystick towards your 
  164.                     opponent
  165.     Back    Back                    Moving the joystick away from your
  166.                     opponent
  167.     Down    Down                    Moving the joystick down
  168.     Up      Up                      Moving the joystick up
  169.     Def     Defend                  The button that blocks (more below)
  170.     Punch   Punch                   The button that punches (more below)
  171.     Kick    Kick                    The button that Kicks (more below)
  172.     ,       then                    For,Down,Back,Up,For (a 360)
  173.     +       and                     For+Punch (press For & Punch as one)
  174.                     Punch+Def (press Punch & Def as one)
  175.     /       a diagonal direction    For/Up (a jump forward)
  176.     -?-     unknown move            seen, but don't know how to do :(
  177.     [ ]     double motion move      will work fine w/o [ ] part, but      
  178.                     better with the stuff in the brackets
  179.     (#X)    repeat # of times       repeat the designated move # of times
  180.     All     press all 3 buttons     press all 3 buttons
  181.     Attack  a punch or a kick       either one is sufficient for the move
  182.     *       a new move              a move new to this revision 
  183.  
  184. Fourth- The Buttons  
  185.  
  186.     Standing
  187.  
  188.     PUNCH  - steps forward with a punch
  189.            - repeat for a basic attack
  190.     KICK   - a roundhouse to the head
  191.            - not too powerful or effective
  192.     DEFEND - blocks your opponent's STANDING attacks so that you do
  193.          no damage
  194.            - you are still pushed backwards
  195.  
  196.     Crouching
  197.  
  198.     PUNCH  - stays in one place
  199.            - quite weak and ineffective
  200.     KICK   - kicks to the knee
  201.            - very weak
  202.            - a better defensive measure than crouching punch
  203.     DEFEND - much like standing defend
  204.            - BUT you can be hit by some standing attacks and all jumping 
  205.          attacks, like a lunging knee 
  206.  
  207. Fifth-  Jumping
  208.  
  209.     There are TWO TYPES of jumps
  210.     
  211.     1) short jump                           tap joystick
  212.     2) distance jump                        hold joystick
  213.  
  214.     Collision in mid air-
  215.        will usually just push both players away from each other, &
  216.        neither one will hit the other.
  217.     
  218.     Jumping Attacks
  219.  
  220.     1) Short Jumping Attacks
  221.  
  222.        forwards attack                      Down,For,For/Up+Attack
  223.        straight up attack                   Down,Up+Attack
  224.        backwards attack                     Down,Back,Back/Up+Attack
  225.  
  226.        using this method, the punch or kick will come out automatically.
  227.        otherwise, you can do a short jump and try to time the attack
  228.        on your own.
  229.  
  230.        short jumping attacks work ok, but the punches & kicks come out 
  231.        in almost slow motion, and you can be knocked down by any attack 
  232.        from your opponent quite easily.
  233.  
  234.     2) Long Jumping Attacks
  235.  
  236.        attack late                          Distance Jump,Attack
  237.         
  238.         -don't rely on this too much
  239.         -kicks work best, they have deceivingly long range
  240.        
  241.        attack early (kicks only)            Distance Jump+Kick
  242.  
  243.         -works good if you're next to your opponent
  244.         -can work good to catch them off guard
  245.  
  246. Sixth-  Running and all that jazz
  247.  
  248.     Step Forward Quickly                    Back,Back
  249.     Step Backward Quickly                   For,For
  250.     Run Forward                             For,For (Hold For)
  251.     Turning around                          tap other way than facing
  252.      -NOTE: defense doesn't work when 
  253.         you are backwards
  254.  
  255. Seventh-Crouching, Standing, and Throws
  256.  
  257.     all crouching moves assume that the joystick has already been moved
  258.     down. 
  259.     
  260.     if you want to do the move from the standing position, you must first 
  261.     move the joystick down and then do rest of the movement given. 
  262.      
  263.     all throws assume that you are standing next to your opponent.
  264.  
  265. Eighth- Replays
  266.  
  267.     at the end of every set, the computer will replay the last 5 seconds
  268.     or so of the fight, and then the winner will do his victory pose.
  269.     this is a really cool feature, but may soon get irritating.  Sega,
  270.     realizing the positive/negative aspects of such a feature were smart
  271.     enough to add a way to skip past the replay by simply hitting the
  272.     START button.  this way, you can still watch the replays if you had
  273.     an especially exciting finish, or you can just hit start and 
  274.     immediately go on to the next set.
  275.     
  276.     
  277.     finally now, the moves...
  278.  
  279.  
  280.  
  281. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  282. >>>>>               MOVES STANDARD FOR ALL 8 CHARACTERS...              <<<<<
  283. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  284.  
  285.  
  286. Kick 'em while you get up                       
  287.  Roundhouse                                     Tap Kick  
  288.  Sweep                                          Hold Down,Tap Kick
  289.  Double Footed Kick                             -?-
  290. Roll away as you get up                         Hold Back before you get up
  291. Hit 'em while they're down!                     Up+Punch when they're down
  292. Sliding low side kick  (not too close)          Hold Down/For+Kick
  293.  
  294.  
  295.  
  296. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  297. >>>>>                MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER...                <<<<<
  298. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  299.                       
  300.  
  301.  
  302. AKIRA
  303. -----------------------------------------------------------------------------
  304. Name:           Akira Yuki
  305. Country:        Japan
  306. Age:            25
  307. Sex:            Male
  308. Job:            Kung-Fu Teacher
  309. Blood Type:     O
  310. Hobby:          Kung-Fu
  311.  
  312.  
  313. Standing
  314. ++++++++
  315.  
  316. Elbow                                           For+Punch
  317. Dashing Elbow                                   For,For+Punch             
  318. Dashing Hook Punch                              -?-
  319. Rising Roundhouse                               -?-
  320. Sweep                                           -?-
  321. Jumping Kick [Double]                           For,For+Kick,[Kick]
  322. Dashing Palm                                    Down,For+Punch
  323.  
  324.  
  325. Throws
  326. ++++++
  327.  
  328. Push over while tripping                        Back+Punch
  329. *Grab arm, pull into your knee, & shove away    Down/Back,For+Punch
  330. Grab arm, run under it, & uppercut on them 
  331.  on the way through                             Back,Down,Back+Punch&Kick 
  332.                               (tricky timing)
  333.  
  334. Behind
  335. ++++++
  336.  
  337. -?-
  338.  
  339. Combos
  340. ++++++
  341.  
  342. *Punch and Roundhouse                           Punch,Kick
  343.  
  344.  
  345. JACKY
  346. -----------------------------------------------------------------------------
  347. Name:           Jacky Bryant
  348. Country:        America
  349. Age:            22
  350. Sex:            Male
  351. Job:            Indy car racer
  352. Blood Type:     A
  353. Hobby:          Training
  354.  
  355.  
  356. Standing
  357. ++++++++
  358.  
  359. Elbow                                           For+Punch
  360. Crescent Kick                                   Def+Kick
  361. Backfist [Double Backfist]                      Back,Punch,[Back+Punch]
  362. Backfist [Crescent]                             Back,Punch,[Kick]
  363. *Backfist [Sweep]                               Back,Punch,[Down,Kick]
  364. *Low Backfist [Sweep]                           Tap Down/Back+Punch,[Kick]
  365. *Double Kick                                    Kick,Kick
  366. *Strech Kick                                    For,For+Kick
  367. Snap Kick                                       Tap Down+Kick
  368. Backflip                                        Tap Back/Up
  369. Kickflip                                        Tap Back/Up+Kick
  370. Crouching Side Kick                             Down,Def+Kick
  371.  
  372. Throws
  373. ++++++
  374.  
  375. Grab at crotch & shoulder, lift up, & drop 
  376.  them on their shoulders                        Punch+Def
  377. Jumping clothesline                             For,For+Punch
  378.  
  379. Behind
  380. ++++++
  381.  
  382. DDT                                             Punch+Def
  383.  
  384. Combos
  385. ++++++
  386.  
  387. *Single Punch & Sidekick                        Punch,Kick
  388. *Double Punch & Roundhouse                      Punch,Punch,Kick
  389.  
  390.  
  391. JEFFRY
  392. -----------------------------------------------------------------------------
  393. Name:           Jeffry McWild
  394. Country:        Australia
  395. Age:            36
  396. Sex:            Male
  397. Job:            Fisherman
  398. Blood Type:     A
  399. Hobby:          Reggae Music
  400.  
  401.  
  402. Standing
  403. ++++++++
  404.  
  405. Lunging Knee                                    For+Kick
  406. Dashing elbow, Clobber                          For,Back+Punch
  407. Dashing low punch [uppercut punch]              For,For+Punch,[Punch]
  408. *Snap Kick [Clobber]                            Tap Down+Kick,Punch
  409.  
  410. Throws
  411. ++++++
  412.  
  413. Grab at crotch & shoulder, & fall down on 
  414.  them                                           For+Punch
  415. Lift up, put across shoulders, & fall back 
  416.  on them                                        Def+Punch
  417. *Grab face (when they're crouching), and 
  418.  throw down                                     Back,Down,For+Punch
  419. *Pick up, hold high, throw down                 Back,Back+Punch
  420. Pick up, hold high, spin (?) or break across
  421.  back (?)                                       -?-
  422.  
  423. Behind
  424. ++++++
  425.  
  426. Lift up sideways with both arms, and drop
  427.  their back onto your bent knee (ouch)          Def+Punch
  428.  
  429. Combos
  430. ++++++
  431.  
  432. *Single Punch & Roundhouse                      Punch,Kick
  433.  
  434.  
  435. KAGE
  436. -----------------------------------------------------------------------------
  437. Name:           Kagemaru
  438. Country:        Japan
  439. Age:            21
  440. Sex:            Male
  441. Job:            Ninja
  442. Blood Type:     B
  443. Hobby:          Mahjong
  444.  
  445.  
  446. Standing
  447. ++++++++
  448.  
  449. Elbow                                           For+Punch                                          
  450. Sweep                                           For,For+Kick
  451. Roll Forwards                                   Back,Down,For
  452. Roll Backwards                                  For,Down,Back
  453. Roll Forwards into a sweep                      Back,Down,For+Kick
  454. Roll Forwards into a flying kick, feet first    For,For+All
  455. Backflip                                        Tap Back/Up
  456. Kickflip                                        Tap Back/Up+Kick
  457. Backflip with a kick                            Back,Back+Kick
  458. Rising Roundhouse                               Down,Def+Kick
  459. Hopping Knee                                    Down,For+Kick
  460.  
  461. Throws
  462. ++++++
  463.  
  464. Grab arm, & pull over shoulder                  Punch+Def
  465. Roll to your back, & kick enemy into the air    Back+Punch
  466. Flip legs out from under them                   For+All
  467. Push over while sweeping one of their legs      Back,For+Punch
  468.  
  469. Behind
  470. ++++++
  471.  
  472. Grab their torso, & take down                   Punch+Def
  473.  
  474. Combos
  475. ++++++
  476.  
  477. Kicking throw & Distance Jumping Kick           Back+Punch,Jump For+Kick
  478. *Single Punch & Kick                            Punch,Kick
  479. *Double Punch & Kick                            Punch,Punch,Kick
  480. *Triple Punch & Side Kick                       Punch,Punch,Punch,Kick
  481.  
  482.  
  483. LAU
  484. -----------------------------------------------------------------------------
  485. Name:           Lau Chan
  486. Country:        China
  487. Age:            53
  488. Sex:            Male
  489. Job:            Cook
  490. Blood Type:     B
  491. Hobby:          Chinese Poem
  492.  
  493.  
  494. Standing
  495. ++++++++
  496.  
  497. Elbow                                           For+Punch
  498. Crescent Kick                                   Def+Kick
  499. Backflip                                        Tap Back/Up
  500. Kickflip                                        Tap Back/Up+Kick
  501. Double Pounce                                   -?- (exact movement ?)
  502. Sweep                                           Down,Def+Kick
  503. Rising Roundhouse                               Down,Back+Kick
  504. *Knife Hand                                     Down/For,Punch
  505.  
  506.  
  507. Throws
  508. ++++++
  509.  
  510. Grab their arm, pull across your shoulders
  511.  sideways, & drop them on the other side        Def+Punch
  512. Lift over shoulder, & fall back on them         Back+Punch
  513. Grab face, jump into air, & slam whole
  514.  body into the ground (powerful)                Back,For+Punch
  515. Lift up high and do something funky             -?-
  516.  
  517.  
  518. Behind
  519. ++++++
  520.  
  521. -?-
  522.  
  523. Combos
  524. ++++++
  525.  
  526. *Single Punch & Crescent                        Punch,Kick
  527. *Double Punch & Roundhouse                      Punch,Punch,Kick
  528.  
  529.  
  530. PAI
  531. -----------------------------------------------------------------------------
  532. Name:           Pai Chan
  533. Country:        Hong Kong
  534. Age:            18
  535. Sex:            Female
  536. Job:            Action Star
  537. Blood Type:     O
  538. Hobby:          Dance
  539.  
  540.  
  541. Standing
  542. ++++++++
  543.  
  544. Crescent Kick                                   Def+Punch
  545. Backflip                                        Tap Back/Up
  546. Kickflip                                        Tap Back/Up+Kick
  547. Punch them on the ground                        Down/For+Def&Punch (2x)
  548. Sweep                                           Down,Def+Punch
  549. Rising Roundhouse                               Down,Back+Kick
  550.  
  551. Throws
  552. ++++++
  553.  
  554. Grabs wrist, twists, & pulls them down          Def+Punch            
  555. Grabs arm, & then jumps into them               Back,For+Punch
  556. Grabs head, then jumps back onto them           For,Down,Back+Punch
  557. Trip them, & then punch them on ground          For,For+Punch&Kick
  558. Grab your opponent's punch or kick              Back+Punch
  559.  
  560. Behind
  561. ++++++
  562.  
  563. -?-
  564.  
  565. Combos
  566. ++++++
  567.  
  568. *Single Punch & Spinning Roundhouse             Punch,Kick
  569. *Double Punch & Side Kick                       Punch,Punch,Kick
  570. *Triple Punch & Crescent                        Punch,Punch,Punch,Kick
  571.  
  572.  
  573. SARAH
  574. -----------------------------------------------------------------------------
  575. Name:           Sarah Bryant
  576. Country:        America
  577. Age:            20
  578. Sex:            Female
  579. Job:            College Student
  580. Blood Type:     AB
  581. Hobby:          Skydiving
  582.  
  583.  
  584. Standing
  585. ++++++++
  586.  
  587. Lunging Knee                                    For+Kick
  588. Mid Kick                                        Tap Down+Kick
  589. Triple Kick [1,2,or 3 kicks]                    Hold Down/For+Kick [1,2,3X]
  590. Backflip                                        Tap Back/Up
  591. Kickflip                                        Tap Back/Up+Kick
  592. Double footed kick while getting up             Tap Kick only (if close)
  593. Sweep                                           -?-
  594. Crouching Side Kick                             Down,Def+Kick
  595.  
  596. Throws
  597. ++++++
  598.  
  599. Belly to Belly Suplex                           Def+Punch
  600. Jumping Clothesline                             For,For+Punch
  601.  
  602. Behind
  603. ++++++
  604.  
  605. Grab their torso, and take down                 Def+Punch
  606.  
  607. Combos
  608. ++++++
  609.  
  610. Mid Kick & Standing Kick                        Tap Down+Kick,Kick
  611. *Single Punch & Roundhouse                      Punch,Kick                   
  612. *Double Punch & Sidekick                        Punch,Punch,Kick
  613. *Triple Punch & Knee                            Punch,Punch,Punch,Kick
  614.  
  615.  
  616. WOLF
  617. -----------------------------------------------------------------------------
  618. Name:           Wolf Hawkfield
  619. Country:        Canada
  620. Age:            27
  621. Sex:            Male
  622. Job:            Wrestler
  623. Blood Type:     O
  624. Hobby:          Karoke
  625.  
  626.  
  627. Standing
  628. ++++++++
  629.  
  630. Dashing Clothesline                             For,For+Punch
  631. Dashing Shoulder                                Back,For+Punch
  632. Lunging Knee                                    For+Kick
  633. Sweep                                           -?-
  634. Rising Roundhouse                               -?-
  635.  
  636. Throws
  637. ++++++
  638.  
  639. Grab their head, lift them up vertically
  640.  upside down, & let them fall backwards         Def+Punch
  641. Grab at crotch & shoulder & throw down          For+Punch
  642. Grab legs, spin, & let 'em fly! (powerful)      Back,Down,For+Punch
  643.  
  644. Behind
  645. ++++++
  646.  
  647. Suplex                                          Def+Punch
  648.  
  649. Combos
  650. ++++++
  651.  
  652. *Single Punch & Roundhouse                      Punch,Kick
  653.  
  654.  
  655.  
  656. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  657. >>>>>                        FIGHTING TECHNIQUES                        <<<<<
  658. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  659.  
  660.  
  661.   this part of the guide will hopefully help you to get a head start on 
  662.  learning some of the basic fighting techniques.  it tells how each style
  663.  works, advantages & disadvantages, and sometimes a way to counter it if 
  664.  someone is using it against you.  they are listed in the order of their 
  665.  complexity or importance.  don't use any one of these techniques too much, 
  666.  because a mixed style is the best technique that you can possibly use.
  667.   
  668.   first off, though, realize that VF is mainly a GROUND game.  in its 
  669.  attempt to be as close to real fighting as possible, Sega chose to make
  670.  air attacks fairly worthless.  some arts, like Tae Kwon Do, do deal with a
  671.  certain amount of air attacking, but generally speaking, most martial arts  
  672.  teach solely ground techniques.  you'll have a hard time trying to find a 
  673.  tournament with as many people jumping around as you do in any of the sf2 
  674.  clones.
  675.  
  676.   therefore, expect to keep a lot of your game on the ground, but by all 
  677.  means, don't expect this fact to limit VF's game playing variety or fun in
  678.  any way.  it only makes the game more realistic.
  679.  
  680.  now then, the techniques...
  681.  
  682.   
  683.   1) A FURY OF JABS
  684.  
  685.       by simply tapping the punch button repeatedly, your character, whomever
  686.      he (or she) may be, will step forward and punch as they go.  most 
  687.      characters will punch 2-4 times, and then pause for a second before they
  688.      can begin to attack again.
  689.  
  690.      -works good...
  691.       -when your enemy has very little life left
  692.       -when your enemy is close to the edge of the ring (to get a 'ring out')
  693.       -sometimes to start the round out with
  694.       -if they are in the air, you can usually hit them with an attack, and 
  695.        follow that up with two or three punches before they hit the ground
  696.  
  697.      -works bad...
  698.       -if you use it too much
  699.       -to start the round out too much with it since your opponent can just
  700.        start his round out with a jumping kick and hit you before you can
  701.        start punching
  702.  
  703.   2) SHORT JUMPING ATTACKS
  704.       
  705.       pretty much worthless against any decent opponent.  ok if you can 
  706.      catch them off guard, but they still don't do much damage.  the jumping
  707.      straight up attacks seem to work the best since they let you jump above
  708.      a sweep or low punch, and then clobber the sucker on the head.
  709.  
  710.   3) DISTANCE JUMPING ATTACKS
  711.  
  712.       jumping and kicking _immediately_ works well if they are really close to
  713.      you or closing in with a fury of punches.
  714.       
  715.       jumping and attacking _late_ doesn't works all too well.  kicking works
  716.      better than punching, and it has suprisingly deceptive range.  still,
  717.      jumping and attacking late is best only as a desperation move since you
  718.      are _so_ vulnerable to being hit.
  719.  
  720.   4) RING OUT
  721.  
  722.       knocking your opponent out of the ring is a perfectly legitimate way 
  723.      to win a set.  the simplest way to accomplish this is, when they are 
  724.      close to the edge, to use a fury of jabs or a sweep since these attacks 
  725.      will push them backwards even if they defend.
  726.       
  727.       note that Kage's feet forward spring pushes people back very far, and
  728.      that Wolf's spinning throw can throw the person out of the ring if you
  729.      are lucky :)  for that, try to have your back to the edge since that
  730.      is the direction that he finally lets them fly.
  731.  
  732.   5) WAITING FOR YOUR BREAK 
  733.       
  734.        One of the more successful defenses can be to simply just crouch w/o
  735.       holding block and sit below your opponents attacks until they pause in 
  736.       their attack.  you can then counter with one of the following.
  737.  
  738.        -a power move
  739.     -like Kage's rising roundhouse or Akira's double motion snap kick.
  740.  
  741.        -a throw
  742.     -you can simply curl the joystick from down to forward or backward 
  743.      and press the appropriate button for a throw that only requires the 
  744.      joystick to move forward or backward (like Jeffry's crotch grabbing 
  745.      throw or Lau's shoulder drop)
  746.     -you can just press the correct combination of buttons while still
  747.      crouching for a throw that only requires the pressing of buttons 
  748.      and no joystick motion (like Jacky's shoulder drop or Kage's trip)
  749.      
  750.   6) KICKING AS YOU STAND UP  
  751.       
  752.       if your opponent knocks you down and then walks up next to you as you
  753.      lay on the ground, tap kick as you get up and you will immediately do 
  754.      a sweep, a roundhouse, or a double feet first kick to the head region as 
  755.      you stand up, hopefully catching them off guard.  any of these kicks 
  756.      will hit your opponent if he's not defending, but each one also has a 
  757.      priority over certain defend stances as well.
  758.       -a sweep hits a standing person
  759.        -Hold Down,tap Kick
  760.       -a roundhouse hits a crouching or jumping person (90% sure)
  761.        -Hold Up,tap Kick
  762.       -the double footed kick seem to hit anyone no matter what (90% sure)
  763.        -seems to be a different way of doing it for every character
  764.  
  765.       or, if you don't want to try for a sweep you can roll backwards, and 
  766.      get yourself away from the action by simply holding Back before you 
  767.      stand up.
  768.       
  769.       if you are playing someone who is fairly good, they will not usually
  770.      stay close to you after they knock you down, so don't expect to get too
  771.      many kicks in.
  772.  
  773.       
  774.       if you have knocked your opponent down, and are expecting him to try
  775.      to kick you as he gets up, there are some things you can do to counter
  776.      his kicks if you can outguess him.  if you anticipate...
  777.      
  778.       -a sweep                  you do a short jump straight up with a punch
  779.                 or kick, and hit him as you jump over his
  780.                 sweep
  781.       -a roundhouse             you do a sweep
  782.       -a double footed kick     stay away.  at this point there seems to be
  783.                 no way to defend this, but we only know 
  784.                 how to do it for Sarah.
  785.        
  786.   7) HIT 'EM WHILE THEY'RE DOWN
  787.  
  788.       EVERY time you knock your opponent down you should try for a stomp.  
  789.      
  790.       to do a stomp, simply press Up+Punch.  
  791.  
  792.       some characters have more than one type of stomp.  those players have 
  793.      a different stomp depending on their distance from the fallen opponent.
  794.      Kage, for example, lands with his head when close, his feet at medium
  795.      range, and on his knees at far range.  Lau can stomp twice if after you
  796.      do the stomp you hold Down+Punch.
  797.  
  798.   8) KICKFLIPPING
  799.  
  800.       all the characters except for Akira, Jeffry, and Wolf can backflip.
  801.      those who can backflip can do a type of attack called kickflipping, 
  802.      which is a high backwards flip in which the legs can hit the opponent 
  803.      and do major damage besides looking just totally cool.
  804.       
  805.       to perform a kick flip with these characters, tap Back/Up+Kick.
  806.  
  807.       some hints for future kickflippers
  808.       -works best to wait for your opponent to walk towards you, totally 
  809.        unexpecting of the disaster that awaits them, and then kickflip them
  810.        at the last second
  811.       -it also works well when your opponent is jumping in at you
  812.  
  813.   9) STAB 'EM IN THE BACK
  814.  
  815.       if your opponent jumps over you, or somehow get turned around, run at
  816.      them as soon as you can (if you have a known back side throw).  as 
  817.      you are still running, execute the move for your throw, and you'll grab
  818.      them before they even have a chance to turn around :)
  819.  
  820.       note, though, that you can not run at a person and grab them on the 
  821.      front as easily as you can on the back side.
  822.  
  823.  10) PAI AND HER INFAMOUS DEFENSIVE GRAB
  824.  
  825.       this move/technique works very well, and it is one of the things that 
  826.      makes her quite popular.  with it, she can grab a another person's 
  827.      standing punch or kick, and then throw them down.  since the motion is 
  828.      simply Back+Punch, a Pai player can repeatedly tap back and punch, be 
  829.      advancing with the standard fury of jabs, but be ready to grab most any 
  830.      standing attack that is thrown at her.
  831.       
  832.       this method is of a somewhat less skillful style than would be one 
  833.      where the player actually uses timing, and presses back & punch only 
  834.      once to go for a specific punch or a throw, but each get the job done 
  835.      just about the same.   
  836.      
  837.       
  838.       for those having a hard time against this style of a Pai, this move can
  839.      be very annoying and difficult to counter.  try these approaches and see 
  840.      if they help.
  841.       -try someone who has a known sweep (like Lau or Pai herself)
  842.       -never miss a pounce
  843.       -go for a lot of throws.  throws aren't 'cheap' or 'cheesy', especially
  844.        in this game
  845.       -do a lot of crouching attack, but realize that they don't do much 
  846.        damage
  847.       -don't attack with a standing punch or kick unless she has paused in
  848.        her fury of jabs, since she cannot grab you at this moment
  849.       
  850.  
  851.  
  852. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  853. >>>>>                            SUDDEN DEATH                           <<<<<                               
  854. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  855.  
  856.   if the final deciding set is a draw, the next round will be a sudden death 
  857.  match on a ring about 1/16 the size of a normal ring.  the winner of that 
  858.  match wins by KO or knocking his opponent out of the tiny ring, and usually 
  859.  one person is knocked out after the first or second hit connects.
  860.     
  861.   this was a _very_ brilliant and innovative idea for the extra draw round.  
  862.  it is appropriate that a such an originally styled fighting game like VF 
  863.  would had an equally original draw round.
  864.  
  865.  if it is not the last set, a draw will award one win to both players.
  866.  
  867.   if there is another draw in sudden death, the computer awards one of the
  868.  two with a win and therefore the game.
  869.  
  870.  
  871.  
  872. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  873. >>>>>                           THE COMPUTER                            <<<<<
  874. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  875.  
  876.   as you fight the computer you will advance up through the ranks in the 
  877.  following order:
  878.  
  879.  Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira, Dural
  880.  
  881.   Dural is the final opponent that you will fight, and it is a metallic
  882.  looking female who has all the moves of every character.  you will get ONE 
  883.  chance to beat it, and the round will go to one more set than is normal.  
  884.  so if your machine is set to 2 out of 3, you must defeat Dural 3 out of 4, 
  885.  and so on.  the tough part is that you will only get ONE chance to defeat 
  886.  Dural, and if you lose- then it's Game Over for you, buddy.
  887.  
  888.   one nice touch is that after the game is over (if your last battle was with 
  889.  Dural), the credits run by and the instant replays of the final rounds that 
  890.  you played against all the computer opponents to get up to the end are 
  891.  replayed.  the last one is of Dural KO'ing you, unless you beat Dural :)
  892.  
  893.   the worst part is that there appear to be no endings.  after beating it 
  894.  numerous times (even without continuing) it does seem safe to say that 
  895.  Sega did not include a very important feature in this game.
  896.  
  897.  
  898.  
  899. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  900. >>>>>                            PRODUCED BY                            <<<<<
  901. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  902.  
  903.               Yours truly, Chad E. Reznicek
  904.  
  905.  
  906.  
  907. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  908. >>>>>                          SPECIAL THANKS                           <<<<<
  909. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  910.  
  911.  God.............................................for keeping my head straight 
  912.                                as i put this together
  913.  The Family Fun Center in Omaha, NE........................for Virtua Fighter 
  914.  Shorty.....................................for helping me get a lot of moves
  915.  Those unnamed players..........................who let me practice with them 
  916.  Andy Eddy.............................................providing his ftp site
  917.  World Book Dictionary.......................definitions of virtual & fighter
  918.  
  919.  
  920.  
  921. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  922. >>>>>                         GETTING THIS FAQ                          <<<<<
  923. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  924.   
  925.   revisions will be released as needed to keep the information in this guide 
  926.  complete and current.  this FAQ will be posted every Friday or as deemed 
  927.  necessary to keep the masses informed.  it can also be accessed by anonymous 
  928.  ftp from netcom.com under pub/vidgames/faqs (thanks to Andy Eddy of GamePro 
  929.  magazine).  the latest version can also be accessed by fingering the 
  930.  internet address below.
  931.  
  932.  
  933.  
  934. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  935. >>>>>              ALL COMMENTS, SUGGESTIONS, OR ADDITIONS              <<<<<
  936. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  937.            
  938.            E-Mail directly to me at:  rez@cwis.unomaha.edu
  939.  
  940. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  941.