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Text File  |  1994-01-22  |  51KB  |  1,206 lines

  1.  
  2. From    : PAUL MCELROY                           Number    : 897 of 1011
  3. To      : ALL                                    Date      : 01/20/94 5:45am
  4. Subject : Pt 1/3: MKII FAQ Complete              Reference : NONE
  5. Read    : [N/A]                                  Private   : NO
  6. Conf    : 032 - Internet Arcade Echo
  7.  
  8. From: ineluki@u.washington.edu (Paul McElroy)
  9. Organization: University of Washington
  10.  
  11. Welcome to the honorary Hugo Limited Edition 12th revision!  Remeber, 
  12. this is all VERY secret information, so don't tell anyone.  You're lucky 
  13. to see it in the first place.  This special (and I mean it) list has 
  14. moves never before seen on Internet!  I had a hell of a time swiping it 
  15. from Prodigy, and thinking up some creative stuff, so I think everyone owes 
  16. me an APOLOGY!  The really secretive stuff I am going to keep to myself, 
  17. because after all, hey - I'm an asshole info-nazi.
  18.  
  19. On a more humorous note, the FAQ was a little late due to a mid-term 
  20. today.  And this IS being posted on Wednesday, so it isn't late.  (9:40 
  21. PST)  Also, please e-mail me if have additional info on how to receive 
  22. this by mail or ASP or FSP or whatever.  I also no longer send out the 
  23. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  24. FAQ upon request, it can be reached by the r.g.v.a. mail server.  Thanka.
  25.  
  26. ______________________________
  27. MORTAL KOMBAT II FAQ
  28.  
  29. Complete Guide
  30. Twelfth Revision
  31. January 19th, 1994
  32.  
  33. ineluki@stein.u.washington.edu
  34. ______________________________
  35.  
  36. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the 
  37. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a 
  38. chaotic existence.
  39.  
  40. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales 
  41. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and 
  42. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu 
  43. Kang.
  44.  
  45.  
  46. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung 
  47. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  48.  
  49. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld 
  50. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  51.  
  52. Now the Kombat Kontinues...
  53.  
  54. ************************************************************************
  55. *************************     Introduction     *************************
  56. ************************************************************************
  57.  
  58. ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is for game 
  59. versions 2.0 and up.  Older machines do not include some of the moves 
  60. and many of the fatalities.  If you find yourself playing on an outdated 
  61. machine, have the owner contact Midway for the new replacement chips.
  62.  
  63. If you have any additions send mail directly to me and I will include it 
  64. in the next guide.  Moves and fatalities posted to alt.games.mk and 
  65. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide.  
  66. Credit will be given to those who contribute.  This guide will be posted 
  67. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  68. every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.  Keep in 
  69. mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not be on the 
  70. latest revision.  When necessary a small summary of new information will 
  71. be posted during the week.
  72.  
  73. There are two other ways of obtaining the latest revision of the FAQ.  
  74. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it 
  75. available through anonymous FTP.  The site is netcom.com, and the 
  76. directory is pub/vidgames/faqs.  If you prefer to receive the guide 
  77. through e-mail, send a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with the 
  78. subject line being "Send mk2".  This will signal the server to 
  79. automatically send you the latest FAQ, and remember, case is important.  
  80. My account is no longer fingerable due to the size of the .plan file, 
  81. and the amount of transmission time it required.
  82.  
  83. ************************************************************************
  84. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  85. ************************************************************************
  86.  
  87. ===================
  88. GENERAL DEFINITIONS
  89. ===================
  90.  
  91. While reading through the moves, the + can be substituted by and, and 
  92. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH 
  93. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent 
  94. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be 
  95. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are 
  96. listed in all caps.
  97.  
  98. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the 
  99. forward position then press the button indicated.  (actual movement is 
  100. down - down to forward - BUTTON)
  101.  
  102. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away 
  103. position then press the button indicated.  (actual movement is down - 
  104. down to away - BUTTON)
  105.  
  106. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the 
  107. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement 
  108. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  109.  
  110. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  111. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the 
  112. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is 
  113. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  114.  
  115. hold then release:  Press and hold the button while your character 
  116. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may 
  117. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a 
  118. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are 
  119. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the 
  120. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a 
  121. charged move to work.
  122.  
  123. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize 
  124. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea 
  125. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need 
  126. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  127.  
  128. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down, 
  129. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden 
  130. and Kung Lao.
  131.  
  132. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  133. =============
  134. GENERAL MOVES
  135. =============
  136.  
  137. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  138. Body Punch  :  LOW PUNCH
  139. Face Kick   :  HIGH KICK
  140. Body Kick   :  LOW KICK
  141.  
  142. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  143. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  144. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  145. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  146. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  147. Sweep       :  back + LOW KICK
  148.  
  149. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  150. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  151.  
  152.  
  153.            >> Message length exceeded, split by WILDMAIL! v3.10 <<
  154. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  155.                         >> Continued in next message <<
  156.  
  157. Read mode : (MARK) (897 +)
  158. Msg Read [511-1011], [F]orward, [H]elp, [N]onstop, [Q]uit, [R]eply, 
  159. [T]hread, [ENTER = next]? 
  160.  
  161. From    : PAUL MCELROY                           Number    : 898 of 1011
  162. To      : ALL                                    Date      : 01/20/94 5:45am
  163. Subject : Pt 1/3: MKII FAQ Complete              Reference : NONE
  164. Read    : [N/A]                                  Private   : NO
  165. Conf    : 032 - Internet Arcade Echo
  166.  
  167.            >> Message length exceeded, split by WILDMAIL! v3.10 <<
  168.                      >> Continued from previous message <<
  169.  
  170.  
  171. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  172.  
  173. Jump Kick :  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.
  174. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.
  175. Hop Kick  :  Jump and kick the opponent on your way up.
  176. Hop Punch :  Jump and punch the opponent on your way up.
  177.  
  178. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn
  179.                    around but before you hit the ground.
  180.  
  181. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK 
  182. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  183. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  184.  
  185. Pit/Spikes:  This is the fatality where you knock the victim into the 
  186. pit or onto the spikes, either on The Pit II or Kombat Tomb stages.
  187.  
  188. Babality/Friendship:  In order to do a babality or friendship, you can 
  189. not use either punch button on the winning round.
  190.  
  191. ************************************************************************
  192. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  193. ************************************************************************
  194.  
  195. ========
  196. LIU KANG
  197. ========
  198.  
  199. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang 
  200. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his 
  201. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld 
  202. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  203.  
  204. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  205. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  206. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  207. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  208. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  209. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (5 seconds) then release
  210.  
  211. Pit/Spikes:  back - two forward - LOW KICK
  212. Babality  :  two down - forward - back - LOW KICK
  213. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  214.              (A disco globe drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  215.  
  216. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  217.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  218.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  219.  
  220. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  221.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  222.               Stand just out of or around sweep range.)
  223.  
  224. ========
  225. KUNG LAO
  226. ========
  227.  
  228. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the 
  229. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years 
  230. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in 
  231. entering Shao Kahn's contest.
  232.  
  233. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  234. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  235. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  236. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  237. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  238.  
  239. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  240. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  241. Friendship:  movement unknown
  242.  
  243. Fatality 1:  three forward - LOW KICK
  244.              (Kung Lao removes his razor hat and slices the victim down
  245.               the middle.  Stand just within sweep range.)
  246.  
  247. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  248. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - forward) then release
  249.              (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim.
  250.               Make sure to guide the hat up so it hits the head
  251.               of the victim.  Stand all the way across the screen.)
  252.  
  253. ===========
  254. JOHNNY CAGE
  255. ===========
  256.  
  257. After Shang Tsung's tournament the martial arts superstar disappears.  
  258. He follows Liu Kang into the Outworld.  There he will compete in a 
  259. twisted tournament which holds the balance of earth's existence - as 
  260. well as a script for another blockbuster movie.
  261.  
  262. Stomach Jab    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  263. Drop-Kick      :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  264. Low Green Bolt :  half-circle towards - LOW PUNCH
  265. High Green Bolt:  half-circle away - HIGH PUNCH
  266. Shadow Uppercut:  back - down - back - HIGH PUNCH
  267. Shadow Kick    :  back - forward - LOW KICK
  268. Ball Breaker   :  LOW PUNCH + BLOCK
  269. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  270.  
  271. Pit/Spikes:  three down - HIGH KICK
  272. Babality  :  three back - HIGH KICK
  273. Friendship:  four down - HIGH KICK
  274.              (Cage autographs his photo for his best fan.)
  275.  
  276. Fatality 1:  two down - two forward - LOW PUNCH
  277.              (Cage grabs the victim and rips their torso off, throwing
  278.               it to the ground.  Stand close.)
  279.  
  280. Fatality 2:  two forward - down - up
  281.              (Cage crouches and punches off the head of the victim with
  282.               a powerful uppercut.  Hold down and the bottom three
  283.               buttons to knock off multiple heads.  Stand close.)
  284.  
  285. =======
  286. REPTILE
  287. =======
  288.  
  289. As Shang Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in the 
  290. shadows stopping all those who would do his master harm.  His human form 
  291. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  292. is believed to disguise a horrid reptilian creature whose race was 
  293. thought extinct millions of years ago.
  294.  
  295. Backhand    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  296. Acid Spit   :  two forward - HIGH PUNCH
  297. Slide       :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  298. Forceball   :  two back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  299. Invisibility:  two up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  300.  
  301. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  302. Babality  :  down - two back - LOW KICK
  303. Friendship:  two back - down - LOW KICK
  304.              (Reptile attempts to sell you a Reptile doll.)
  305.  
  306. Fatality 1:  two back - down - LOW PUNCH
  307.              (Reptile shoots his tongue towards the victims head,
  308.               bringing it back where he goes about eating it.  Stand
  309.               about a jumps length away.)
  310.  
  311. Fatality 2:  two forward - down - HIGH KICK
  312.              (While invisible Reptile cuts the torso off the victim.
  313. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  314.               Stand close.)
  315.  
  316. ========
  317. SUB-ZERO
  318. ========
  319.  
  320. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero 
  321. mysteriously returns.  It is believed he traveled into the Outworld to 
  322. again attempt to assassinate Shang Tsung.  To do so he must fight his 
  323. way through Shao Kahn's tournament.
  324.  
  325. Backhand     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  326. Iceball      :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  327. Ground Freeze:  quarter-circle away - LOW KICK
  328. Slide        :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  329.  
  330. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  331. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  332. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  333. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  334.              (Sub-Zero attempts to sell you a Sub-Zero doll.)
  335.  
  336. Fatality 1:  two forward - down - HIGH KICK
  337.              (Sub-Zero will ice the victim over, putting them in a deep
  338.               freeze.  Stand just out of sweep range.)
  339.  
  340.              forward - down - two forward - HIGH PUNCH
  341.              (After deep freezing the victim, Sub-Zero will shatter the
  342.               top part of the body.  Stand close.)
  343.  
  344. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - down - forward) then release
  345.              (Sub-Zero will throw an ice grenade into the stomach of the
  346.               victim, exploding their top half.  Stand all the way
  347.               across the screen.)
  348.  
  349. ===========
  350. SHANG TSUNG
  351. ===========
  352. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  353.  
  354. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung promises his 
  355. ruler Shao Kahn to shape events that will lure the earth warriors to 
  356. compete in his own contest.  Convinced of this plan, Shao Kahn restores 
  357. Tsung's youth and allows him to live.
  358.  
  359. Flaming Skulls:  two back - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  360.                  two back - forward - HIGH PUNCH  (two skulls)
  361.                  two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  362.  
  363. Morph to Liu Kang:  back - two forward - BLOCK
  364.          Kung Lao:  back - down - back - HIGH KICK
  365.       Johnny Cage:  two back - down - LOW PUNCH
  366.           Reptile:  up - down + HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  367.          Sub-Zero:  forward - down - forward - HIGH PUNCH
  368.            Kitana:  tap BLOCK three times
  369.               Jax:  down - forward - back - HIGH KICK
  370.           Mileena:  hold HIGH PUNCH (3 seconds) then release
  371.            Baraka:  two down - LOW KICK
  372.          Scorpion:  two up (hold BLOCK)
  373.            Raiden:  down - back - forward - LOW KICK
  374.  
  375.  
  376. Pit/Spikes:  movement unknown
  377. Babality  :  back - forward - down - HIGH KICK
  378. Friendship:  two back - down - back - HIGH KICK (hold BLOCK)
  379.              (Tsung creates a rainbow above his head.)
  380.  
  381. Fatality 1:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  382.              (Shang Tsung turns into a mist and enters the victims body,
  383.               which explodes.  Stand just within sweep range.)
  384.  
  385. Fatality 2:  up - down - up - LOW KICK (hold BLOCK)
  386.              (Tsung picks up the victim with one hand, and drains their
  387.               life force into his other hand.  Stand close.)
  388.  
  389. ======
  390. KITANA
  391. ======
  392.  
  393. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.  Seen 
  394.  
  395. ---
  396.  
  397. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  398. talking to an earth realm warrior.  Her motives have come under 
  399. suspicion by her twin sister Mileena.  But only Kitana knows her own 
  400. true intentions.
  401.  
  402. Elbow     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  403. Fan Swipe :  back + HIGH PUNCH
  404. Fan Throw :  two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  405. Fan Lift  :  three back - HIGH PUNCH
  406. Air Attack:  half-circle away - HIGH PUNCH
  407.  
  408. Pit/Spikes:  forward - down - forward - HIGH KICK
  409. Babality  :  three down - LOW KICK
  410. Friendship:  three down - up - LOW KICK
  411.              (Kitana turns around and produces a cake with candles.)
  412.  
  413. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  414. Fatality 1:  hold LOW KICK (two forward - down - forward) then release
  415.              (Kitana leans and kisses the victim, which then expands to
  416.               unnatural proportions and explodes.  Stand close.)
  417.  
  418. Fatality 2:  tap BLOCK three times - HIGH KICK
  419.              (Kitana draws her fan and decapitates the victim with one
  420.               swipe.  Stand close.)
  421.  
  422. ==============
  423. JACKSON BRIGGS
  424. ==============
  425.  
  426. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special forces 
  427. unit.  After receiving a distress signal from Lt. Sonya Blade, Jax 
  428. embarks on a rescue mission.  One that leads him into a ghastly world 
  429. where he believes that Sonya is still alive.
  430.  
  431. Overhead Hammer:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  432. Ground Smash   :  hold LOW KICK (3 seconds) then release
  433. Gotcha Grab    :  two forward - LOW PUNCH
  434. Quadruple Slam :  throw the opponent then tap HIGH PUNCH
  435. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  436. Energy Wave    :  half-circle away - HIGH KICK
  437. Back Breaker   :  BLOCK (must be done in air)
  438.  
  439. Pit/Spikes:  two up - down - LOW KICK
  440. Babality  :  movement unconfirmed
  441.              (probably up - down - up - down - LOW KICK)
  442. Friendship:  two down - two up - LOW KICK
  443.              (Jax creates a string of paper dolls.)
  444.  
  445. Fatality 1:  hold LOW PUNCH (three forward) then release
  446.              (Jax claps the victims head with a loud pop, and the skull
  447.               crumbles in pieces to the ground.  Stand close.)
  448.  
  449. Fatality 2:  tap BLOCK four times - LOW PUNCH
  450.              (Jax grabs the victim by the arms and rips them off the
  451.               body.  Stand a step away from victim.)
  452.  
  453. =======
  454. MILEENA
  455. =======
  456.  
  457. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  458. Serving as an assassin along with her twin sister Kitana, Mileena's 
  459. dazzling appearances conceal her hideous intentions.  At Shao Kahn's 
  460. request she is asked to watch for her twin's suspected dissension.  She 
  461. must put a stop to it at any cost.
  462.  
  463. Elbow        :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  464. Teleport Kick:  two forward - LOW KICK
  465. Ground Roll  :  two back - down - HIGH KICK
  466. Sai Throw    :  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  467.                 (can be done in air)
  468.  
  469. Pit/Spikes:  forward - down - forward - LOW KICK
  470. Babality  :  three down - HIGH KICK
  471. Friendship:  three down - up - HIGH KICK
  472.              (Mileena turns and offers a flower.)
  473.  
  474. Fatality 1:  forward - back - forward - LOW PUNCH
  475.              (Mileena repeatedly stabs the victim, lifting them up as
  476.               blood sprays everywhere.  Stand close.)
  477.  
  478. Fatality 2:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  479. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  480.              (Mileena removes her mask revealing Baraka-like teeth and
  481.               inhales the victim, spitting out the bones.  Stand close.)
  482.  
  483. ======
  484. BARAKA
  485. ======
  486.  
  487. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples.  Baraka belongs to 
  488. a nomadic race of mutants living in the wastelands of the Outworld.  His 
  489. fighting skills gained the attention of Shao Kahn who recruited him into 
  490. his army.
  491.  
  492. Backhand   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  493. Double Kick:  tap HIGH KICK twice (closest to opponent)
  494. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  495. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  496. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  497.  
  498. Pit/Spikes:  movement unknown
  499. Babality  :  three forward - HIGH KICK
  500. Friendship:  up - two forward - HIGH KICK (hold BLOCK)
  501. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  502.              (Baraka offers the victim a present.)
  503.  
  504. Fatality 1:  four back - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  505.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  506.               the victim with one swipe.  Stand close.)
  507.  
  508. Fatality 2:  back - forward - down - forward - LOW PUNCH
  509.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they
  510.               slowly slide down the blade.  Stand close.)
  511.  
  512. ========
  513. SCORPION
  514. ========
  515.  
  516. The hell-spawned specter rises from the pits.  After learning of Sub-
  517. Zero's return, he again stalks the ninja assassin - following him into 
  518. the dark realm of the Outworld where he continues his own unholy 
  519. mission.
  520.  
  521. Backhand      :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  522. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  523. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  524. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  525. Leg Grab      :  half-circle away - LOW KICK
  526. Air Throw     :  BLOCK (must be done in air)
  527.  
  528. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  529. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  530. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  531.              (Scorpion forcibly attempts to sell you a Scorpion doll.)
  532.  
  533. Fatality 1:  two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  534.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of
  535.               the victim, which then twitches and explodes.  Stand a
  536.               step or two out of sweep range.)
  537.  
  538.              two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  539.              (With the addition of the two downs at the beginning,
  540.               Scorpion may do the fatality at any distance and always
  541.               get the "Toasty!".)
  542.  
  543. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (down - three forward) then release
  544.  
  545.  
  546.  
  547. against people who like to duck without blocking.
  548.  
  549. Whirlwind Spin:  Once this move is going, the only way to hit Kung Lao 
  550. is with a missile weapon or the ground smash.  This is a good defensive 
  551. weapon if performed quickly.  Anticipate when an opponent will jump at 
  552. you and execute the spin.  For example, after the throw.  There is a 
  553. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is 
  554. vulnerable to regular hits.  The spin can be done quickly by rapidly 
  555. pressing up and LOW KICK simultaneously.  To maintain the spin 
  556. repeatedly press LOW KICK.
  557.  
  558. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  559.      o     Jump Kick - Hat Throw:  Jump kick your opponent low and 
  560. immediately do the hat throw.  Be sure to guide the hat down so it hits 
  561. the falling opponent.
  562.  
  563.      o     Jump Kick - Whirlwind Spin:  Jump kick your opponent in the 
  564. corner and execute the spin.  Be sure to kick them low, and start the 
  565. spin immediately by pressing up and LOW KICK repeatedly.
  566.  
  567.      o     Whirlwind Spin - Jump Kick:  If the opponent is hit with the 
  568. spin as it is slowing down, Kung Lao recovers fast enough for him to do 
  569. a jump kick or aerial kick.
  570.  
  571. ===========
  572. JOHNNY CAGE
  573. ===========
  574.  
  575.      o     Jump Kick - Shadow Kick:  Jump kick your opponent low and 
  576. immediately do the shadow kick.
  577.  
  578.      o     Jump Kick - Shadow Uppercut:  Jump kick you opponent low and 
  579. immediately do the shadow uppercut.  You must kick low and deep and do 
  580. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  581. the shadow uppercut as fast as possible, otherwise it will be to late to 
  582. connect.  This is easier when close to the corner.
  583.  
  584.      o     Jump Kick - Low Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  585. immediately do the low green bolt.  After starting the jump kick, keep 
  586. the joystick in the away position, so you can quickly do the half-circle 
  587. motion right after you hit.
  588.  
  589.      o     Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:  Do the ball 
  590. breaker against your opponent.  Immediately jump over the groaning 
  591. victim and kick them low as you turn to face the other direction.  
  592. Follow this with the shadow kick.
  593.  
  594. =======
  595. REPTILE
  596. =======
  597.  
  598.      o     Jump Kick - Acid Spit:  Jump kick your opponent low and 
  599. immediately do the acid spit.  Start the two forward motion right before 
  600. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  601.  
  602. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  603.      o     Forceball - Two Punches - Hop Kick - Slide:  Do the forceball 
  604. move on your opponent.  If they get hit by it, do two high punches as 
  605. they are coming towards you.  After the punches do a hop kick.  You need 
  606. to be in the right place for the high punches to connect.  After the 
  607. kick complete the combo with the slide.
  608.  
  609. ========
  610. SUB-ZERO
  611. ========
  612.  
  613.      o     Jump Kick - Slide:  Jump kick your opponent low and 
  614. immediately do the slide.  If you do not kick low and deep enough, the 
  615.  
  616. ---
  617.  
  618. slide may not connect on human opponents.  It almost always works 
  619. against the computer though.
  620.  
  621.      o     Jump Kick - Hop Kick - Slide:  Jump kick your opponent low 
  622. and immediately do a hop kick, followed by the slide.  Easiest when your 
  623. opponent is frozen.
  624.  
  625.      o     Jump Kick - Ground Freeze - Uppercut - Slide:  Jump kick your 
  626. opponent low and immediately do the ground freeze.  Kick them deep 
  627. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze.  If they 
  628. slip, hit them with the uppercut then slide.
  629.  
  630. ===========
  631. SHANG TSUNG
  632. ===========
  633. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  634.  
  635.      o     Flaming Skulls:  If you can catch your opponent in the air 
  636. with the first one, there is a good chance that the other two will hit.  
  637. Do the three skulls before your opponent jumps towards or away from you.
  638.  
  639.      o     Jump Kick - Flaming Skull:  Jump kick your opponent low and 
  640. immediately do one flaming skull.  Start the two back motion right 
  641. before you kick, then press HIGH PUNCH.  This one is hard as Shang 
  642. Tsungs fireball travels slow.  More than one flaming skull after the 
  643. jump kick is possible, although extremely difficult.
  644.  
  645. ======
  646. KITANA
  647. ======
  648.  
  649.      o     Jump Kick - Fan Throw:  Jump kick your opponent low and 
  650. immediately do the fan throw.  Start the two forward motion right before 
  651. you kick, then press both punch buttons.  If you are fighting the 
  652. computer and they block your jump kick, the fan throw will usually hit.
  653.  
  654.      o     Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:  Jump kick your opponent 
  655. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  656. low and immediately do the fan throw.  Start the two forward motion 
  657. right before you kick, then press both punch buttons.  If you connect on 
  658. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop kick your 
  659. opponent as the are falling down.
  660.  
  661.      o     Jump Kick - Fan Lift:  Jump kick your opponent low and 
  662. immediately do the fan lift.  Start the three back motion right before 
  663. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan lift 
  664. immediately, or it will not catch the falling opponent.  Follow this 
  665. with the next combo.
  666.  
  667.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:  
  668. Catch the opponent with the fan lift and wait until they are near the 
  669. top.  Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the 
  670. opponent as they are falling down.  Immediately do the fan throw, 
  671. quickly followed by a hop kick or air attack.  If your opponent is 
  672. fairly close to you or near the corner, you could do a regular jump kick 
  673. instead of a hop kick for the last move.
  674.  
  675.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:  Opponent must 
  676. be near the corner.  Catch the opponent with the fan lift and wait until 
  677. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  678. they are near the top.  Walk forward as far as you can then do a jump 
  679. kick, catching the opponent as they are just released from the wave.  
  680. Immediately do the fan throw.  As the are falling down do an uppercut.
  681.  
  682. ==============
  683. JACKSON BRIGGS
  684. ==============
  685.  
  686.      o     Overhead Hammer - Uppercut:  The overhead hammer will stun 
  687. the opponent momentarily.   You can follow this with any move, such as 
  688. an uppercut or gotcha grab.  Consecutive hammers are not possible.
  689.  
  690.      o     Jump Kick - Energy Throw:  Jump kick your opponent low and 
  691. immediately do the energy throw.  After starting the jump kick, keep the 
  692. joystick in the forward/down position, so you can quickly do the half-
  693. circle motion right after you hit.
  694.  
  695.      o     Jump Kick - Gotcha Grab:  Jump kick your opponent low and 
  696. immediately do the gotcha grab.  Start the two forward motion right 
  697. before you hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will grab nothing but 
  698. air if not done quickly enough.
  699. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  700.  
  701.      o     Jump Kick - Back Breaker:  Jump kick your opponent low and 
  702. immediately do the back breaker.  Be sure to kick low and deep.  As soon 
  703. as you press the kick button press BLOCK to execute the back breaker.
  704.  
  705. =======
  706. MILEENA
  707. =======
  708.  
  709.      o     Jump Kick - Throwing Sais:  Jump kick your opponent low and 
  710. immediately do the throwing sais.  You will need to charge the move 
  711. before you jump.  Immediately after hitting with the jump kick, release 
  712. HIGH PUNCH.
  713.  
  714.      o     Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:  Hop kick your 
  715. opponent as they jump towards you and immediately throw the sais.  As 
  716. soon as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH.  After the sais hit 
  717. do the teleport kick.
  718.  
  719.      o     Jump Kick - Ground Roll:  Jump kick your opponent low and 
  720. immediately do the ground roll.  Start the two back motion just before 
  721. =======
  722. MILEENA
  723. =======
  724.  
  725. Serving as an assassin along with her twin sister Kitana, Mileena's 
  726. dazzling appearances conceal her hideous intentions.  At Shao Kahn's 
  727. request she is asked to watch for her twin's suspected dissension.  She 
  728. must put a stop to it at any cost.
  729.  
  730. Elbow        :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  731. Teleport Kick:  two forward - LOW KICK
  732. Ground Roll  :  two back - down - HIGH KICK
  733. Sai Throw    :  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  734.                 (can be done in air)
  735.  
  736. Pit/Spikes:  forward - down - forward - LOW KICK
  737. Babality  :  three down - HIGH KICK
  738. Friendship:  three down - up - HIGH KICK
  739.              (Mileena turns and offers a flower.)
  740.  
  741. Fatality 1:  forward - back - forward - LOW PUNCH
  742.              (Mileena repeatedly stabs the victim, lifting them up as
  743.               blood sprays everywhere.  Stand close.)
  744.  
  745. Fatality 2:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  746.  
  747.              (Mileena removes her mask revealing Baraka-like teeth and
  748.               inhales the victim, spitting out the bones.  Stand close.)
  749.  
  750. ======
  751. BARAKA
  752. ======
  753.  
  754. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples.  Baraka belongs to 
  755. a nomadic race of mutants living in the wastelands of the Outworld.  His 
  756. fighting skills gained the attention of Shao Kahn who recruited him into 
  757. his army.
  758.  
  759. Backhand   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  760. Double Kick:  tap HIGH KICK twice (closest to opponent)
  761. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  762. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  763. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  764.  
  765. Pit/Spikes:  movement unknown
  766. Babality  :  three forward - HIGH KICK
  767. Friendship:  up - two forward - HIGH KICK (hold BLOCK)
  768.  
  769.              (Baraka offers the victim a present.)
  770.  
  771. Fatality 1:  four back - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  772.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  773.               the victim with one swipe.  Stand close.)
  774.  
  775. Fatality 2:  back - forward - down - forward - LOW PUNCH
  776.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they
  777.               slowly slide down the blade.  Stand close.)
  778.  
  779. ========
  780. SCORPION
  781. ========
  782.  
  783. The hell-spawned specter rises from the pits.  After learning of Sub-
  784. Zero's return, he again stalks the ninja assassin - following him into 
  785. the dark realm of the Outworld where he continues his own unholy 
  786. mission.
  787.  
  788. Backhand      :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  789. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  790. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  791. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  792. Leg Grab      :  half-circle away - LOW KICK
  793. Air Throw     :  BLOCK (must be done in air)
  794.  
  795. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  796. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  797. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  798.              (Scorpion forcibly attempts to sell you a Scorpion doll.)
  799.  
  800. Fatality 1:  two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  801.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of
  802.               the victim, which then twitches and explodes.  Stand a
  803.               step or two out of sweep range.)
  804.  
  805.              two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  806.              (With the addition of the two downs at the beginning,
  807.               Scorpion may do the fatality at any distance and always
  808.               get the "Toasty!".)
  809.  
  810. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (down - three forward) then release
  811.  
  812.  
  813. against people who like to duck without blocking.
  814.  
  815. Whirlwind Spin:  Once this move is going, the only way to hit Kung Lao 
  816. is with a missile weapon or the ground smash.  This is a good defensive 
  817. weapon if performed quickly.  Anticipate when an opponent will jump at 
  818. you and execute the spin.  For example, after the throw.  There is a 
  819. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is 
  820. vulnerable to regular hits.  The spin can be done quickly by rapidly 
  821. pressing up and LOW KICK simultaneously.  To maintain the spin 
  822. repeatedly press LOW KICK.
  823.  
  824. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  825.      o     Jump Kick - Hat Throw:  Jump kick your opponent low and 
  826. immediately do the hat throw.  Be sure to guide the hat down so it hits 
  827. the falling opponent.
  828.  
  829.      o     Jump Kick - Whirlwind Spin:  Jump kick your opponent in the 
  830. corner and execute the spin.  Be sure to kick them low, and start the 
  831. spin immediately by pressing up and LOW KICK repeatedly.
  832.  
  833.      o     Whirlwind Spin - Jump Kick:  If the opponent is hit with the 
  834. spin as it is slowing down, Kung Lao recovers fast enough for him to do 
  835. a jump kick or aerial kick.
  836.  
  837. ===========
  838. JOHNNY CAGE
  839. ===========
  840.  
  841.      o     Jump Kick - Shadow Kick:  Jump kick your opponent low and 
  842. immediately do the shadow kick.
  843.  
  844.      o     Jump Kick - Shadow Uppercut:  Jump kick you opponent low and 
  845. immediately do the shadow uppercut.  You must kick low and deep and do 
  846. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  847. the shadow uppercut as fast as possible, otherwise it will be to late to 
  848. connect.  This is easier when close to the corner.
  849.  
  850.      o     Jump Kick - Low Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  851. immediately do the low green bolt.  After starting the jump kick, keep 
  852. the joystick in the away position, so you can quickly do the half-circle 
  853. motion right after you hit.
  854.  
  855.      o     Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:  Do the ball 
  856. breaker against your opponent.  Immediately jump over the groaning 
  857. victim and kick them low as you turn to face the other direction.  
  858. Follow this with the shadow kick.
  859.  
  860. =======
  861. REPTILE
  862. =======
  863.  
  864.      o     Jump Kick - Acid Spit:  Jump kick your opponent low and 
  865. immediately do the acid spit.  Start the two forward motion right before 
  866. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  867.  
  868. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  869.      o     Forceball - Two Punches - Hop Kick - Slide:  Do the forceball 
  870. move on your opponent.  If they get hit by it, do two high punches as 
  871. they are coming towards you.  After the punches do a hop kick.  You need 
  872. to be in the right place for the high punches to connect.  After the 
  873. kick complete the combo with the slide.
  874.  
  875. ========
  876. SUB-ZERO
  877. ========
  878.  
  879.      o     Jump Kick - Slide:  Jump kick your opponent low and 
  880. immediately do the slide.  If you do not kick low and deep enough, the 
  881.  
  882. slide may not connect on human opponents.  It almost always works 
  883. against the computer though.
  884.  
  885.      o     Jump Kick - Hop Kick - Slide:  Jump kick your opponent low 
  886. and immediately do a hop kick, followed by the slide.  Easiest when your 
  887. opponent is frozen.
  888.  
  889.      o     Jump Kick - Ground Freeze - Uppercut - Slide:  Jump kick your 
  890. opponent low and immediately do the ground freeze.  Kick them deep 
  891. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze.  If they 
  892. slip, hit them with the uppercut then slide.
  893.  
  894. ===========
  895. SHANG TSUNG
  896. ==========
  897.  
  898.      o     Flaming Skulls:  If you can catch your opponent in the air 
  899. with the first one, there is a good chance that the other two will hit.  
  900. Do the three skulls before your opponent jumps towards or away from you.
  901.  
  902.      o     Jump Kick - Flaming Skull:  Jump kick your opponent low and 
  903. immediately do one flaming skull.  Start the two back motion right 
  904. before you kick, then press HIGH PUNCH.  This one is hard as Shang 
  905. Tsungs fireball travels slow.  More than one flaming skull after the 
  906. jump kick is possible, although extremely difficult.
  907.  
  908. ======
  909. KITANA
  910. ======
  911.  
  912.      o     Jump Kick - Fan Throw:  Jump kick your opponent low and 
  913. immediately do the fan throw.  Start the two forward motion right before 
  914. you kick, then press both punch buttons.  If you are fighting the 
  915. computer and they block your jump kick, the fan throw will usually hit.
  916.  
  917.      o     Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:  Jump kick your opponent 
  918. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  919. low and immediately do the fan throw.  Start the two forward motion 
  920. right before you kick, then press both punch buttons.  If you connect on 
  921. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop kick your 
  922. opponent as the are falling down.
  923.  
  924.      o     Jump Kick - Fan Lift:  Jump kick your opponent low and 
  925. immediately do the fan lift.  Start the three back motion right before 
  926. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan lift 
  927. immediately, or it will not catch the falling opponent.  Follow this 
  928. with the next combo.
  929.  
  930.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:  
  931. Catch the opponent with the fan lift and wait until they are near the 
  932. top.  Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the 
  933. opponent as they are falling down.  Immediately do the fan throw, 
  934. quickly followed by a hop kick or air attack.  If your opponent is 
  935. fairly close to you or near the corner, you could do a regular jump kick 
  936. instead of a hop kick for the last move.
  937.  
  938.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:  Opponent must 
  939. be near the corner.  Catch the opponent with the fan lift and wait until 
  940. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  941. they are near the top.  Walk forward as far as you can then do a jump 
  942. kick, catching the opponent as they are just released from the wave.  
  943. Immediately do the fan throw.  As the are falling down do an uppercut.
  944.  
  945. ==============
  946. JACKSON BRIGGS
  947. ==============
  948.  
  949.      o     Overhead Hammer - Uppercut:  The overhead hammer will stun 
  950. the opponent momentarily.   You can follow this with any move, such as 
  951. an uppercut or gotcha grab.  Consecutive hammers are not possible.
  952.  
  953.      o     Jump Kick - Energy Throw:  Jump kick your opponent low and 
  954. immediately do the energy throw.  After starting the jump kick, keep the 
  955. joystick in the forward/down position, so you can quickly do the half-
  956. circle motion right after you hit.
  957.  
  958.      o     Jump Kick - Gotcha Grab:  Jump kick your opponent low and 
  959. immediately do the gotcha grab.  Start the two forward motion right 
  960. before you hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will grab nothing but 
  961. air if not done quickly enough.
  962. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  963.  
  964.      o     Jump Kick - Back Breaker:  Jump kick your opponent low and 
  965. immediately do the back breaker.  Be sure to kick low and deep.  As soon 
  966. as you press the kick button press BLOCK to execute the back breaker.
  967.  
  968. =======
  969. MILEENA
  970. =======
  971.  
  972.      o     Jump Kick - Throwing Sais:  Jump kick your opponent low and 
  973. immediately do the throwing sais.  You will need to charge the move 
  974. before you jump.  Immediately after hitting with the jump kick, release 
  975. HIGH PUNCH.
  976.  
  977.      o     Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:  Hop kick your 
  978. opponent as they jump towards you and immediately throw the sais.  As 
  979. soon as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH.  After the sais hit 
  980. do the teleport kick.
  981.  
  982.      o     Jump Kick - Ground Roll:  Jump kick your opponent low and 
  983. immediately do the ground roll.  Start the two back motion just before 
  984. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  985. you hit in order to get the move off quickly.
  986.  
  987. ======
  988. BARAKA
  989. ======
  990.  
  991.      o     Jump Kick - Blue Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  992. immediately do the blue bolt.  After starting the jump kick, keep the 
  993. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle 
  994. motion right after you hit.
  995.  
  996.      o     Jump Kick - Blade Fury:  Jump kick your opponent low and 
  997. immediately do the blade fury.  Start the three back motion right before 
  998. you hit, then quickly press LOW PUNCH.  If you do not connect with the 
  999. blade fury, you are left vulnerable for an attack.
  1000.  
  1001. ========
  1002. SCORPION
  1003. ========
  1004.  
  1005.      o     Jump Kick - Spear:  Jump kick your opponent low and 
  1006. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  1007. immediately do the spear.  Start the two back motion right before you 
  1008. hit, then quickly press LOW PUNCH.
  1009.  
  1010.      o     Jump Kick - Leg Grab:  Jump kick your opponent low and 
  1011. immediately do the leg grab.  After starting the jump kick, keep the 
  1012. joystick in the forward position, so you can quickly do the half-circle 
  1013. motion right after you hit.
  1014.  
  1015.      o     Jump Kick - Air Throw:  Jump kick your opponent low and deep, 
  1016. then immediately do the air throw by repeatedly pressing BLOCK.
  1017.  
  1018.      o     Teleport Punch - Spear:  Teleport punch your opponent and 
  1019. immediately spear.  This will work best if you catch the opponent in the 
  1020. air with the teleport punch, making it easier to spear them before they 
  1021. hit the ground.
  1022.  
  1023.      o     Teleport Punch - Leg Grab:  Teleport punch your opponent and 
  1024. immediately do the leg grab.  This will work best if you catch the 
  1025. opponent in the air with the teleport punch, making it easier to leg 
  1026. grab them just as they hit the ground.
  1027.  
  1028.            >> Message length exceeded, split by WILDMAIL! v3.10 <<
  1029.                      >> Continued from previous message <<
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.      o     Turn Around Kick - Teleport Punch - Spear:  Do a turn around 
  1034. kick on your opponent and immediately do the teleport punch.  If you 
  1035. connect on the teleport punch throw the spear, and finish with an 
  1036. uppercut.
  1037.  
  1038. ======
  1039. RAIDEN
  1040. ======
  1041.  
  1042.      o     Jump Kick - Body Launch:  Jump kick your opponent low and 
  1043. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  1044. immediately do the body launch.
  1045.  
  1046.      o     Hop Kick/Punch - Body Launch:  Hop kick/punch your opponent 
  1047. in the air and immediately do the body launch.
  1048.  
  1049.      o     Jump Kick - Lightning:  Jump kick your opponent low and 
  1050. immediately do the lightning.  After starting the jump kick, keep the 
  1051. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle 
  1052. motion right after you hit.
  1053.  
  1054.      o     Electric Grab - Two Punches - Body Launch:  As Raiden lets go 
  1055. of the opponent after the electric grab, punch twice.  This will pop 
  1056. them into the air, which can be followed by the body launch.
  1057.  
  1058. ************************************************************************
  1059. **************     Rumors, Secrets, and Things to Try     **************
  1060. ************************************************************************
  1061.  
  1062. ===============
  1063. RUMORS AND NEWS
  1064. ===============
  1065.  
  1066.      o     MKII revision 3.0 is currently being tested at Diversions in 
  1067. Chicago.  A few minor things were added, including the ability to 
  1068. uppercut the opponent into the Dead Pool.  Apparently it is now possible 
  1069. to transform into Kano.  There is a new item in the game, Noob Saibot 
  1070. (Boon, Tobias), which is supposedly a secret character.
  1071.  
  1072.      o     Only four more things left to find:  Raiden's uppercut 
  1073. fatality, Kung Lao's friendship, and Baraka and Shang Tsung's pit/spike 
  1074. fatalities.
  1075.  
  1076. ==========================
  1077. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  1078. ==========================
  1079.  
  1080. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either 
  1081. punch button during the winning round.  This includes Shang Tsungs 
  1082. morphs.  A good way to win without punches is the jump kick - jump kick 
  1083. - sweep pattern that the computer always falls for.
  1084.  
  1085. The babalities are slightly unstable seeing as how you can perform 
  1086. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  1087. actions after a baby appears, such as another babality, a friendship, or 
  1088. an attack move.  Multiple babalities may be done in a row, causing a 
  1089. series of explosions ending in a few babies, some of which will result 
  1090. in being Kung Lao.  Sometimes the screen will glitch out and the 
  1091. graphics will be in chaos.  I would rather like to stay away from baby 
  1092. brutalizing, so I will leave it up to you.
  1093.  
  1094. =====
  1095. SMOKE
  1096. =====
  1097.  
  1098. Thanks to John Griffin on this one.  Smoke is the smoking gray ninja who 
  1099. resides with Jade in the Living Forest.  He is also a "previously 
  1100. undiscovered warrior from Mortal Kombat One", which could possibly mean 
  1101. he was never actually in the game, or Midway wants to resurrect interest 
  1102. in the original MK.  As with Jade, you will be transported through the 
  1103. Portal to Goro's Lair to fight Smoke.  He is extremely fast and has the 
  1104. power of Scorpion.  The requirements for getting to Smoke:
  1105.  
  1106.      o     Be on The Portal stage.  You may be playing either a one or 
  1107. two player match.
  1108.  
  1109.  
  1110.      o     Wait until the picture of Dan "Toasty" Forden pops out in the 
  1111. lower right corner.  The face will appear when you uppercut your 
  1112. opponent.  There is no determined way to get the face to appear more 
  1113. frequently.
  1114.  
  1115.      o     As soon as the face appears, press the start button while 
  1116. holding down on the joystick.  Make sure the start button pressed is on 
  1117. the side of the one who did the uppercut.
  1118.  
  1119. After defeating (or losing to) either Smoke or Jade, you are returned to 
  1120. the Choose You Fighter screen.  If you fought Smoke during a two player 
  1121. match, the other player may have lost their credits, depending on which 
  1122. side they are on.
  1123.  
  1124. ====
  1125. JADE
  1126. ====
  1127.  
  1128. Jade is the female ninja that can be seen in The Living Forest stage 
  1129. peeking out behind the trees.  She is a "previously undiscovered warrior 
  1130. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  1131. from Mortal Kombat One".  If the correct requirement is fulfilled, you 
  1132. will be transported through the Portal to Goro's Lair where you will 
  1133. fight Jade.  She is a green Kitana who walks twice as fast.  The ONLY 
  1134. requirement:
  1135.  
  1136.      o     Defeat the opponent on the stage before the question mark 
  1137. using only the LOW KICK button.
  1138.  
  1139. Reaching Jade is possible on either round, as long as you win the round 
  1140. with only LOW KICK.  Unnecessary actions include a flawless victory or 
  1141. fatality.  Ten wins against the computer is also not required.  You may 
  1142. start against the computer after losing to a human opponent and still 
  1143. reach Jade.
  1144.  
  1145. ====
  1146. PONG
  1147. ====
  1148.  
  1149. Yes, that's right.  After 250 two-player battles you are presented with 
  1150. a challenge from your past.  Pong!  The first player to seven wins!
  1151.  
  1152.  
  1153. ************************************************************************
  1154. **********************     Credits and Thanks     **********************
  1155. ************************************************************************
  1156.  
  1157. Spencer Olson.......................................olsospe@elof.iit.edu
  1158. Matthew A Wallace................................mwallace@ucscb.ucsc.edu
  1159. Commander Sucheski........................................ajs174@psu.edu
  1160. Ice Breaker........................................rabulon@csupomona.edu
  1161. Chris Caniano.............................v096mhqb@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1162. Marty Geier..........................................mg58@andrew.cmu.edu
  1163. Richard Chao........................................rc4t+@andrew.cmu.edu
  1164. Michael Kraft....................................empire@eden.rutgers.edu
  1165. Eric Holma..............................................spam@ccs.neu.edu
  1166. Henry Tam........................................ctam@nodisk.webo.dg.com
  1167. Doug McClendon....................................dmc@kuhub.cc.ukans.edu
  1168. Eric Ching............................................eric@parcplace.com
  1169. Karl Paul Mueller..................................karl@shell.portal.com
  1170. Eric M Blade...........................................eblade@netcom.com
  1171. Andy Schanke.................................schank83@spotvb.potsdam.edu
  1172. Jin MadKap...............................................jbim@chinet.com
  1173. Erisson Hastur..........................erisson.hastur@launchpad.unc.edu
  1174. -Pause- [C]ontinue, [N]onStop, [S]top? [C]
  1175. John Griffin.................griffin_j%plu.bitnet@uwavm.u.washington.edu
  1176.  
  1177. Andy Eddy............................................vidgames@netcom.com
  1178. Mike Durler........................................michael@crash.cts.com
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183. Jon Kim..............................................Combos and Strategy
  1184. Bruce Yan.............................................Credits and Combos
  1185. Bob Givnin..........................................Credits or Something
  1186. Peter Killham............................Joystick and Button Diagnostics
  1187.  
  1188. ************************************************************************
  1189. *************************     Outstanding     **************************
  1190. ************************************************************************
  1191.  
  1192.  
  1193. Tid bit
  1194.  
  1195.  > Greetings All,
  1196.  > 
  1197.  > This is a repost section from an article on Rec.games.video.arcade:
  1198.  > ----------------------------------------------------------------------------
  1199.  > U-U-D-D-D-B-F-F hold all buttons and press start. or
  1200.  > B-B-F-F-F-U-D-D hold all buttons and press start.
  1201.  > It's gives you extra men and extra life the arcade owner did it for me and i
  1202.  > copied his moves.
  1203.  > ----------------------------------------------------------------------------
  1204.  
  1205.  > Can someone verify this
  1206.