home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / FREQ_QA / RPG.ZIP / 00000217.TXT
Text File  |  1994-03-16  |  40KB  |  698 lines

  1. Uï∞ü∞WVìF≡PÜ(α â─ìF≡PÜ0α â─Ä┬ï╪ï√îF÷&èO ╕╙αëF°&ïGï╚&ïG║ï≥Ö≈■╛<ï┴ï╩ï╨ï┴ëå⌠■ï┬Ö≈■ï╞ï╩≈«⌠■ï≡±╗Ä$6ë₧·■îåⁿ■&╟  ╗~Ä&6ë₧÷■îå°■&ïÄF÷&9EtLÉΦ2╕pP3└P ╢°■ ╢÷■Üα â─ÄF÷&ïE─₧÷■&ëÄ(6&â>ptÄ*6&â>vt
  2. Ü£┘ÜT┘ÄF÷& E╟F·Ä,6&â>Θ▀ë~⌠╟F■╕⌠╣ùëå≡■ëÄ≥■ëvⁿïFⁿ─₧≡■&─^■ë₧∞■îåε■&9~ΘÖï├î┬ì~öï≤Ä┌╣-≤ÑñèFó*ΣàF°tz8f╥t èF╥─^⌠&8GuiÇ~╤t èF╤─^⌠&8GuWïFⁿ+Fö;Fû| ïFⁿ9Föuâ~ût÷Fÿ@t8èFú─^⌠&8Gt,ïFⁿ+Fö;Fû~<Ä.6&â>t0─^⌠&èG─₧≡■&─ïv■&ê@âF■[ F·ïF·Ä,6&9~Θ2 Θ⌡èFú─^⌠&8Gu ÷FÖu╙ïv·Θzïv·─₧·■&ë7╗XÄ06ë₧Φ■îåΩ■&─?& ╡& ╡Ü£┘â─ìDP─₧Φ■&─& ╖╥& ╖╨Ü┌α    â─Ä26&â>|u Ä46&╟zÄ66&╟¬─^⌠&èGï╚ï╞╗[≈δï╪Ä86&─>⌠&êIÄ86&─⌠ï°&Ça■ÉΦÇ~¿t;èF¿*ΣP─₧Φ■&─& ╖╓& ╖╘Ü┌α    â─Ä46&╟zèF¿*ΣPܵ┘â─ΘvÄ:6&í▓& ░uΘdÄ26&â>|u Ä46&╟z─₧Φ■&─& ╖┌& ╖╪Ü┌α    â─Ä<6& 6¿& 6ªÜ`┘â─Üû┘ܼα    ╕PÜ,╣ â─Ä>6&íF&ïHëåΣ■ëûµ■ ╨t8 ╢µ■Pìå■■PÜ╝
  3. α â─ ÷|ìF▒Pìå■■PÜh
  4. α â─ìå■■PÜ╠┘â─Ä:6& 6▓& 6░ìå■■PÜ╝
  5. α â─ ÷|ìF▒Pìå■■PÜh
  6. α â─ìå■■PÜ╠┘â─Ä*6&â>vtܼα    Ü«┘ÜB┘Ül┘░P░PÜ╢]    â─Ä@6& 6á& 6₧Ü`┘â──₧Φ■&─& ╖▐& ╖▄Ü┌α    â─╕pPÜ╒    â─ÄB6&úR&ëT─₧·■&ë7ïF₧ÄD6&úïFáÄF6&ú Üf┘─₧·■&ë7÷FÿtÄH6&Ç&│ÄJ6&╞ƒδÉÄH6&Ç│ÇÄJ6&╞ƒèfÖ%=└≈╪ÄL6&úïF₧ÄD6&úïFáÄF6&ú ^_ïσ]╦ÉUï∞ü∞▐VÄN6& 6 & 6ìår PÜ╝
  7. α â─ÄN6& 6 & 6ìå" PÜ╝
  8. α â─╕vPìår PÜh
  9. α â─╕éPìå" PÜh
  10. α â─ìFαPìår PÜXXα â─@uΘNìF┬Pìå" PÜXXα â─@uQÄN6& 6 & 6ìå" PÜ╝
  11. α â─ÄP6& 6(& 6&ìå" PÜh
  12. α â─ìF┬Pìå" PÜXXα â─@uΘτïF≥ïV⌠9V╓vΘ┘r9F╘vΘ╧â~≡}Θ╞    â~ε[sΘ╗╕ÇPìår PܬCα â─ï≡â■ uΘƒ╞år ╕Pìår PVÜj3α â─ 6d 6bìår PÜ°
  13. α â─ └ud╕pP╕~╣ùQPVÜj3α â─ìF■PïFε-ÇPÄ86& 6÷& 6⌠VÜPα â─ ÄR6&╟╕[ÖRPïFεïV≡-Çâ┌RPÜ║α Ä,6&úVÜ╚2α â─^ïσ]╦Uï∞ü∞╘WV+└PPÜ(α â─ëFⁿëV■ÄN6& 6 & 6ìFäPÜ╝
  14. α â─ÄN6& 6 & 6ìå4 PÜ╝
  15. α â─╕ÄPìFäPÜh
  16. α â─╕ÜPìå4 PÜh
  17. α â─ìF╘Pìå4 PÜXXα â─@uQÄN6& 6 & 6ìå4 PÜ╝
  18. α â─ÄP6& 6(& 6&ìå4 PÜh
  19. α â─ìF╘Pìå4 PÜXXα â─@uΘ3ïFµïVΦ9V■w1r9Fⁿs*ëF≥ëV⌠ëF÷ëV°Ä06&─X& ╖Γ& ╖αÜ┌α    â─δÉïFⁿïV■ëF≥ëV⌠ëF÷ëV°╕ÇP╕üPìFäPܬCα â─ï≡â■ uΘ╞╕P 6d 6bVÜh4α â─╕pP╕~╣ùQPVÜh4α â─3 ╗Ä,6ë₧0 îå2 &9?~Dëvⁿ3╔ëN■ï±╕ùÄ╪─⌠▐â├ë₧, îå. &÷Gt &÷u&Çg■â╞[G─₧0 &9?╨ïvⁿìF·P╕[─₧0 &≈/PÄ86& 6÷& 6⌠VÜWα â─ VÜ╚2α â─ìF≥PìFäPÜ«Rα â─^_ïσ]╦ÉUï∞â∞TWVÄN6& 6 & 6ìF¼PÜ╝
  20. α â─╕ªPìF¼PÜh
  21. α â─╕▓PìF¼PÜ¿α â─ï≡ëV■ ╨t)ïF■PV╣Q╣pQ╣~║ùRQï°Üxα â─ WVܪα â─^_ïσ]╦ÉUï∞â∞"WVìFΦPÜ(α â─ìFΦPÜ0α â─ï°ëVε╕<Ä┬&≈m&EëF⌠ÄT6&╟  ÄFε&èM ╕╙αëF≡╟F÷╕ & E╟F·ë~∞Ä,6&íëFµ └Θ╔Ä86&í⌠&ï÷ï╪ëV■Ä$6&íëFΣïN·╕╘Ä╪9NΣuΘïâ~t    ÄF■&÷u|─v∞&èDÄF■&8G tl&èG
  22. *ΣàF≡ta&èG:êFΓ
  23. └t ÄFε&èD8FΓuJÄF■&èG9êFα
  24. └t ÄFε&èD8Fαu0ÄF■ìwⁿ&ïëF▐;F⌠ÄF■&÷@t┐δï°+~⌠9~÷~ë~÷ëâ├[A9Nµ~Θa ü~÷í}Θ╡╕á+F⌠ëF≥╤f≡â~≡@~╟F≡3╔9NµΘöÄ86&í⌠&ï÷>ï╪ëV■ï~∞╕╘Ä╪â~t ÄF■ìw╞&÷uZÄF■ìw╨&è*ΣàF≡tJÄF■&èêFΓ
  25. └t    ÄFε&8Eu4ÄF■ìw &èêFα
  26. └t    ÄFε&8EuÄF■ìw┬&ïF≥ëF°;F÷}ëF÷ëâ├[A9Nµïü~÷áïV÷δ║áâ~tâ·}║ï┬^_ïσ]╦Éear all searchUï∞ü∞╢WV╕╚Pܬ α â─ï≡ëV■ ╨t5╕╨PÜ6    â─ └u$ïF■PVìåV PÜ╝
  27. α â─ìåV PÜ┘â─δÉ╞åV ╕▄PìåV PÜh
  28. α â─ìF╓PìåV PÜXXα â─ └t$ìåV P╕ΦP╕╠(PÜ─α â─ ╕·PÜ≤α â─ï~ΣW╕PÜα â─ï≡ëV· ╨u╕ P╕╠(PÜ─α â─╕·PÜ≤α â─╕P╕-PìåV PÜ26    â─
  29. ëFⁿëV■ ╨u$ìåV P╕0P╕╠(PÜ─α â─ ╕·PÜ≤α â─ v■ vⁿW╕P v·VÜα â─ ;╟t2ìåV P╕LP╕╠(PÜ─α â─  v■ vⁿܪα â─╕·PÜ≤α â─ v■ vⁿܪα â─ └t$ìåV P╕wP╕╠(PÜ─α â─ ╕·PÜ≤α â─ïF·╗
  30. Ä 3ë₧R îåT &ë7&ëGìL╗XÄ"3ë₧N îåP &ë&ëGÄ└&ï<ü pt#╕pPW╕ÖP╕╠(PÜ─α â─ ╕·PÜ≤α â──₧N &ï&ïWï╧╤ß╤ß┴ï≡ëVⁿ╟F°â ~>║ìM ëV■ëv·ë~÷ï≥ï~·╕ùÄ╪ÄZïX&ï&+╟ïVⁿ&ë&ëPâ╞IuΣïv·─₧N &─ïFⁿ&ë7&ëG─₧R &─&ï╤α╤α&G├î┬ï°ëV÷ï╪&ïÄ$3&ú·    â╟ï┬&ë>
  31. &ú
  32. &ï·    ╤π╤π▀Ä┬&ïÄ&3&ë║ìOëF÷&ë└&ú┬&ï║╤Γ╤Γ╩ï∙╗HÄ(3ë₧J îåL &ë&ëGâ┴Ä*3&ë┤&ú╢ÄF÷&ï╤Γ╤Γ╩ï±ëFⁿPQÜ" α â─@≡╟F°─₧J &─&â?~Gë~⌠║ëV■ëv·ï≥ïN°ï~·╕ùÄ╪─┤&ï&+╟ïVⁿ&ë&ëPâ╞A─₧J &─&9┌ï~⌠ïv·Ä*3&─┤ïFⁿ&ë7&ëG─₧J &─&ï@╤α╤α&G°ïF÷Ä,3&ë>ä
  33. &úå
  34. ìMÄ.3&ë▄ &ú▐ ╕^_ïσ]╦ÉëF°┐Ä■7&âUï∞â∞.WVÜ4┘ÄZ9&╟3└Ä\9&ú6Ä^9&ú"Ä`9&ú╓ Äb9&úrÄd9&ïbÄf9&ëdÄh9&ïfÄj9&ëh+╔ëN÷ëN⌠ v vÜZ α    â─RP╕╠"P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕÷╣ùïVï^ï±Vï°ï≥Ä┴Ä█╣≤Ñ^║╢╣ùëV≡ëN≥Vï·ï≡Ä┴╣≤ÑÄl9&â>nu-Än9&─X& ╖B& ╖@Ü┌α    â─╕╧"PÜ|α    â─3└Θb╕r ╣ùQPÜÆ┘â─ └tτï~
  35.  Θ╛╕P v≥ v≡PÜ┘â─ └t!2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜt¡ÜN┘δªÉ2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜuÜ╬┘╕,
  36. ╣ùQPÜ╚┘â─2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜuΘ0  ~+└PPÜ(α â─ëF⌠ëV÷╕PÜⁿ┘â─+└PPÜ(α â─ï╚ï┌+F⌠V÷Ä~9&ú║&ë╝SQ v÷ v⌠ï≡ï∙ëvΓëVΣï≤Ürα    â─ëFⁿëV■Ä~9&Ω&∞╣d3█SQRPÜåα ëF°ëV·╕dÖRP v■ vⁿÜ║α ëFⁿëV■ v· v°RP╕<ÖRP╣─ ╗  SQ╕ÖRP vΣ vΓÜ║α RPëF▐ëVαÜTα ╣─ ╗  SQ vα v▐ëF┌ëV▄ÜTα ╣<3█SQ vΣ vΓëF╓ëV╪Ü║α F╓V╪ïN┌ï^▄+╚┌SQëF╥ëV╘ÜTα ╟╓+F⌠V÷RP v╘ v╥ vα v▐ v vÜZ α    â─RPÄn9&─X& ╖r& ╖pÜ┌α    â─ÜN┘Ä~9& å╗pÄr9ë^µîFΦ&â?tÄt9&â>vtÜ£┘Ü÷┘─^µ&â?t;Ä^9&â>"uÄ\9&â>6u Ä`9&â>╓ t╕  P v vÜ╪┘â─ÉΦé─^µ&â?tMÄt9&â>vtA╕P╕PÄv9& 68& 66Ü`┘â─╕PÄx9&áGPÄv9& 68& 66Ü≡┘â─╕Θå  tΘ╣╕╘Ä╪╕[≈.ï╪╕ùÄ└&í⌠&ï÷Ä┬╪îFε&÷GÇt1&9}&ïG≈╪╣ùÄ┴&;z
  37. ~3└Θ6╕ùÄ└&íz
  38. ÄFε&9G|τ╕╘Ä└&íëFΩ └u╕╘Ä└&â>tÄFε&÷Gu╕ùÄ└&÷Ç
  39. t│â~Ωu╕╘Ä└&â>tÄFε&÷Gt╕ùÄ└&÷Ç
  40. uë╕P v≥ v≡PÜ┘â─ └tΘ}ⁿÜ╬┘╗pÄr9ë^µîFΦ&â?tMÄt9&â>vtA╕P╕PÄv9& 68& 66Ü`┘â─╕PÄx9&áJPÄv9& 68& 66Ü≡┘â─+└PPÜ(α â─ëF⌠ëV÷Äz9&â>|u Ä|9&╟z╕,
  41. ╣ùQPÜî┘â─ï≡ ÷|Θ%ⁿ─^µ&â?tMÄt9&â>vtA╕P╕PÄv9& 68& 66Ü`┘â─╕PÄx9&áGPÄv9& 68& 66Ü≡┘â─╕P v≥ v≡╕PÜ┘â─ï╞ΘÆÄn9&─X& ╖F& ╖DÜ┌α    â─╕P v≥ v≡╕PÜ┘â─Är9&â>ptMÄt9&â>vtA╕P╕PÄv9& 68& 66Ü`┘â─╕PÄx9&áGPÄv9& 68& 66Ü≡┘â─Ü÷┘╕^_ïσ]╦Uï∞â∞WV╕ P3└ÄZ9&úP╕÷╣ùQPÜα â─ÄÇ9+└&ú&ú■ï~  u1Äé9&9>"t2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜuÜ|]    ÷─uΘ╗Ää9&╟Äå9&íëF· └|#╕[≈n·ï≡Äê9&─⌠&÷@t Ää9&╟2└P░PÜ╢]    â─=  tΘ╨Äz9&â>|u Ä|9&╟zÄr9&â>ptÄt9&â>vtÜT┘Äé9&â>"t2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜtΘ  t╛3 δÉ╕⌠PÜ▐┘â─ï≡â■tΘéÄè9&íN& Lts╕dPÜ╒    â─ëFⁿëV■Ü|]    ÷─t6ë~ v■ vⁿÜ`╒    â─ └u!╕dPÜ╒    â─ëFⁿëV■Üè]    Ü|]    ÷─u═Ü°]    3└PÄè9& 6N& 6LÜ└┘â─ΘΩ■â■tm╕pPÜ╒    â─ëFⁿëV■RPÜ`╒    â─ └tΘP■ë~Ü|]    ÷─tΘ@■2└P░PÜ╢]    â─=  tΘ*■Ü─α     v■ vⁿÜ`╒    â─ └t╞Θ■Ü─α    3└δbÉ2└P░PÜ╢]    â─Äp9&àÜt;3└PÜⁿ┘â─ÜN┘Ä^9&â>"uÄ\9&â>6u Ä`9&â>╓ t ÉΦδÜN┘ÉΦ(╕^_ïσ]╦ÉUï∞ü∞·WV╗Äå9ë₧
  42.  îå  &â?|%╕[&≈/Äê9&⌠&ï÷ì~ñï≡Ä┌╣-≤Ññ─₧
  43.  &â?}ΘÄÄ^9&â>"t5Ç~║t/èF║*ΣPÄn9&─X& ╖N& ╖LÜ┌α    â─èF║*ΣPÉΦⁿâ─3÷ì~πÄî9&Ç╝& t1èB╗*ΣPWÄn9&─X& ╖R& ╖PÜ┌α    â─
  44. èB╗*ΣPÉΦ║â─Fâ╟ìF√;°r╕╗╓ Ä`9ë₧ îå &â?u Ä\9&â>6t?─₧
  45.  &â?|5Ç~╣t/èF╣*ΣPÄn9&─X& ╖V& ╖TÜ┌α    â─èF╣*ΣPÉΦOâ─ÄÄ9&í▓& ░uΘ─₧ &â?uÄ\9&â>6uÄ^9&â>"uΘ⌡Än9&─X& ╖Z& ╖XÜ┌α    â─ÄÉ9& 6¿& 6ªÜ`┘â─Üû┘ܼα    ╕PÜ,╣ â─ÄÄ9& 6▓& 6░ìå PÜ╝
  46. α â──₧
  47.  &â?|ìF┴Pìå PÜh
  48. α â─Ü╥┘ìå PÜ╠┘â─Ü╞┘░P░PÜ╢]    â─Än9&─X& ╖^& ╖\Ü┌α    â─ÄÆ9& 6á& 6₧Ü`┘â─Ü┘╕pPÜ╒    â─Äö9&úR&ëT3└Ä^9&ú"Ä\9&ú6─₧ &ë^_ïσ]╦ÉUï∞ÜÇ┘╕╨"PÄû9& 6°& 6÷Än9&─X& ╖å& ╖äÜ┌α    ïσÄÉ9& 6¿& 6ªÜ`┘ïσÜû┘Ät9&â>vtÄÿ9& 6╕3└PÜ≥]    ïσÄÜ9&â>LtÜr╣ Ä£9&â>duÜ.]     vÜ≤α ïσ]╦Uï∞Vïv ÷u3└Öδ,Ü─α ï╚ï╞Ö+┬╤°ìTï╪ï┴ï╩Ö≈∙ï┬├╣d≈ΘPÜ╒    â─^ïσ]╦ÉUï∞â∞WVï~Ä₧9&íB&ïDÄF&9Eu    &9U
  49. uΘ&ïE
  50. & EuΘÄá9&─α&╞Äó9& 6▐& 6▄╕╞KPÜ╝
  51. α â─╕╞KPÜ" α â─╞KëF÷î^°╟F■Äñ9&í& uΘ╗ï~■─N╕ùÄ╪ï±ïïW&9Du&9T
  52. tGâ├ïG uΓΘφÉĪ9ï▀╤π╤π&ïç╢&ïù╕ëV⌠ ╨uΘ╠ïV⌠ï≡ëVⁿÄ┬ï▐&Ç?u$ï~÷Ä¿9&â>t3╕┌"P v°WÜαα â─ΘùÉï~÷Ä^ⁿÄF°ï▐Fèï▀G&êÇ<u≡δ┬É─^& 7╕▄"P v°Wδ_ÉĬ9& 6╓& 6╘╕╞KPÜ╝
  53. α â─╕╞KPÜ" α â─╞Kï≡î^°Ä¼9&í≡ÄF&9t&Ä¿9&â>uÄF& 5╕π"PìD  v°PÜαα â─
  54. ╕╞Kî┌^_ïσ]╦ÉUï∞â∞Ät9&â>vuΘ½Är9&â>puΘ£3└PÜ,╣ â─Äå9&í@P╕Ω"P╕r ╣ùQPÜαα ╕
  55. αP╣QÄ«9& 6·& 6°Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘â─Ä░9&í£@PÄ▓9& 6╛
  56. ╕∩"P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕
  57. P╕PÄ«9& 6·& 6°Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘â─ÉΦΣÄ┤9&íbëF■ └t'PÄ╢9& 6& 6╕·"P╕r ╣ùQPÜαα â─δ$ÉÄ╢9& 6& 6╕ #P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕P╣QÄ«9& 6·& 6°Ü`┘â─╕#PÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘â─╕P╕PÄ«9& 6·& 6°Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘â─3└PÄ╕9& 6^Üα    ïσ]╦ÉÄt9&â>vt&Är9&â>pt╕ PÄ║9& 6û& 6öÜÉ┘â─╦ÉUï∞â∞.WVï~╗FLï≤î^·╞  }Θdï╟╣[≈ΘëF╘╗⌠Äê9ë^╓îF╪&─╪&÷Gt╞FLBï╞î┌@ï≡ëV·â~t    Ä┬ï╪F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Câ~t
  58. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Dâ~t
  59. ÄF·ï▐F&╞ â~t$─^╓&─^╘&÷G@tÄF·ï▐F&╞FÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Hâ~t
  60. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Kâ~t
  61. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GÇtyÄF·ï▐F&╞Lâ~ti─^╓&─^╘&ïGëF╥ └|@P╕+#δ É╕  +F╥P╕0#PìF┌PÜαα â─
  62. ìF┌î╥ï╚Ä┌ï╪6Ç?t!ëv°ëNⁿï°ï▀Gè─^° F°&êÇ=uφïv°ï~â~t$─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞MÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Nâ~t
  63. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷GtÄF·ï▐F&╞Sâ~t
  64. ÄF·ï▐F&╞ ─^╓&─^╘&÷G tÄF·ï▐F&╞Râ~t
  65. ÄF·ï▐F&╞ â~tï^╘─~╓&─=&÷At
  66. ÄF·ï▐F&╞XÄF·&╞╕FLî┌^_ïσ]├ÉUï∞Ät9&â>vuΘ╚Är9&â>puΘ╣Ä╝9&â>≡uÉΦ²3└PÄå9& 6Φ+²ïσRPÄå9&í@P╕5#P╕r ╣ùQPÜαα ïσ╕
  67. P╣QÄ«9& 6·& 6°Ü`┘ïσ╕r ╣ùQPÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘ïσ╕
  68. P╕PÄ«9& 6·& 6°Ü`┘ïσ v vÄ«9& 6·& 6°ÜZ┘ïσÜT┘ïσ]╦Uï∞ü∞¼WV3└PÜz┘â─ï°╗Ä╛9ë₧` îåb &â?}ΘTÄt9&â>vuΘEÉΦⁿW─₧` &ï@P╛XÄn9ë╢\ îå^ &─& ╖f& ╖dìåd PÜαα â─ ╕P╕P╗öÄ║9ë₧X îåZ & w& 7Ü`┘â─ìåd P─₧X & w& 7ÜZ┘â─╕P─₧` & 7Φ╦√â─Ä┬ï╪ï≤îF·&Ç?tTï┬PV─₧\ &─& ╖j& ╖hìåd PÜαα â─ ╕PP─₧X & w& 7Ü`┘â─ìåd P─₧X & w& 7ÜZ┘â─╗╠Ä└9ë₧T îåV &ïG& uΘ9& w& 7ìåd PÜ╝
  69. α â─╕A#Pìåd PÜh
  70. α â─╕P╕J#Pìåd PÜ26    â─
  71. ï≡ëV· ╨uΘεïF·PV╣QQìN⌠Qï°Üα â─ ëFⁿWVܪα â─â~ⁿuΘ┐ïvⁿ╤µïr≥─₧T & w& 7ìåd PÜ╝
  72. α â─╕M#Pìåd PÜh
  73. α â─3└PìÄd QìN╚QÜ*6    â─
  74. └uqëv■ìFµPÜó α â─;╞╕Pìåd PìF╚PÜ*6    â─
  75. └t╘δ@É╕2P╕P─₧X & w& 7Ü`┘â──₧\ &─& ╖n& ╖l─₧X & w& 7ÜZ┘â─ÜT┘^_ïσ]╦R$bàCLS╦░Uï∞â∞.WVÄ╬4╕ù┐µ╛Φ Ä╪╣≤ÑÄ╨4&╟╝
  76. ╕&╣╘QPÜ(α â─Ä╥4+└&ú,&ú*&ú(&ú0&ú.╗pÄ╘4ë^ΣîFµ&9t&Ä╓4&9vtÄ╪4&─X& ╖& ╖Ü£┘â─╟Fⁿ≥Ä┌4ï^ⁿ&â?uΘ╟ï├-╣ùì~Φï≡Ä┘╣≤Ñâ~εt%ïFεëF∞╟FεÄ▄4&íèëFΓ └~ëFΩδÉ╟FΩìFΦPÜ■α    â─RPÄ╬4& 6°& 6÷╕Γ
  77. P╕r ╣ùQPÜαα â─╕r ╣ùQPÜéBα â─ìFΦPÜ■α    â─RP╕δ
  78. P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕r ╣ùQPÜéBα â─âFⁿ ü~ⁿjsΘ) +└ëF≥ëF≡ëFΦëFΩëF∞ëFε╗εÄ▐4ë^▐îFα&ëÄα4&â>v└% ╗Σ ÄΓ4ë^┌îF▄&ëÄΣ4&â>x╔≈┘ ┴─^┌&ëĵ4&í╛
  79. ÄΦ4&9«s ÄΩ4&â> t─^┌&Ç3└P╣╢║ùëN╓ëV╪RQ╣QÉΦDâ─â~uΘ╬╕÷╣ùQP╕PÜ╝α    â─Üÿ┘ └tΘuÜ░┘HtpHtHHtMΘcܬ┘ └uΘW─^▐&ï─^┌&àub╕Ä∞4&úhÄε4&údÄ╪4&─X& ╖Æ& ╖ÉÜ┌α    â─δñÜñ┘ └uΘ─^▐&ï─^┌&àu2δ┤Ä∞4&╟h3└PÜ₧┘ΘΣÄ≡4&╟T  ╕Ä∞4&úhΘ┼É╕Θ╛╕t╣ùëF╥ëN╘ÉΦ3 ─^╥&9?~1╛Ä≥4& t& 4╕ª    ╣ùQPÜ╠Fα â─ └uΘâ╞G─^╥&9?╥Ü╢┘ï°HuΘ≤HuΘGHtvHuΘ╛â }ΘWÄ⌠4&ít;╟ΘE2└P░PÜ╢]    â─Ä÷4&àÜuΘ)ìFΦP╕PÜ╝α    â─3└P v╪ v╓╕PÉΦ⌐â─Ä°4╤τ& ╡Ü┌┘ΘφÉÜ╘┘ └uΘπ─^▐&ï─^┌&àtΘü╕Äε4&údÄ∞4&úhÄ╪4&─X& ╖Æ& ╖ÉÜ┌α    â─Θµ■Ü╬┘ └uΘò─^▐&ï─^┌&àtΘπδ░Éâ╟Θ6 2└P░PÜ╢]    â─Ä÷4&àÜuΘ_Ä·4&â>tΘPìFΦP╕PÜ╝α    â─3└P v╪ v╓╕PÉΦ╨â─Ü╚┘Θ"É2└P░PÜ╢]    â─Ä÷4&àÜuΘ╟FΦⁿìFΦP╣QÜ╝α    â─╟FΦÄⁿ4& é─^Σ&â?tpÄ╓4&â>vtdÄⁿ4& 6é& 6Ç╕≥
  80. P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕P╕PÄ■4& 6& 6Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ■4& 6& 6ÜZ┘â─ÜT┘Ä∞4&╟h3└PÜ┬┘ΘOÉ╕÷╣ùQP╕PÜ╝α    â─Äⁿ4& é─^Σ&â?tpÄ╓4&â>vtdÄⁿ4& 6é& 6Ç╕°
  81. P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕P╕PÄ■4& 6& 6Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ■4& 6& 6ÜZ┘â─ÜT┘Ä≡4&╟T  Ä∞4&╟hΘùÉ╕÷╣ùQP╕PÜ╝α    â─Äⁿ4& é─^Σ&â?tpÄ╓4&â>vtdÄⁿ4& 6é& 6Ç╕■
  82. P╕r ╣ùQPÜαα â─ ╕P╕PÄ■4& 6& 6Ü`┘â─╕r ╣ùQPÄ■4& 6& 6ÜZ┘â─ÜT┘3└PÜ╝┘â─Ä5&╞ª    Ä5&íbÄε4&údÄ5&ífÄ∞4&úh╕P v╪ v╓╕PÉΦfâ─3└P v╪ v╓╕PÉΦQâ─^_ïσ]╦WV╕ùÄ╪+└úú■úⁿú·ú°ú÷╣ùÄ┴&úε╣ùÄ┴&úr╣ùÄ┴&ú╓ ╣ùÄ┴&ú6╣ùÄ┴&ú"╣╘Ä┴&úµ╣ùÄ┴&ú╝
  83. ╣ùÄ┴&ú≥╕ùÄ└╕ù┐µ╛Φ Ä╪╣≤Ñ^_╦ÉUï∞â∞V╕XPÜ╒    â─ëF·ëVⁿRPÜ`╒    â─ └uuïv2└P░PÜ╢]    â─Ä÷4&àÜtYܵα     └uP2└P░PÜ╢]    â─÷─ tÄFï▐F&è
  84. └t*<t&PÜ÷]    â─δÉÜ─α     vⁿ v·Ü`╒    â─ └tùδÉ╕δ'É2└P░PÜ╢]    â─Ü:]    ╕
  85. PÜÄα    â─Ü°]    3└^ïσ]╦ÉUï∞ü∞(WV╗bÄ5ë₧▐■îåα■&â?uΘ] v
  86.  vÜα┘â─ëFⁿëV■ïF └tHt#HuΘëHuΘòHuΘτ╕Θ)É╟FΘ╫É3÷96F~(┐εD╕ P v
  87.  vWÜdα â─
  88. └uΘ÷â╟ F;6F|█ï~ÄF
  89. &â}t=& u& u v■ vⁿ╕ Pìåb PÜαα â─ÄF
  90. & u╕/ PìFΓPÜαα â─
  91. δ2É v■ vⁿìåb PÜ╝
  92. α â─ÄF
  93. & u& u╕8 PìFΓPÜαα â─ ïF╤π╟çF─₧▐■& 7ìåb P╕E PìåΓ■PÜαα â─╕T PìåΓ■PÜ¿α â─ï≡ëV■ ╨usÄ5&í╪&ï┌ëå┌■ëû▄■ ╨tZïF╤π╟çF ╢▄■ ╢┌■ìåb PÜ╝
  94. α â──₧▐■& 7ìåb P╕W PìåΓ■PÜαα â─╕f PìåΓ■PÜ¿α â─ï≡ëV■ïF■ ╞u-â~ uΘy■ìåΓ■PÄ╪4&─X& ╖>& ╖<Ü┌α    â─ΘU■ïF■PVܪα â─ìFΓPìåb PÜh
  95. α â─ìåb PìåΓ■PÜ<α â─ └uX9F t!ìåb PÄ╪4&─X& ╖B& ╖@Ü┌α    â─íFï╚╤α┴╤α╤αεDëFⁿî^■ FïFïV
  96. ï≡Ä┌─~ⁿ╣≤ÑΘ≤Éâ~ t+ v
  97.  vÜZ α    â─RPÄ╪4&─X& ╖F& ╖DÜ┌α    â─ìåΓ■PÜéBα â─Θâ²â>FuΘy²3÷96F~%┐εD╕ P v
  98.  vWÜdα â─
  99. └t
  100. â╟ F;6F|▐96F/â~ uΘ=² v
  101.  vÜZ α    â─RPÄ╪4&─X& ╖J& ╖HΘ╖■ï~ÄF
  102. &â}t=& u& u v■ vⁿ╕i Pìåb PÜαα â─ÄF
  103. & u╕y PìFΓPÜαα â─
  104. δ2É v■ vⁿìåb PÜ╝
  105. α â─ÄF
  106. & u& u╕é PìFΓPÜαα â─ ï▐╤πü├Fë₧╪■â?tÄ5& 6┌& 6╪ìåb PÜ╝
  107. α â─ìFΓPìåb PÜh
  108. α â─ï₧╪■╟ï■F;6F}rï╞╤αFëF·ï╟╤αFëF°ï╞╤α╞╤α╤αεDëF■ï╟╤α╟╤α╤αεDëFⁿíF+╞ëF÷ë~≥ëv⌠ïF■ï^ⁿï√ï≡╣≤Ñï^·âF·ïï^°âF°ëâFⁿ âF■  N÷u╨ Fìåb PÜéBα â─ └u$9F uΘ╗√ìåb PÄ╪4&─X& ╖N& ╖LΘ?²â~ uΘ├ìåb PÄ╪4&─X& ╖R& ╖PÜ┌α    â─ΘƒÉÄ5&í╪&ï┌ëå┌■ëû▄■ ╨uΘé─₧▐■& 7 ╢▄■P╕ Pìåb PÜαα â─╕ Pìåb PÜ¿α â─RPܪα δDÉÄ5&í╪&ï┌ëå┌■ëû▄■ ╨t-─₧▐■& 7 ╢▄■P╕ Pìåb PÜαα â─ìåb PÜéBα â─3└^_ïσ]╦Uï∞â∞(╗$Ä
  109. 5ë^▐îFα&â?uΘ≡╗╪Ä5ë^┌îF▄&ïG& uΘ╫íÆ É t 6Æ  6É Ü`╒    â─ └uΘ╖╕dPÜ╒    â─úÉ ëÆ Ä5&íbëF╪ └tP─^┌& w& 7╕ö P╕NFPÜαα â─δ─^┌& w& 7╕ó P╕NFPÜαα â─ ìFΓP╕NFPÜXXα â─ └uD╕NFPÜéBα â──^▐& 7Ä╪4&─X& ╖₧& ╖£Ü┌α    â─Ä 5&╟z─^▐& 7ܵ┘ïσ]╦3└Ä╪9&úRúzLúxLÄ┌9&9ptIÄ▄9&9vt>╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕╠#PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δÉ╕ε#PÜ|α    â─Ü°]    Äα9&á£$■P░PÜ╢]    â─╕PΦ½â─ └u ÄΓ9&─X& ╖N& ╖LÜ┌α    â─3└δnÉÄ┌9&â>ptJÄ▄9&â>vt>╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕∙#PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δÉ╕$PÜ|α    â─╕PΦΣâ─╦V3└Ä╪9&úRúzLúxLÄ┌9&9ptHÄ▄9&9vt=╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕&$PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δ╕H$PÜ|α    â─Ü:]    Äα9&á£$■P░PÜ╢]    â─3└PΦNâ─ └tzÄ┌9&â>ptKÄ▄9&â>vt?╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕S$PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δÉÉ╕u$PÜ|α    â─3└PΦâ─ï≡ ÷uÜ4┘ï╞^╦ÉUï∞â∞WVÄΣ9&í╕
  110. &ï║
  111. ï°ëV≡ï╚ï┌Ç─ëF≥ëV⌠╕Ç$PSQÜ╝
  112. α â─╕ç$P v≡WΦöâ─╕÷╣ùQPΦrâ─ĵ9&íµï╚╤α┴╤α╤α≡╣ùQPÜZ α    â─RP╕ë$PÜ┌α    â─ĵ9&íµï╚╤α┴╤α╤α≡╣ùQPÜZ α    â─RP v≡WΦ'â─3└ëF■ëF·ÄΦ9&9Σ~Që~ε╛≡ï°Äµ9&9>µt,╕ù$P v≡ vεΦ≡â─╕ùPVÜZ α    â─RP v≡ vεΦ╒â─â╞ GÄΦ9&9>Σ║ï~ε╕Ö$P v≡WΦ┤â─╗8ÄΩ9ë^µîFΦ+└&ëG&ë9Ft╕÷╣ùQPÜ:┘â─ └'â~uZízLï╚╤α┴╤α╤α0╣ùQPÜ:┘â─ └~9─^µ&ïG& t-╕P& w& 7 v⌠ v≥Ü< α â─
  113. ─^≥&╞GS v≡WΦ%â─╕£$P v≡WΦâ─â~t)Ä∞9&â>^uÄε9&â>`t╕ó$δ6╕º$δ1É╕¼$δ+ÉÄ≡9&÷▓t╕▒$P v≡WΦ╠â─Ä≡9&÷│Çu╕╢$P v≡WΦ▒â─╕╗$P v≡WΦóâ─Ä≥9&â>Σ └≈╪¿t+╕ùÄ└&ÇΣ â~u:&íΣ ╣ùÄ┘#εëFΣ¿t╛δ&É╕ùÄ└δ┘É÷FΣt╛δÉïv■¿t
  114. ╛δ&ï6Σ â■└≈╪¿t╕╛$δ`Éâ~t6≈╞t╕├$P v≡WΦâ─≈╞t╕╚$P v≡WΦ√â─ï╞¿t3╕═$δ"É≈╞t╕╥$δÉ≈╞t╕╫$δ
  115. Éï╞¿t╕▄$P v≡WΦ┬â─Ä≡9&÷│Çtâ~tÄ⌠9&â>zu╕ß$P v≡WΦòâ─╕µ$P v≡WΦåâ─╕ε$P v≡WΦwâ─╕≤$P v≡WΦhâ─Ä÷9&â>j uÄΓ9&─X&ïç╝&ïù╛δ╕⌡$î┌ëFⁿëV■RPÄ°9& 6⌠Ä·9& 6≥╕÷$P╕P╕%P v⌠ v≥Üαα â─ v⌠ v≥ v≡WΦⁿâ─╕%P v≡WΦφâ─Äⁿ9& 6║& 6╕Ä■9& 6╛& 6╝Ä:& 6╢& 6┤╕#%P v⌠ v≥Üαα â─ v⌠ v≥ v≡WΦBâ─Ä:& 6╞& 6─Ä:& 6╩& 6╚Ä:& 6┬& 6└╕0%P v⌠ v≥Üαα â─ v⌠ v≥ v≡WΦ⌡â─╕=%P v≡WΦDâ─Ä:&í&&ï(Ç─0ü╥T|RP╕E%P v⌠ v≥Üαα â─  v⌠ v≥ v≡WΦ â─ v≡WÜ" α â─ï≡Äα9&á£$■P░PÜ╢]    â─╟FΩ╕pPÜ╒    â─ëF÷ëV°ëv∞ë~εïv≥ v∞╕O%P v⌠VÜαα â─
  116.  v⌠VÜ" α â─P v⌠VÜj!α    â─ëF■╕P╣Q╣\%QÜJ]    â─╕P v⌠VÜ" α â─P v⌠VÜJ]    â─╕P v∞ v≡ vεÜJ]    â─╟F·â~∞~;ï~■ïv·Ä^≡ï^εèÿï╪ï╟è─*Σ3╪╤π╕QÄ└ï╟èα*└&3çZï°F;v∞|╓ë~■ïv≥Ü°]     v■╕_%P v⌠VÜαα â─
  117. ╕P v⌠VÜ" α â─P v⌠VÜJ]    â─ïFΩ FΩ=vΘτ╕╨PÜ╒    â─ëFⁿëV■ v° v÷Ü`╒    â─ └tΘ 2└P░PÜ╢]    â─Ä
  118. :&àÜuΘ v■ vⁿÜ`╒    â─ └tΘº■Ü|]    ÷─uܵα     └tΘ▒Ü─α    δ¥3└PÜ(α    â─ï°-*uï╕i%P v⌠VÜ╝
  119. α â─ v⌠VΦ2â─ └uΘi  6`# 6^# v⌠VÜ╠Fα â─ └uΘN  6p# 6n# v⌠ v≥Ü╠Fα â─ └tΘ■╕Θ╩ï~εÄΓ9&─X& ╖Ω& ╖Φ╕e%PïF≡PWï≡Üαα â─ ï╞ï≈ëF■ëvⁿΘàÉ2└P░PÜ╢]    â─ÄΓ9&─X&ïçá&ïùóï°ëV■δ\2└P░PÜ╢]    â─Ä
  120. :&àÜuÄΓ9&─X&ïçÇ&ïùéδ╦ÄΓ9&─X& ╖Ω& ╖Φ╕k%PïF⌠PVï°Üαα â─ ï╟ï■ëF■ v■WÜ┌α    â─3└^_ïσ]├Uï∞ü∞ WV╟Få╟åP ╞å{ ╟å8 o%î₧: ╟å< w%î₧> ╟å@ ~%î₧B ╟åD à%î₧F ╟åH ï%î₧J +└ëåN ëåL ÄΣ9&í╕
  121. &ï║
  122. ëåv ëûx Ç─ï≡ëû~ Ç─ï°ëûp Ç─ëår ëût ╗8ÄΩ9ë₧■îå
  123. ■+└&ëG&ëë╛n Ä┌9&9ptHÄ▄9&9vt=╕PPÄ▐9& 6û& 6öÜ`┘â─╕æ%PÄ▐9& 6û& 6öÜZ┘â─ÜT┘δ╕╡%PÜ|α    â─╗TÄ :ë₧■îå■&╟╕╨PÜ╒    â─ëF∞ëVε╕pPÜ╒    â─ëF≡ëV≥+└ëF÷ëF⌠èå{ ■å{ <vΘvâ~uZ 6`# 6^#╕└%P ╢~ VÜαα â─ ╕P ╢~ VÜ" α â─P ╢~ VÜJ]     play your character and how much fun you have are far
  124. more important than who does better or worse than you.
  125.  
  126. 4.  Do I need experience?  What if I don't know anyone there?  What if
  127. I'm shy?  Who are these people, anyway?
  128.  
  129. Don't worry.  Many people who play these games have played tabletop
  130. roleplaying games, but many others have not.  Lots of other real-life
  131. activities are excellent preparation for live roleplaying.  If you've
  132. ever daydreamed about being someone else, or about being in a
  133. different world, you've got what you need.
  134.  
  135. Besides, most game designers set things up to give experienced players
  136. incentive to help new players along.  You'll probably have knowledge
  137. or abilities that other people need.  Other people will help you out,
  138. not just because they're nice, but because they need your help.
  139.  
  140. And they *are* nice, too.  These aren't wild-eyed lunatics or immature
  141. geeks -- they're ordinary people from all walks of life, who happen to
  142. like using their imaginations and sharing the experience with other
  143. people.  All live roleplaying games are very social -- it's a great
  144. way to meet new friends.
  145.  
  146. 5.  Can I team with my friends?
  147.  
  148. Of course!  Just let the Gamesmasters know ahead of time.  Really big
  149. teams often get broken up into smaller ones, just to keep things
  150. balanced, but you'll practically always get to stay with at least a
  151. few of your friends.
  152.  
  153. 6.  So how do they work?  Who runs them?  How do I get involved?
  154.  
  155. There are currently two basic forms of live roleplaying, which a mechanics use systems
  156. based largely on index cards, rendering the whole event little more
  157. dangerous than a walk in the park.  There is more description of these
  158. systems later in this document; rest assured that these are not
  159. dangerous or satanic games.  [There is further information explaining
  160. the falsehood of this sort of accusation, which is frequently leveled
  161. against roleplaying games in general, in the rec.games.frp.* FAQs]
  162.  
  163. 3.  Who wins?
  164.  
  165. Everyone who has fun.  Yes, sometimes you'll come away from an
  166. adventure having accomplished your goals, sometimes you won't.  Most
  167. games are set up so that it isn't possible for everyone to "win" all
  168. the time -- if there's no chance of failure, success doesn't have much
  169. sweetness.  But "winning" isn't the point of live roleplaying games.
  170. Dramatic roleplaying and creative interaction are what's really
  171. important, and what's really fun.  Some of the most legendary scenes
  172. happen when people are "losing."  More so than in any other form of
  173. gaming, how you are, you can play
  174. anyone at all, without having to spend time building up real-world
  175. skills.
  176.  
  177. 8.3.  Who runs these games?
  178.  
  179. Again, the complete list of addresses follows at the end of this FAQ.
  180. This game structure was originally designed, somewhat concurrently and
  181. cooperatively, by the Society for Interactive Literature and the MIT
  182. Assassins' Guild (the names of both are historical accidents).  The
  183. overall goal of these games is to create a world where you can be
  184. someone else with a maximum of dramatic roleplaying and a minimum of
  185. rules-crunching.  There are no centralized authorities who control how
  186. a particular group of GMs designs or runs a game, but some
  187. organizations (most notably the Interactive Literature Foundation)
  188. attempt to provide a central clearinghouse for information.
  189.  
  190. 8.4.  Where do you play?  How often?  What's the schedule like?
  191.  
  192. Most Interactive Literature games are run in hotels, although some
  193. college-based groups simply run on campus.  Occasionally, games are
  194. run in wooded campgrounds or other appropriate venues.  Often, games
  195. are run in conjunction with science fiction or gaming conventions, to
  196. keep costs down.  Because of the vast amount of writing involved in
  197. producing a single game (2-4 person-*years*), most individual writing
  198. groups only write one or two games per year, but in some areas
  199. (particularly the US Eastern Seaboard) there are so many groups
  200. writing that you can play every few weeks, all year 'round.
  201.  
  202. Some groups have written "minigames" which are designed to take only a
  203. few hours to play, and some of the college groups run games over a
  204. ten-day period, with players going inactive to go to class or do
  205. homework.  However, most games are run over a weekend.  Once you have
  206. read your character information, you are free to interact at any time
  207. with anyone else in the game.  However, most groups do not allow
  208. combat, use of special abilities, or anything else which might require
  209. a GM's intervention, until some time after the official beginning of
  210. the game (Saturday morning for a game which runs Friday evening to
  211. Sunday afternoon).  The early part of the game is a "safe" time, so
  212. you can meet all the other characters without worry.  Also, most
  213. groups schedule sleep and meal breaks, which are again "safe."  You
  214. can keep playing your character, but you cannot be attacked.  And of
  215. course, any time you want to just take a break, you're free to go
  216. inactive.
  217.  
  218. 8.5.  What happens if I get killed?
  219.  
  220. It depends on the game.  In a fantasy world, you might simply become
  221. your own ghost, or you might get resurrected.  In a cyberpunk world,
  222. you might be cloned and backed up on tape.  If the GMs have extra
  223. characters, you might be given a new character.  Some GMs write bit
  224. parts, such as police officers, for players who get killed.  Or, you
  225. can just hang around and ask everyone what's *really* going on, as
  226. long as you don't tell what you learn.
  227.  
  228. 8.6.  How many people play?
  229.  
  230. While some Interactive Literature games are written for as few as
  231. eight people or as many as two hundred, most are written for thirty to
  232. ninety players.  Rather than forming a small adventuring party, you
  233. spend the weekend interacting with anyone you come across in order to
  234. advance your goals, so you really do play with all those other people,
  235. and it's to your advantage to deal with everyone else in the game --
  236. most of them have some knowledge or abilities you can benefit from, if
  237. you can convince them to help you.  Most games are organized into
  238. factions of 3-8 people (rarely is a faction more than 10% of a game),
  239. so you have allies, but traitors and multiple loyalties are common.
  240.  
  241. 8.7.  How much does it cost?
  242.  
  243. Few of the game-running organizations charge membership fees, and none
  244. require membership in any organization to play in their games.  Some
  245. publish quarterly newsletters, which cost $10-20/year, and some groups
  246. offer discounts on their games to subscribers.
  247.  
  248. Most games cost somewhere between $10-35 for a whole weekend, although
  249. games run apart from an existing convention can cost $65-125, or even
  250. more.
  251.  
  252. If the game is run at a convention, players are usually required to
  253. join the convention, at a cost of $15-40.  Sometimes, the GMs are able
  254. to arrange discounted convention memberships for game players.
  255.  
  256. You are on your own for food and sleeping arrangements in most games,
  257. although many GMs provide free munchies (as do many conventions) and
  258. will help players coordinate crash space.  Occasionally, a game will
  259. be offered as a package deal, but prices are highly variable.
  260.  
  261. You do not need to bring or buy any other costuming, equipment, or
  262. supplies -- everything you need to play the games is included in your
  263. registration fee.
  264.  
  265. 8.8.  Do I have to costume?  What about props?
  266.  
  267. You are never required to costume, although it's always cheerfully
  268. encouraged.  Your character is usually identified with a name badge.
  269. Props which are part of your costume are just part of your costume --
  270. all items which could affect the game are created by the GMs, and are
  271. always clearly marked as game items.  Most props are index cards with
  272. descriptions of the items, although most GMs like to include as many
  273. "real" props as they can afford.
  274.  
  275. 8.9.  What kind of characters are there?  How do I create one?  How do
  276. I improve my skills?  Can I play a bad guy?
  277.  
  278. Every character in an Interactive Literature game is a unique
  279. individual, not restricted to a particular class.  Your character is
  280. described to you in a 3-10 page short story describing your skills,
  281. desires, background, allies, knowledge, personality, and objectives.
  282. Each character is created by the GMs to be deeply woven into the
  283. interconnecting plots.
  284.  
  285. When you sign up for a game, you fill out a casting questionnaire,
  286. which gives you an opportunity to tell the GMs about yourself and
  287. about what you're looking for in a character.  They rarely have
  288. exactly what you describe, but there's so much variety among the
  289. characters, they probably have something you'll enjoy for the same
  290. reasons.  Once you get your character, if there are elements of your
  291. background or personality you haven't been told about, you're free to
  292. make them up, of course.
  293.  
  294. Depending on the game, it may or may not be possible to improve your
  295. skills during the weekend.  However, because the games are
  296. self-contained, rather than a continuous campaign, you don't have to
  297. start with a weak character -- you enter the game with a fully
  298. developed and advanced character, prepared for action.
  299.  
  300. Of course you can play a bad guy, or a good guy, or someone to whom
  301. those labels wouldn't apply at all.  Each player is part of the world
  302. for the others, and if everyone were nice, there wouldn't be much need
  303. for conflict, so the game would be pretty dull.  But don't worry:
  304. people who play these games are grownup enough to realize that just
  305. because you're their enemy in the game, doesn't mean you're a bad
  306. person in real life.
  307.  
  308. 8.10.  Can children play?  What about people with disabilities?
  309.  
  310. Children are welcome, with or without their parents.  As long as they
  311. can talk to adults and understand the game materials, they'll do fine.
  312. Realize, however, that games often have plots that might be rated
  313. PG-13 (drugs, crime, violence, occasionally sex) -- although the
  314. representations of these things are always totally G-rated, you might
  315. want to talk to the GMs ahead of time if you're concerned.
  316.  
  317. People with disabilities are welcome in Interactive Literature, and
  318. GMs will make every effort to help you be able to play freely.  Your
  319. character will not share your disability.  It's best to discuss your
  320. particular needs with the GMs ahead of time, so they can make whatever
  321. arrangements are necessary.
  322.  
  323. 9.  Boy, Live Roleplaying sounds like a great party!
  324.  
  325. It is.  But no group which runs any sort of live roleplaying game
  326. permits alcohol or drugs in its games.  Being under the influence
  327. doesn't make for very good roleplaying, and can annoy and endanger
  328. those around you.  Many groups also prohibit smoking.
  329.  
  330. 10.  How do I find out what events are coming up?  How do I get my
  331. event listed?
  332.  
  333. There is a list maintained on rec.games.frp.live-action, posted
  334. every other weekly.  Mail your announcement to Shade Palmer
  335. (npalmer@magnus.acs.ohio-state.edu)
  336.  
  337. Also, most groups have a calendar of events which they publish in
  338. their newsletters.  The SIL's announcement list is maintainted by Tad
  339. Pierson (tad@intercon.com).  The ILF's announcement list is maintained
  340. by Terilee Edwards-Hewitt (jim@visix.com).
  341.  
  342. There is also a mailing list for Interactive Literature announcements
  343. and discussions, il-info@han.paramax.com.  To be added to the list,
  344. send mail to il-info-request@han.paramax.com.
  345.  
  346. 11.  I'd really like to run one of these!  How do I get started?  Is
  347. there a publicly-available ruleset I can use?
  348.  
  349. Your best bet is to play in a game or three first, and then find a
  350. group of experienced writers and apprentice yourself to them.  There's
  351. only so much that can be learned from reading someone else's set of
  352. rules, especially in a system such as Interactive Literature.  It
  353. takes experience to learn what sort of plots work and how to weave
  354. things together to make things fun for your players.
  355.  
  356. If there isn't anything in your area, it may not be too easy (although
  357. the net does make it easier for learning how to write).  Contact one
  358. of the listed groups, and see if they have any advice.
  359.  
  360. Many groups have starter games which they will sell or give away to
  361. people -- if you plan to make a profit, expect to have to share that
  362. profit pretty generously with the people who put all the time and
  363. effort into writing.  Contact a group whose work you are interested
  364. and see what they say.
  365.  
  366. Because of the large amount of time and effort most groups put into
  367. their game design, and because of the near-impossibility of enforcing
  368. one's copyright over something that's been freely and widely
  369. distributed, they are generally reluctant to make their work
  370. accessible to the general public (by anonymous ftp and the like).
  371. However, most game designers are eager to help out people who are just
  372. getting started, and will give you ideas or samples or even more
  373. in-depth help on an individual basis.  Again, your best bet is to
  374. contact someone whose game-writing skill you respect and ask them if
  375. they can help you.
  376.  
  377. 12.  Which kind of game is best?  Which group runs the best games?
  378.  
  379. Whichever one you think is most fun.  Ask some more questions, or just
  380. come give them a try.  Many people play both Live Campaign and
  381. Interactive Literature, while some can't figure out why anyone would
  382. want to be so stupid as to play a particular system they don't play
  383. themselves.  It's easy to get into flame wars over whose games are
  384. better, and they're really pointless arguments.  This newsgroup is a
  385. forum for game players and designers who wish to trade ideas and learn
  386. from each other; please keep the language calm and as nonjudgemental
  387. as possible.
  388.  
  389. 13.  What if I have other questions, comments on this FAQ, or want to
  390. get my group listed?
  391.  
  392. If you think they're of public interest, post them on
  393. rec.games.frp.live-action with a comment that you'd like them to be
  394. included in the FAQ.  If you'd rather keep things private, send mail
  395. to Aimee Yermish (ayermish@leland.stanford.edu).  Your comments are
  396. always welcome.  If your group is not listed, or listed with incorrect
  397. or incomplete information, it wasn't meant as a personal slight, and
  398. will be cheerfully corrected.
  399.  
  400. Listing policies:
  401.  
  402. 1. No phone numbers will be listed, because the editor does not want
  403. to be responsible for your getting awakened at 4am by someone who
  404. couldn't figure out which time zone you were in.
  405.  
  406. 2. Only one contact address per organization will be listed, for space
  407. reasons.  Organizations with multiple local chapters are encouraged to
  408. submit the contact information for their central office, plus a list
  409. of the local chapters or the general areas in which those chapters
  410. exist.  People who are interested will contact the central office to
  411. get the contact information for the chapters near them.
  412.  
  413. 3. Names of individual local kingdoms (or equivalent) will not be
  414. listed, because they are of little meaning to those not already
  415. involved in the organization.
  416.  
  417. 4. Dates of events, whether regular or scheduled, will not be listed.
  418. Send those to Shade, Terilee, and/or Tad (above).
  419.  
  420. 5. If your group differs sharply from the description above (for
  421. instance, your games sound mostly like Interactive Literature, but you
  422. use live mechanics), please mention the differences.  The editor
  423. reserves the right to boil these descriptions down to a few words or
  424. to omit them if they don't actually distinguish anything.
  425.  
  426. [Editor's note: I happen to have opinions, as do we all.  I have done
  427. my best to keep them out of this document, and to describe all games
  428. and game designers the way their enthusiasts would want me to.  I'm
  429. also human.  If I've misrepresented something, or failed in some other
  430. way, please let me know, and if something needs fixing, I'll be happy
  431. to do it.]
  432.  
  433. 14.  Live Campaign groups -- contact information
  434.  
  435. Unless otherwise stated, all of these groups use live mechanics and
  436. conform at least mostly to the description of Live Campaign games above.
  437.  
  438. Aberystwyth University LRP [Wales]
  439. email: warpsoc@aberystwyth.ac.uk
  440.  
  441. Adventurer's Guild [England]
  442. email:  jay@dsbc.icl.co.uk
  443.  
  444. Adventurer's Inn [Northern California]
  445. PO Box 1654
  446. Ceres, CA  95307
  447.  
  448. Amtgard
  449. [Many locations in OR, CO, TX, NM, and possibly others, including East
  450. Coast USA and Scandanavia.  Central location is El Paso TX]
  451. email:  duanew@atlas.com (Duane Watts)
  452. email:  amtgard@scf.nmsu.edu (listserver, send a blank message with
  453. "help" as the subject line)
  454.  
  455. Archaea [Washington DC area]
  456. email:  edchang@wam.umd.edu (Ed Chang)
  457.  
  458. Avgrunden [Sweden]
  459. Box 25006
  460. 100 23 Stockholm
  461. Sweden
  462. email:  d91-dho@nada.kth.se (Lennart Borg)
  463.  
  464. Birmingham Treasure Trap [England]
  465. email: S.A.White-SE2@uk.ac.bham.cs
  466.  
  467. Brunel University LRP
  468. email: larps@brunel.ac.uk (Tom)
  469.  
  470. The Camarilla [many locations in WA, OR, CA, UT, MO, IL, IN, GA, MA,
  471. NJ, TX, possibly others, as well as the UK and Italy]
  472. 8314 Greenwood Avenue North
  473. Box 2850
  474. Seattle WA  98103
  475. email: ophelie@wizards.com or andrew@wizards.com
  476. email: mailing list accessible -- send mail to listserv@wizards.com
  477. with the message text "subscribe camarilla-l Your Real Name"
  478. Note: this group runs Vampire games under the White Wolf system.  The
  479. plot structure has elements of both Live Campaign and Interactive
  480. Literature.  Mechanics are entirely virtual.
  481.  
  482. Chapter Victoria LRP [Victoria University, New Zealand]
  483. c/o VUWSA
  484. PO Box 600
  485. Wellington
  486. New Zealand
  487. email:  thetroll@rata.vuw.ac.nz (Campbell)
  488.  
  489. Dagorhir [Ohio, Tennessee, Maryland, Illinois]
  490. PO Box 1065
  491. Akron, OH  44309
  492.  
  493. Dragon-Sys [Germany]
  494. Juergen Wittmann
  495. Winner Zeile 26
  496. 90482 Nuernberg
  497. Germany
  498. email: msdegen@cip.informatik.uni-erlangen.de (Markus Degen)
  499.  
  500. Elsenham Live-action Fantasy Roleplaying [UK, London area]
  501. Heather Deep
  502. Park Road
  503. Elsenham
  504. Essex
  505. CM22 6DE
  506. UK
  507. email:  m.martin@ucl.ac.uk (Matthew W Martin)
  508.  
  509. Eternica [Flemish Belgium]
  510. Steven Redant
  511. Bremstraat 33
  512. 3520 Zonhoven
  513. Belgium
  514. email:  redant@imec.be
  515.  
  516. Ett Glas [Sweden]
  517. Bergkallavagen 72
  518. S-191 79 Sollentuna
  519. Sweden
  520.  
  521. Fantasy Fieldtrip Society [Vancouver, British Columbia, Canada]
  522. email:  pockling@sfu.ca (Richard Pocklington)
  523. Note: this group uses a more free-form system than most; their rules
  524. are very limited.
  525.  
  526. Fools and Heroes [Britain, many locations]
  527. c/o Dave O'Neill
  528. 40 Connolly Drive
  529. Carterton
  530. OXON
  531. UK
  532. email:  louised@aisb.ed.ac.uk (Louise Dennis)
  533.  
  534. Games of Adventure [Seattle WA]
  535. Alex Walkup
  536. 20227 23rd NW
  537. Seattle, WA  98177
  538.  
  539. Glasgow University LRP (The Cuckoo's Nest) [Scotland]
  540. email:  gags75@udcf.glasgow.ac.uk (Russel Barnes)
  541.  
  542. International Fantasy Gaming Society (IFGS)
  543. [Alabama, Atlanta, Central Ohio, Dallas, Denver-Boulder, Los Angeles,
  544. Metro Denver, New England, Norman OK, Northeast Oklahoma, Northern
  545. Colorado, Southern Wisconsin, Virginia, West Los Angeles, and possibly
  546. others.]
  547. PO Box 3577
  548. Boulder, CO  80307-3577
  549. email: patrick@convex.com (Patrick McGeaherty)
  550.  
  551. Keele Live Action Society (KLAS) [England]
  552. email: ksc02@cc.keele.ac.uk (Paul Wilder)
  553.  
  554. K'nar Gaming Enterprise [Michigan]
  555. c/o Christopher Jozwik
  556. Michigan State University
  557. 274 West Holmes Hall
  558. East Lansing, MI  48825
  559. email: jozwik@cps.msu.edu
  560.  
  561. The Labyrinthe Club [Chistlehurst, England]
  562. Dept S
  563. PO Box 225
  564. Orpington, BR6 7SX
  565. England
  566.  
  567. Leicester University LRP [England]
  568. email: cas3@le.ac.uk (Chris Smith)
  569.  
  570. Live Action Interactive Roleplaying Explorers (LAIRE) [New Jersey]
  571. PO Box 661
  572. South Plainfield, NJ  07080-0661
  573. laden@sun490.fdu.edu
  574.  
  575. Living Imagination of New England (LIONE) [New England]
  576. 260 Brent Street
  577. Manchester,  NH   03103
  578.  
  579. Live Role-Playing Society (LRPS) [Edmonton Canada area]
  580. Box 60209
  581. Edmonton, Alberta
  582. T6G 2S5
  583. Canada
  584. email: dmondor@traider.ersys.edmonton.ab.ca (David Mondor)
  585. Note:  mechanics are entirely virtual, as for an Interactive
  586. Literature game.
  587.  
  588. Make Yourself The Hero (MYTH) [Indiana]
  589. c/o Lee Dwayne Sudduth
  590. 2219 Park Avenue
  591. Anderson, IN  46016
  592. email:  strahd@mcs.com
  593.  
  594. New England Roleplaying Organization (NERO) [New England, Pittsburgh
  595. PA, Toronto Canada, New York, Arlington TX, Virginia, Georgia,
  596. Detroit MI, Chicago IL.] 
  597. 80 Hardwick Pond Road
  598. Ware, MA 01082
  599. email: RAVENHRST@ACE.COM (Ford Ivey)
  600. [WARNING: There is a group in California claiming to be a NERO chapter
  601. which is not.  They have been defrauding people.  If you want to be
  602. sure you're really dealing with a legit NERO chapter, check with the
  603. office first.]
  604.  
  605. Otherworld Interactive Theatre [New England]
  606. c/o Kristi Hayes
  607. 431A Broadway #45
  608. Somerville, MA, 02145
  609. email: hayeskr@hugse1.harvard.edu
  610. Note: games are designed to be *educational*, specifically fostering
  611. teamwork, leadership, communication, and self-confidence.  Games are
  612. single events rather than continuous campaigns.
  613.  
  614. Quest Games [Connecticut]
  615. email: jyaus@wesleyan.edu
  616.  
  617. Realms of Wonder [Amherst MA]
  618. c/o Jon Merripen
  619. 599 E. Leverett Road
  620. Amherst, MA  01002
  621. email:  Merripen@ecs.ucs.edu
  622.  
  623. Traces of Reality [Oberlin College]
  624. OCMR 2245
  625. Oberlin, OH  44074
  626. email:  rcormac@occs.cs.oberlin.edu
  627.  
  628. Xanodria [New Jersey]
  629. c/o Doug Bischoff
  630. 47J Franklin Greens S.
  631. Somerset, NJ  08873-1955
  632. email:  Info@Xanodria.COM
  633.  
  634. 15.  Interactive Literature groups -- contact information
  635.  
  636. Unless otherwise stated, all of these groups use virtual mechanics and
  637. conform mostly to the description of Interactive Literature above.
  638.  
  639. The following three groups (SIL, SIL-West, ILF) know of many other
  640. smaller GM groups and can help you find games running near you.
  641.  
  642. Society for Interactive Literature (SIL)
  643. PO Box 44-1478
  644. Somerville,  MA   02144-1478
  645. email:  oneil@husc.harvard.edu (John O'Neil)
  646.  
  647. Society for Interactive Literature West (SIL-West)
  648. c/o Stephen R. Balzac
  649. 808 Coleman Avenue #10
  650. Menlo Park,  CA   94025-2455
  651. email:  srb@helix.com, ayermish@leland.stanford.edu (Aimee Yermish)
  652.  
  653. Interactive Literature Foundation (ILF)
  654. PO Box 196
  655. Merrifield,  VA   22116
  656. email:  jim@visix.com (Jim Edwards-Hewitt)
  657.  
  658. Enigma [Univ CA Los Angeles]
  659. email: roberth@trifid.astro.ucla.edu (Robert Hurt)
  660.  
  661. Japan International Gamers Guild (JIGG) [Tokyo area]
  662. email:  alex@astro.isas.ac.jp (Alex Antunes)
  663.  
  664. Kraken Games [New Zealand]
  665. PO Box 4310
  666. Christchurch
  667. New Zealand
  668. email:  azazel@dudael.equinox.gen.nz (Dillon Burke)
  669.  
  670. MIT Assassins' Guild [MIT, Cambridge MA]
  671. email:  high-council@mit.edu
  672. [Note: historically, this group ran mostly spy thrillers and used a
  673. live combat system (plastic guns).  There is much more variety now,
  674. but I believe there is still some live element to the unfriendly
  675. interactions] 
  676.  
  677. Ravn [Norway]
  678. PO Box 3867 Ullevaal Hageby
  679. N-0805  OSLO
  680. NORWAY
  681. email:  ravn@ifi.uio.no
  682. Note: mechanics are live, some player input in character creation
  683.  
  684. WPI Science Fiction Society 
  685. Student Activities, Worcester Polytechnic Institute
  686. 100 Institute Road
  687. Worcester, MA  01609
  688. email: sfs@wpi.wpi.edu
  689.  
  690. There are *lots* of smaller groups running IL, almost all of whom
  691. advertise on Tad Pierson and/or Terilee Edwards-Hewitt's lists, plus
  692. on the il-info mailing list.
  693. -- 
  694. Aimee Yermish ayermish@leland.stanford.edu 415-780-0403 (before 11pm PST)
  695. Society for Interactive Literature West -- Live Roleplaying
  696. Coming Memorial Day weekend to Baycon (San Jose CA): *The Game of Empire*
  697. Magic, mystery, murder, in the City of Ten Thousand Magicians: ask me about it!
  698.