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Text File  |  1994-02-06  |  38KB  |  891 lines

  1. I have added these moves to the FAQ 
  2.  
  3. Kang loe friend- f-f-d-hk (Have not don it my self)
  4.  
  5. Baraka pit- f-f-d-hk ( have don it)
  6.  
  7. Raiden 2 fat - U-U-U-hk ( have not don it)
  8.  
  9. Mileena 2 fat - bk(hk-hk) (that all you have to do)
  10.  
  11. Some stuff from the infamous HUGO list ( he, he, uh, hu)
  12. If these work I do something drastic.
  13.  
  14. Mielena Animality- b-b-b-f-lk
  15. raiden Animality- lk(d-d-f-f) let go of lowkick, then tap
  16.  it like hell.
  17.  
  18. these moves have been added by
  19.  
  20. SAINT (Scott Zegar)          ->                          ->
  21.  
  22.     ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓                      ░░▒▒▓▓▓▓▒▒░░                   ▒▓ ░░░░               ░▒▓ ▒▒▒▒▒▒▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒▒
  23.    ▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓                    ░░▒▒▓▓  ▓▓▒▒░░                  ▒▓ ░▒▒▒░              ░▒▓        ▒▓▒
  24.   ▓▓▒░░░░░░░░▒▓                   ░░▒▒▓▓    ▓▓▒▒░░                 ▒▓ ░▒▓▓▒░             ░▒▓        ▒▓▒
  25.  ▓▓▓▒░▒▓▓▓▓▓▓▓                   ░░▒▒▓▓      ▓▓▒▒░░                ▒▓ ░▒▓ ▓▒░            ░▒▓        ▒▓▒
  26. ▓▓▓▓▒░▒▓                        ░░▒▒▓▓        ▓▓▒▒░░               ▒▓ ░▒▓  ▓▒░           ░▒▓        ▒▓▒
  27. ▓▓▓▓▒░▒▓                       ░░▒▒▓▓          ▓▓▒▒░░              ▒▓ ░▒▓   ▓▒░          ░▒▓        ▒▓▒
  28. ▓▓▓▓▒░▒▓                      ░░▒▒▓▓            ▓▓▒▒░░             ▒▓ ░▒▓    ▓▒░         ░▒▓        ▒▓▒
  29. ▓▓▓▓▒░▒▓                     ░░▒▒▓▓              ▓▓▒▒░░            ▒▓ ░▒▓     ▓▒░        ░▒▓        ▒▓▒
  30.  ▓▓▓▒░▒▓▓▓▓▓▓▓▓             ░░▒▒▓▓                ▓▓▒▒░░           ▒▓ ░▒▓      ▓▒░       ░▒▓        ▒▓▒
  31.   ▓▓▒░▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓           ░░▒▒▓▓                  ▓▓▒▒░░          ▒▓ ░▒▓       ▓▒░      ░▒▓        ▒▓▒
  32.    ▓▒░░░░░░░░▒▓▓▓         ░░▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒▒░░         ▒▓ ░▒▓        ▓▒░     ░▒▓        ▒▓▒
  33.     ▓▒▒▒▒▒▒▒░▒▓▓▓        ░░▒▒▓▓                      ▓▓▒▒░░        ▒▓ ░▒▓         ▓▒░    ░▒▓        ▒▓▒
  34.      ▓▒▒▒▒▒▒░▒▓▓▓       ░░▒▒▓▓                        ▓▓▒▒░░       ▒▓ ░▒▓          ▓▒░   ░▒▓        ▒▓▒
  35.       ▓▒▒▒▒▒░▒▓▓▓      ░░▒▒▓▓                          ▓▓▒▒░░      ▒▓ ░▒▓           ▓▒░  ░▒▓        ▒▓▒
  36.       ▓▒▒▒▒▒░▒▓▓▓     ░░▒▒▓▓                            ▓▓▒▒░░     ▒▓ ░▒▓            ▓▒░ ░▒▓        ▒▓▒
  37.   ▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒░▒▓▓▓    ░░▒▒▓▓                              ▓▓▒▒░░    ▒▓ ░▒▓             ▓▒░░▒▓        ▒▓▒                        
  38.  ▓░░░░░░░░░░░▒▓▓▓   ░░▒▒▓▓                                ▓▓▒▒░░   ▒▓ ░▒▓              ▓▒░▒▓        ▒▓▒
  39.  ▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓   ░░▒▒▓▓                                  ▓▓▒▒░░  ▒▓ ░▒▓               ▓▒▒▓        ▒▓▒
  40.   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ░░▒▒▓▓                                    ▓▓▒▒░░ ▒▓ ░▒▓                ▓▓▓        ▒▓▒
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. From    : PAUL MCELROY
  47.  
  48. From: ineluki@u.washington.edu (Paul McElroy)
  49. Organization: University of Washington
  50.  
  51. Welcome to the honorary Hugo Limited Edition 12th revision!  Remeber, 
  52. this is all VERY secret information, so don't tell anyone.  You're lucky 
  53. to see it in the first place.  This special (and I mean it) list has 
  54. moves never before seen on Internet!  I had a hell of a time swiping it 
  55. from Prodigy, and thinking up some creative stuff, so I think everyone owes 
  56. me an APOLOGY!  The really secretive stuff I am going to keep to myself, 
  57. because after all, hey - I'm an asshole info-nazi.
  58.  
  59. On a more humorous note, the FAQ was a little late due to a mid-term 
  60. today.  And this IS being posted on Wednesday, so it isn't late.  (9:40 
  61. PST)  Also, please e-mail me if have additional info on how to receive 
  62. this by mail or ASP or FSP or whatever.  I also no longer send out the 
  63. FAQ upon request, it can be reached by the r.g.v.a. mail server.  Thanka.
  64.  
  65. _____________________________
  66.  
  67. MORTAL KOMBAT II FAQ
  68.  Complete Guide
  69. January 19th, 1994
  70. ______________________________
  71.  
  72. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the 
  73. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a 
  74. chaotic existence.
  75.  
  76. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales 
  77. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and 
  78. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu 
  79. Kang.
  80.  
  81.  
  82. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung 
  83. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  84.  
  85. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld 
  86. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  87.  
  88. Now the Kombat Kontinues...
  89.  
  90. ************************************************************************
  91. *************************     Introduction     *************************
  92. ************************************************************************
  93.  
  94. ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is for game 
  95. versions 2.0 and up.  Older machines do not include some of the moves 
  96. and many of the fatalities.  If you find yourself playing on an outdated 
  97. machine, have the owner contact Midway for the new replacement chips.
  98.  
  99.  
  100. ************************************************************************
  101. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  102. ************************************************************************
  103.  
  104.  While reading through the moves, the + can be substituted by and, and 
  105. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH 
  106. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent 
  107. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be 
  108. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are 
  109. listed in all caps.
  110.  
  111. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the 
  112. forward position then press the button indicated.  (actual movement is 
  113. down - down to forward - BUTTON)
  114.  
  115. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away 
  116. position then press the button indicated.  (actual movement is down - 
  117. down to away - BUTTON)
  118.  
  119. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the 
  120. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement 
  121. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  122.  
  123. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the 
  124. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is 
  125. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  126.  
  127. hold then release:  Press and hold the button while your character 
  128. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may 
  129. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a 
  130. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are 
  131. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the 
  132. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a 
  133. charged move to work.
  134.  
  135. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize 
  136. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea 
  137. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need 
  138. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  139.  
  140. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down, 
  141. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden 
  142. and Kung Lao.
  143.  
  144. =============
  145. GENERAL MOVES
  146. =============
  147.  
  148. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  149. Body Punch  :  LOW PUNCH
  150. Face Kick   :  HIGH KICK
  151. Body Kick   :  LOW KICK
  152.  
  153. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  154. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  155. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  156. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  157. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  158. Sweep       :  back + LOW KICK
  159.  
  160. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  161. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  162.  
  163.  
  164. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  165.  
  166. Jump Kick :  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.
  167. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.
  168. Hop Kick  :  Jump and kick the opponent on your way up.
  169. Hop Punch :  Jump and punch the opponent on your way up.
  170.  
  171. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn
  172.                    around but before you hit the ground.
  173.  
  174. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK 
  175.  
  176. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  177.  
  178. Pit/Spikes:  This is the fatality where you knock the victim into the 
  179. pit or onto the spikes, either on The Pit II or Kombat Tomb stages.
  180.  
  181. Babality/Friendship:  In order to do a babality or friendship, you can 
  182. not use either punch button on the winning round.
  183.  
  184. ************************************************************************
  185. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  186. ************************************************************************
  187.  
  188. ========
  189. LIU KANG
  190. ========
  191.  
  192. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang 
  193. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his 
  194. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld 
  195. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  196.  
  197. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  198. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  199. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  200. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  201. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (5 seconds) then release
  202.  
  203. Pit/Spikes:  back - two forward - LOW KICK
  204. Babality  :  two down - forward - back - LOW KICK
  205. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  206.              (A disco globe drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  207.  
  208. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  209.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  210.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  211.  
  212. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  213.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  214.               Stand just out of or around sweep range.)
  215.  
  216. ========
  217. KUNG LAO
  218. ========
  219.  
  220. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the 
  221. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years 
  222. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in 
  223. entering Shao Kahn's contest.
  224.  
  225. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  226. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  227. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  228. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  229. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  230.  
  231. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  232. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  233. Friendship:  movement unknown
  234.  
  235. Fatality 1:  three forward - LOW KICK
  236.              (Kung Lao removes his razor hat and slices the victim down
  237.               the middle.  Stand just within sweep range.)
  238.  
  239. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - forward) then release
  240.              (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim.
  241.               Make sure to guide the hat up so it hits the head
  242.               of the victim.  Stand all the way across the screen.)
  243.  
  244. ===========
  245. JOHNNY CAGE
  246. ===========
  247.  
  248. After Shang Tsung's tournament the martial arts superstar disappears.  
  249. He follows Liu Kang into the Outworld.  There he will compete in a 
  250. twisted tournament which holds the balance of earth's existence - as 
  251. well as a script for another blockbuster movie.
  252.  
  253. Stomach Jab    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  254. Drop-Kick      :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  255. Low Green Bolt :  half-circle towards - LOW PUNCH
  256. High Green Bolt:  half-circle away - HIGH PUNCH
  257. Shadow Uppercut:  back - down - back - HIGH PUNCH
  258. Shadow Kick    :  back - forward - LOW KICK
  259. Ball Breaker   :  LOW PUNCH + BLOCK
  260. -
  261. Pit/Spikes:  three down - HIGH KICK
  262. Babality  :  three back - HIGH KICK
  263. Friendship:  four down - HIGH KICK
  264.              (Cage autographs his photo for his best fan.)
  265.  
  266. Fatality 1:  two down - two forward - LOW PUNCH
  267.              (Cage grabs the victim and rips their torso off, throwing
  268.               it to the ground.  Stand close.)
  269.  
  270. Fatality 2:  two forward - down - up
  271.              (Cage crouches and punches off the head of the victim with
  272.               a powerful uppercut.  Hold down and the bottom three
  273.               buttons to knock off multiple heads.  Stand close.)
  274.  
  275. =======
  276. REPTILE
  277. =======
  278.  
  279. As Shang Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in the 
  280. shadows stopping all those who would do his master harm.  His human form 
  281. -s believed to disguise a horrid reptilian creature whose race was 
  282. thought extinct millions of years ago.
  283.  
  284. Backhand    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  285. Acid Spit   :  two forward - HIGH PUNCH
  286. Slide       :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  287. Forceball   :  two back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  288. Invisibility:  two up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  289.  
  290. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  291. Babality  :  down - two back - LOW KICK
  292. Friendship:  two back - down - LOW KICK
  293.              (Reptile attempts to sell you a Reptile doll.)
  294.  
  295. Fatality 1:  two back - down - LOW PUNCH
  296.              (Reptile shoots his tongue towards the victims head,
  297.               bringing it back where he goes about eating it.  Stand
  298.               about a jumps length away.)
  299.  
  300. Fatality 2:  two forward - down - HIGH KICK
  301.              (While invisible Reptile cuts the torso off the victim.
  302. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  303.               Stand close.)
  304.  
  305. ========
  306. SUB-ZERO
  307. ========
  308.  
  309. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero 
  310. mysteriously returns.  It is believed he traveled into the Outworld to 
  311. again attempt to assassinate Shang Tsung.  To do so he must fight his 
  312. way through Shao Kahn's tournament.
  313.  
  314. Backhand     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  315. Iceball      :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  316. Ground Freeze:  quarter-circle away - LOW KICK
  317. Slide        :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  318.  
  319. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  320. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  321. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  322.              (Sub-Zero attempts to sell you a Sub-Zero doll.)
  323.  
  324. Fatality 1:  two forward - down - HIGH KICK
  325.              (Sub-Zero will ice the victim over, putting them in a deep
  326.               freeze.  Stand just out of sweep range.)
  327.  
  328.              forward - down - two forward - HIGH PUNCH
  329.              (After deep freezing the victim, Sub-Zero will shatter the
  330.               top part of the body.  Stand close.)
  331.  
  332. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - down - forward) then release
  333.              (Sub-Zero will throw an ice grenade into the stomach of the
  334.               victim, exploding their top half.  Stand all the way
  335.               across the screen.)
  336.  
  337. ===========
  338. SHANG TSUNG
  339. ===========
  340.  
  341. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung promises his 
  342. ruler Shao Kahn to shape events that will lure the earth warriors to 
  343. compete in his own contest.  Convinced of this plan, Shao Kahn restores 
  344. Tsung's youth and allows him to live.
  345.  
  346. Flaming Skulls:  two back - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  347.                  two back - forward - HIGH PUNCH  (two skulls)
  348.                  two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  349.  
  350. Morph to Liu Kang:  back - two forward - BLOCK
  351.          Kung Lao:  back - down - back - HIGH KICK
  352.       Johnny Cage:  two back - down - LOW PUNCH
  353.           Reptile:  up - down + HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  354.          Sub-Zero:  forward - down - forward - HIGH PUNCH
  355.            Kitana:  tap BLOCK three times
  356.               Jax:  down - forward - back - HIGH KICK
  357.           Mileena:  hold HIGH PUNCH (3 seconds) then release
  358.            Baraka:  two down - LOW KICK
  359.          Scorpion:  two up (hold BLOCK)
  360.            Raiden:  down - back - forward - LOW KICK
  361.  
  362.  
  363. Pit/Spikes:  movement unknown
  364. Babality  :  back - forward - down - HIGH KICK
  365. Friendship:  two back - down - back - HIGH KICK (hold BLOCK)
  366.              (Tsung creates a rainbow above his head.)
  367.  
  368. Fatality 1:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  369.              (Shang Tsung turns into a mist and enters the victims body,
  370.               which explodes.  Stand just within sweep range.)
  371.  
  372. Fatality 2:  up - down - up - LOW KICK (hold BLOCK)
  373.              (Tsung picks up the victim with one hand, and drains their
  374.               life force into his other hand.  Stand close.)
  375.  
  376. ======
  377. KITANA
  378. ======
  379.  
  380. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.  Seen 
  381.  
  382. alking to an earth realm warrior.  Her motives have come under 
  383. suspicion by her twin sister Mileena.  But only Kitana knows her own 
  384. true intentions.
  385.  
  386. Elbow     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  387. Fan Swipe :  back + HIGH PUNCH
  388. Fan Throw :  two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  389. Fan Lift  :  three back - HIGH PUNCH
  390. Air Attack:  half-circle away - HIGH PUNCH
  391.  
  392. Pit/Spikes:  forward - down - forward - HIGH KICK
  393. Babality  :  three down - LOW KICK
  394. Friendship:  three down - up - LOW KICK
  395.              (Kitana turns around and produces a cake with candles.)
  396.  
  397. Fatality 1:  hold LOW KICK (two forward - down - forward) then release
  398.              (Kitana leans and kisses the victim, which then expands to
  399.               unnatural proportions and explodes.  Stand close.)
  400.  
  401. Fatality 2:  tap BLOCK three times - HIGH KICK
  402.              (Kitana draws her fan and decapitates the victim with one
  403.               swipe.  Stand close.)
  404.  
  405. ==============
  406. JACKSON BRIGGS
  407. ==============
  408.  
  409. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special forces 
  410. unit.  After receiving a distress signal from Lt. Sonya Blade, Jax 
  411. embarks on a rescue mission.  One that leads him into a ghastly world 
  412. where he believes that Sonya is still alive.
  413.  
  414. Overhead Hammer:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  415. Ground Smash   :  hold LOW KICK (3 seconds) then release
  416. Gotcha Grab    :  two forward - LOW PUNCH
  417. Quadruple Slam :  throw the opponent then tap HIGH PUNCH
  418. Energy Wave    :  half-circle away - HIGH KICK
  419. Back Breaker   :  BLOCK (must be done in air)
  420.  
  421. Pit/Spikes:  two up - down - LOW KICK
  422. Babality  :  movement unconfirmed
  423.              (probably up - down - up - down - LOW KICK)
  424. Friendship:  two down - two up - LOW KICK
  425.              (Jax creates a string of paper dolls.)
  426.  
  427. Fatality 1:  hold LOW PUNCH (three forward) then release
  428.              (Jax claps the victims head with a loud pop, and the skull
  429.               crumbles in pieces to the ground.  Stand close.)
  430.  
  431. Fatality 2:  tap BLOCK four times - LOW PUNCH
  432.              (Jax grabs the victim by the arms and rips them off the
  433.               body.  Stand a step away from victim.)
  434.  
  435. =======
  436. MILEENA
  437. =======
  438.  
  439. Serving as an assassin along with her twin sister Kitana, Mileena's 
  440. dazzling appearances conceal her hideous intentions.  At Shao Kahn's 
  441. request she is asked to watch for her twin's suspected dissension.  She 
  442. must put a stop to it at any cost.
  443.  
  444. Elbow        :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  445. Teleport Kick:  two forward - LOW KICK
  446. Ground Roll  :  two back - down - HIGH KICK
  447. Sai Throw    :  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  448.                 (can be done in air)
  449.  
  450. Pit/Spikes:  forward - down - forward - LOW KICK
  451. Babality  :  three down - HIGH KICK
  452. Friendship:  three down - up - HIGH KICK
  453.              (Mileena turns and offers a flower.)
  454.  
  455. Fatality 1:  forward - back - forward - LOW PUNCH
  456.              (Mileena repeatedly stabs the victim, lifting them up as
  457.               blood sprays everywhere.  Stand close.)
  458.  
  459. Fatality 2:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  460.              (Mileena removes her mask revealing Baraka-like teeth and
  461.               inhales the victim, spitting out the bones.  Stand close.)
  462.  
  463. ======
  464. BARAKA
  465. ======
  466.  
  467. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples.  Baraka belongs to 
  468. a nomadic race of mutants living in the wastelands of the Outworld.  His 
  469. fighting skills gained the attention of Shao Kahn who recruited him into 
  470. his army.
  471.  
  472. Backhand   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  473. Double Kick:  tap HIGH KICK twice (closest to opponent)
  474. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  475. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  476. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  477.  
  478. Pit/Spikes:  movement unknown
  479. Babality  :  three forward - HIGH KICK
  480. Friendship:  up - two forward - HIGH KICK (hold BLOCK)
  481.              (Baraka offers the victim a present.)
  482.  
  483. Fatality 1:  four back - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  484.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  485.               the victim with one swipe.  Stand close.)
  486.  
  487. Fatality 2:  back - forward - down - forward - LOW PUNCH
  488.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they
  489.               slowly slide down the blade.  Stand close.)
  490.  ========
  491. SCORPION
  492. ========
  493.  The hell-spawned specter rises from the pits.  After learning of Sub-
  494. Zero's return, he again stalks the ninja assassin - following him into 
  495. the dark realm of the Outworld where he continues his own unholy 
  496. mission.
  497.  
  498. Backhand      :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  499. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  500. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  501. Leg Grab      :  half-circle away - LOW KICK
  502. Air Throw     :  BLOCK (must be done in air)
  503.  
  504. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  505. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  506. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  507.              (Scorpion forcibly attempts to sell you a Scorpion doll.)
  508.  
  509. Fatality 1:  two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  510.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of the victim, which then twitches and explodes.  Stand  a step or two out of sweep range.)
  511.               two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  512.              (With the addition of the two downs at the beginning,
  513.               Scorpion may do the fatality at any distance and always
  514.               get the "Toasty!".)
  515.  
  516. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (down - three forward) then rele
  517.  
  518.  
  519. against people who like to duck without blocking.
  520.  
  521. Whirlwind Spin:  Once this move is going, the only way to hit Kung Lao 
  522. is with a missile weapon or the ground smash.  This is a good defensive 
  523. weapon if performed quickly.  Anticipate when an opponent will jump at 
  524. you and execute the spin.  For example, after the throw.  There is a 
  525. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is 
  526. vulnerable to regular hits.  The spin can be done quickly by rapidly 
  527. pressing up and LOW KICK simultaneously.  To maintain the spin 
  528. repeatedly press LOW KICK.
  529.  
  530.  
  531.      o     Jump Kick - Hat Throw:  Jump kick your opponent low and
  532. immediately do the hat throw.  Be sure to guide the hat down so it hits
  533. the falling opponent.
  534.  
  535.      o     Jump Kick - Whirlwind Spin:  Jump kick your opponent in the 
  536. corner and execute the spin.  Be sure to kick them low, and start the 
  537. spin immediately by pressing up and LOW KICK repeatedly.
  538.  
  539.      o     Whirlwind Spin - Jump Kick:  If the opponent is hit with the 
  540. spin as it is slowing down, Kung Lao recovers fast enough for him to do 
  541. a jump kick or aerial kick.
  542.  
  543. ===========
  544. JOHNNY CAGE
  545. ===========
  546.  
  547.      o     Jump Kick - Shadow Kick:  Jump kick your opponent low and 
  548. immediately do the shadow kick.
  549.  
  550.      o     Jump Kick - Shadow Uppercut:  Jump kick you opponent low and 
  551. immediately do the shadow uppercut.  You must kick low and deep and do 
  552.  
  553. the shadow uppercut as fast as possible, otherwise it will be to late to 
  554. connect.  This is easier when close to the corner.
  555.  
  556.      o     Jump Kick - Low Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  557. immediately do the low green bolt.  After starting the jump kick, keep 
  558. the joystick in the away position, so you can quickly do the half-circle 
  559. motion right after you hit.
  560.  
  561.      o     Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:  Do the ball 
  562. breaker against your opponent.  Immediately jump over the groaning 
  563. victim and kick them low as you turn to face the other direction.  
  564. Follow this with the shadow kick.
  565.  
  566. =======
  567. REPTILE
  568. =======
  569.  
  570.      o     Jump Kick - Acid Spit:  Jump kick your opponent low and 
  571. immediately do the acid spit.  Start the two forward motion right before 
  572. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  573.  
  574.  
  575.      o     Forceball - Two Punches - Hop Kick - Slide:  Do the forceball 
  576. move on your opponent.  If they get hit by it, do two high punches as 
  577. they are coming towards you.  After the punches do a hop kick.  You need 
  578. to be in the right place for the high punches to connect.  After the 
  579. kick complete the combo with the slide.
  580.  
  581. ========
  582. SUB-ZERO
  583. ========
  584.  
  585.      o     Jump Kick - Slide:  Jump kick your opponent low and 
  586. immediately do the slide.  If you do not kick low and deep enough, the 
  587.  
  588. slide may not connect on human opponents.  It almost always works 
  589. against the computer though.
  590.  
  591.      o     Jump Kick - Hop Kick - Slide:  Jump kick your opponent low 
  592. and immediately do a hop kick, followed by the slide.  Easiest when your 
  593. opponent is frozen.
  594.  
  595.      o     Jump Kick - Ground Freeze - Uppercut - Slide:  Jump kick your 
  596. opponent low and immediately do the ground freeze.  Kick them deep 
  597. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze.  If they 
  598. slip, hit them with the uppercut then slide.
  599.  
  600. ===========
  601. SHANG TSUNG
  602. ==========
  603.  
  604.      o     Flaming Skulls:  If you can catch your opponent in the air 
  605. with the first one, there is a good chance that the other two will hit.  
  606. Do the three skulls before your opponent jumps towards or away from you.
  607.  
  608.      o     Jump Kick - Flaming Skull:  Jump kick your opponent low and 
  609. immediately do one flaming skull.  Start the two back motion right 
  610. before you kick, then press HIGH PUNCH.  This one is hard as Shang 
  611. Tsungs fireball travels slow.  More than one flaming skull after the 
  612. jump kick is possible, although extremely difficult.
  613.  
  614. ======
  615. KITANA
  616. ======
  617.  
  618.      o     Jump Kick - Fan Throw:  Jump kick your opponent low and 
  619. immediately do the fan throw.  Start the two forward motion right before 
  620. you kick, then press both punch buttons.  If you are fighting the 
  621. computer and they block your jump kick, the fan throw will usually hit.
  622.  
  623.      o     Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:  Jump kick your opponent 
  624.  
  625. low and immediately do the fan throw.  Start the two forward motion 
  626. right before you kick, then press both punch buttons.  If you connect on 
  627. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop kick your 
  628. opponent as the are falling down.
  629.  
  630.      o     Jump Kick - Fan Lift:  Jump kick your opponent low and 
  631. immediately do the fan lift.  Start the three back motion right before 
  632. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan lift 
  633. immediately, or it will not catch the falling opponent.  Follow this 
  634. with the next combo.
  635.  
  636.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:  
  637. Catch the opponent with the fan lift and wait until they are near the 
  638. top.  Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the 
  639. opponent as they are falling down.  Immediately do the fan throw, 
  640. quickly followed by a hop kick or air attack.  If your opponent is 
  641. fairly close to you or near the corner, you could do a regular jump kick 
  642. instead of a hop kick for the last move.
  643.  
  644.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:  Opponent must 
  645. be near the corner.  Catch the opponent with the fan lift and wait until 
  646.  
  647. they are near the top.  Walk forward as far as you can then do a jump 
  648. kick, catching the opponent as they are just released from the wave.  
  649. Immediately do the fan throw.  As the are falling down do an uppercut.
  650.  
  651. ==============
  652. JACKSON BRIGGS
  653. ==============
  654.  
  655.      o     Overhead Hammer - Uppercut:  The overhead hammer will stun 
  656. the opponent momentarily.   You can follow this with any move, such as 
  657. an uppercut or gotcha grab.  Consecutive hammers are not possible.
  658.  
  659.      o     Jump Kick - Energy Throw:  Jump kick your opponent low and 
  660. immediately do the energy throw.  After starting the jump kick, keep the 
  661. joystick in the forward/down position, so you can quickly do the half-
  662. circle motion right after you hit.
  663.  
  664.      o     Jump Kick - Gotcha Grab:  Jump kick your opponent low and 
  665. immediately do the gotcha grab.  Start the two forward motion right 
  666. before you hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will grab nothing but 
  667. air if not done quickly enough.
  668.  
  669.  
  670.      o     Jump Kick - Back Breaker:  Jump kick your opponent low and 
  671. immediately do the back breaker.  Be sure to kick low and deep.  As soon 
  672. as you press the kick button press BLOCK to execute the back breaker.
  673.  
  674. =======
  675. MILEENA
  676. =======
  677.  
  678.      o     Jump Kick - Throwing Sais:  Jump kick your opponent low and 
  679. immediately do the throwing sais.  You will need to charge the move 
  680. before you jump.  Immediately after hitting with the jump kick, release 
  681. HIGH PUNCH.
  682.  
  683.      o     Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:  Hop kick your 
  684. opponent as they jump towards you and immediately throw the sais.  As 
  685. soon as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH.  After the sais hit 
  686. do the teleport kick.
  687.  
  688.      o     Jump Kick - Ground Roll:  Jump kick your opponent low and 
  689. immediately do the ground roll.  Start the two back motion just before 
  690.  
  691. you hit in order to get the move off quickly.
  692.  
  693. ======
  694. BARAKA
  695. ======
  696.  
  697.      o     Jump Kick - Blue Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  698. immediately do the blue bolt.  After starting the jump kick, keep the 
  699. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle 
  700. motion right after you hit.
  701.  
  702.      o     Jump Kick - Blade Fury:  Jump kick your opponent low and 
  703. immediately do the blade fury.  Start the three back motion right before 
  704. you hit, then quickly press LOW PUNCH.  If you do not connect with the 
  705. blade fury, you are left vulnerable for an attack.
  706.  
  707. ========
  708. SCORPION
  709. ========
  710.  
  711.      o     Jump Kick - Spear:  Jump kick your opponent low and 
  712.  
  713. immediately do the spear.  Start the two back motion right before you 
  714. hit, then quickly press LOW PUNCH.
  715.  
  716.      o     Jump Kick - Leg Grab:  Jump kick your opponent low and 
  717. immediately do the leg grab.  After starting the jump kick, keep the 
  718. joystick in the forward position, so you can quickly do the half-circle 
  719. motion right after you hit.
  720.  
  721.      o     Jump Kick - Air Throw:  Jump kick your opponent low and deep, 
  722. then immediately do the air throw by repeatedly pressing BLOCK.
  723.  
  724.      o     Teleport Punch - Spear:  Teleport punch your opponent and 
  725. immediately spear.  This will work best if you catch the opponent in the 
  726. air with the teleport punch, making it easier to spear them before they 
  727. hit the ground.
  728.  
  729.      o     Teleport Punch - Leg Grab:  Teleport punch your opponent and 
  730. immediately do the leg grab.  This will work best if you catch the 
  731. opponent in the air with the teleport punch, making it easier to leg 
  732. grab them just as they hit the ground.
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.      o     Turn Around Kick - Teleport Punch - Spear:  Do a turn around
  738. kick on your opponent and immediately do the teleport punch.  If you
  739. connect on the teleport punch throw the spear, and finish with an
  740. uppercut.
  741.  
  742. ======
  743. RAIDEN
  744. ======
  745.  
  746.      o     Jump Kick - Body Launch:  Jump kick your opponent low and 
  747.  
  748. immediately do the body launch.
  749.  
  750.      o     Hop Kick/Punch - Body Launch:  Hop kick/punch your opponent 
  751. in the air and immediately do the body launch.
  752.  
  753.      o     Jump Kick - Lightning:  Jump kick your opponent low and 
  754. immediately do the lightning.  After starting the jump kick, keep the 
  755. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle 
  756. motion right after you hit.
  757.  
  758.      o     Electric Grab - Two Punches - Body Launch:  As Raiden lets go 
  759. of the opponent after the electric grab, punch twice.  This will pop 
  760. them into the air, which can be followed by the body launch.
  761.  
  762. ************************************************************************
  763. **************     Rumors, Secrets, and Things to Try     **************
  764. ************************************************************************
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776. ==========================
  777. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  778. ==========================
  779.  
  780. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either 
  781. punch button during the winning round.  This includes Shang Tsungs 
  782. morphs.  A good way to win without punches is the jump kick - jump kick 
  783. - sweep pattern that the computer always falls for.
  784.  
  785. The babalities are slightly unstable seeing as how you can perform 
  786.  
  787. actions after a baby appears, such as another babality, a friendship, or
  788. an attack move.  Multiple babalities may be done in a row, causing a
  789. series of explosions ending in a few babies, some of which will result
  790. in being Kung Lao.  Sometimes the screen will glitch out and the
  791. graphics will be in chaos.  I would rather like to stay away from baby
  792. brutalizing, so I will leave it up to you.
  793.  
  794. =====
  795. SMOKE
  796. =====
  797.  
  798. Thanks to John Griffin on this one.  Smoke is the smoking gray ninja who 
  799. resides with Jade in the Living Forest.  He is also a "previously 
  800. undiscovered warrior from Mortal Kombat One", which could possibly mean 
  801. he was never actually in the game, or Midway wants to resurrect interest 
  802. in the original MK.  As with Jade, you will be transported through the 
  803. Portal to Goro's Lair to fight Smoke.  He is extremely fast and has the 
  804. power of Scorpion.  The requirements for getting to Smoke:
  805.  
  806.      o     Be on The Portal stage.  You may be playing either a one or 
  807. two player match.
  808.  
  809.  
  810.      o     Wait until the picture of Dan "Toasty" Forden pops out in the 
  811. lower right corner.  The face will appear when you uppercut your 
  812. opponent.  There is no determined way to get the face to appear more 
  813. frequently.
  814.  
  815.      o     As soon as the face appears, press the start button while 
  816. holding down on the joystick.  Make sure the start button pressed is on 
  817. the side of the one who did the uppercut.
  818.  
  819. After defeating (or losing to) either Smoke or Jade, you are returned to 
  820. the Choose You Fighter screen.  If you fought Smoke during a two player 
  821. match, the other player may have lost their credits, depending on which 
  822. side they are on.
  823.  
  824. ====
  825. JADE
  826. ====
  827.  
  828. Jade is the female ninja that can be seen in The Living Forest stage 
  829. peeking out behind the trees.  She is a "previously undiscovered warrior 
  830. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  831. from Mortal Kombat One".  If the correct requirement is fulfilled, you 
  832. will be transported through the Portal to Goro's Lair where you will 
  833. fight Jade.  She is a green Kitana who walks twice as fast.  The ONLY 
  834. requirement:
  835.  
  836.      o     Defeat the opponent on the stage before the question mark 
  837. using only the LOW KICK button.
  838.  
  839. Reaching Jade is possible on either round, as long as you win the round 
  840. with only LOW KICK.  Unnecessary actions include a flawless victory or 
  841. fatality.  Ten wins against the computer is also not required.  You may 
  842. start against the computer after losing to a human opponent and still 
  843. reach Jade.
  844.  
  845. ====
  846. PONG
  847. ====
  848.  
  849. Yes, that's right.  After 250 two-player battles you are presented with 
  850. a challenge from your past.  Pong!  The first player to seven wins!
  851.  
  852.  
  853. ************************************************************************
  854. **********************     Credits and Thanks     **********************
  855. ************************************************************************
  856.  
  857. Spencer Olson.......................................olsospe@elof.iit.edu
  858. Matthew A Wallace................................mwallace@ucscb.ucsc.edu
  859. Commander Sucheski........................................ajs174@psu.edu
  860. Ice Breaker........................................rabulon@csupomona.edu
  861. Chris Caniano.............................v096mhqb@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  862. Marty Geier..........................................mg58@andrew.cmu.edu
  863. Richard Chao........................................rc4t+@andrew.cmu.edu
  864. Michael Kraft....................................empire@eden.rutgers.edu
  865. Eric Holma..............................................spam@ccs.neu.edu
  866. Henry Tam........................................ctam@nodisk.webo.dg.com
  867. Doug McClendon....................................dmc@kuhub.cc.ukans.edu
  868. Eric Ching............................................eric@parcplace.com
  869. Karl Paul Mueller..................................karl@shell.portal.com
  870. Eric M Blade...........................................eblade@netcom.com
  871. Andy Schanke.................................schank83@spotvb.potsdam.edu
  872. Jin MadKap...............................................jbim@chinet.com
  873. Erisson Hastur..........................erisson.hastur@launchpad.unc.edu
  874.  
  875. John Griffin.................griffin_j%plu.bitnet@uwavm.u.washington.edu
  876.  
  877. Andy Eddy............................................vidgames@netcom.com
  878. Mike Durler........................................michael@crash.cts.com
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883. Jon Kim..............................................Combos and Strategy
  884. Bruce Yan.............................................Credits and Combos
  885. Bob Givnin..........................................Credits or Something
  886. Peter Killham............................Joystick and Button Diagnostics
  887.  
  888. ************************************************************************
  889. *************************     Outstanding     **************************
  890. ************************************************************************
  891.