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/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / FREQ_QA / MK2FAQ16.ZIP / MKIIV16.FAQ
Text File  |  1994-03-07  |  61KB  |  1,367 lines

  1. ________________________
  2. MORTAL KOMBAT II FAQ
  3.  
  4. Complete Guide
  5. Revision Sixteen
  6. February 23rd, 1994
  7.  
  8. ineluki@u.washington.edu
  9. ________________________
  10.  
  11. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the 
  12. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a 
  13. chaotic existence.
  14.  
  15. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales 
  16. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and 
  17. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu 
  18. Kang.
  19.  
  20. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung 
  21. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  22.  
  23. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld 
  24. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  25.  
  26. Now the Kombat Kontinues...
  27.  
  28. ************************************************************************
  29. *************************     Introduction     *************************
  30. ************************************************************************
  31.  
  32. ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is for game 
  33. versions 3.1 and up.  Older machines do not include some of the moves 
  34. and many of the fatalities.  If you find yourself playing on an outdated 
  35. machine, have the owner contact Midway for the replacement chips.
  36.  
  37. If you have any additions send mail directly to me and I will include it 
  38. in the next guide.  Moves and fatalities posted to alt.games.mk and 
  39. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide.  
  40. Credit will be given to those who contribute.  This guide will be posted 
  41. every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.  Keep in 
  42. mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not be on the 
  43. latest revision.  When necessary, a small summary of new information 
  44. will be posted during the week.
  45.  
  46. There are two other ways of obtaining the latest revision of the FAQ.  
  47. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it 
  48. available through anonymous FTP.  The site is ftp.netcom.com, and the 
  49. directory is pub/vidgames/faqs.  If you prefer to receive the guide 
  50. through e-mail, send a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with the 
  51. SUBJECT line being exactly: "Send mk2".  This will signal the server to 
  52. automatically send you the latest FAQ.
  53.  
  54. ************************************************************************
  55. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  56. ************************************************************************
  57.  
  58. ===================
  59. GENERAL DEFINITIONS
  60. ===================
  61.  
  62. While reading through the moves, the + can be substituted by and, and 
  63. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH 
  64. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent 
  65. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be 
  66. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are 
  67. listed in all caps.
  68.  
  69. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the 
  70. forward position then press the button indicated.  (actual movement is 
  71. down - down to forward - BUTTON)
  72.  
  73. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away 
  74. position then press the button indicated.  (actual movement is down - 
  75. down to away - BUTTON)
  76.  
  77. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the 
  78. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement 
  79. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  80.  
  81. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the 
  82. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is 
  83. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  84.  
  85. hold then release:  Press and hold the button while your character 
  86. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may 
  87. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a 
  88. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are 
  89. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the 
  90. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a 
  91. charged move to work.
  92.  
  93. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize 
  94. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea 
  95. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need 
  96. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  97.  
  98. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down, 
  99. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden 
  100. and Kung Lao.
  101.  
  102. Pit/Spikes:  This is the fatality where you knock the victim into the 
  103. pit or onto the spikes, either on The Pit II or Kombat Tomb stages.
  104.  
  105. Babality/Friendship:  Babalities are moves where instead of finishing 
  106. your opponent you can turn them into a baby.  Friendships are similar, 
  107. only you make friends with your opponent.  In order to do a babality or 
  108. friendship, you can not use either punch button on the winning round.
  109.  
  110. =============
  111. GENERAL MOVES
  112. =============
  113.  
  114. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  115. Body Punch  :  LOW PUNCH
  116. Face Kick   :  HIGH KICK
  117. Body Kick   :  LOW KICK
  118.  
  119. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  120. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  121. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  122. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  123. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  124. Sweep       :  back + LOW KICK
  125.  
  126. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  127. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  128. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  129.  
  130. Jump Kick :  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.
  131. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.
  132. Hop Kick  :  Jump and kick the opponent on your way up.
  133. Hop Punch :  Jump and punch the opponent on your way up.
  134.  
  135. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn
  136.                    around but before you hit the ground.
  137.  
  138. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK 
  139. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  140.  
  141. Dead Pool:  On the Dead Pool stage you may knock the victim into the 
  142. pool, where they go under and come up a skeleton.  All the Dead Pool 
  143. fatalities are performed by holding LOW PUNCH and LOW KICK while doing 
  144. the standard uppercut.
  145.  
  146. ************************************************************************
  147. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  148. ************************************************************************
  149.  
  150. ========
  151. LIU KANG
  152. ========
  153.  
  154. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang 
  155. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his 
  156. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld 
  157. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  158.  
  159. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  160. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  161. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  162. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  163. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (4 seconds) then release
  164.  
  165. Pit/Spikes:  back - two forward - LOW KICK
  166. Babality  :  two down - forward - back - LOW KICK
  167. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  168.              (A disco globe drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  169.  
  170. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  171.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  172.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  173.  
  174. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  175.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  176.               Stand anywhere within jump range.)
  177.  
  178. ========
  179. KUNG LAO
  180. ========
  181.  
  182. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the 
  183. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years 
  184. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in 
  185. entering Shao Kahn's contest.
  186.  
  187. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  188. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  189. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  190. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  191. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  192.  
  193. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  194. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  195. Friendship:  three back - down - HIGH KICK
  196.              (Kung Lao pulls a rabbit out of his hat.)
  197.  
  198. Fatality 1:  three forward - LOW KICK
  199.              (Kung Lao removes his razor hat and slices the victim down
  200.               the middle.  Stand just within sweep range.)
  201.  
  202. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (back - forward) then release
  203.              (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim.
  204.               Make sure to guide the hat up so it hits the head.
  205.               Stand all the way across the screen.)
  206.  
  207. ===========
  208. JOHNNY CAGE
  209. ===========
  210.  
  211. After Shang Tsung's tournament the martial arts superstar disappears.  
  212. He follows Liu Kang into the Outworld.  There he will compete in a 
  213. twisted tournament which holds the balance of earth's existence - as 
  214. well as a script for another blockbuster movie.
  215.  
  216. Stomach Jab    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  217. Axe-Kick       :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  218. Low Green Bolt :  half-circle towards - LOW PUNCH
  219. High Green Bolt:  half-circle away - HIGH PUNCH
  220. Shadow Uppercut:  back - down - back - HIGH PUNCH
  221. Shadow Kick    :  back - forward - LOW KICK
  222. Ball Breaker   :  LOW PUNCH + BLOCK
  223.  
  224. Pit/Spikes:  three down - HIGH KICK
  225. Babality  :  three back - HIGH KICK
  226. Friendship:  four down - HIGH KICK
  227.              (Cage autographs his photo for his best fan.)
  228.  
  229. Fatality 1:  two down - two forward - LOW PUNCH
  230.              (Cage grabs the victim and rips their torso off, throwing
  231.               it to the ground.  Stand close.)
  232.  
  233. Fatality 2:  two forward - down - up
  234.              (Cage crouches and punches off the head of the victim with
  235.               a powerful uppercut.  To knock off three heads, hold down
  236.               and the bottom three buttons until the first head is
  237.               knocked off.  Stand close.)
  238.  
  239. =======
  240. REPTILE
  241. =======
  242.  
  243. As Shang Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in the 
  244. shadows stopping all those who would do his master harm.  His human form 
  245. is believed to disguise a horrid reptilian creature whose race was 
  246. thought extinct millions of years ago.
  247.  
  248. Backhand    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  249. Acid Spit   :  two forward - HIGH PUNCH
  250. Slide       :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  251. Forceball   :  two back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  252. Invisibility:  two up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  253.  
  254. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  255. Babality  :  down - two back - LOW KICK
  256. Friendship:  two back - down - LOW KICK
  257.              (Reptile attempts to sell you a Reptile doll.)
  258.  
  259. Fatality 1:  two back - down - LOW PUNCH
  260.              (Reptile shoots his tongue towards the victims head,
  261.               bringing it back where he goes about eating it.  Stand
  262.               about a jumps length away.)
  263.  
  264. Fatality 2:  two forward - down - HIGH KICK
  265.              (While invisible Reptile cuts the torso off the victim.
  266.               You must be invisible.  Stand close.)
  267.  
  268. ========
  269. SUB-ZERO
  270. ========
  271.  
  272. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero 
  273. mysteriously returns.  It is believed he traveled into the Outworld to 
  274. again attempt to assassinate Shang Tsung.  To do so he must fight his 
  275. way through Shao Kahn's tournament.
  276.  
  277. Backhand     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  278. Iceball      :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  279. Ground Freeze:  quarter-circle away - LOW KICK
  280. Slide        :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  281.  
  282. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  283. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  284. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  285.              (Sub-Zero attempts to sell you a Sub-Zero doll.)
  286.  
  287. Fatality 1:  two forward - down - HIGH KICK
  288.              (Sub-Zero will ice the victim over, putting them in a deep
  289.               freeze.  Stand just out of sweep range.)
  290.  
  291.              forward - down - two forward - HIGH PUNCH
  292.              (After deep freezing the victim, Sub-Zero will shatter the
  293.               top part of the body.  Stand close.)
  294.  
  295. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - down - forward) then release
  296.              (Sub-Zero will throw an ice grenade into the stomach of the
  297.               victim, exploding their top half.  Stand all the way
  298.               across the screen.)
  299.  
  300. ===========
  301. SHANG TSUNG
  302. ===========
  303.  
  304. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung promises his 
  305. ruler Shao Kahn to shape events that will lure the earth warriors to 
  306. compete in his own contest.  Convinced of this plan, Shao Kahn restores 
  307. Tsung's youth and allows him to live.
  308.  
  309. Flaming Skulls:  two back - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  310.                  two back - forward - HIGH PUNCH  (two skulls)
  311.                  two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  312.  
  313. Morph to Liu Kang:  back - two forward - BLOCK
  314.          Kung Lao:  back - down - back - HIGH KICK
  315.       Johnny Cage:  two back - down - LOW PUNCH
  316.           Reptile:  up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  317.          Sub-Zero:  forward - down - forward - HIGH PUNCH
  318.            Kitana:  tap BLOCK three times
  319.               Jax:  down - forward - back - HIGH KICK
  320.           Mileena:  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  321.            Baraka:  two down - LOW KICK
  322.          Scorpion:  two up (hold BLOCK)
  323.            Raiden:  down - back - forward - LOW KICK
  324.  
  325. Pit/Spikes:  two down - up - down (hold BLOCK)
  326. Babality  :  back - forward - down - HIGH KICK
  327. Friendship:  two back - down - forward - HIGH KICK
  328.              (Tsung creates a rainbow above his head.)
  329.  
  330. Fatality 1:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  331.              (Shang Tsung turns into a mist and enters the victims body,
  332.               which explodes.  Stand just within sweep range.)
  333.  
  334. Fatality 2:  up - down - up - LOW KICK (hold BLOCK)
  335.              (Tsung picks up the victim with one hand, and drains their
  336.               life force into his other hand.  Stand close.)
  337.  
  338. Fatality 3:  hold LOW PUNCH (30 seconds) then release
  339.              (Shang Tsung turns into Kintaro, who punches the torso of
  340.               the victim across the screen.  If you hold LOW PUNCH from
  341.               before the round begins, you do not need to wait the full
  342.               30 seconds to do the fatality.)
  343.  
  344. ======
  345. KITANA
  346. ======
  347.  
  348. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.  Seen 
  349. talking to an earth realm warrior.  Her motives have come under 
  350. suspicion by her twin sister Mileena.  But only Kitana knows her own 
  351. true intentions.
  352.  
  353. Elbow       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  354. Fan Swipe   :  back + HIGH PUNCH
  355. Fan Throw   :  two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  356. Fan Lift    :  three back - HIGH PUNCH
  357. Aerial Punch:  half-circle away - HIGH PUNCH
  358.  
  359. Pit/Spikes:  forward - down - forward - HIGH KICK
  360. Babality  :  three down - LOW KICK
  361. Friendship:  three down - up - LOW KICK
  362.              (Kitana turns around and produces a cake with candles.)
  363.  
  364. Fatality 1:  hold LOW KICK (two forward - down - forward) then release
  365.              (Kitana leans and kisses the victim, which then expands to
  366.               unnatural proportions and explodes.  Stand close.)
  367.  
  368. Fatality 2:  tap BLOCK three times - HIGH KICK
  369.              (Kitana draws her fan and decapitates the victim with one
  370.               swipe.  Stand close.)
  371.  
  372. ===
  373. JAX
  374. ===
  375.  
  376. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special forces 
  377. unit.  After receiving a distress signal from Lt. Sonya Blade, Jax 
  378. embarks on a rescue mission.  One that leads him into a ghastly world 
  379. where he believes that Sonya is still alive.
  380.  
  381. Overhead Hammer:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  382. Ground Smash   :  hold LOW KICK (3 seconds) then release
  383. Gotcha Grab    :  two forward - LOW PUNCH
  384. Quadruple Slam :  throw the opponent then tap HIGH PUNCH
  385. Energy Wave    :  half-circle away - HIGH KICK
  386. Back Breaker   :  BLOCK (must be done in air)
  387.  
  388. Pit/Spikes:  two up - down - LOW KICK
  389. Babality  :  down - up - down - up - LOW KICK
  390. Friendship:  two down - two up - LOW KICK
  391.              (Jax creates a string of paper dolls.)
  392.  
  393. Fatality 1:  hold LOW PUNCH (three forward) then release
  394.              (Jax claps the victims head with a loud pop, and the skull
  395.               crumbles in pieces to the ground.  Stand close.)
  396.  
  397. Fatality 2:  tap BLOCK four times - LOW PUNCH
  398.              (Jax grabs the victim by the arms and rips them off the
  399.               body.  Stand a step away from victim.)
  400.  
  401. =======
  402. MILEENA
  403. =======
  404.  
  405. Serving as an assassin along with her twin sister Kitana, Mileena's 
  406. dazzling appearances conceal her hideous intentions.  At Shao Kahn's 
  407. request she is asked to watch for her twin's suspected dissension.  She 
  408. must put a stop to it at any cost.
  409.  
  410. Elbow        :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  411. Teleport Kick:  two forward - LOW KICK
  412. Ground Roll  :  two back - down - HIGH KICK
  413. Sai Throw    :  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  414.                 (can be done in air)
  415.  
  416. Pit/Spikes:  forward - down - forward - LOW KICK
  417. Babality  :  three down - HIGH KICK
  418. Friendship:  three down - up - HIGH KICK
  419.              (Mileena grows a flower beneath her outstretched hand.)
  420.  
  421. Fatality 1:  forward - back - forward - LOW PUNCH
  422.              (Mileena repeatedly stabs the victim, lifting them up as
  423.               blood sprays everywhere.  Stand close.)
  424.  
  425. Fatality 2:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  426.              (Mileena removes her mask revealing Baraka-like teeth and
  427.               inhales the victim, spitting out the bones.  You can also
  428.               just hold BLOCK and tap HIGH KICK.  Stand close.)
  429.  
  430. ======
  431. BARAKA
  432. ======
  433.  
  434. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples.  Baraka belongs to 
  435. a nomadic race of mutants living in the wastelands of the Outworld.  His 
  436. fighting skills gained the attention of Shao Kahn who recruited him into 
  437. his army.
  438.  
  439. Backhand   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  440. Double Kick:  tap HIGH KICK twice (closest to opponent)
  441. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  442. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  443. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  444.  
  445. Pit/Spikes:  two forward - down - HIGH KICK
  446. Babality  :  three forward - HIGH KICK
  447. Friendship:  up - two forward - HIGH KICK (hold BLOCK)
  448.              (Baraka offers the victim a present.)
  449.  
  450. Fatality 1:  four back - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  451.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  452.               the victim with one swipe.  Stand close.)
  453.  
  454. Fatality 2:  back - forward - down - forward - LOW PUNCH
  455.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they
  456.               slowly slide down the blade.  Stand close.)
  457.  
  458. ========
  459. SCORPION
  460. ========
  461.  
  462. The hell-spawned specter rises from the pits.  After learning of Sub-
  463. Zero's return, he again stalks the ninja assassin - following him into 
  464. the dark realm of the Outworld where he continues his own unholy 
  465. mission.
  466.  
  467. Backhand      :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  468. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  469. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  470. Leg Grab      :  half-circle away - LOW KICK
  471. Air Throw     :  BLOCK (must be done in air)
  472.  
  473. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  474. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  475. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  476.              (Scorpion attempts to sell you a Scorpion doll.)
  477.  
  478. Fatality 1:  two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  479.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of
  480.               the victim, which then twitches and explodes.  Stand a
  481.               step or two out of sweep range.)
  482.  
  483.              two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  484.              (With the addition of the two downs at the beginning,
  485.               Scorpion may do the fatality at any distance, and always
  486.               get the "Toasty!".)
  487.  
  488. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (down - three forward) then release
  489.              (Scorpion slices the victim across the neck then cuts them
  490.               in two.  Stand close.)
  491.  
  492. ======
  493. RAIDEN
  494. ======
  495.  
  496. Watching events unfold from high above, the thunder god realizes the 
  497. grim intentions of Shao Kahn.  After warning the remaining members of 
  498. the Shaolin Tournament, Raiden soon disappears.  He is believed to have 
  499. ventured into the Outworld alone.
  500.  
  501. Mini Uppercut:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  502. Body Launch  :  two back - forward (can be done in air)
  503. Lightning    :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  504. Teleport     :  down - up (flick joystick down)
  505. Electrocution:  hold HIGH PUNCH (4 seconds) and release
  506.                 (close to opponent)
  507.  
  508. Pit/Spikes:  three up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  509. Babality  :  two down - up - HIGH KICK
  510. Friendship:  down - back - forward - HIGH KICK
  511.              (Raiden creates Kidd Thunder, a miniature likeness.)
  512.  
  513. Fatality 1:  hold LOW KICK (6 seconds) then release
  514.              (Raiden grabs the victim and lifts them up, then proceeds
  515.               to shock them.  Stand close.)
  516.  
  517.              tap BLOCK + LOW KICK repeatedly
  518.              (After a dose of the shock treatment, the victim will
  519.               explode into bits.)
  520.  
  521. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (8 seconds) then release
  522.              (Raiden explodes the top half of the victim with a powerful
  523.               uppercut.  A few moments later the head falls to the
  524.               ground.  Stand close.)
  525.  
  526. ************************************************************************
  527. ****************     Individual Combos and Strategy     ****************
  528. ************************************************************************
  529.  
  530. ==============
  531. GENERAL COMBOS
  532. ==============
  533.  
  534.      o     Jump Kick - Sweep:  If you are fighting against the computer, 
  535. you can usually follow a jump kick a foot sweep.  Sweep again until they 
  536. jump away then start this again.
  537.  
  538.      o     Sweep - Throw:  After hitting a human opponent with a sweep, 
  539. you can sometimes get in a throw, even if they are blocking down and 
  540. away.  You can also get in a throw after hitting them with moves other 
  541. than the sweep, such as a jump kick or roundhouse.  This only works with 
  542. some of the characters, and could be the result of switching sides.
  543.  
  544.      o     Jump Kick - Hop Kick:  Jump kick your opponent low and 
  545. immediately do a hop kick.  This works well for some of the characters, 
  546. including the ninjas and Shang Tsung.
  547.  
  548.      o     Jump Kick - Missile Weapon:  Jump kick your opponent low and 
  549. immediately do the missile weapon.  It is important to kick them low and 
  550. deep so you can land on the ground quickly and fire your missile weapon.  
  551. Be sure to buffer the move right before you jump kick if you can.
  552.  
  553. ========
  554. LIU KANG
  555. ========
  556.  
  557. Standard Fireball:  This is a good missile weapon to follow after a jump 
  558. kick since it can be fired very quickly.  It also may be done in the 
  559. air, which is useful for hitting jumping opponents out of the sky.  
  560. Doing the fireball in the air can also be used for dodging missile 
  561. weapons.  If you are jumping and your opponent fires their missile 
  562. weapon, do the fireball while still in the air to stay above it.
  563.  
  564. Crouching Fireball:  This is a very effective move to keep the opponent 
  565. on his toes.  The opponent must block or jump in order to avoid it, just 
  566. ducking can not escape it.  This is good at long range or short range 
  567. and is very hard to retaliate to.  The crouching fireball is very good 
  568. for defense as well, since Kang is very low to the ground.  A late jump 
  569. kick is the only way to hit him while he is shooting the fireball.  It 
  570. can also be used to hit the opponent when they are using their missile 
  571. weapon, and Kang is low enough to have their missile go over his head.
  572.  
  573. Flying Kick:  This is a fast attack good for catching your opponent off 
  574. guard.  While walking towards your opponent, tap forwards then press 
  575. HIGH KICK when you suspect your opponent will make a move.  The flying 
  576. kick is also good to use after a jump kick.  If your opponent jumps away 
  577. from you or just in front of you execute the flying kick to hit them out 
  578. of the air.  Be cautious with it though, and never do it across the 
  579. screen against a blocking opponent.  You are likely to lose quite a bit 
  580. of damage if blocked.
  581.  
  582. Bicycle Kick:  Another good surprise attack move.  Keep your finger on 
  583. LOW KICK throughout the round so you can use it when necessary, 
  584. performing other moves while charging.  As with the flying kick, do not 
  585. use it when far away from your opponent or while they are standing and 
  586. blocking.  It is good to use when your opponent jumps away or towards 
  587. you.  Also, if you are thrown or jump kicked, immediately use it when 
  588. you stand up to catch your opponent off guard.  Make sure you release 
  589. LOW KICK while standing on the ground, otherwise the move will not work 
  590. and you will have to recharge.
  591.  
  592.      o     Jump Kick - Flying Kick:  Jump kick your opponent low and 
  593. immediately do the flying kick.  Start the two forward motion right 
  594. before you hit, then quickly press HIGH KICK.  Sometimes if you do the 
  595. flying kick to fast you will go over your opponent, so make sure you are 
  596. on the ground first.
  597.  
  598.      o     Hop Punch - Standard Fireball:  Hop punch your opponent in 
  599. the air and immediately do the standard fireball.  Start the two forward 
  600. motion right before you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  Follow this 
  601. with a low fireball, which they must block.
  602.  
  603.      o     Jump Kick - Bicycle Kick:  Jump kick your opponent low and 
  604. immediately do the bicycle kick.  Be sure to charge the bicycle kick a 
  605. few seconds before you jump.  Wait until you land on the ground before 
  606. releasing LOW KICK, otherwise the bicycle kick will not work.
  607.  
  608.      o     Jump Kick - Standard Fireball - Low Fireball:  Jump kick your 
  609. opponent and immediately do a high fireball.  Start the two forward 
  610. motion right before you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  If you are 
  611. fighting the computer, you can follow the standard fireball with a 
  612. ground fireball.  If you are fighting a human, use the bicycle kick 
  613. after the standard fireball.
  614.  
  615. ========
  616. KUNG LAO
  617. ========
  618.  
  619. Ground Teleport:  The advantage of this move is the ability to punch and 
  620. kick when coming up.  If you kick as Kung Lao comes up from the 
  621. teleport, this usually hits the opponent and stops them from performing 
  622. an action.  However, the move leaves you quite open for a jump kick, 
  623. missile, or uppercut, so use it sparingly.
  624.  
  625. Aerial Kick:  This move works well on opponents who rely on missile 
  626. weapons.  One good tactic is to wait until the opponent fires their 
  627. missile then do the kick.  Another good move is to do a round of low 
  628. punches on the opponent then jump back.  As you hit the top of the jump 
  629. do the aerial kick.  This particular move is best used to catch people 
  630. off guard, and the penalty for a blocked aerial kick is usually an 
  631. uppercut.  The aerial kick can be particularly dangerous when used 
  632. quickly.  After jumping just a little off the ground, execute the kick.  
  633. Kang does not travel as far, but he is not as vulnerable to retaliation.
  634.  
  635. Hat Throw:  The ability to control the direction of the hat in the air 
  636. makes this an excellent move from long distance.  Press up or down on 
  637. the joystick to control the flight of the hat.  It can be used to hit 
  638. the opponent out of a jump, or while they are on the ground blocking.  
  639. Works well, at least once, against people who like to duck without 
  640. blocking.
  641.  
  642. Whirlwind Spin:  Once this move is going, the only way to hit Kung Lao 
  643. is with a missile weapon or the ground smash.  This is a good defensive 
  644. weapon if performed quickly.  Anticipate when an opponent will jump at 
  645. you and execute the spin.  After the throw, for example.  There is a 
  646. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is 
  647. vulnerable to regular hits.  The spin can also be done by rapidly 
  648. pressing up and LOW KICK simultaneously.  To maintain the spin 
  649. repeatedly press LOW KICK.
  650.  
  651.      o     Jump Kick - Hat Throw:  Jump kick your opponent low and 
  652. immediately do the hat throw.  Be sure to guide the hat down so it hits 
  653. the falling opponent.
  654.  
  655.      o     Hop Kick - Aerial Kick:  If your opponent jumps at you, do a 
  656. hop kick quickly followed by the aerial kick.  This is a very fast combo 
  657. that takes off good damage.
  658.  
  659.      o     Jump Kick - Whirlwind Spin:  Jump kick your opponent in the 
  660. corner and execute the spin.  Be sure to kick them low, and start the 
  661. spin immediately by pressing up and LOW KICK repeatedly.
  662.  
  663.      o     Whirlwind Spin - Jump Kick:  If the opponent is hit with the 
  664. spin as it is slowing down, Kung Lao recovers fast enough for him to do 
  665. a jump kick, aerial kick, or hat throw.
  666.  
  667. ===========
  668. JOHNNY CAGE
  669. ===========
  670.  
  671. Low Green Bolt:  A standard missile weapon, the green bolt does average 
  672. damage.  The arc on the bolt is what makes this one hard to judge, since 
  673. it can be confused with the high bolt.  Good for hitting opponents from 
  674. across the screen.  It can also be used when an opponent is about to 
  675. land a jump kick on you, or when they are jumping away.
  676.  
  677. High Green Bolt:  The exact same weapon as the low bolt, except (as you 
  678. might guess) it arcs much higher.  This is useful for hitting opponents 
  679. at any stage of their jump.  Mixing in low and high bolts is a good way 
  680. to keep your opponent unbalanced.
  681.  
  682. Shadow Uppercut:  A move reminiscent of other fighting games, the shadow 
  683. leap takes off less damage than it looks like it should.  This moves is 
  684. useful when an opponent jumps in or away from you.  It will nail them 
  685. out of the sky every time.  It can also be used after jumping in near an 
  686. opponent, and hitting them as they make a move.  The motions of the 
  687. shadow uppercut naturally make it hard to retaliate at close range, 
  688. since you need to press away for the move to work.  Retaliating against 
  689. the shadow uppercut is easy, since Cage hangs in the air a long time, so 
  690. use it discriminately.  The move may also be done by going back - 
  691. quarter-circle away - HIGH PUNCH.
  692.  
  693. Shadow Kick:  This is a great move for a combo or retaliation.  When a 
  694. slower opponent sweeps you, block it and do the shadow kick quickly.  
  695. This will hit most of the time except on fast sweepers like Kitana and 
  696. Mileena.  The only time to use the kick other than retaliation or part 
  697. of a combo is when you can anticipate when your opponent will stand.  
  698. Try to hide your intentions by walking backwards or forwards without 
  699. blocking, then do the kick when they make a move.  Sometimes Cage will 
  700. do a red shadow kick, which leaves a red shadow and makes an electrical 
  701. zapping noise.  It appears to be a random occurrence, with no known move 
  702. on how to produce a red kick.
  703.  
  704.      o     Jump Kick - Shadow Kick:  Jump kick your opponent low and 
  705. immediately do the shadow kick.  If your opponent is jumping towards 
  706. you, do a hop kick followed by the shadow kick.
  707.  
  708.      o     Jump Kick - Shadow Uppercut:  Jump kick you opponent low and 
  709. immediately do the shadow uppercut.  You must kick low and deep and do 
  710. the shadow uppercut as fast as possible, otherwise it will be to late to 
  711. connect.  This is easier when close to the corner.
  712.  
  713.      o     Jump Kick - Low Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  714. immediately do the low green bolt.  After starting the jump kick, keep 
  715. the joystick in the away position, so you can quickly do the half-circle 
  716. motion right after you hit.
  717.  
  718.      o     Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:  Do the ball 
  719. breaker against your opponent.  Immediately jump over the groaning 
  720. victim and kick them low as you turn to face the other direction.  
  721. Follow this with the shadow kick or shadow uppercut.
  722.  
  723. =======
  724. REPTILE
  725. =======
  726.  
  727.      o     Jump Kick - Acid Spit:  Jump kick your opponent low and 
  728. immediately do the acid spit.  Start the two forward motion right before 
  729. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  730.  
  731.      o     Forceball - Two Punches - Hop Kick - Slide:  Do the forceball 
  732. move on your opponent.  If they get hit by it, do two high punches as 
  733. they are coming towards you.  After the punches do a hop kick.  You need 
  734. to be in the right place for the high punches to connect.  After the 
  735. kick complete the combo with the slide.
  736.  
  737. ========
  738. SUB-ZERO
  739. ========
  740.  
  741.      o     Jump Kick - Slide:  Jump kick your opponent low and 
  742. immediately do the slide.  If you do not kick low and deep enough, the 
  743. slide may not connect on human opponents.  It almost always works 
  744. against the computer though.
  745.  
  746.      o     Jump Kick - Hop Kick - Slide:  Jump kick your opponent low 
  747. and immediately do a hop kick, followed by the slide.  Easiest when your 
  748. opponent is frozen.
  749.  
  750.      o     Jump Kick - Ground Freeze - Uppercut - Slide:  Jump kick your 
  751. opponent low and immediately do the ground freeze.  Kick them deep 
  752. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze.  If they 
  753. slip, hit them with the uppercut then slide.
  754.  
  755. ===========
  756. SHANG TSUNG
  757. ===========
  758.  
  759.      o     Flaming Skulls:  If you can catch your opponent in the air 
  760. with the first one, there is a good chance that the other two will hit.  
  761. Do the three skulls before your opponent jumps towards or away from you.
  762.  
  763.      o     Jump Kick - Flaming Skull:  Jump kick your opponent low and 
  764. immediately do one flaming skull.  Start the two back motion right 
  765. before you kick, then press HIGH PUNCH.  This one is hard as Shang 
  766. Tsung's fireball travels slow.  More than one flaming skull after the 
  767. jump kick is possible, although extremely difficult.
  768.  
  769. ======
  770. KITANA
  771. ======
  772.  
  773.      o     Jump Kick - Fan Throw:  Jump kick your opponent low and 
  774. immediately do the fan throw.  Start the two forward motion right before 
  775. you kick, then press both punch buttons.  If you are fighting the 
  776. computer and they block your jump kick, the fan throw will usually hit.
  777.  
  778.      o     Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:  Jump kick your opponent 
  779. low and immediately do the fan throw.  Start the two forward motion 
  780. right before you kick, then press both punch buttons.  If you connect on 
  781. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop kick your 
  782. opponent as the are falling down.
  783.  
  784.      o     Jump Kick - Fan Lift:  Jump kick your opponent low and 
  785. immediately do the fan lift.  Start the three back motion right before 
  786. you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan lift 
  787. immediately, or it will not catch the falling opponent, and you will be 
  788. left vulnerable.  Follow this with the next combo.  This does not work 
  789. on version 3.
  790.  
  791.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:  
  792. Catch the opponent with the fan lift and wait until they are near the 
  793. top.  Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the 
  794. opponent as they are falling down.  Immediately do the fan throw, 
  795. quickly followed by a hop kick or air attack.  If your opponent is 
  796. fairly close to you or near the corner, you could do a regular jump kick 
  797. instead of a hop kick for the last move.  This works very well against 
  798. Kintaro and Shao Kahn.
  799.  
  800.      o     Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:  Opponent must 
  801. be near the corner.  Catch the opponent with the fan lift and wait until 
  802. they are near the top.  Walk forward as far as you can then do a jump 
  803. kick, catching the opponent as they are just released from the wave.  
  804. Immediately do the fan throw.  As the are falling down do an uppercut.
  805.  
  806. ===
  807. JAX
  808. ===
  809.  
  810.      o     Overhead Hammer - Uppercut:  The overhead hammer will stun 
  811. the opponent momentarily.   You can follow this with any move, such as 
  812. an uppercut or gotcha grab.  Consecutive hammers are not possible.
  813.  
  814.      o     Jump Kick - Energy Throw:  Jump kick your opponent low and 
  815. immediately do the energy throw.  After starting the jump kick, keep the 
  816. joystick in the forward/down position, so you can quickly do the half-
  817. circle motion right after you hit.
  818.  
  819.      o     Jump Kick - Gotcha Grab:  Jump kick your opponent low and 
  820. immediately do the gotcha grab.  Start the two forward motion right 
  821. before you hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will grab nothing but 
  822. air if not done quickly enough.
  823.  
  824.      o     Jump Kick - Back Breaker:  Jump kick your opponent low and 
  825. immediately do the back breaker.  Be sure to kick low and deep.  As soon 
  826. as you press the kick button press BLOCK to execute the back breaker.
  827.  
  828. =======
  829. MILEENA
  830. =======
  831.  
  832.      o     Jump Kick - Throwing Sais:  Jump kick your opponent low and 
  833. immediately do the throwing sais.  You will need to charge the move 
  834. before you jump.  Immediately after hitting with the jump kick, release 
  835. HIGH PUNCH.
  836.  
  837.      o     Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:  Hop kick your 
  838. opponent as they jump towards you and immediately throw the sais.  As 
  839. soon as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH.  After the sais hit 
  840. do the teleport kick.
  841.  
  842.      o     Jump Kick - Ground Roll:  Jump kick your opponent low and 
  843. immediately do the ground roll.  Start the two back motion just before 
  844. you hit in order to get the move off quickly.
  845.  
  846. ======
  847. BARAKA
  848. ======
  849.  
  850.      o     Jump Kick - Blue Bolt:  Jump kick your opponent low and 
  851. immediately do the blue bolt.  After starting the jump kick, keep the 
  852. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle 
  853. motion right after you hit.
  854.  
  855.      o     Jump Kick - Blade Fury:  Jump kick your opponent low and 
  856. immediately do the blade fury.  Start the three back motion right before 
  857. you hit, then quickly press LOW PUNCH.  If you do not connect with the 
  858. blade fury, you are left vulnerable for an attack.
  859.  
  860. ========
  861. SCORPION
  862. ========
  863.  
  864.      o     Jump Kick - Spear:  Jump kick your opponent low and 
  865. immediately do the spear.  Start the two back motion right before you 
  866. hit, then quickly press LOW PUNCH.
  867.  
  868.      o     Jump Kick - Leg Grab:  Jump kick your opponent low and 
  869. immediately do the leg grab.  After starting the jump kick, keep the 
  870. joystick in the forward position, so you can quickly do the half-circle 
  871. motion right after you hit.
  872.  
  873.      o     Jump Kick - Air Throw:  Jump kick your opponent low and deep, 
  874. then immediately do the air throw by repeatedly pressing BLOCK.
  875.  
  876.      o     Teleport Punch - Spear:  Teleport punch your opponent and 
  877. immediately spear.  This will work best if you catch the opponent in the 
  878. air with the teleport punch, making it easier to spear them before they 
  879. hit the ground.
  880.  
  881.      o     Teleport Punch - Leg Grab:  Teleport punch your opponent and 
  882. immediately do the leg grab.  This will work best if you catch the 
  883. opponent in the air with the teleport punch, making it easier to leg 
  884. grab them just as they hit the ground.
  885.  
  886.      o     Turn Around Kick - Teleport Punch - Spear:  Do a turn around 
  887. kick on your opponent and immediately do the teleport punch.  If you 
  888. connect on the teleport punch throw the spear, and finish with an 
  889. uppercut.
  890.  
  891. ======
  892. RAIDEN
  893. ======
  894.  
  895.      o     Jump Kick - Body Launch:  Jump kick your opponent low and 
  896. immediately do the body launch.
  897.  
  898.      o     Hop Kick/Punch - Body Launch:  Hop kick/punch your opponent 
  899. in the air and immediately do the body launch.
  900.  
  901.      o     Jump Kick - Lightning:  Jump kick your opponent low and 
  902. immediately do the lightning.  After starting the jump kick, keep the 
  903. joystick in the down position, so you can quickly do the quarter-circle 
  904. motion right after you hit.
  905.  
  906.      o     Electric Grab - Two Punches - Body Launch:  As Raiden lets go 
  907. of the opponent after the electric grab, punch twice.  This will pop 
  908. them into the air, which can be followed by the body launch.
  909.  
  910. ************************************************************************
  911. **************     Rumors, Secrets, and Things to Try     **************
  912. ************************************************************************
  913.  
  914. ===============
  915. RUMORS AND NEWS
  916. ===============
  917.  
  918.      o     Kano Transformations is listed in the game audits menu.  It 
  919. is possible then to change into Kano, and there is speculation that you 
  920. may use him with any character.
  921.  
  922.      o     Here are the results of the fighter popularity poll conducted 
  923. by wang@lamar.colostate.edu.  The results were somewhat surprising.  
  924. Around Seattle, Shang Tsung is by far the most chosen character.  Look 
  925. in the audits of any machine and you will see the number of times Shang 
  926. Tsung was chosen is double the amount of the next most popular 
  927. character.  Hopefully the random select feature will start to make 
  928. things more interesting.
  929.  
  930. 1.  Mileena  15%
  931. 2.  Raiden  11%
  932. 3.  Kitana  10%
  933. 4.  Liu Kang  10%
  934. 5.  Scorpion  10%
  935. 6.  Kung Lao  8%
  936. 7.  Jax  8%
  937. 8.  Shang Tsung  8%
  938. 9.  Johnny Cage  7%
  939. 10. Sub-Zero  7%
  940. 11. Reptile  5%
  941. 12. Baraka  1%
  942.  
  943. =================
  944. SECRET CHARACTERS
  945. =================
  946.  
  947. Congratulations!  You Have Found The Passage From The Outworld To The 
  948. Earth Realm.  Now You Must Battle With An Undiscovered Warrior From 
  949. Mortal Kombat One.  Prepare Yourself To Return To Goro's Lair.
  950.  
  951. This is the message you are greeted with when you meet the requirement 
  952. to fight Jade or Smoke.  Jade is essentially Kitana, although she is 
  953. green and moves twice as fast.  She is immune to all missile weapons.  
  954. Smoke is a gray male ninja who has the powers of Scorpion.  He moves 
  955. extremely fast, and is constantly emitting smoke, which can be 
  956. distracting.  Noob Saibot is an all black male ninja with the powers of 
  957. Scorpion.  He is not as fast as Smoke, but still a challenge.
  958.  
  959. Both Jade and Smoke can be seen in the Living Forest when the look out 
  960. from behind the middle trees.  They occasionally drop down during a 
  961. match and give clues on how to reach them.  After you win or lose to any 
  962. of the secret characters, you are returned to the Choose Your Fighter 
  963. screen where you may pick another character.
  964.  
  965. Smoke clues:                       Jade clues:
  966.  
  967. I Am Called Smoke                  I Am Called Jade
  968. Toasty                             Before The ?
  969. You Can Start Finding Me           Ermac Who?
  970. Ermac Who?                         I Will Meet You In Goro's Lair
  971. You Can Not Defeat Me              Chun Who?
  972. I Am One Of Three                  I Am One Of Three
  973. Portal                             Restrict Yourself
  974. I Will Meet You In Goro's Lair     Alone Is How You Will Find Me
  975. Mortal Kombat One                  One Day We Will Fight!
  976. Prove Yourself                     Bring On Kano And Sonya!
  977.  
  978. =============
  979. TO REACH JADE
  980. =============
  981.  
  982.      o     Win one round on the stage directly before the question mark 
  983. using only LOW KICK.  That is the only requirement.  You may not press 
  984. BLOCK.  You may reach Jade on any round of the stage.  Unnecessary 
  985. requirements include flawless victories, fatalities, and a certain 
  986. number of wins.
  987.  
  988. ==============
  989. TO REACH SMOKE
  990. ==============
  991.  
  992.      o     Be on The Portal stage.  You may be playing either a one or 
  993. two player match.
  994.  
  995.      o     Wait until the face pops out in the lower right corner and 
  996. says "Toasty!".  The face will appear when you uppercut your opponent, 
  997. or your opponent uppercuts you.  There is no determined way to get the 
  998. face to appear more frequently.  It can appear a few times during a 
  999. match or not at all.
  1000.  
  1001.      o     As soon as the face appears, press the start button while 
  1002. holding down on the joystick.  In a one player game, make sure the start 
  1003. button pressed is on the side you are playing on.  In a two player game, 
  1004. whoever presses their start button first will be the one who will fight 
  1005. Smoke.
  1006.  
  1007. ====================
  1008. TO REACH NOOB SAIBOT
  1009. ====================
  1010.  
  1011. Incredible Winning Streak!  A New Warrior Awaits You.
  1012.  
  1013.      o     Win 50 games in a row.  You must fight against another player 
  1014. for at least part of the time.
  1015.  
  1016. If you lose to Noob Saibot, you may fight him again by winning just one 
  1017. more game or round.  Apparently the computer only has 49 wins tracked if 
  1018. you lose to Saibot, so you can theoreticly fight him over and over, as 
  1019. long as you lose to him.  And in case you did not notice, Noob Saibot is 
  1020. actually Boon Tobias backwards.
  1021.  
  1022. ====
  1023. PONG
  1024. ====
  1025.  
  1026. You have reached the outer limits of the tournament.  Now you both must 
  1027. face a challenge from your past...  Pong!  First player to seven wins.  
  1028. Pong occurs after 250 matches.  This might have been reduced in version 
  1029. 3.1.
  1030.  
  1031. =============
  1032. THINGS TO TRY
  1033. =============
  1034.  
  1035.      o     Right after doing the pit fatality uppercut, hold down on 
  1036. both joysticks.  The body will slowly slip from the spikes and fall to 
  1037. the ground.
  1038.  
  1039.      o     During attract mode, pull down on either joystick to bring up 
  1040. the top 15 players.
  1041.  
  1042.      o     Do Reptile's tongue fatality on The Armory stage and watch 
  1043. the floor.  This is most likely a glitch and does not involve a secret 
  1044. room or character.
  1045.  
  1046.      o     Random select may be done by pressing up and start from the 
  1047. Choose Your FIghter screen.  Be sure to have the selector positioned 
  1048. where it appears originally.
  1049.  
  1050.      o     To turn throws off in a two player match, hold down and HIGH 
  1051. PUNCH on both joysticks after you select your fighters.  A message will 
  1052. appear saying throws are disabled.  Other "power-ups" may be possible.
  1053.  
  1054. ************************************************************************
  1055. ************************     Miscellaneous     *************************
  1056. ************************************************************************
  1057.  
  1058. ==========================
  1059. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  1060. ==========================
  1061.  
  1062. Instead of finishing your opponent, you have the option to violate the 
  1063. spirit of Mortal Kombat and be compassionate.  You may either turn them 
  1064. into a baby or make friends with them.  This is a good way to show 
  1065. others what a nice game Mortal Kombat II is.
  1066.  
  1067. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either 
  1068. punch button during the winning round.  This would include all normal 
  1069. punching moves, as well as all missile weapons involving a punch button 
  1070. and a few of Shang Tsung's morphs.  Friendships and babalities may be 
  1071. done from any distance on the screen.  Every fighter has a fairly good 
  1072. arsenal without the punch buttons, although this is much harder to 
  1073. accomplish against a human opponent.  The easiest way to win against the 
  1074. computer without the punch buttons is with a jump-kick pattern.
  1075.  
  1076. ========================
  1077. CHIP VERSION INFORMATION
  1078. ========================
  1079.  
  1080. To date there have been three major release versions of MKII: version 
  1081. 1.1, 2.1, and 3.1.  With each release more and more things are added, a 
  1082. trend that will hopefully not be going on very much longer.  You can 
  1083. find out which version you are playing on by turning the machine off and 
  1084. back on again.  Remember, this guide is written for the most current 
  1085. version of the game.  If you are playing on an older version, have the 
  1086. owner contact Midway to get the newer chips.  The following is a basic 
  1087. summary of differences in each version.
  1088.  
  1089. Version 1.1:
  1090.  
  1091.      o     First version released to the public even though unfinished.
  1092.      o     Contained almost all moves but not many fatalities.
  1093.      o     Kintaro and Shao Kahn very difficult to beat.
  1094.      o     No game ending after beating Shao Kahn.
  1095.      o     Baraka's blade swipe had no sound.
  1096.      o     Shang Tsung had the ceiling walk bug.
  1097.      o     Could beat Kintaro by just punching the entire match.
  1098.  
  1099. Version 1.4:
  1100.  
  1101.      o     Mileena's ground roll move added.
  1102.      o     Kung Lao's aerial kick added.
  1103.      o     Sub-Zero could do the first part of the freeze-uppercut
  1104.            fatality during the match.
  1105.      o     Danger indicator added.
  1106.      o     This version contained many but not all aspects of version
  1107.            2.1.  Since version 1.4 was not widely circulated, those
  1108.            changes will be listed under version 2.1.
  1109.  
  1110. Version 2.1:
  1111.  
  1112.      o     First "official" release version.
  1113.      o     Intro text slightly changed.
  1114.      o     Reptile's slide added.
  1115.      o     Ending story and credits added.
  1116.      o     Computer intelligence improved.
  1117.      o     Nearly all fatalities were added.
  1118.      o     Friendships and babalities were added.
  1119.      o     The pit/spike fatality was added.
  1120.      o     Smoke and Jade were added.
  1121.      o     Kintaro and Shao Kahn easier to defeat.
  1122.      o     Could keep Kintaro and Shao Kahn up in the corner by using
  1123.            repeated punches.
  1124.      o     Could crash the game through baby brutalization.
  1125.      o     Doing Shang Tsung's soul stealing fatality against Jax could
  1126.            sometimes crash the game.
  1127.  
  1128. Version 3.1:
  1129.  
  1130.      o     More amounts of blood added.
  1131.      o     Dead Pool fatality added.
  1132.      o     Noob Saibot added.
  1133.      o     Raiden's  super uppercut fatality added.
  1134.      o     Kung Lao's friendship added.
  1135.      o     Pictures of the creators added after the credits.
  1136.      o     Generation X and DCS ads added.
  1137.      o     Comic and CD offer shows picture of CD.
  1138.      o     Computer intelligence increased.
  1139.      o     Computer has ability to do missile weapons in the air.
  1140.      o     Multiple babality problem fixed.
  1141.      o     Repeated punches in the corner fixed.
  1142.      o     Kitana's multiple fan lifts in the corner fixed.
  1143.      o     Sub-Zero freeze - punch - freeze - punch... fixed.
  1144.  
  1145. ************************************************************************
  1146. **********************     Character Endings     ***********************
  1147. ************************************************************************
  1148.  
  1149. ============
  1150. END MESSAGES
  1151. ============
  1152.  
  1153. Who Is Smoke?        Where Is Sonya?
  1154. Who Is Jade?         Where Is Kano?
  1155. Friendship?          Where Is Goro? 
  1156. Babality?          
  1157. Ceamr Odse Nto Exits (Ermac Does Not Exist)
  1158. Emro Batmok Ot Meok (More Kombat To Kome)
  1159. Sruep Ghih Miptac (Super High Impact)
  1160. Three Rae On Stniiiaamel (There Are No Animalities)
  1161.  
  1162. ======================
  1163. LIU KANG (HO SUNG PAK)
  1164. ======================
  1165.  
  1166. With his Shaolin temple in ruins, Liu Kang journeys into the Outworld, 
  1167. enters Shao Kahn's tournament and unleashes a fury that does not end 
  1168. until the defeat of Shao Kahn.  Liu Kang then returns to the seclusion 
  1169. of his Shaolin temple.  He pays his respects to his lost brothers and 
  1170. finally realizes that the events which have taken place were all 
  1171. fulfillment of his destiny.
  1172.  
  1173. =========================
  1174. KUNG LAO (ANTONY MARQUEZ)
  1175. =========================
  1176.  
  1177. A former Shaolin Monk alongside Liu Kang, Kung Lao also grieves the loss 
  1178. of their Shaolin brothers.  He realizes that his ultimate fate lies 
  1179. within the dark realm of the Outworld.  He defeats his Outworld 
  1180. opponents until he emerges the supreme champion.  With his strength and 
  1181. spirit in complete alignment he finally avenges the death of his great 
  1182. ancestor.  Although his greatest challenges lie ahead...
  1183.  
  1184. ===========================
  1185. JOHNNY CAGE (DANIEL PESINA)
  1186. ===========================
  1187.  
  1188. After disappearing from the set of his latest movie, Cage finally 
  1189. resurfaces.  He used all his knowledge and experiences as a fighter to 
  1190. end the Outworld menace.  Now heralded as a true hero, Cage receives the 
  1191. respect he rightfully deserves.  He also gets his inspiration for the 
  1192. sequel to his blockbuster movie Mortal Kombat.  MK II is released and 
  1193. quickly becomes the greatest motion picture event of all time.  Cage 
  1194. realizes that MK III is inevitable.
  1195.  
  1196. =======================
  1197. REPTILE (DANIEL PESINA)
  1198. =======================
  1199.  
  1200. Reptile has always loyally served as Shang Tsung's protector.  While 
  1201. maintaining a very low profile in the first tournament he discovered 
  1202. Tsung's plot to force the remaining members of his near extinct race 
  1203. into slavery under Shao Kahn's rule.  Reptile then devises a plan of his 
  1204. own.  He enters the Outworld tournament, defeats Shao Kahn and turns 
  1205. against Shang Tsung, ending his master's scheme.  Now his race can live 
  1206. on in their own peaceful existence.
  1207.  
  1208. ========================
  1209. SUB-ZERO (DANIEL PESINA)
  1210. ========================
  1211.  
  1212. When Sub-Zero failed to return from the Shaolin tournament and rumor of 
  1213. Shang Tsung's survival reached the Lin Kuei clan, they immediately sent 
  1214. another assassin to complete the task.  This new warrior is actually the 
  1215. younger brother of the original Sub-Zero.  He enters the outworld 
  1216. contest and accomplishes his task.  He learns of Scorpion's foul 
  1217. vendetta against his brother but will never know why his life was 
  1218. spared.  Perhaps a third tournament is in his future?
  1219.  
  1220. ==============================
  1221. SHANG TSUNG (PHILLIP AHN M.D.)
  1222. ==============================
  1223.  
  1224. Shang Tsung not only turns against and defeats both Kintaro and Shao 
  1225. Kahn, he also takes over their rule of the Outworld.  With Shao Kahn's 
  1226. armies at his command, he finally unbalances the Furies, and weakens the 
  1227. dimensional gates between the Outworld and the Earth Realm.  Along with 
  1228. his elite group of sorcerers he uses this weakness to march a never 
  1229. ending horde of demons into the earth and doom its inhabitants to 
  1230. eternal darkness.  Have a nice day.
  1231.  
  1232. =======================
  1233. KITANA (KATALIN ZAMIAR)
  1234. =======================
  1235.  
  1236. Through her years of working as an assassin, Kitana has learned many 
  1237. secrets, especially about her own past.  She finds that Mileena is not 
  1238. her twin but a grotesque clone created by Shang Tsung.  She learns that 
  1239. her parents were former rulers of the Outworld overthrown by Shao Kahn.  
  1240. Determined to take back what is rightfully hers she must defeat Kahn 
  1241. himself.  She does so by entering the tournament.  She retakes her 
  1242. parents' castle and restores the Outworld back into a realm of nobility.
  1243.  
  1244. ==================
  1245. JAX (JOHN PARRISH)
  1246. ==================
  1247.  
  1248. Jax finds Sonya held captive alongside their arch enemy Kano.  Her only 
  1249. chance of escape is by Jax entering Shao Kahn's contest.  With fierce 
  1250. determination he catches the Outworld warriors off guard and wins the 
  1251. tournament bringing Shao Kahn's rule to a crashing halt.  During the 
  1252. chaos that follows, Jax and Sonya escape through the dimensional gate 
  1253. from which they entered.  Kano once again eludes capture but Jax and 
  1254. Sonya know they will cross paths with him in the future.
  1255.  
  1256. ========================
  1257. MILEENA (KATALIN ZAMIAR)
  1258. ========================
  1259.  
  1260. Once thought to be Kitana's twin sister, Mileena is actually a grotesque 
  1261. clone created by Shang Tsung.  With Shao Kahn suspicious of Kitana's 
  1262. motives, Mileena seizes the opportunity to attack Kahn and his minions.  
  1263. Caught off guard they are no match for Mileena's speed.  She wins the 
  1264. tournament and together with her secret companion, Baraka, they rule the 
  1265. world as King and Queen.
  1266.  
  1267. ========================
  1268. BARAKA (RICHARD DIVIZIO)
  1269. ========================
  1270.  
  1271. Known for his unpredictable actions and wild fits of anger, Baraka goes 
  1272. on a rampage.  After defeating the earth warriors he attacks Shang 
  1273. Tsung, Kintaro and finally Shao Kahn himself.  After defeating Shao 
  1274. Kahn, Baraka's race of mutants arise from the wastelands and rebel 
  1275. against what is left of Kahn's army.  They eventually win and the 
  1276. Outworld comes under the rule of King Baraka.
  1277.  
  1278. ========================
  1279. SCORPION (DANIEL PESINA)
  1280. ========================
  1281.  
  1282. Upon learning of Sub-Zero's reappearance, Scorpion enters Shao Kahn's 
  1283. tournament.  He witnesses Sub-Zero spare the life of an opponent and 
  1284. realizes that this is not the same Sub-Zero who murdered him so long 
  1285. ago.  He lets the ninja live and goes on to defeat the Outworlders in 
  1286. their unholy contest.  With the defeat of Shao Kahn, Scorpion discovers 
  1287. a new purpose for his existence.  He becomes the guardian of the new 
  1288. Sub-Zero to atone for murdering his older brother and in preparation for 
  1289. a third tournament.
  1290.  
  1291. ======================
  1292. RAIDEN (CARLOS PESINA)
  1293. ======================
  1294.  
  1295. Familiar with Shang Tsung's lies and Shao Kahn's brutality, Raiden 
  1296. accepts their challenge to compete in an Outworld tournament.  He is 
  1297. well aware of their scheme to unbalance the Furies and invade the Earth 
  1298. Realm.  Raiden vows to use all his might to end their treachery.  
  1299. Winning the tournament Raiden destroys Shao Kahn and all his minions.  
  1300. He also destroys the dimensional gates which would have been their 
  1301. passageway to the Earth Realm.
  1302.  
  1303. ************************************************************************
  1304. **********************     Offers From Midway     **********************
  1305. ************************************************************************
  1306.  
  1307.                             Mortal Kombat II
  1308.                            Collectors Edition
  1309.                        Comic Book and Compact Disc
  1310.  
  1311.                 MK 2 Compact Disc . . . . . . . .  $12.45
  1312.                 MK 2 Comic Book . . . . . . . . . . $5.00
  1313.                 MK 1 Comic Book . . . . . . . . . . $3.00
  1314.  
  1315.                             Mortal Kombat II
  1316.                     1340 W. Irving Park Rd. Suite 414
  1317.                            Chicago, IL  60613
  1318.  
  1319.                  Checks Payable to Midway Manufacturing
  1320.               6-8 weeks for delivery.  Expires Feb 22, 1995
  1321.  
  1322. ************************************************************************
  1323. **********************     Credits and Thanks     **********************
  1324. ************************************************************************
  1325.  
  1326. The MKII FAQ is the result of the collective effort of the people 
  1327. associated with Internet.  They are the ones who receive the credit for 
  1328. most information found in this guide.  The FAQ should be FREELY 
  1329. distributed and copied, and should not be sold for profit under any 
  1330. circumstances.  Thanks to everyone who contributed, and thanks to all 
  1331. those who contributed whose names are not on this list.
  1332.  
  1333. Spencer Olson.......................................olsospe@elof.iit.edu
  1334. Matthew A Wallace................................mwallace@ucscb.ucsc.edu
  1335. Henry Tam........................................ctam@nodisk.webo.dg.com
  1336. Commander Sucheski........................................ajs174@psu.edu
  1337. Ice Breaker........................................rabulon@csupomona.edu
  1338. Chris Caniano.............................v096mhqb@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1339. Marty Geier..........................................mg58@andrew.cmu.edu
  1340. Richard Chao........................................rc4t+@andrew.cmu.edu
  1341. Michael Kraft....................................empire@eden.rutgers.edu
  1342. Eric Holma..............................................spam@ccs.neu.edu
  1343. Doug McClendon....................................dmc@kuhub.cc.ukans.edu
  1344. Eric Ching............................................eric@parcplace.com
  1345. Karl Paul Mueller..................................karl@shell.portal.com
  1346. Eric M Blade...........................................eblade@netcom.com
  1347. Andy Schanke.................................schank83@spotvb.potsdam.edu
  1348. Jin MadKap...............................................jbim@chinet.com
  1349. Erisson Hastur..........................erisson.hastur@launchpad.unc.edu
  1350. John Griffin.................griffin_j%plu.bitnet@uwavm.u.washington.edu
  1351. Kelly Wong................................cs932241@red.ariel.cs.yorku.ca
  1352.  
  1353. Andy Eddy............................................vidgames@netcom.com
  1354. Jarno Kokko.........................................jarnis@mits.mdata.fi
  1355. Mike Durler........................................michael@crash.cts.com
  1356.  
  1357. Jon Kim..............................................Combos and Strategy
  1358. Bruce Yan.............................................Credits and Combos
  1359. Bob Givnin......................................Credits and Lock Control
  1360. Peter Killham............................Joystick and Button Diagnostics
  1361. Danny Tong...................................Informant and Rumor Control
  1362.  
  1363. ************************************************************************
  1364. *************************     Outstanding     **************************
  1365. ************************************************************************
  1366.  
  1367.