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Text File  |  1994-02-04  |  47KB  |  1,058 lines

  1. ______________________________
  2. MORTAL KOMBAT II FAQ
  3.  
  4. Complete Guide
  5. Thirteenth Revision
  6. January 26th, 1994
  7.  
  8. ineluki@stein.u.washington.edu
  9. ______________________________
  10.  
  11. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the
  12. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a
  13. chaotic existence.
  14.  
  15. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales
  16. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and
  17. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu
  18. Kang.
  19.  
  20. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung
  21. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  22.  
  23. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld
  24. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  25.  
  26. Now the Kombat Kontinues...
  27.  
  28. ************************************************************************
  29. *************************     Introduction     *************************
  30. ************************************************************************
  31.  
  32. ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is for game
  33. versions 2.0 and up.  Older machines do not include some of the moves
  34. and many of the fatalities.  If you find yourself playing on an outdated
  35. machine, have the owner contact Midway for the new replacement chips.
  36.  
  37. If you have any additions send mail directly to me and I will include it
  38. in the next guide.  Moves and fatalities posted to alt.games.mk and
  39. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide.
  40. Credit will be given to those who contribute.  This guide will be posted
  41. every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.  Keep in
  42. mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not be on the
  43. latest revision.  When necessary a small summary of new information will
  44. be posted during the week.  Also, do not ask for your name to be added
  45. to the credits list.
  46.  
  47. There are two other ways of obtaining the latest revision of the FAQ.
  48. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it
  49. available through anonymous FTP.  The site is netcom.com, and the
  50. directory is pub/vidgames/faqs.  If you prefer to receive the guide
  51. through e-mail, send a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with the
  52. SUBJECT line being exactly:  "Send mk2".  This will signal the server to
  53. automatically send you the latest FAQ, and remember, case is important.
  54. My account is no longer fingerable due to the size of the .plan file,
  55. and the amount of transmission time it required.
  56.  
  57. ************************************************************************
  58. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  59. ************************************************************************
  60.  
  61. ===================
  62. GENERAL DEFINITIONS
  63. ===================
  64.  
  65. While reading through the moves, the + can be substituted by and, and
  66. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH
  67. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent
  68. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be
  69. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are
  70. listed in all caps.
  71.  
  72. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the
  73. forward position then press the button indicated.  (actual movement is
  74. down - down to forward - BUTTON)
  75.  
  76. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away
  77. position then press the button indicated.  (actual movement is down -
  78. down to away - BUTTON)
  79.  
  80. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the
  81. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement
  82. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  83.  
  84. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the
  85. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is
  86. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  87.  
  88. hold then release:  Press and hold the button while your character
  89. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may
  90. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a
  91. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are
  92. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the
  93. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a
  94. charged move to work.
  95.  
  96. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize
  97. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea
  98. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need
  99. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  100.  
  101. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down,
  102. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden
  103. and Kung Lao.
  104.  
  105. =============
  106. GENERAL MOVES
  107. =============
  108.  
  109. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  110. Body Punch  :  LOW PUNCH
  111. Face Kick   :  HIGH KICK
  112. Body Kick   :  LOW KICK
  113.  
  114. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  115. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  116. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  117. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  118. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  119. Sweep       :  back + LOW KICK
  120.  
  121. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  122. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  123. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  124.  
  125. Jump Kick :  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.
  126. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.
  127. Hop Kick  :  Jump and kick the opponent on your way up.
  128. Hop Punch :  Jump and punch the opponent on your way up.
  129.  
  130. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn
  131.                    around but before you hit the ground.
  132.  
  133. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK
  134. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  135.  
  136. Pit/Spikes:  This is the fatality where you knock the victim into the
  137. pit or onto the spikes, either on The Pit II or Kombat Tomb stages.
  138.  
  139. Babality/Friendship:  Babalities are moves where instead of finishing
  140. your opponent you can turn them into a baby.  Friendships are similar,
  141. only you make friends with your opponent.  In order to do a babality or
  142. friendship, you can not use either punch button on the winning round.
  143.  
  144. ************************************************************************
  145. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  146. ************************************************************************
  147.  
  148. ========
  149. LIU KANG
  150. ========
  151.  
  152. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang
  153. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his
  154. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld
  155. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  156.  
  157. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  158. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  159. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  160. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  161. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (5 seconds) then release
  162.  
  163. Pit/Spikes:  back - two forward - LOW KICK
  164. Babality  :  two down - forward - back - LOW KICK
  165. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  166.              (A disco globe drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  167.  
  168. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  169.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  170.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  171.  
  172. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  173.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  174.               Stand anywhere within jump range.)
  175.  
  176. ========
  177. KUNG LAO
  178. ========
  179.  
  180. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the
  181. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years
  182. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in
  183. entering Shao Kahn's contest.
  184.  
  185. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  186. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  187. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  188. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  189. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  190.  
  191. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  192. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  193. Friendship:  movement unknown
  194.  
  195. Fatality 1:  three forward - LOW KICK
  196.              (Kung Lao removes his razor hat and slices the victim down
  197.               the middle.  Stand just within sweep range.)
  198.  
  199. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - forward) then release
  200.              (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim.
  201.               Make sure to guide the hat up so it hits the head
  202.               of the victim.  Stand all the way across the screen.)
  203.  
  204. ===========
  205. JOHNNY CAGE
  206. ===========
  207.  
  208. After Shang Tsung's tournament the martial arts superstar disappears.
  209. He follows Liu Kang into the Outworld.  There he will compete in a
  210. twisted tournament which holds the balance of earth's existence - as
  211. well as a script for another blockbuster movie.
  212.  
  213. Stomach Jab    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  214. Drop-Kick      :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  215. Low Green Bolt :  half-circle towards - LOW PUNCH
  216. High Green Bolt:  half-circle away - HIGH PUNCH
  217. Shadow Uppercut:  back - down - back - HIGH PUNCH
  218. Shadow Kick    :  back - forward - LOW KICK
  219. Ball Breaker   :  LOW PUNCH + BLOCK
  220.  
  221. Pit/Spikes:  three down - HIGH KICK
  222. Babality  :  three back - HIGH KICK
  223. Friendship:  three down - HIGH KICK
  224.              (Cage autographs his photo for his best fan.)
  225.  
  226. Fatality 1:  two down - two forward - LOW PUNCH
  227.              (Cage grabs the victim and rips their torso off, throwing
  228.               it to the ground.  Stand close.)
  229.  
  230. Fatality 2:  two forward - down - up
  231.              (Cage crouches and punches off the head of the victim with
  232.               a powerful uppercut.  To knock off three heads, hold down
  233.               and the bottom three buttons until the first head is
  234.               knocked off.  Stand close.)
  235.  
  236. =======
  237. REPTILE
  238. =======
  239.  
  240. As Shang Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in the
  241. shadows stopping all those who would do his master harm.  His human form
  242. is believed to disguise a horrid reptilian creature whose race was
  243. thought extinct millions of years ago.
  244.  
  245. Backhand    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  246. Acid Spit   :  two forward - HIGH PUNCH
  247. Slide       :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  248. Forceball   :  two back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  249. Invisibility:  two up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  250.  
  251. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  252. Babality  :  down - two back - LOW KICK
  253. Friendship:  two back - down - LOW KICK
  254.              (Reptile attempts to sell you a Reptile doll.)
  255.  
  256. Fatality 1:  two back - down - LOW PUNCH
  257.              (Reptile shoots his tongue towards the victims head,
  258.               bringing it back where he goes about eating it.  Stand
  259.               about a jumps length away.)
  260.  
  261. Fatality 2:  two forward - down - HIGH KICK
  262.              (While invisible Reptile cuts the torso off the victim.
  263.               You must be invisible.  Stand close.)
  264.  
  265. ========
  266. SUB-ZERO
  267. ========
  268.  
  269. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero
  270. mysteriously returns.  It is believed he traveled into the Outworld to
  271. again attempt to assassinate Shang Tsung.  To do so he must fight his
  272. way through Shao Kahn's tournament.
  273.  
  274. Backhand     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  275. Iceball      :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  276. Ground Freeze:  quarter-circle away - LOW KICK
  277. Slide        :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  278.  
  279. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  280. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  281. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  282.              (Sub-Zero attempts to sell you a Sub-Zero doll.)
  283.  
  284. Fatality 1:  two forward - down - HIGH KICK
  285.              (Sub-Zero will ice the victim over, putting them in a deep
  286.               freeze.  Stand just out of sweep range.)
  287.  
  288.              forward - down - two forward - HIGH PUNCH
  289.              (After deep freezing the victim, Sub-Zero will shatter the
  290.               top part of the body.  Stand close.)
  291.  
  292. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - down - forward) then release
  293.              (Sub-Zero will throw an ice grenade into the stomach of the
  294.               victim, exploding their top half.  Stand all the way
  295.               across the screen.)
  296.  
  297. ===========
  298. SHANG TSUNG
  299. ===========
  300.  
  301. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung promises his
  302. ruler Shao Kahn to shape events that will lure the earth warriors to
  303. compete in his own contest.  Convinced of this plan, Shao Kahn restores
  304. Tsung's youth and allows him to live.
  305.  
  306. Flaming Skulls:  two back - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  307.                  two back - forward - HIGH PUNCH  (two skulls)
  308.                  two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  309.  
  310. Morph to Liu Kang:  back - two forward - BLOCK
  311.          Kung Lao:  back - down - back - HIGH KICK
  312.       Johnny Cage:  two back - down - LOW PUNCH
  313.           Reptile:  up - down + HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  314.          Sub-Zero:  forward - down - forward - HIGH PUNCH
  315.            Kitana:  tap BLOCK three times
  316.               Jax:  down - forward - back - HIGH KICK
  317.           Mileena:  hold HIGH PUNCH (3 seconds) then release
  318.            Baraka:  two down - LOW KICK
  319.          Scorpion:  two up (hold BLOCK)
  320.            Raiden:  down - back - forward - LOW KICK
  321.  
  322. Pit/Spikes:  movement unknown
  323. Babality  :  back - forward - down - HIGH KICK
  324. Friendship:  two back - down - back - HIGH KICK (hold BLOCK)
  325.              (Tsung creates a rainbow above his head.)
  326.  
  327. Fatality 1:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  328.              (Shang Tsung turns into a mist and enters the victims body,
  329.               which explodes.  Stand just within sweep range.)
  330.  
  331. Fatality 2:  up - down - up - LOW KICK (hold BLOCK)
  332.              (Tsung picks up the victim with one hand, and drains their
  333.               life force into his other hand.  Stand close.)
  334.  
  335. ======
  336. KITANA
  337. ======
  338.  
  339. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.  Seen
  340. talking to an earth realm warrior.  Her motives have come under
  341. suspicion by her twin sister Mileena.  But only Kitana knows her own
  342. true intentions.
  343.  
  344. Elbow     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  345. Fan Swipe :  back + HIGH PUNCH
  346. Fan Throw :  two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  347. Fan Lift  :  three back - HIGH PUNCH
  348. Air Attack:  half-circle away - HIGH PUNCH
  349.  
  350. Pit/Spikes:  forward - down - forward - HIGH KICK
  351. Babality  :  three down - LOW KICK
  352. Friendship:  three down - up - LOW KICK
  353.              (Kitana turns around and produces a cake with candles.)
  354.  
  355. Fatality 1:  hold LOW KICK (two forward - down - forward) then release
  356.              (Kitana leans and kisses the victim, which then expands to
  357.               unnatural proportions and explodes.  Stand close.)
  358.  
  359. Fatality 2:  tap BLOCK three times - HIGH KICK
  360.              (Kitana draws her fan and decapitates the victim with one
  361.               swipe.  Stand close.)
  362.  
  363. ==============
  364. JACKSON BRIGGS
  365. ==============
  366.  
  367. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special forces
  368. unit.  After receiving a distress signal from Lt. Sonya Blade, Jax
  369. embarks on a rescue mission.  One that leads him into a ghastly world
  370. where he believes that Sonya is still alive.
  371.  
  372. Overhead Hammer:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  373. Ground Smash   :  hold LOW KICK (3 seconds) then release
  374. Gotcha Grab    :  two forward - LOW PUNCH
  375. Quadruple Slam :  throw the opponent then tap HIGH PUNCH
  376. Energy Wave    :  half-circle away - HIGH KICK
  377. Back Breaker   :  BLOCK (must be done in air)
  378.  
  379. Pit/Spikes:  two up - down - LOW KICK
  380. Babality  :  down - up - down - up - LOW KICK
  381. Friendship:  two down - two up - LOW KICK
  382.              (Jax creates a string of paper dolls.)
  383.  
  384. Fatality 1:  hold LOW PUNCH (three forward) then release
  385.              (Jax claps the victims head with a loud pop, and the skull
  386.               crumbles in pieces to the ground.  Stand close.)
  387.  
  388. Fatality 2:  tap BLOCK four times - LOW PUNCH
  389.              (Jax grabs the victim by the arms and rips them off the
  390.               body.  Stand a step away from victim.)
  391.  
  392. =======
  393. MILEENA
  394. =======
  395.  
  396. Serving as an assassin along with her twin sister Kitana, Mileena's
  397. dazzling appearances conceal her hideous intentions.  At Shao Kahn's
  398. request she is asked to watch for her twin's suspected dissension.  She
  399. must put a stop to it at any cost.
  400.  
  401. Elbow        :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  402. Teleport Kick:  two forward - LOW KICK
  403. Ground Roll  :  two back - down - HIGH KICK
  404. Sai Throw    :  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  405.                 (can be done in air)
  406.  
  407. Pit/Spikes:  forward - down - forward - LOW KICK
  408. Babality  :  three down - HIGH KICK
  409. Friendship:  three down - up - HIGH KICK
  410.              (Mileena turns and offers a flower.)
  411.  
  412. Fatality 1:  forward - back - forward - LOW PUNCH
  413.              (Mileena repeatedly stabs the victim, lifting them up as
  414.               blood sprays everywhere.  Stand close.)
  415.  
  416. Fatality 2:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  417.              (Mileena removes her mask revealing Baraka-like teeth and
  418.               inhales the victim, spitting out the bones.  Stand close.)
  419.  
  420. ======
  421. BARAKA
  422. ======
  423.  
  424. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples.  Baraka belongs to
  425. a nomadic race of mutants living in the wastelands of the Outworld.  His
  426. fighting skills gained the attention of Shao Kahn who recruited him into
  427. his army.
  428.  
  429. Backhand   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  430. Double Kick:  tap HIGH KICK twice (closest to opponent)
  431. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  432. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  433. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  434.  
  435. Pit/Spikes:  movement unknown
  436. Babality  :  three forward - HIGH KICK
  437. Friendship:  up - two forward - HIGH KICK (hold BLOCK)
  438.              (Baraka offers the victim a present.)
  439.  
  440. Fatality 1:  four back - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  441.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  442.               the victim with one swipe.  Stand close.)
  443.  
  444. Fatality 2:  back - forward - down - forward - LOW PUNCH
  445.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they
  446.               slowly slide down the blade.  Stand close.)
  447.  
  448. ========
  449. SCORPION
  450. ========
  451.  
  452. The hell-spawned specter rises from the pits.  After learning of Sub-
  453. Zero's return, he again stalks the ninja assassin - following him into
  454. the dark realm of the Outworld where he continues his own unholy
  455. mission.
  456.  
  457. Backhand      :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  458. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  459. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  460. Leg Grab      :  half-circle away - LOW KICK
  461. Air Throw     :  BLOCK (must be done in air)
  462.  
  463. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  464. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  465. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  466.              (Scorpion attempts to sell you a Scorpion doll.)
  467.  
  468. Fatality 1:  two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  469.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of
  470.               the victim, which then twitches and explodes.  Stand a
  471.               step or two out of sweep range.)
  472.  
  473.              two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  474.              (With the addition of the two downs at the beginning,
  475.               Scorpion may do the fatality at any distance, and always
  476.               get the "Toasty!".)
  477.  
  478. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (down - three forward) then release
  479.              (Scorpion slices the victim across the neck then cuts them
  480.               in two.  Stand close.)
  481.  
  482. ======
  483. RAIDEN
  484. ======
  485.  
  486. Watching events unfold from high above, the thunder god realizes the
  487. grim intentions of Shao Kahn.  After warning the remaining members of
  488. the Shaolin Tournament, Raiden soon disappears.  He is believed to have
  489. ventured into the Outworld alone.
  490.  
  491. Mini Uppercut:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  492. Body Launch  :  two back - forward (can be done in air)
  493. Lightning    :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  494. Teleport     :  down - up (flick joystick down)
  495. Electrocution:  hold HIGH PUNCH (4 seconds) and release
  496.                 (close to opponent)
  497.  
  498. Pit/Spikes:  three up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  499. Babality  :  two down - up - HIGH KICK
  500. Friendship:  down - back - forward - HIGH KICK
  501.              (Raiden creates Kidd Thunder, a miniature likeness.)
  502.  
  503. Fatality 1:  hold LOW KICK (5 seconds) then release
  504.              (Raiden grabs the victim and lifts them up, then proceeds
  505.               to shock them.  Stand close.)
  506.  
  507.              tap BLOCK + LOW KICK repeatedly
  508.              (After a dose of the shock treatment, the victim will
  509.               explode into bits.)
  510.  
  511. Fatality 2:  movement unknown
  512.              (Raiden uppercuts the top half of the victim which
  513.               explodes.  Stand close.)
  514.  
  515. ************************************************************************
  516. ****************     Individual Combos and Strategy     ****************
  517. ************************************************************************
  518.  
  519. ==============
  520. GENERAL COMBOS
  521. ==============
  522.  
  523.      o     Jump Kick - Jump Kick - Sweep:  If you are fighting against
  524. the computer, you can usually follow a jump kick with another jump kick
  525. then a foot sweep.
  526.  
  527.      o     Sweep - Throw:  After hitting a human opponent with a sweep,
  528. you can sometimes get in a throw, even if they are blocking down and
  529. away.  You can also get in a throw after hitting them with moves other
  530. than the sweep, such as a jump kick or roundhouse.  This only works with
  531. some of the characters, and could be the result of switching sides.
  532.  
  533.      o     Jump Kick - Hop Kick:  Jump kick your opponent low and
  534. immediately do a hop kick.  This works well for some of the characters,
  535. including the ninjas and Shang Tsung.
  536.  
  537.      o     Jump Kick - Missile Weapon:  Jump kick your opponent low and
  538. immediately do the missile weapon.  It is important to kick them low and
  539. deep so you can land on the ground quickly and fire your missile weapon.
  540. Be sure to buffer the move right before you jump kick if you can.
  541.  
  542. ========
  543. LIU KANG
  544. ========
  545.  
  546. Standard Fireball:  This is a good missile weapon to follow after a jump
  547. kick since it can be fired very quickly.  It also may be done in the
  548. air, which is useful for hitting jumping opponents out of the sky.
  549. Doing the fireball in the air can also be used for dodging missile
  550. weapons.  If you are jumping and your opponent fires their missile
  551. weapon, do the fireball while still in the air to stay above it.
  552.  
  553. Crouching Fireball:  This is a very effective move to keep the opponent
  554. on his toes.  The opponent must block or jump in order to avoid it, just
  555. ducking can not escape it.  This is good at long range or short range
  556. and is very hard to retaliate to.  The crouching fireball is very good
  557. for defense as well, since Kang is very low to the ground.  A late jump
  558. kick is the only way to hit him while he is shooting the fireball.  It
  559. can also be used to hit the opponent when they are using their missile
  560. weapon, and Kang is low enough to have their missile go over his head.
  561.  
  562. Flying Kick:  This is a fast attack good for catching your opponent off
  563. guard.  While walking towards your opponent, tap forwards then press
  564. HIGH KICK when you suspect your opponent will make a move.  The flying
  565. kick is also good to use after a jump kick.  If your opponent jumps away
  566. from you or just in front of you execute the flying kick to hit them out
  567. of the air.  Be cautious with it though, and never do it across the
  568. screen against a blocking opponent.  You are likely to lose quite a bit
  569. of damage if blocked.
  570.  
  571. Bicycle Kick:  Another good surprise attack move.  Keep your finger on
  572. LOW KICK throughout the round so you can use it when necessary,
  573. performing other moves while charging.  As with the flying kick, do not
  574. use it when far away from your opponent or while they are standing and
  575. blocking.  It is good to use when your opponent jumps away or towards
  576. you.  Also, if you are thrown or jump kicked, immediately use it when
  577. you stand up to catch your opponent off guard.  Make sure you release
  578. LOW KICK while standing on the ground, otherwise the move will not work
  579. and you will have to recharge.
  580.  
  581.      o     Jump Kick - Flying Kick:  Jump kick your opponent low and
  582. immediately do the flying kick.  Start the two forward motion right
  583. before you hit, then quickly press HIGH KICK.  Sometimes if you do the
  584. flying kick to fast you will go over your opponent, so make sure you are
  585. on the ground first.
  586.  
  587.      o     Hop Punch - Standard Fireball:  Hop punch your opponent in
  588. the air and immediately do the standard fireball.  Start the two forward
  589. motion right before you hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  590.  
  591.      o     Jump Kick - Bicycle Kick:  Jump kick your opponent low and
  592. immediately do the bicycle kick.  Be sure to charge the bicycle kick a
  593. few seconds before you jump.  Wait until you land on the ground before
  594. releasing LOW KICK, otherwise the bicycle kick will not work.
  595.  
  596.      o     Jump Kick - Standard Fireball - Low Fireball:  Jump kick your
  597. opponent and immediately do a high fireball.  Start the two forward
  598. motion right before you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  If you are
  599. fighting the computer, you can follow the standard fireball with a
  600. ground fireball, which the computer will not block.  If you are fighting
  601. a human, use the bicycle kick after the standard fireball.
  602.  
  603. ========
  604. KUNG LAO
  605. ========
  606.  
  607. Ground Teleport:  The advantage of this move is the ability to punch and
  608. kick when coming up.  If you kick as Kung Lao comes up from the
  609. teleport, this usually hits the opponent and stops them from performing
  610. an action.  However, the move leaves you quite open for a jump kick,
  611. missile, or uppercut, so use it sparingly.
  612.  
  613. Aerial Kick:  This move works well on opponents who rely on missile
  614. weapons.  One good tactic is to wait until the opponent fires their
  615. missile then do the kick.  Another good move is to do a round of low
  616. punches on the opponent then jump back.  As you hit the top of the jump
  617. do the aerial kick.  This particular move is best used to catch people
  618. off guard, and the penalty for a blocked aerial kick is usually an
  619. uppercut.  The aerial kick can be particularly dangerous when used
  620. quickly.  After jumping just a little off the ground, execute the kick.
  621. Kang does not travel as far, but he is not as vulnerable to retaliation.
  622.  
  623. Hat Throw:  The ability to control the direction of the hat in the air
  624. makes this an excellent move from long distance.  Press up or down on
  625. the joystick to control the flight of the hat.  It can be used to hit
  626. the opponent out of a jump, or while they are on the ground blocking.
  627. Works well, at least once, against people who like to duck without
  628. blocking.
  629.  
  630. Whirlwind Spin:  Once this move is going, the only way to hit Kung Lao
  631. is with a missile weapon or the ground smash.  This is a good defensive
  632. weapon if performed quickly.  Anticipate when an opponent will jump at
  633. you and execute the spin.  After the throw, for example.  There is a
  634. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is
  635. vulnerable to regular hits.  The spin can also be done by rapidly
  636. pressing up and LOW KICK simultaneously.  To maintain the spin
  637. repeatedly press LOW KICK.
  638.  
  639.      o     Jump Kick - Hat Throw:  Jump kick your opponent low and
  640. immediately do the hat throw.  Be sure to guide the hat down so it hits
  641. the falling opponent.
  642.  
  643.      o     Jump Kick - Aerial Kick:  Against the computer you can get in
  644. the aerial kick after a jump kick.  After jump kicking the computer
  645. opponent, jump straight up, and as they stand, execute the aerial kick.
  646.  
  647.      o     Jump Kick - Whirlwind Spin:  Jump kick your opponent in the
  648. corner and execute the spin.  Be sure to kick them low, and start the
  649. spin immediately by pressing up and LOW KICK repeatedly.
  650.  
  651.      o     Whirlwind Spin - Jump Kick:  If the opponent is hit with the
  652. spin as it is slowing down, Kung Lao recovers fast enough for him to do
  653. a jump kick or aerial kick.
  654.  
  655. ===========
  656. JOHNNY CAGE
  657. ===========
  658.  
  659. Low Green Bolt:  A standard missile weapon, the green bolt does average
  660. damage.  The arc on the bolt is what makes this one hard to judge, since
  661. it can be confused with the high bolt.  Good for hitting opponents from
  662. across the screen.  It can also be used when an opponent is about to
  663. land a jump kick on you, or when they are jumping away.
  664.  
  665. High Green Bolt:  The exact same weapon as the low bolt, except (as you
  666. might guess) it arcs much higher.  This is useful for hitting opponents
  667. at any stage of their jump.  Mixing in low and high bolts is a good way
  668. to keep your opponent unbalanced.
  669.  
  670. Shadow Uppercut:  Reminiscent of other fighting games, the shadow leap
  671. takes off less damage than it looks like it should.  This moves is
  672. useful when an opponent jumps in or away from you.  It will nail them
  673. out of the sky every time.  It can also be used after jumping in near an
  674. opponent, and hitting them as they make a move.  The motions of the
  675. shadow uppercut naturally make it hard to retaliate at close range,
  676. since you need to press away for the move to work.  Retaliating against
  677. the shadow uppercut is easy, since Cage hangs in the air a long time, so
  678. use it discriminately.  The move may also be done by going back -
  679. quarter-circle away - HIGH PUNCH.
  680.  
  681. Shadow Kick:  This is a great move for a combo or retaliation.  When a
  682. slower opponent sweeps you, block it and do the shadow kick quickly.
  683. This will hit most of the time except on fast sweepers like Kitana and
  684. Mileena.  The only time to use the kick other than retaliation or part
  685. of a combo is when you can anticipate when your opponent will stand.
  686. Try to hide your intentions by walking backwards or forwards without
  687. blocking, then do the kick when they make a move.  Sometimes Cage will
  688. do a red shadow kick, which leaves a red shadow and makes an electrical
  689. zapping noise.  It appears to be a random occurrence, with no known move
  690. on how to produce a red kick.
  691.  
  692.      o     Jump Kick - Shadow Kick:  Jump kick your opponent low and
  693. immediately do the shadow kick.  If your opponent is jumping towards
  694. you, do a hop kick followed by the shadow kick.
  695.  
  696.      o     Jump Kick - Shadow Uppercut:  Jump kick you opponent low and
  697. immediately do the shadow uppercut.  You must kick low and deep and do
  698. the shadow uppercut as fast as possible, otherwise it will be to late to
  699. connect.  This is easier when close to the corner.
  700.  
  701.      o     Jump Kick - Low Bolt:  Jump kick your opponent low and
  702. immediately do the low green bolt.  After starting the jump kick, keep
  703. the joystick in the away position, so you can quickly do the half-circle
  704. motion right after you hit.
  705.  
  706.      o     Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:  Do the ball
  707. breaker against your opponent.  Immediately jump over the groaning
  708. victim and kick them low as you turn to face the other direction.
  709. Follow this with the shadow kick or shadow uppercut.
  710.  
  711. =======
  712. REPTILE
  713. =======
  714.  
  715.      o     Jump Kick - Acid Spit:  Jump kick your opponent low and
  716. immediately do the acid spit.  Start the two forward motion right before
  717. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  718.  
  719.      o     Forceball - Two Punches - Hop Kick - Slide:  Do the forceball
  720. move on your opponent.  If they get hit by it, do two high punches as
  721. they are coming towards you.  After the punches do a hop kick.  You need
  722. to be in the right place for the high punches to connect.  After the
  723. kick complete the combo with the slide.
  724.  
  725. ========
  726. SUB-ZERO
  727. ========
  728.  
  729.      o     Jump Kick - Slide:  Jump kick your opponent low and
  730. immediately do the slide.  If you do not kick low and deep enough, the
  731. slide may not connect on human opponents.  It almost always works
  732. against the computer though.
  733.  
  734.      o     Jump Kick - Hop Kick - Slide:  Jump kick your opponent low
  735. and immediately do a hop kick, followed by the slide.  Easiest when your
  736. opponent is frozen.
  737.  
  738.      o     Jump Kick - Ground Freeze - Uppercut - Slide:  Jump kick your
  739. opponent low and immediately do the ground freeze.  Kick them deep
  740. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze.  If they
  741. slip, hit them with the uppercut then slide.
  742.  
  743. ===========
  744. SHANG TSUNG
  745. ===========
  746.  
  747.      o     Flaming Skulls:  If you can catch your opponent in the air
  748. with the first one, there is a good chance that the other two will hit.
  749. Do the three skulls before your opponent jumps towards or away from you.
  750.  
  751.      o     Jump Kick - Flaming Skull:  Jump kick your opponent low and
  752. immediately do one flaming skull.  Start the two back motion right
  753. before you kick, then press HIGH PUNCH.  This one is hard as Shang
  754. Tsungs fireball travels slow.  More than one flaming skull after the
  755. jump kick is possible, although extremely difficult.
  756.  
  757. ======
  758. KITANA
  759. ======
  760.  
  761.      o     Jump Kick - Fan Throw:  Jump kick your opponent low and
  762. immediately do the fan throw.  Start the two forward motion right before
  763. you kick, then press both punch buttons.  If you are fighting the
  764. computer and they block your jump kick, the fan throw will usually hit.
  765.  
  766.      o     Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:  Jump kick your opponent
  767. low and immediately do the fan throw.  Start the two forward motion
  768. right before you kick, then press both punch buttons.  If you connect on
  769. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop kick your
  770. opponent as the are falling down.
  771.  
  772.      o     Jump Kick - Fan Lift:  Jump kick your opponent low and
  773. immediately do the fan lift.  Start the three back motion right before
  774. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan lift
  775. immediately, or it will not catch the falling opponent.  Follow this
  776. with the next combo.
  777.  
  778.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:
  779. Catch the opponent with the fan lift and wait until they are near the
  780. top.  Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the
  781. opponent as they are falling down.  Immediately do the fan throw,
  782. quickly followed by a hop kick or air attack.  If your opponent is
  783. fairly close to you or near the corner, you could do a regular jump kick
  784. instead of a hop kick for the last move.
  785.  
  786.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:  Opponent must
  787. be near the corner.  Catch the opponent with the fan lift and wait until
  788. they are near the top.  Walk forward as far as you can then do a jump
  789. kick, catching the opponent as they are just released from the wave.
  790. Immediately do the fan throw.  As the are falling down do an uppercut.
  791.  
  792. ==============
  793. JACKSON BRIGGS
  794. ==============
  795.  
  796.      o     Overhead Hammer - Uppercut:  The overhead hammer will stun
  797. the opponent momentarily.   You can follow this with any move, such as
  798. an uppercut or gotcha grab.  Consecutive hammers are not possible.
  799.  
  800.      o     Jump Kick - Energy Throw:  Jump kick your opponent low and
  801. immediately do the energy throw.  After starting the jump kick, keep the
  802. joystick in the forward/down position, so you can quickly do the half-
  803. circle motion right after you hit.
  804.  
  805.      o     Jump Kick - Gotcha Grab:  Jump kick your opponent low and
  806. immediately do the gotcha grab.  Start the two forward motion right
  807. before you hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will grab nothing but
  808. air if not done quickly enough.
  809.  
  810.      o     Jump Kick - Back Breaker:  Jump kick your opponent low and
  811. immediately do the back breaker.  Be sure to kick low and deep.  As soon
  812. as you press the kick button press BLOCK to execute the back breaker.
  813.  
  814. =======
  815. MILEENA
  816. =======
  817.  
  818.      o     Jump Kick - Throwing Sais:  Jump kick your opponent low and
  819. immediately do the throwing sais.  You will need to charge the move
  820. before you jump.  Immediately after hitting with the jump kick, release
  821. HIGH PUNCH.
  822.  
  823.      o     Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:  Hop kick your
  824. opponent as they jump towards you and immediately throw the sais.  As
  825. soon as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH.  After the sais hit
  826. do the teleport kick.
  827.  
  828.      o     Jump Kick - Ground Roll:  Jump kick your opponent low and
  829. immediately do the ground roll.  Start the two back motion just before
  830. you hit in order to get the move off quickly.
  831.  
  832. ======
  833. BARAKA
  834. ======
  835.  
  836.      o     Jump Kick - Blue Bolt:  Jump kick your opponent low and
  837. immediately do the blue bolt.  After starting the jump kick, keep the
  838. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle
  839. motion right after you hit.
  840.  
  841.      o     Jump Kick - Blade Fury:  Jump kick your opponent low and
  842. immediately do the blade fury.  Start the three back motion right before
  843. you hit, then quickly press LOW PUNCH.  If you do not connect with the
  844. blade fury, you are left vulnerable for an attack.
  845.  
  846. ========
  847. SCORPION
  848. ========
  849.  
  850.      o     Jump Kick - Spear:  Jump kick your opponent low and
  851. immediately do the spear.  Start the two back motion right before you
  852. hit, then quickly press LOW PUNCH.
  853.  
  854.      o     Jump Kick - Leg Grab:  Jump kick your opponent low and
  855. immediately do the leg grab.  After starting the jump kick, keep the
  856. joystick in the forward position, so you can quickly do the half-circle
  857. motion right after you hit.
  858.  
  859.      o     Jump Kick - Air Throw:  Jump kick your opponent low and deep,
  860. then immediately do the air throw by repeatedly pressing BLOCK.
  861.  
  862.      o     Teleport Punch - Spear:  Teleport punch your opponent and
  863. immediately spear.  This will work best if you catch the opponent in the
  864. air with the teleport punch, making it easier to spear them before they
  865. hit the ground.
  866.  
  867.      o     Teleport Punch - Leg Grab:  Teleport punch your opponent and
  868. immediately do the leg grab.  This will work best if you catch the
  869. opponent in the air with the teleport punch, making it easier to leg
  870. grab them just as they hit the ground.
  871.  
  872.      o     Turn Around Kick - Teleport Punch - Spear:  Do a turn around
  873. kick on your opponent and immediately do the teleport punch.  If you
  874. connect on the teleport punch throw the spear, and finish with an
  875. uppercut.
  876.  
  877. ======
  878. RAIDEN
  879. ======
  880.  
  881.      o     Jump Kick - Body Launch:  Jump kick your opponent low and
  882. immediately do the body launch.
  883.  
  884.      o     Hop Kick/Punch - Body Launch:  Hop kick/punch your opponent
  885. in the air and immediately do the body launch.
  886.  
  887.      o     Jump Kick - Lightning:  Jump kick your opponent low and
  888. immediately do the lightning.  After starting the jump kick, keep the
  889. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle
  890. motion right after you hit.
  891.  
  892.      o     Electric Grab - Two Punches - Body Launch:  As Raiden lets go
  893. of the opponent after the electric grab, punch twice.  This will pop
  894. them into the air, which can be followed by the body launch.
  895.  
  896. ************************************************************************
  897. **************     Rumors, Secrets, and Things to Try     **************
  898. ************************************************************************
  899.  
  900. ===============
  901. RUMORS AND NEWS
  902. ===============
  903.  
  904.      o     MKII revision 3.0 is currently being tested at Diversions in
  905. Chicago.  A few minor things were added, including the ability to
  906. uppercut the opponent into the Dead Pool.  Apparently it is now possible
  907. to transform into Kano.  There is a new item in the game, Noob Saibot
  908. (Boon, Tobias), which is supposedly a secret character.  Ed should have
  909. a list of all the new additions for next weeks guide.
  910.  
  911.      o     Only four more things left to find:  Raiden's uppercut
  912. fatality, Kung Lao's friendship, and Baraka and Shang Tsung's pit/spike
  913. fatalities.
  914.  
  915.      o     Hundreds of rumors are flying around about different
  916. fatalities and such.  All of them are most likely false, with the
  917. remotely possible exception of animal fatalities.  Here are a few for
  918. your amusement:
  919.  
  920.            o     Animalities:  Become an animal and kill the victim!
  921. Kang becomes a red dragon and breathes fire, Kung Lao becomes a turtle,
  922. Sub-Zero a polar bear, Scorpion a scorpion who stings the victim, etc.
  923.  
  924.            o     Realities:  Kill the opponent in a more realistic
  925. style.  Jax pulls out a gun and blows away the victim, Shang Tsung give
  926. you a lethal injection (he IS a M.D. after all), etc.
  927.  
  928.            o     Nudalities:  Mileena and Kitana strip, etc.  Not sure
  929. if this works for any of the males.  :)
  930.  
  931.      o     Is Jade Kitana's real twin sister?  One rumor suggest that is
  932. you double flawless Jade with Kitana and do the friendship, Jade will
  933. explain that they are twins and she is sorry to have fought her sister.
  934. This sounds possible with one exception, that is that there is not a
  935. chance to do a friendship on Jade if you win.
  936.  
  937. ==========================
  938. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  939. ==========================
  940.  
  941. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either
  942. punch button during the winning round.  This includes Shang Tsungs
  943. morphs.  A good way to win without punches is the jump kick - jump kick
  944. - sweep pattern that the computer always falls for.
  945.  
  946. The babalities are slightly unstable seeing as how you can perform
  947. actions after a baby appears, such as another babality, a friendship, or
  948. an attack move.  Multiple babalities may be done in a row, causing a
  949. series of explosions ending in a few babies, some of which will result
  950. in being Kung Lao.  Sometimes the screen will glitch out and the
  951. graphics will be in chaos.  I would rather like to stay away from baby
  952. brutalizing, so I will leave it up to you.
  953.  
  954. =====
  955. SMOKE
  956. =====
  957.  
  958. Thanks to John Griffin on this one.  Smoke is the smoking gray ninja who
  959. resides with Jade in the Living Forest.  He is also a "previously
  960. undiscovered warrior from Mortal Kombat One", which could possibly mean
  961. he was never actually in the game, or Midway wants to resurrect interest
  962. in the original MK.  As with Jade, you will be transported through the
  963. Portal to Goro's Lair to fight Smoke.  He is extremely fast and has the
  964. power of Scorpion.  The requirements for getting to Smoke:
  965.  
  966.      o     Be on The Portal stage.  You may be playing either a one or
  967. two player match.
  968.  
  969.      o     Wait until the picture of Dan "Toasty" Forden pops out in the
  970. lower right corner.  The face will appear when you uppercut your
  971. opponent.  There is no determined way to get the face to appear more
  972. frequently.
  973.  
  974.      o     As soon as the face appears, press the start button while
  975. holding down on the joystick.  Make sure the start button pressed is on
  976. the side of the one who did the uppercut.
  977.  
  978. After defeating (or losing to) either Smoke or Jade, you are returned to
  979. the Choose You Fighter screen.  If you fought Smoke during a two player
  980. match, the other player may have lost their credits, depending on which
  981. side they are on.
  982.  
  983. ====
  984. JADE
  985. ====
  986.  
  987. Jade is the female ninja that can be seen in The Living Forest stage
  988. peeking out behind the trees.  She is a "previously undiscovered warrior
  989. from Mortal Kombat One".  If the correct requirement is fulfilled, you
  990. will be transported through the Portal to Goro's Lair where you will
  991. fight Jade.  She is a green Kitana who walks twice as fast.  The ONLY
  992. requirement:
  993.  
  994.      o     Defeat the opponent on the stage before the question mark
  995. using only the LOW KICK button.
  996.  
  997. Reaching Jade is possible on either round, as long as you win the round
  998. with only LOW KICK.  Unnecessary actions include a flawless victory or
  999. fatality.  Ten wins against the computer is also not required.  You may
  1000. start against the computer after losing to a human opponent and still
  1001. reach Jade.
  1002.  
  1003. ====
  1004. PONG
  1005. ====
  1006.  
  1007. Yes, that's right.  After 250 two-player battles you are presented with
  1008. a challenge from your past.  Pong!  The first player to seven wins!
  1009.  
  1010. =============
  1011. THINGS TO TRY
  1012. =============
  1013.  
  1014.      o     After doing the spike fatality, hold down on both joysticks.
  1015. The victim will slide down, fall, and grunt.  Be sure to hold down
  1016. immediately after executing the spike fatality move.
  1017.  
  1018.      o     Do Sub-Zero's deep-freeze fatality, then jump back and do the
  1019. ice grenade fatality.  Also try doing fatalities before you land on the
  1020. ground.  Anyone done Baraka's?
  1021.  
  1022. ************************************************************************
  1023. **********************     Credits and Thanks     **********************
  1024. ************************************************************************
  1025.  
  1026. Barry Matthew Hugo.................................In a Class By Himself
  1027.  
  1028. Spencer Olson.......................................olsospe@elof.iit.edu
  1029. Matthew A Wallace................................mwallace@ucscb.ucsc.edu
  1030. Commander Sucheski........................................ajs174@psu.edu
  1031. Ice Breaker........................................rabulon@csupomona.edu
  1032. Chris Caniano.............................v096mhqb@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1033. Marty Geier..........................................mg58@andrew.cmu.edu
  1034. Richard Chao........................................rc4t+@andrew.cmu.edu
  1035. Michael Kraft....................................empire@eden.rutgers.edu
  1036. Eric Holma..............................................spam@ccs.neu.edu
  1037. Henry Tam........................................ctam@nodisk.webo.dg.com
  1038. Doug McClendon....................................dmc@kuhub.cc.ukans.edu
  1039. Eric Ching............................................eric@parcplace.com
  1040. Karl Paul Mueller..................................karl@shell.portal.com
  1041. Eric M Blade...........................................eblade@netcom.com
  1042. Andy Schanke.................................schank83@spotvb.potsdam.edu
  1043. Jin MadKap...............................................jbim@chinet.com
  1044. Erisson Hastur..........................erisson.hastur@launchpad.unc.edu
  1045. John Griffin.................griffin_j%plu.bitnet@uwavm.u.washington.edu
  1046.  
  1047. Andy Eddy............................................vidgames@netcom.com
  1048. Mike Durler........................................michael@crash.cts.com
  1049.  
  1050. Jon Kim..............................................Combos and Strategy
  1051. Bruce Yan.............................................Credits and Combos
  1052. Bob Givnin..........................................Credits or Something
  1053. Peter Killham............................Joystick and Button Diagnostics
  1054.  
  1055. ************************************************************************
  1056. *************************     Outstanding     **************************
  1057. ************************************************************************
  1058.