home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / FREQ_QA / GAMES01.ZIP / GAMES01.TXT < prev   
Text File  |  1994-02-06  |  86KB  |  2,246 lines

  1. Archive-name: PC-games-faq/part1
  2. Posting-frequency: two times per month
  3. Editor: Jurgen Appelo
  4.  
  5. Version: 1.15
  6. Last-modified: January 27, 1994
  7.  
  8.  
  9. Hello everybody, this is my first posting of the csipg FAQ as the new 
  10. maintainer, having recently taken over this responsibility from Jurgen 
  11. Appelo (jojo@hacktic.nl). Let's all give him a big round of applause for 
  12. doing such a good job!
  13.  
  14. So far, I've only made some minor (mostly formatting) changes to the FAQ, 
  15. but I plan on making some major revisions to it, so if you have any ideas 
  16. on how to improve this FAQ, now would be a great time to let me know about 
  17. them.
  18.  
  19.  
  20. Michael Wang
  21. mmwang@mv.us.adobe.com
  22.  
  23.  
  24.                                   / \ 
  25.                                 /     \ 
  26.                               /         \ 
  27. ===========================================================================
  28. +:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+ INTERNET PC GAMES FAQ :+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:
  29. ===========================================================================
  30.                        Guide To The Gaming World
  31.                               \         / 
  32.                                 \     / 
  33.                                   \ / 
  34.  
  35.  
  36. This FAQ contains answers to questions that appear frequently in the 
  37. comp.sys.ibm.pc.games.* (csipg.*) newsgroups. New readers of the csipg.* 
  38. newsgroups are encouraged to read this document before posting to any of 
  39. the groups. This FAQ not only answer frequently asked questions, but holds 
  40. general information about PC games and Internet resources. Reading this 
  41. document can save you from embarrassing moments and getting into annoying 
  42. discussions.
  43.  
  44. This FAQ is posted twice per month to the comp.sys.ibm.pc.games.announce, 
  45. rec.games.misc and news.answers newsgroups. It can be retrieved by FTP from 
  46. rtfm.mit.edu in the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-FAQ/ directory.
  47.  
  48. The questions presented in this document are not always frequently asked 
  49. questions. Some may be questions that people don't dare to ask, to avoid 
  50. looking stupid or to avoid flames. Other questions are just here to 
  51. introduce some useful information. The word "guide" could be a better term 
  52. to describe this document, but things aren't always what you want them to 
  53. be on Internet.
  54.  
  55. For answering some of the questions I used information written by other 
  56. persons. The names are mentioned just above the texts that they wrote. I 
  57. hope I got them all right. Some of the submitted texts have been altered 
  58. slightly. I had to, I'm the editor.
  59.  
  60. If you think there is some information missing in this document, or if you 
  61. think something should be changed or deleted, just send me a message. You 
  62. can email me at mmwang@mv.us.adobe.com. But please don't ask me to help you 
  63. solve your problems. Post your questions to the newsgroups. If it appears 
  64. you had a very frequently asked question, that should be included in this 
  65. FAQ, I will probably notice or else be notified by others. The answer will 
  66. then be included in the next version of the FAQ, for future readers. Enjoy!
  67.  
  68. ===========================================================================
  69.  
  70. CONTENTS
  71.  
  72. ---------------------------------------------------------------------------
  73.  
  74. 1.0:  USENET NEWSGROUPS
  75.  
  76.       1.1:  What are the comp.sys.ibm.pc.games groups for?
  77.       1.2:  How did the comp.sys.ibm.pc.games groups come to exist?
  78.       1.3:  What topics are commonly discussed?
  79.       1.4:  What groups are in the comp.sys.ibm.pc.games hierarchy?
  80.       1.5:  What are the differences between subgroups?
  81.       1.6:  Are there other newsgroups related to PC games?
  82.       1.7:  What guidelines should I follow when posting?
  83.       1.8:  What do I have to avoid when posting?
  84.       1.9:  How do I post a spoiler?
  85.       1.10: How do I post to csipg.announce?
  86.  
  87.  
  88. 2.0:  GENERAL INFORMATION
  89.  
  90.       2.1:  What does the term ... mean?
  91.       2.2:  What does the acronym ... mean?
  92.       2.3:  Which other FAQs about games exist?
  93.       2.4:  Which mailing lists for game players exist?
  94.       2.5:  Where can I find email addresses of game publishers?
  95.       2.6:  What is Game Bytes?
  96.       2.7:  What is the Top 100?
  97.  
  98.  
  99. 3.0:  FTP GUIDE
  100.  
  101.       3.1:  How do I FTP?
  102.       3.2:  What are the most important FTP sites?
  103.       3.3:  How can I find a game or file?
  104.       3.4:  Where can I find shareware, freeware and public domain games?
  105.       3.5:  Where can I find demos?
  106.       3.6:  Where can I find solutions, hint files and cheats?
  107.       3.7:  Where can I find cracks, editors and updates?
  108.       3.8:  Where can I find archivers?
  109.       3.9:  How do I use Archie?
  110.  
  111.  
  112. 4.0:  HARDWARE ISSUES
  113.  
  114.       4.1:  What special hardware is made for games?
  115.       4.2:  What are the most important alternatives?
  116.  
  117.  
  118. 5.0:  SOFTWARE ISSUES
  119.  
  120.       5.1:  Who is that company?
  121.       5.2:  Who is that person?
  122.       5.3:  What general problems do game players experience?
  123.       5.4:  What does the acronym ... mean?
  124.       5.5:  Which games have different names?
  125.       5.6:  Which games have multi-player abilities?
  126.       5.7:  Which games have additional files available for free?
  127.       5.8:  What are the known bugs?
  128.       5.9:  Which games are we all waiting for?
  129.  
  130. ===========================================================================
  131.  
  132. 1.0: USENET NEWSGROUPS
  133.  
  134. ---------------------------------------------------------------------------
  135.  
  136. 1.1: What are the comp.sys.ibm.pc.games groups for?
  137.  
  138. (From: Christina Warren)
  139. The purpose of these groups is to provide a forum for the discussion of 
  140. games for the IBM PC and compatible machines. This is not just limited to 
  141. MS-DOS, but extends to OS/2, Windows and anything else that can run on an 
  142. IBM PC compatible machine.
  143.  
  144. ---------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146. 1.2: How did the comp.sys.ibm.pc.games groups come to exist?
  147.  
  148. (From: Christina Warren)
  149. The group comp.sys.ibm.pc.games (csipg for short) arose out of 
  150. rec.games.misc. For some time, that group had been dominated by discussions 
  151. of MS-DOS games. This proved confusing to new readers, and tended to starve 
  152. out non MS-DOS game and non-computer game oriented traffic. Therefore a new 
  153. group for PC games was created in May 1992 called comp.sys.ibm.pc.games. 
  154. This group became so very popular that it was split into 7 subgroups in May 
  155. 1993.
  156.  
  157. ---------------------------------------------------------------------------
  158.  
  159. 1.3: What topics are commonly discussed?
  160.  
  161. Most of the discussions on the csipg groups are about current, past and 
  162. upcoming games, problems, bugs, hints, companies, reviews, previews, demos, 
  163. strategies, patches, solutions, FTP-sites, shareware and vaporware. This 
  164. list is just an indication of the variety of subjects and is by no means 
  165. comprehensive. If you don't know what some of these words are, you're 
  166. reading the right document. Keep going.
  167.  
  168. ---------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. 1.4: What groups are in the comp.sys.ibm.pc.games hierarchy?
  171.  
  172. Currently there are 7 groups available:
  173.  
  174.    comp.sys.ibm.pc.games.action        (csipg.action for short)
  175.    comp.sys.ibm.pc.games.adventure     (csipg.adventure)
  176.    comp.sys.ibm.pc.games.announce      (csipg.announce)
  177.    comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim    (csipg.flight-sim)
  178.    comp.sys.ibm.pc.games.misc          (csipg.misc)
  179.    comp.sys.ibm.pc.games.rpg           (csipg.rpg)
  180.    comp.sys.ibm.pc.games.strategic     (csipg.strategic)
  181.     
  182. Officially, the main group (comp.sys.ibm.pc.games) doesn't exist anymore. 
  183. It has been replaced by its seven children. Some people may still be able 
  184. to post to it, but that's not how it should be.
  185.  
  186. ---------------------------------------------------------------------------
  187.  
  188. 1.5: What are the differences between subgroups?
  189.  
  190. (From: Ron Dippold and Joseph Cochran)
  191.  
  192. ------
  193.  
  194. comp.sys.ibm.pc.games.action
  195.  
  196. This unmoderated group is for the discussion of action/arcade games. Action 
  197. and arcade games are generally fast paced games which have a simple goal, 
  198. and usually require good hand-eye coordination.
  199.  
  200. Examples:  Doom
  201.            Mortal Kombat
  202.            X-Wing
  203.  
  204. ------
  205.  
  206. comp.sys.ibm.pc.games.adventure
  207.  
  208. This unmoderated group is for the discussion of adventure games. Adventure 
  209. games are generally games in which an unchanging character is presented 
  210. with puzzles, problems and obstacles which must be solved to attain the 
  211. game's goal. Generally, combat is not a major feature of the game, and all 
  212. players are confronted with the same puzzles in the path to the solution. 
  213. These games usually transport the character from place to place in discrete 
  214. steps, using stylized art to enhance the backdrop and setting of the game, 
  215. and present the player with unique puzzles that have unique solutions.
  216.  
  217. Examples:  Hand of Fate
  218.            Judgment Rites
  219.            King's Quest 6
  220.  
  221. ------
  222.  
  223. comp.sys.ibm.pc.games.announce (moderated)
  224.  
  225. This moderated group is for announcements that are useful to the entire PC 
  226. computer gaming population, including but not limited to new release 
  227. announcements, software publisher news, bug information, reviews, Top 100 
  228. and Game Bytes information. Follow-ups will be directed to csipg.misc or 
  229. another appropriate subgroup at the moderator's discretion. The moderator 
  230. is Joseph Cochran, jsciv@polaris.async.vt.edu.  
  231.  
  232. ------
  233.  
  234. comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  235.  
  236. This unmoderated group is for the discussion of flight simulation games. 
  237. Simulation games are games which simulate a real or theoretically plausible 
  238. air vehicle (using today's current technology as its basis), and allow 
  239. players to manipulate it as if it were real. 
  240.  
  241. Examples:  Aces Over Europe
  242.            Air Warrior
  243.            Falcon 3.0
  244.  
  245. ------
  246.  
  247. comp.sys.ibm.pc.games.misc
  248.  
  249. This unmoderated group is for the discussion of all topics that do not fall 
  250. under another games subgroup. This group has taken the place of the old 
  251. csipg and carries all discussions that should not be carried out in other 
  252. games subgroups, including those about sports and puzzle games.
  253.  
  254. Examples:  The Incredible Machine
  255.            Links 386 Pro
  256.            World Circuit/Formula 1 Grand Prix
  257.  
  258. ------
  259.  
  260. comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  261.  
  262. This unmoderated group is for the discussion of role-playing games. 
  263. Computer role-playing games are generally games in which a character is 
  264. presented with puzzles, problems and obstacles which must be solved. 
  265. Player, object, and monster characteristics are usually given in some 
  266. numerical or other discrete form. The most common example is "Hit points" 
  267. to indicate remaining health. Role-playing games are typically 
  268. characterized by continuous maps instead of discrete painted backdrops and 
  269. standardized options for attack, defense, and other forms of dealing with 
  270. obstacles. The intent of a RPG is to set the player's adventure in a larger 
  271. framework of an internally consistent world, as opposed to having the 
  272. player only relate to the game world through the particular puzzles that 
  273. are posed to him or her.
  274.  
  275. Examples:  Dark Sun: Shattered Lands
  276.            Lands of Lore
  277.            Ultima VII Part 2
  278.  
  279. ------
  280.  
  281. comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  282.  
  283. This unmoderated group is for the discussion of strategy games. Strategy 
  284. games usually involve complex manipulation of game resources in many 
  285. different ways, which directly affects the progress and outcome of the 
  286. game. Also included within this description are wargames, which often 
  287. involve similar strategic planning operations.
  288.  
  289. Examples:  Civilization
  290.            Master of Orion
  291.            V for Victory series
  292.  
  293. ---------------------------------------------------------------------------
  294.  
  295. 1.6: Are there other newsgroups related to PC games?
  296.  
  297. There are many newsgroups for games, but only some of them have some 
  298. relation with PC games:
  299.  
  300. alt.cd-rom                  For all who have a CD-ROM drive
  301. alt.games.vga-planets       VGA Planets is a PC game
  302. comp.sys.amiga.games        Many PC games are ported to/from the Amiga
  303. comp.sys.mac.games          Many PC games are ported to the Mac
  304. comp.sys.ibm.pc.hardware    You can discuss here what's inside your PC
  305. comp.sys.ibm.pc.misc        The group for anything that concerns the PC
  306. comp.sys.ibm.pc.soundcard   This one may be interesting for game players
  307. misc.legal.computing        If you insist talking about piracy
  308. rec.arts.int-fiction        This group is for designing adventure games
  309. rec.aviation.simulators     Some PC games are discussed here
  310. rec.games.corewar           Corewar can be played on the PC
  311. rec.games.design            There's much talk about the PC
  312. rec.games.empire            Empire can be played on the PC
  313. rec.games.hack              Hack can be played on the PC
  314. rec.games.int-fiction       This group concerns text-based adv. games
  315. rec.games.moria             There are some Moria variants for the PC
  316. rec.games.programmer        Here's a look behind the screen
  317.  
  318. There are more groups in rec.games.*, which you can check out for yourself.
  319.  
  320. ---------------------------------------------------------------------------
  321.  
  322. 1.7: What guidelines should I follow when posting?
  323.  
  324. If you follow this advice and the advice given in 1.8, you will probably 
  325. not be flamed by anyone. You will be considered a good Usenet citizen.
  326.  
  327. Use a good subject header that explains what your message is about. Mention 
  328. the game that you're going to talk about and/or the kinds of information 
  329. that readers can expect. For example:
  330.  
  331.     U7: problem with installing    /* You have a big problem with 
  332.                                       Ultima 7 */
  333.  
  334.     4SALE: 6 strategy games        /* You want to get rid of 6
  335.                                       games */
  336.  
  337. But don't use meaningless subject headers, like:
  338.  
  339.     Read THIS!                     /* Some people will be curious, 
  340.                                       most people will skip it */
  341.  
  342.     Help me pleazzze               /* Ditto */
  343.  
  344. Having words like HELP:, SPOILER:, BUG:, 4SALE:, REVIEW: or any other at 
  345. the front of the subject line (like the name of the game), is some sort of 
  346. convention that is used by some people in the newsgroups. It can make life 
  347. a bit easier for the readers. For most games people use acronyms to make 
  348. the lines shorter. This has been done for Ultima 7 in the example above. 
  349. You can find most common acronyms in section 5.4.
  350.  
  351. An additional question mark or exclamation mark can make quite a 
  352. difference. For example:
  353.  
  354.     UW2: walkthru
  355.     UW2: walkthru? 
  356.     UW2: walkthru!
  357.  
  358. The first subject header leaves people to wonder if you are looking for a 
  359. walkthru (Ultima Underworld 2, in this example) or if you are providing 
  360. one. The other two subject headers are much clearer in that respect.
  361.  
  362. Always post your message to the correct newsgroup. It's very obvious but 
  363. there are people violating this principle every day. If your message is 
  364. about an action game, then it should be posted to csipg.action; if your 
  365. message is about a sports game and a strategic game, then it should be 
  366. posted to csipg.misc and csipg.strategic. In the latter case you crosspost 
  367. the message to these two groups. This means you post one message to several 
  368. groups at the same moment. Your message will then be stored only once, but 
  369. can be read in both groups. Please don't post a message to all the groups, 
  370. unless you think of yourself as a Very Important Person with Big News.
  371.  
  372. Finally, if you are posting a follow-up to another message, don't quote too 
  373. much text. Some people find it necessary to quote entire messages and then 
  374. add a single line. This is a waste of bandwidth and a waste of the reader's 
  375. time. Don't do it.
  376.  
  377. ---------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379. 1.8: What do I have to avoid when posting?
  380.  
  381. Don't ask for codes that are in the manual of the game. You will be flamed 
  382. so intensely, your hair will catch on fire. People on the net don't like to 
  383. discuss with others who get their games in a not so legal way. It's the 
  384. biggest taboo you can think of. So don't get yourself involved in piracy, 
  385. and if you do, don't let it show. In fact, try to avoid mentioning piracy 
  386. at all. It has already been discussed much too often in the newsgroups. 
  387. People get very tired
  388. of it.
  389.  
  390. Don't spoil other people's fun in playing a game. Don't give away a clue 
  391. without giving a warning in advance. You can read below, in 1.9, about how 
  392. to use spoilers.
  393.  
  394. Don't use the net for commercial activities. If you're from a company that 
  395. wants to announce the release of a new game, that's OK. But don't fall into 
  396. the temptation of inviting people to order it. There are flame throwers on 
  397. the net with an unlimited amount of ammunition.
  398.  
  399. ---------------------------------------------------------------------------
  400.  
  401. 1.9: How do I post a spoiler?
  402.  
  403. It may be necessary sometimes to give away part of a solution to a game to 
  404. have a useful discussion. Be aware that some people may not have found this 
  405. solution yet and don't want to read about it. They paid for the fun to find 
  406. the solution themselves, so don't spoil it.
  407.  
  408. (From: Christina Warren)
  409. At minimum you should include the word SPOILER in your subject line and a 
  410. line in your message that indicates that a spoiler follows. One way to do 
  411. this is as follows:
  412.  
  413.     [SPOILER ALERT]
  414.     ^L   /* control-L */
  415.     24 carriage returns
  416.  
  417.     <text of spoiler>
  418.  
  419.     [END SPOILER ALERT]
  420.  
  421. Spoilers should definitely include a form-feed character (control-L) to 
  422. avoid 'giving away' the secrets. Use of multiple CR's to support readers in 
  423. window oriented environments, like the Mac, is recommended in addition to 
  424. the control-L. Some people argue with justification that newsreaders that 
  425. don't support control-L as a pause are broken, and some people argue that 
  426. control-L doesn't make sense in a window environment. In any way, spoilers 
  427. should definitely have a ^L included to follow Usenet conventions and 
  428. support workstation readers who may have large screens.
  429.  
  430. ---------------------------------------------------------------------------
  431.  
  432. 1.10: How do I post to csipg.announce?
  433.  
  434. The csipg.announce newsgroup is a moderated group. This means that all 
  435. messages have to be approved by the moderator before they are posted. The 
  436. main goal for this group is to provide information about games and their 
  437. publishers, like reviews, release dates, addresses and other info to be 
  438. announced to the public.
  439.  
  440. The moderator is Joseph Cochran, jsciv@polaris.async.vt.edu, and if you 
  441. have any questions about the group, he will be glad to answer them if he 
  442. can.
  443.  
  444. (From: Joseph Cochran)
  445. The csipg.announce group exists to provide a low-noise environment where 
  446. information of interest to the general PC gaming population can be read 
  447. without a lot of searching through threads. Here are some brief guides to 
  448. help you submit. Check csipg.announce for more detailed guidelines, posted 
  449. every other Thursday.
  450.  
  451. Send submissions to csipga@polaris.async.vt.edu or post directly to the 
  452. group (most news software will then automatically forward the message to 
  453. the moderator).
  454.  
  455. Any announcements of game releases should be either from the publisher 
  456. directly or first hand.
  457.  
  458. Game reviews are gladly accepted. Please make sure that your primary intent 
  459. in  a review is to inform the prospective buyer rather than to start a 
  460. discussion. The moderator will work with you on getting a review posted.
  461.  
  462. The following types of articles cannot be accepted: articles which ask a 
  463. question, voice an opinion (game reviews have limited freedom with respect 
  464. to this particular point), ask to be subscribed, or list forsale items. 
  465. These types of articles are better served in the other csipg groups, where 
  466. follow-ups can be made and arguments can ensue.
  467.  
  468. ===========================================================================
  469.  
  470. 2.0: GENERAL INFORMATION
  471.  
  472. ---------------------------------------------------------------------------
  473.  
  474. 2.1: What does the term ... mean?
  475.  
  476. add-on
  477.     A new release of software that should be installed with another game 
  478.     you already have, like new planes for a flight simulator or new 
  479.     missions for a strategy game.
  480.  
  481. bug
  482.     Any behavior by a program that is not intended by the developers, due 
  483.     to a design or coding error or omission. Some bugs effect gameplay, 
  484.     mostly in a negative way. Serious bugs can often be fixed by getting 
  485.     the appropriate patch by FTP or from the company itself or its BBS's.
  486.  
  487. bugfix
  488.     A bugfix is an update that fixes problems encountered in a game that 
  489.     has already been released.
  490.  
  491. cheat
  492.     A cheat is a description of how to change the gameplay of a game, so 
  493.     that playing it becomes easier or offers new possibilities. Some cheats 
  494.     are built in the code by the developers, usually for debugging 
  495.     purposes, and kept secret until some player discovers them. They are 
  496.     referred to as the "debug mode". Other cheats require that you have a 
  497.     binary file editor that can change the datafiles or code of the game.
  498.  
  499. crack
  500.     (From: Neil Ensor)
  501.     A crack is a method for evading copy-protection on games, ranging from 
  502.     copied documentation to actual patches that change the program to skip 
  503.     or nullify the copy protection.
  504.  
  505. demo
  506.     (From: Neil Ensor)
  507.     There are two meanings for this one:  
  508.     (1) The demo of a game is anything from a playable demonstration 
  509.     program to a simple slide-show of pictures. It exists with the intent 
  510.     of getting people to buy the real game.
  511.     (2) A demo of the capabilities of the computer is usually a non-
  512.     interactive show of graphics and music that highlights very impressive 
  513.     capabilities of the computer, usually pushing the boundaries of the 
  514.     hardware.
  515.  
  516. dox (or docs)
  517.     This term is short for "documents". It refers to any printed material 
  518.     that came along with the purchase of a game, including the manual and 
  519.     possibly a reference card. It can also refer to electronic versions of 
  520.     this material that are distributed illegally. They are used heavily by 
  521.     people who "have lost their manual".
  522.  
  523. Dungeons & Dragons/Advanced Dungeons & Dragons (acronyms: D&D, AD&D)
  524.     (From: Dups)
  525.     These terms refer to games invented by Gary Gygax and others in 1973 
  526.     which involve real people playing the role of fantasy characters 
  527.     through a set of rules based on dice rolls with one person controlling 
  528.     the flow of the game (called the Dungeon Master). It was and still is 
  529.     the basis of many RPG games for computers and otherwise. Some are based 
  530.     upon D&D, others upon AD&D. Yes, these two are different.
  531.  
  532. editor
  533.     An editor is a program that allows you to change something in a game in 
  534.     any way you like. Some editors change the statistics of the characters 
  535.     in a game to make them stronger of weaker. Other editors may change the 
  536.     maps or twist the plot in another way.
  537.  
  538. face-to-face (acronym: FTF)
  539.     This refers to playing a game with someone else at the same physical 
  540.     location.
  541.  
  542. fantasy role-playing game (acronym: FRPG)
  543.     This is a role-playing game that involves fantasy, specifically the 
  544.     "Swords and Sorcery" genre, with ghosts, strange creatures, wizards, 
  545.     spells, etc. 
  546.  
  547. freeware
  548.     (From: S.M.Sabri S.M.Ismail)
  549.     Freeware programs are free copyrighted software. Sometimes the 
  550.     copyright on freeware allows the programs to be copied and modified as 
  551.     long as the new program has the same or less stringent copyright 
  552.     restrictions. Other times you're not allowed to change anything at all 
  553.     and you can just use the program for free.
  554.  
  555. gouraud shading
  556.     (From: Ken Fishkin)
  557.     Gouraud shading, also called intensity interpolation shading or 
  558.     color interpolation shading, elminates intensity discontinuities. 
  559.     Gouraud shading extends the concept of interpolated shading 
  560.     applied to invididual polygons by interpolating polygon vertex 
  561.     illumination values that take into account the surface being 
  562.     approximated.
  563.  
  564. head-to-head (acronym: H2H)
  565.     This refers to playing a game with someone else, usually by modem.
  566.  
  567. hint
  568.     Hints are descriptions that send you in the right direction to 
  569.     solve a game or a part of a game. Some people consider them as 
  570.     spoilers, others don't. A hint should make your effort of finding 
  571.     the solution to something a bit easier, without giving away too 
  572.     much.
  573.  
  574.     On all FTP sites hints and solutions are stored in one directory. 
  575.     They are not handled differently. It's one of the reasons why 
  576.     people may use these terms as synonyms.
  577.  
  578. nagware
  579.     This term is used for shareware that has a message pop up much too 
  580.     often, which says that you should register the program.
  581.  
  582. non-player character (acronym: NPC)
  583.     (From: Neil Ensor)
  584.     This is a character usually found in an RPG, which is a computer 
  585.     controlled character that your player character may interact with. 
  586.     They are sometimes called "actors". Usually the player has little 
  587.     or no control over these characters and they may come and go as 
  588.     the game progresses.
  589.  
  590. patch
  591.     A patch is a piece of code that changes the behaviour of a game. 
  592.     The patch may be a program itself that literally modifies the code 
  593.     of the game you have installed on your harddisk. It may consist of 
  594.     one or more files that replace some of the files of your game or 
  595.     they may just be added to it. A patch can also be a TSR that you 
  596.     should run before playing the game. It will then monitor the 
  597.     behaviour of the game and react to it where necessary. Patches 
  598.     usually fall in two categories: cracks and updates.
  599.  
  600. player character (acronym: PC)
  601.     This is a character that the player is supposed to control in a 
  602.     game. In adventure games there is usually only one Player 
  603.     Character. In role-playing games there may be up to 6 (or more) 
  604.     player characters.
  605.  
  606. play-by-email (acronym: PBEM)
  607.     (From: Sir Launcelot du Lac)
  608.     This is the term used to describe the process where players play 
  609.     their turn, save the game and then send the save game to the next 
  610.     person in turn through email.
  611.  
  612. play-by-mail (acronym: PBM)
  613.     (From: Sir Launcelot du Lac)
  614.     This is like Play-by-Email, only the save game is sent by regular 
  615.     postal mail instead.
  616.  
  617. preview
  618.     A preview is a short review, for a game that is not yet released.
  619.  
  620. public domain (acronym: PD)
  621.     (From: S.M.Sabri S.M.Ismail)
  622.     Public domain programs are free non-copyrighted software. Anyone 
  623.     is free to copy the programs and modify them. People can also 
  624.     copyright the modified programs and even resell them as commercial 
  625.     programs. This is the reason many free programs are now 
  626.     copyrighted (freeware).
  627.  
  628. rendering
  629.     The process of creating images from models is called rendering.
  630.  
  631. review
  632.     someone who has no relation with the publisher of the game. It 
  633.     contains hardware and software specifications, a description of 
  634.     its functionality, the pro's and con's, possibly some bugs, 
  635.     usually the opinion of the author and sometimes a kind of rating 
  636.     for graphics, sound, gameplay and other characteristics.
  637.  
  638. role-playing game (acronym: RPG)
  639.     (From: Neil Ensor)
  640.     A role-playing game is a game where the player controls one or 
  641.     more characters he/she generated and named. These characters 
  642.     progress in skill and gain new abilities over the progress of the 
  643.     game, usually by battle with enemies. This distinguishes role-
  644.     playing games from adventure games, which only allow you to play a 
  645.     pre-generated character. 
  646.  
  647. rotoscoping
  648.     This is the act of capturing performances by actors on video, and 
  649.     convert them to animation on the computer screen.
  650.  
  651. saved game 
  652.     This term refers to a file which is used by a game to store 
  653.     details of the progress of the game player at the time it was 
  654.     saved. Saved games are loaded to restore gameplay and continue at 
  655.     the point where the player had stopped.
  656.  
  657. shareware
  658.     (From: Dups)
  659.     Shareware are programs produced by companies that do not have the 
  660.     size of commercial companies such as Origin, Electronic Arts or 
  661.     Microsoft. They release their programs to the public via BBS's and 
  662.     FTP sites on a trial basis. Typically you can try these programs 
  663.     for 30 days, and if you still like them afterwards and continue to 
  664.     use them then you must register them for a fee.The registration 
  665.     makes you receive documents and (sometimes) newer or additional 
  666.     software. Shareware can be distributed free of charge but you must 
  667.     include all the files that originally came with it.
  668.  
  669. shovelware
  670.     (From: Mitch Aigner)
  671.     CD-ROMs have over 600 Megabytes of space available for code. As a 
  672.     result, one would naturally expect that the CD-ROM version of a 
  673.     game would have spectacular graphics, sound, etc. This is 
  674.     typically not the case. Software vendors simply take the same 
  675.     exact code provided on the normal floppy-disk based version of the 
  676.     game and "shovel" it onto the CD. They then jack the price up. 
  677.     Also, this term is used for CD's that consist of a huge amount of 
  678.     small useless programs. Most of the stuff is shareware, so you 
  679.     have to pay registration fees on top of the CD price.
  680.  
  681. simulation (abbreviation: SIM)
  682.     (From: Blair Prescott)
  683.     A computer program that attempts to mimic the essential features 
  684.     of some system in the real world, usually placing the player in a 
  685.     situation that is not normally available. Some simulations have a 
  686.     concrete goal, like military victory, while others just allow the 
  687.     player to explore the dynamics of the system. Various simulation 
  688.     games deal with vehicles like aircraft, cars, tanks and 
  689.     submarines, strategy of military forces, corporate business 
  690.     dealings and environmental systems.
  691.  
  692. solution (also solve or walkthru)
  693.     The solution to a game consists of a complete set of instructions 
  694.     on how to finish the game. Solutions usually exist for adventure 
  695.     games and RPG's. They are The Biggest Spoilers You Can Imagine.
  696.  
  697. spoiler
  698.     Any information that gives away (part of) a solution to a puzzle 
  699.     in a game or events that can be expected. You should avoid 
  700.     spoilers in your posts, unless they have been asked for or when 
  701.     they are unavoidable. If you have spoilers in a message you should 
  702.     warn the readers in advance. See 1.9.
  703.  
  704. texture mapping
  705.     (From: Ken Fishkin)
  706.     As detail becomes finer and more intricate, explicit modelling 
  707.     with polygons or other geometric primitives becomes less 
  708.     practical. An alternative is to map an image, either digitized or 
  709.     synthesized, onto a surface, a technique pioneered by Catmull and 
  710.     refined by Blinn and Newell. This approach is known as texture 
  711.     mapping or pattern mapping. The image is called a texture map, and 
  712.     its individual elements are often called texels.
  713.  
  714. update
  715.     An update is a patch released by a game publisher to change the 
  716.     behaviour of a game they have already released. Updates usually 
  717.     fall in two categories: bugfixes and upgrades. They may also be a 
  718.     combination of the two.
  719.  
  720. upgrade
  721.     An upgrade is a newer version of a game that has already been 
  722.     released. It offers new functionality and usually enhances 
  723.     gameplay.
  724.  
  725.     There are differences in the definitions of patches, cracks, 
  726.     updates, bugfixes and upgrades, but many people in the newsgroups 
  727.     use them more or less as synonyms. So, when reading other people's
  728.     posts, don't hold onto these definitions too much.
  729.  
  730. vaporware
  731.     Vaporware is any software product that is highly anticipated, that has 
  732.     already missed several deadlines and that is still not released.
  733.  
  734. ---------------------------------------------------------------------------
  735.  
  736. 2.2: What does the acronym ... mean?
  737.  
  738. You can find acronyms of game titles in 5.4. Here's a list of acronyms for 
  739. all other kinds of terms:
  740.  
  741. AD&D     Advanced Dungeons & Dragons                       (game type)
  742. AI       Artificial Intelligence                         (game design)
  743. FS       FlightStick                                        (hardware)
  744. FSPro    FlightStick Pro                                    (hardware)
  745. CRPG     Computer Role-Playing Game                        (game type)
  746. CGW      Computer Gaming World                              (magazine)
  747. D&D      Dungeons & Dragons                                (game type)
  748. EMS      Expanded Memory Specification                         (MSDOS)
  749. FCS      Flight Control System                              (hardware)
  750. FMV      Full Motion Video                               (game design)
  751. FTF      Face To Face                                    (game design)
  752. FRP      Fantasy Role-Playing                              (game type)
  753. GB       GameBytes                                          (magazine)
  754. GUS      Gravis UltraSound                                  (hardware)
  755. H2H      Head To Head                                    (game design)
  756. HMA      High Memory Area                                      (MSDOS)
  757. IF       Interactive Fiction                               (game type)
  758. IHHD     Internet Head-to-Head Daemon                    (game design)
  759. MB       MIDI Blaster                                       (hardware)
  760. MUD      Multi-User Dungeon                                (game type)
  761. NPC      Non-Player Character                            (game design)
  762. PAS      Pro Audio Spectrum                                 (hardware)
  763. PBEM     Play By E-Mail                                  (game design)
  764. PBM      Play By Mail                                    (game design)
  765. PC       Player Character                                (game design)
  766. PD       Public Domain                                (copyright type)
  767. RCS      Rudder Control System                              (hardware)
  768. RPG      Role-Playing Game                                 (game type)
  769. SB       SoundBlaster                                       (hardware)
  770. SB16     SoundBlaster 16 without advanced signal processor  (hardware)
  771. SB16 ASP SoundBlaster 16 with Advanced Signal Processor     (hardware)
  772. SBPro    SoundBlaster Pro                                   (hardware)
  773. Sim      Simulation                                        (game type)
  774. T&T      Tunnels & Trolls                                  (game type)
  775. TSR      Terminate and Stay Resident                           (MSDOS)
  776. UMA      Upper Memory Area                                     (MSDOS)
  777. UMB      Upper Memory Blocks                                   (MSDOS)
  778. WB       Wave Blaster                                       (hardware)
  779. WCS      Weapon Control System                              (hardware)
  780. XMS      Extended Memory Specification                         (MSDOS)
  781.  
  782. There are also many words and acronyms that are not specific to the PC game 
  783. groups. Some of these are:
  784.  
  785. Flame    Anything that is meant not so nicely, directed at another 
  786.          person.
  787. Newbie   Someone who is new to Internet or to a newsgroup in 
  788.          particular.
  789. BTW      By The Way
  790. FAQ      Frequently Asked Questions
  791. FTP      File Transfer Protocol
  792. IMHO     In My Humble (Honest) Opinion
  793. RTFM     Read The Fucking Manual
  794. RTM      Read The Manual
  795.  
  796. You can find a lot more information about Internet jargon on: 
  797.  
  798.     mc.lcs.mit.edu  /pub/jargon/*
  799.     nic.funet.fi    /pub/gnu/*
  800.     ftp.denet.dk    /pub/doc/jargon/*
  801.  
  802. ---------------------------------------------------------------------------
  803.  
  804. 2.3: Which other FAQs about games exist?
  805.  
  806. Apart from this main FAQ for PC games, some other FAQs exist. Some are for 
  807. one game specifically, some are for other newsgroups that are in some way 
  808. related to PC games. Check out the FTP site first. If the FAQ is not there, 
  809. or no FTP site is mentioned, try mailing the author or have a look in the 
  810. newsgroup.
  811.  
  812. Title:       Adventure Game Authoring Systems
  813. FTP site:    rtfm.mit.edu
  814. Location:    /pub/usenet/rec.answers/games/adventure-systems
  815. Maintainer:  Nathan Torkington <Nathan.Torkington@vuw.ac.nz>
  816. Newsgroup:   rec.arts.int-fiction
  817.  
  818. Title:       Adventure Game History
  819. FTP site:    ftp.gmd.de
  820. Location:    /if-archive/rec.games.int-fiction/adventure-game-hist.
  821. Maintainer:  Hans Persson <unicorn@lysator.liu.se>
  822. Newsgroup:   rec.games.int-fiction
  823.  
  824. Title:       Air Warrior FAQ 
  825. Maintainer:  Gary Cooper <GRCooper@aol.com>
  826. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  827.  
  828. Title:       alt.cd-rom FAQ
  829. FTP site:    rtfm.mit.edu
  830. Location:    /pub/usenet/alt.answers/cdrom-faq
  831. Maintainer:  rab@cdrom.com
  832. Newsgroup:   alt.cd-rom
  833.  
  834. Title:       Australian Air Warrior FAQ
  835. Maintainer:  Adam Eberbach <adam@arcadia.cs.rmit.EDU.AU>
  836. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  837.  
  838. Title:       Civilization FAQ 
  839. FTP site:    ftp.uwp.edu
  840. Location:    /pub/msdos/romulus/hints/civ.faq
  841. Maintainer:  Dave Stanworth <djh@wcl.bham.ac.uk>
  842. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  843. Subject:     When requesting by mail, the subject must contain
  844.              "Civ FAQ please"
  845.  
  846. Title:       Civilization 2 proposals
  847. Maintainer:  <buckel_j@oldham.gpsemi.com>
  848. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  849.  
  850. Title:       Commander Keen FAQ
  851. FTP site:    ftp.uwp.edu
  852. Location:    /pub/msdos/games/romulus/hints/keenfaq.zip
  853. Maintainer:  Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  854. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action
  855.  
  856. Title:       comp.sys.ibm.pc.soundcard FAQ
  857. FTP site:    rtfm.mit.edu  
  858. Location:    /pub/usenet/comp.answers/PCsoundcards/generic-faq
  859. Maintainer:  Joel Plutchak <plutchak@porter.geo.brown.edu>
  860. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.soundcard
  861.  
  862. Title:       Doom FAQ
  863. Maintainer:  Hank Leukart <ap641@cleveland.Freenet.Edu>
  864. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action
  865.  
  866. Title:       Dune 2 FAQ & Strategy Guide
  867. FTP site:    ftp.uwp.edu
  868. Location:    /pub/msdos/games/romulus/hints/dune2_??.lzh
  869. Maintainer:  Simon <sepollit@cs.adelaide.edu.au>
  870. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  871.  
  872. Title:       Forgotten Realms Unlimited Adventures FAQ
  873. Maintainer:  John Kochmar <kochmar@sei.cmu.edu> 
  874. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  875.  
  876. Title:       Frontier (Elite 2) Guide
  877. Maintainer:  M.J. Welford <c2mjw@dmu.ac.uk>
  878. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action
  879.  
  880. Title:       Gravis Ultrasound FAQ
  881. FTP site:    rtfm.mit.edu  
  882. Location:    /pub/usenet/comp.answers/PCsoundcards/generic-faq
  883. Maintainer:  Matthew E. Bernold <meb117@psuvm.psu.edu>
  884. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.soundcard
  885.  
  886. Title:       Lemmings FAQ
  887. FTP site:    ftp.uwp.edu
  888. Location:    /pub/msdos/games/romulus/hints/lemfaq.zip
  889. Maintainer:  Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  890. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action,comp.sys.ibm.pc.games.misc
  891.  
  892. Title:       Master of Orion FAQ and Strategy Guide
  893. Maintainer:  Dave Chaloux <chaloux@mandolin.mitre.org> (Dave Chaloux)
  894. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  895.  
  896. Title:       Multi-player Civilization FAQ
  897. Maintainer:  Bilbo Baggins <ws523669@longs.lance.colostate.edu>
  898. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  899.  
  900. Title:       Pro Audio Spectrum FAQ
  901. FTP site:    ftp.uwp.edu
  902. Location:    /pub/msdos/proaudio
  903.  
  904. Title:       rec.aviation.simulators FAQ
  905. FTP site:    rtfm.mit.edu
  906. Location:    /pub/usenet/rec.answers/aviation/flight-simulators
  907. Maintainer:  John Mechalas <mechalas@gn.ecn.purdue.edu>
  908. Newsgroup:   rec.aviation.simulators
  909.  
  910. Title:       rec.games.corewar FAQ (Core Wars)
  911. FTP site:    rtfm.mit.edu
  912. Location:    /pub/usenet/news.answers/games/corewar-faq
  913. Maintainer:  Stefan Strack <stst@vuse.vanderbilt.edu> 
  914. Newsgroup:   rec.games.corewar 
  915.  
  916. Title:       rec.games.design FAQ
  917. FTP site:    rtfm.mit.edu
  918. Location:    /pub/usenet/rec.answers/games/design-FAQ
  919. Maintainer:  Travis S. Casey <casey@cs.fsu.edu>
  920. Newsgroup:   rec.games.design
  921.  
  922. Title:       rec.games.hack FAQ (Nethack)
  923. FTP site:    rtfm.mit.edu
  924. Location:    /pub/usenet/rec.answers/nethack-faq
  925. Maintainer:  Yu Cao <yucao@cco.caltech.edu>
  926. Newsgroup:   rec.games.hack
  927.  
  928. Title:       rec.games.int-fiction FAQ
  929. FTP site:    ftp.gmd.de
  930. Location:    /if-archive/rec.games.int-fiction/FAQ
  931. Maintainer:  ????
  932. Newsgroup:   rec.games.int-fiction
  933.  
  934. Title:       VGA Planets FAQ
  935. Maintainer:  Gary Grothman <grothmag@vax.cs.hscsyr.edu>
  936. Newsgroup:   alt.games.vga-planets
  937.  
  938. Title:       Wizardry 7 FAQ     
  939. Maintainer:  <jim@thinkage.on.ca>
  940. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  941.  
  942. Title:       Wolfenstein-3D / Spear of Destiny FAQ
  943. FTP site:    ftp.uwp.edu
  944. Location:    /pub/msdos/games/id/home-brew/wolf3d/w3d_???.faq.Z
  945. Maintainer:  Stanley Stasiak <stasiak@tartarus.uwa.edu.au>
  946. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action
  947.  
  948. Title:       Internet Guide to X-Wing Strategy
  949. FTP site:    wpi.wpi.edu
  950. Location:    starwars/X-Wing/X-WingGuide?
  951. Maintainer:  Nick Vargish <vargish@sura.net>
  952. Newsgroup:   comp.sys.ibm.pc.games.action,
  953.              comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  954.  
  955. ---------------------------------------------------------------------------
  956.  
  957. 2.4: Which mailing lists for game players exist?
  958.  
  959. If you want to subscribe to a mailing list, you have to send a message to a 
  960. certain address, with a certain subject header and a certain line in the 
  961. message body.
  962.  
  963. Name:       Air Warrior 666th-etal@cactus.org
  964. Subscribe:  listserv@cactus.org
  965.  
  966. Name:       Bitnet Games-l
  967. Subscribe:  listserv@utarlvm1.uta.edu
  968. Body:       SUBSCRIBE GAMES-L <your full name>
  969.  
  970. Name:       Falcon 3.0
  971. Subscribe:  major-domo@onion.rain.com
  972. Body:       subscribe falcon3
  973. Info:       <jeff@onion.rain.com>
  974.  
  975. Name:       Forgotten Realms Unlimited Adventures
  976. Subscribe:  frua-dev-request@andrew.cmu.edu
  977.  
  978. Name:       Harpoon
  979. Subscribe:  cz-request@stsci.edu
  980.  
  981. Name:       Hi-Tech Simulators
  982. Subscribe:  major-domo@onion.rain.com
  983. Body:       subscribe hitech-sim
  984. Info:       jeff@onion.rain.com.
  985.  
  986. Title:      Internet Head-To-Head ihhd@cactus.org
  987. Subscribe:  listserv@cactus.org
  988.  
  989. Name:       MUDs
  990. Subscribe:  jwisdom@gnu.ai.mit.edu
  991. Subject:    mud list
  992.  
  993. Name:       World Circuit/Formula 1 Grand Prix
  994. Subscribe:  wcf1gp-request@divsun.unige.ch
  995. Subject:    subscribe <your address>
  996. Body:       <your name>
  997. This list is now inactive. Afzal <afzal@divsun.unige.ch> is looking for a 
  998. new home for this list. People interested can mail him.
  999.  
  1000. ---------------------------------------------------------------------------
  1001.  
  1002. 2.5: Where can I find email addresses of game publishers?
  1003.  
  1004. Here are some addresses from game publishers and developers, or people 
  1005. working for them. The list is not comprehensive and not all the addresses 
  1006. have been checked:
  1007.  
  1008. Access                     Linkspro_1@aol.com
  1009.  
  1010. Accolade                   76004.2132@compuserve.com
  1011.  
  1012. Apogee                     apogee@delphi.com
  1013.                            joe.siegler@crs.com
  1014.  
  1015. DC Software                72557.336@compuserve.com
  1016.  
  1017. Digital Integration        digint@cix.compulink.co.uk
  1018.  
  1019. Dragon's Eye Productions   cat@wixer.bga.com
  1020.  
  1021. Electronic Arts            76004.237@compuserve.com
  1022.                            ea@cix.compulink.co.uk
  1023.  
  1024. Epic MegaGames             70451.633@compuserve.com
  1025.                            EpicGames@aol.com
  1026.                            GlenEpic@delphi.com
  1027.  
  1028. Id                         romero@idsoftware.com
  1029.                            jay@idsoftware.com
  1030.                            help@idsoftware.com
  1031.  
  1032. Impressions                71333.463@Compuserve.com
  1033.  
  1034. Intergalactic              76356.2172@compuserve.com
  1035.  
  1036. Interplay                  76702.1342@compuserve.com
  1037.                            interpla@orion.oac.uci.edu
  1038.  
  1039. LucasArts                  75300.454@compuserve.com
  1040.                            LucasArts@aol.com
  1041.  
  1042. Maxis                      71435.276@compuserve.com
  1043.                            71333.1470@compuserve.com
  1044.                            Maxis@aol.com
  1045.                            zoinks@netcom.com
  1046.  
  1047. Merit                      76711.2470@Compuserve.com
  1048.  
  1049. Microprose                 76004.2223@compuserve.com
  1050.                            MicroProse@aol.com
  1051.  
  1052. New World                  shannon@inter.com
  1053.                            order@inter.com
  1054.  
  1055. Omnitrend                  70300.245@compuserve.com
  1056.  
  1057. Origin                     76004.2612@compuserve.com
  1058.                            OSI@aol.com
  1059.                            Origin_CS@aol.com
  1060.                            origin@world.std.com
  1061.  
  1062. Ozark                      76326.403@compuserve.com
  1063.  
  1064. Papyrus                    papyrus@world.std.com
  1065.  
  1066. QQP                        75300.3233@compuserve.com
  1067.  
  1068. Sierra                     76004.2143@compuserve.com
  1069.                            Sierras@aol.com
  1070.                            SierDan@aol.com
  1071.  
  1072. ShadowSoft                 76056.1537@compuserve.com
  1073.  
  1074. Sir-Tech                   76711.33@compuserve.com
  1075.  
  1076. SSG                        72040.340@compuserve.com
  1077.  
  1078. Spectrum Holobyte          S_Holobyte@aol.com
  1079.  
  1080. SSI                        76711.250@compuserve.com
  1081.                            StratSim@aol.com
  1082.  
  1083. Three-Sixty                76711.240@compuserve.com
  1084.                            threesixty@aol.com
  1085.  
  1086. Wizard                     71764.3137@compuserve.com
  1087.                            WizardScot@aol.com
  1088.                            Fitzgerald@delphi.com
  1089.  
  1090. Sir Launcelot du Lac (swkgohw@leonis.nus.sg) is the keeper of the address 
  1091. lists for software and hardware companies. These lists hold email 
  1092. addresses, ftp sites, BBS's, telephone numbers etc. You can find the most 
  1093. up-to-date lists in csipg.announce. You can also contact Gary Cooper 
  1094. (cooper@grebyn.com). He has an up-to-date list of email addresses only.
  1095.  
  1096. ---------------------------------------------------------------------------
  1097.  
  1098. 2.6: What is Game Bytes?
  1099.  
  1100. Game Bytes is a free electronic magazine. It has reviews, interviews, 
  1101. reports and actual screen shots from games. You can find it at the 
  1102. following sites:
  1103.  
  1104.     ftp.uml.edu             /msdos/Games/Game_Bytes/*
  1105.     wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/game_byte/*
  1106.     nic.funet.fi            /pub/msdos/games/gamebyte/*
  1107.  
  1108. The editors are Ross Erickson (rwericks@ingr.com) and Daniel Starr 
  1109. (starr-daniel@yale.edu).
  1110.  
  1111. ---------------------------------------------------------------------------
  1112.  
  1113. 2.7: What is the Top 100?
  1114.  
  1115. The Net PC Games Top 100 is a ranking of PC games published weekly in 
  1116. csipg.announce. It is compiled using votes from game players on the 
  1117. Internet. If you want to join, you can simply send a message to Jurgen 
  1118. Appelo (jojo@hacktic.nl). You will receive a document that explains how to 
  1119. vote and how the system works.
  1120.  
  1121. The editions of the Top 100 sometimes include a small list for each of the 
  1122. different game categories.
  1123.  
  1124. ===========================================================================
  1125.  
  1126. 3.0: FTP GUIDE
  1127.  
  1128. ---------------------------------------------------------------------------
  1129.  
  1130. 3.1: How do I FTP?
  1131.  
  1132. This is the Very Very Very Short FTP Walkthru:
  1133.  
  1134. >From your system prompt type "ftp <host-name>", where <host-name> is the 
  1135. name of the host machine that you are trying to get to. When you connect to 
  1136. the host, you will have to enter a login and probably a password. Type 
  1137. "anonymous" as the login name and your full email address as the password 
  1138. (e.g. "xxx@yyy.zzz"). After you have successfully logged on, you can use 
  1139. "cd <directory>" to get where you want in the directory tree. Use "ls" to 
  1140. list the files. Once you are in the correct directory and know what files 
  1141. you want, you can use "get <filename>" to download single files to your own 
  1142. system. You can use "mget <filenames>" to copy multiple files. If the files 
  1143. you are copying are not ASCII text files, you have to set the transfer mode 
  1144. to binary first. You can do this by typing "binary". To switch back to 
  1145. ASCII text mode type "ascii". Stop the FTP session by typing "quit".
  1146.     
  1147. Try this as an example:
  1148.  
  1149. > ftp nic.funet.fi    /* connect to the site; a message follows */
  1150. > anonymous             /* type this when it asks for your name */
  1151. > <your email address>  /* type your address as the password */
  1152. > cd pub/msdos/Info     /* go to the directory you want to be */
  1153. > get ftp.man           /* get the file */
  1154. > quit                  /* stop this mysterious thing */
  1155.  
  1156. You now have downloaded the Beginner's Guide To FTP written by Brian 
  1157. O'Neill. Read it.
  1158.  
  1159. You can also get the How To FTP Guide. Use the example above, only with 
  1160. this ftp site, directory and filename:
  1161.  
  1162.     typhoon.berkeley.edu  /pub/Library/Network/how.to.ftp.guide
  1163.  
  1164. ---------------------------------------------------------------------------
  1165.  
  1166. 3.2: What are the most important FTP sites?
  1167.  
  1168. For game players, these are the most important sites. They are mentioned 
  1169. throughout this FAQ. If your system doen't recognize the name of the site, 
  1170. try its IP number mentioned here.
  1171.  
  1172. ftp.denet.dk           (129.142.6.74)
  1173. ftp.gmd.de             (129.26.8.90)
  1174. ftp.uml.edu            (129.63.17.1)
  1175. ftp.uwp.edu            (131.210.1.4)
  1176. garbo.uwasa.fi         (128.214.87.1)
  1177. mc.lcs.mit.edu         (18.111.0.179)
  1178. msdos.archive.umich.de (141.211.164.153)
  1179. nic.funet.fi           (128.214.6.100)
  1180. oak.oakland.edu        (141.210.10.117) Simtel  mirror
  1181. risc.ua.edu            (130.160.4.7)
  1182. rtfm.mit.edu           (18.70.0.209)
  1183. wpi.wpi.edu            (130.215.24.1)
  1184. wuarchive.wustl.edu    (128.252.135.4)
  1185.  
  1186. The numbers next to the names are IP addresses. If "ftp <site-name>" 
  1187. doesn't seem to work, try "ftp <IP number>" instead. You can find a list of 
  1188. many ftp sites (not only for games) at:
  1189.  
  1190.     ftp.uwp.edu  /pub/ftp.list/ftp.list/sites
  1191.  
  1192. ---------------------------------------------------------------------------
  1193.  
  1194. 3.3: How can I find a game or file?
  1195.  
  1196. There is a description of how to find sources on FTP sites around the 
  1197. world. It includes a description of how to contact Archie, the worldwide 
  1198. database for file locations. It is posted regularly to news.answers and you 
  1199. can find it at:
  1200.  
  1201.     rtfm.mit.edu   /pub/usenet/news.answers/finding-sources
  1202.  
  1203. ---------------------------------------------------------------------------
  1204.  
  1205. 3.4: Where can I find shareware, freeware and public domain games?
  1206.  
  1207. You can try the following FTP sites. There may be more directories and 
  1208. other sites available, but this should at least get you in the right 
  1209. direction.
  1210.  
  1211. ftp.uml.edu              /msdos/Games/Misc/*
  1212.                          /msdos/Games/Apogee/*
  1213.                          /msdos/Games/Epic/*
  1214.                          /msdos/Games/TextAd/*
  1215.                          /msdos/Games/Cards/*
  1216.                          /msdos/Games/Sports/*
  1217.                          /msdos/Games/Windows/*
  1218.  
  1219. ftp.gmd.de               /if-archive/*
  1220.  
  1221. ftp.uwp.edu              /pub/msdos/games/id/*
  1222.  
  1223. msdos.archive.umich.edu  /msdos/games/*
  1224.  
  1225. nic.funet.fi             /pub/msdos/games/adventure/*
  1226.                          /pub/msdos/games/apogee/*
  1227.                          /pub/msdos/games/arcade/*
  1228.                          /pub/msdos/games/board/*
  1229.                          /pub/msdos/games/card/*
  1230.                          /pub/msdos/games/epic/*
  1231.                          /pub/msdos/games/puzzle/*
  1232.                          /pub/msdos/games/strategy/*
  1233.  
  1234. wuarchive.wustl.edu      /pub/msdos_uploads/games/*
  1235.                          /pub/msdos_uploads/windows/*
  1236.  
  1237. ---------------------------------------------------------------------------
  1238.  
  1239. 3.5: Where can I find demos?
  1240.  
  1241. These sites carry gamedemos. You can check them when you're planning to buy 
  1242. a new game:
  1243.  
  1244. ftp.uml.edu             /msdos/Games/Demos/*
  1245.  
  1246. ftp.uwp.edu             /pub/msdos/demos/demos/*
  1247.  
  1248. wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/game_demos/*
  1249.  
  1250. nic.funet.fi            /pub/msdos/games/gamedemos/*
  1251.  
  1252. ---------------------------------------------------------------------------
  1253.  
  1254. 3.6: Where can I find solutions, hint files and cheats?
  1255.  
  1256. Everyone has been stuck in a game once. These sites can get you out of it:
  1257.  
  1258. ftp.gmd.de              /if-archive/solutions/*
  1259.  
  1260. ftp.uwp.edu             /pub/msdos/asa/*
  1261.                         /pub/msdos/romulus/cheats/*
  1262.                         /pub/msdos/romulus/hints/*
  1263.  
  1264. wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/game_solutions/*
  1265.  
  1266. nic.funet.fi            /pub/msdos/games/solutions/*
  1267.  
  1268. risc.ua.edu             /pub/games/solutions/*
  1269.                         /pub/games/solutions/cheat.several/*
  1270.  
  1271. ---------------------------------------------------------------------------
  1272.  
  1273. 3.7: Where can I find cracks, editors and updates?
  1274.  
  1275. You can find all sorts of small additional programs for big commercial 
  1276. games on these sites:
  1277.  
  1278. ftp.uml.edu             /msdos/Games/Editors/*
  1279.                         /msdos/Games/Patches/*
  1280.  
  1281. ftp.uwp.edu             /pub/msdos/asa/*
  1282.                         /pub/msdos/romulus/cracks/*
  1283.                         /pub/msdos/romulus/misc/*
  1284.  
  1285. wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/games/*
  1286.                         /pub/msdos_uploads/upgrades/games/*
  1287.  
  1288. nic.funet.fi            /pub/msdos/games/editors/*
  1289.                         /pub/msdos/games/patches/*
  1290.  
  1291. Remember that cracks uploaded to these FTP sites only exist for people who 
  1292. have legal copies of their games. Do not use these cracks for piracy.
  1293.  
  1294. ---------------------------------------------------------------------------
  1295.  
  1296. 3.8: Where can I find archivers?
  1297.  
  1298. Most files on FTP sites are packed (archived). You have to have the correct 
  1299. archiver to be able to unpack a them. Here's where to find them:
  1300.  
  1301. ftp.uml.edu              /msdos/Archivers/*
  1302. ftp.uwp.edu              /pub/msdos/arcers/*
  1303. nic.funet.fi             /pub/msdos/packing/*
  1304. msdos.archive.umich.edu  /msdos/compression/*
  1305.  
  1306. ---------------------------------------------------------------------------
  1307.  
  1308. 3.9: How do I use Archie?
  1309.  
  1310. Archie is a database of anonymous FTP sites and their contents. It can help 
  1311. you find games, solutions, patches and other files available somewhere in 
  1312. the world. Below are some machines that are currently running the archie 
  1313. service:
  1314.  
  1315. archie.ans.net          (147.225.1.2)
  1316. archie.au               (139.130.4.6)
  1317. archie.doc.ic.ac.uk     (146.169.11.3)
  1318. archie.funet.fi         (128.214.109.110)
  1319. archie.mcgill.ca        (132.206.2.3)
  1320. archie.ncu.edu.tw       (140.115.19.24)
  1321. archie.rutgers.edu      (128.6.18.15)
  1322. archie.sura.net         (128.167.254.194)
  1323. archie.unl.edu          (129.93.1.14)
  1324. archie.wide.ad.jp       (133.4.3.6)
  1325. cs.huji.ac.il           (132.65.6.5)
  1326.  
  1327. You can access archie at most of these machines in different ways. You can 
  1328. telnet or rlogin to the machine with username "archie" and no password. Or 
  1329. you can send mail to archie@<machine>. Send a message with "help" in the 
  1330. body to find out more about the machine and its service. More information 
  1331. about this can be found in:
  1332.  
  1333.    rtfm.mit.edu  /pub/usenet/news.answers/finding-sources
  1334.  
  1335. ===========================================================================
  1336. End of part 1. If you do not own part 2 of this FAQ, you can download it by 
  1337. FTP at rtfm.mit.edu from the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-faq 
  1338. directory.
  1339.  
  1340.  
  1341. -------------------------------------------------------------------------------
  1342. Area # 2120  news.answers           02-01-94 08:21      Message # 5240
  1343. From    : JOJO@HACKTIC.NL
  1344. To      : ALL                                           
  1345. Subj    : PC GAMES FAQ <- Guide To
  1346.  
  1347.  @SUBJECT:PC GAMES FAQ <- Guide To The Gaming World (Part 2 of 2)      
  1348.  @PACKOUT:02-03-94àFr                                                 
  1349. Message-ID: <PC-games-faq-2-759849663@hacktic.nl>
  1350. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.announce,rec.games.misc,comp.answers
  1351. rec.answers,news.answers
  1352. Organization: Hack-Tic, networking for the masses
  1353.  
  1354. Posted-By: auto-faq 2.4
  1355. Archive-name: PC-games-faq/part2
  1356. Posting-frequency: two times per month
  1357. Editor: Jurgen Appelo
  1358.  
  1359. ===========================================================================
  1360.  
  1361. 4.0: COMPUTER ISSUES
  1362.  
  1363. ---------------------------------------------------------------------------
  1364.  
  1365. 4.1: What special hardware is made for games?
  1366.  
  1367. ------
  1368.  
  1369. Sound Cards
  1370.  
  1371. (From: Dups)
  1372. Sound cards are used to enhance the gaming environment by production of 
  1373. music and/or digitized sounds such as the noise of a jet engine or creepy 
  1374. music in a dungeon. Most games support SoundBlaster and AdLib and other 
  1375. cards that are compatible with them.
  1376.  
  1377. Check out comp.sys.ibm.pc.soundcard and its FAQ for more info.
  1378.  
  1379. ------
  1380.  
  1381. Joysticks and Gamepads
  1382.  
  1383. (From: Dups)
  1384. The joystick is a hardware add-on which enhances gameplay by controlling 
  1385. movement. There are also pads which can be used instead of the arrow and 
  1386. number pads on the keyboard. The Gravis Gamepad incorporates both joystick 
  1387. and pad. A hardware card (game card) that controls the joystick or pad must 
  1388. be inserted into the computer and allows for a game port, which is usually 
  1389. a male 9-pin that attaches to the joystick or pad. There are also joystick 
  1390. Y-Connectors which allow for more than one joystick, but you should only 
  1391. use these if the game card can handle them.
  1392.  
  1393. (From: Richard Wyckoff)
  1394. A gamepad is a joystick, but instead of having an analog output, it has a 
  1395. digital output, which means that instead of giving a range of values, like 
  1396. a regular joystick, the gamepad only tells the computer that it is being 
  1397. pushed in a certain direction (up, down, left, right, and diagonals). 
  1398. Gamepads are more suited for arcade games, and any game where it is not 
  1399. important to know how hard the joystick is being pushed, but just which 
  1400. direction it is being pushed.
  1401.  
  1402. ------
  1403.  
  1404. Throttles
  1405.  
  1406. [Looking for a volunteer to write this part.]
  1407.  
  1408. ------
  1409.  
  1410. Rudder Pedals 
  1411.  
  1412. [Looking for a volunteer to write this part.]
  1413.  
  1414. ---------------------------------------------------------------------------
  1415.  
  1416. 4.2: What are the most important alternatives?
  1417.  
  1418. ------
  1419.  
  1420. Soundcards
  1421.  
  1422. (From: Richard Wyckoff and Ian Cornell Donaldson)
  1423. AdLib
  1424.     The first big soundcard. Mono, no DAC. 11 voice 2 operator FM 
  1425.     synthesiser. Fits into either 8 bit or 16 bit ISA bus. No digital 
  1426.     effects.
  1427.  
  1428. AdLib Gold (1000/2000)
  1429.     FM synthesis, stereo, 16-bit DAC. Sound Blaster compatible.
  1430.  
  1431. Gravis Ultrasound
  1432.     Wavetable synthesis (16-bit instruments, up to 1 meg of on-board 
  1433.     RAM), stereo, 32-channel 16-bit DAC (for playing only, 16-bit 
  1434.     recording is an option). Sound Blaster compatible through 
  1435.     software. Roland MT-32 compatible through software. 8 bit ADC. Has 
  1436.     a 32 voice WT synthesiser. Comes standard with 256Kb of memory, 
  1437.     upgradable to 1 Mb. Includes MIDI/speed compensating joystick 
  1438.     port. Needs 16 bit ISA slot.
  1439.  
  1440. Pro Audio Spectrum +
  1441.     FM synthesis, 8-bit DAC. SoundBlaster compatible.
  1442.  
  1443. Pro Audio Spectrum 16/PAStudio 16
  1444.     FM synthesis, stereo, 16-bit DAC. SoundBlaster compatible. 
  1445.     Normally known as the PAS-16. Has 16 bit DAC/ADC and 20 voice 4 
  1446.     operator FM synthesiser. Compatible with the Sound Blaster. 
  1447.     Stereo, has mixer and MIDI/joystick port. Includes SCSI CD-ROM 
  1448.     interface. Needs 16 bit ISA slot.
  1449.  
  1450. MT-32/LAPC-1
  1451.     LA synthesis (very nice wavetable related form of synthesis), 
  1452.     stereo, no DAC. The MT-32 is an external module connected via a 
  1453.     Roland MPU-401 MIDI interface. The LAPC-1 is the same thing on a 
  1454.     card. SCC-1: LA synthesis, stereo, no DAC. More and better 
  1455.     instruments than MT-32/LAPC-1, fully General MIDI compliant.
  1456.  
  1457. Sound Blaster
  1458.     FM synthesis, mono, 8-bit DAC. AdLib compatible. ADC for sampling. 
  1459.     Also includes a combination joystick/MIDI port. Sound Blasters 
  1460.     after version 1.5 could do full duplex midi. Fits 8 or 16 bit ISA 
  1461.     slot, MCA version also available.
  1462.  
  1463. Sound Blaster Pro
  1464.     FM synthesis, stereo, 12-bit DAC is claimed. SoundBlaster 
  1465.     compatible. Includes all features of a Sound Blaster v 2.0. Also 
  1466.     has a mixer, twin DAC/ADC for stereo input, output of digital 
  1467.     effects. CD-ROM (propriatry) interface built in. Version 1.0 has a 
  1468.     22 voice 2 operator FM synth. Version 2.0 has a 20 voice 4 
  1469.     operator FM synth.
  1470.  
  1471. Sound Blaster 16/ASP
  1472.     FM synthesis, stereo. The ASP includes a "software upgradeable" 
  1473.     chip which currently has compression features. Includes all 
  1474.     features of Sound Blaster Pro 2.0 (and therefore Sound Blaster and 
  1475.      AdLib). Has 16 bit DAC/ADC's. Can accept daughter boards 
  1476.     (WaveBlaster). ASP has Advanced Signal Processor chip, allowing it 
  1477.     to do advanced effects on digital samples. Needs 16 bit ISA slot.
  1478.  
  1479. Sound Blaster WaveBlaster
  1480.     The WaveBlaster is an add-on for the SoundBlaster 16 which gives 
  1481.     it stereo wavetable features (16-bit instruments, 1 meg of on
  1482.     board ROM). Adds MT-32 compatability and WaveTable synthesis.
  1483.     Comes standard with 4 Mb of ROM.
  1484.  
  1485. MIDIBlaster
  1486.     External synth module that plugs into any MIDI port but is 
  1487.     designed to work with the Sound Blaster series. Switchable between 
  1488.     MT-32 and General MIDI standards.
  1489.  
  1490. Multisound
  1491.     Sophisticated wavetable synthesis, stereo, 16-bit DAC, and an 
  1492.     industry standard 56000 DSP
  1493.  
  1494.  
  1495. Some terms used above:
  1496.  
  1497. DAC
  1498.     Digital to Analogue Converter. A device that turns streams of 
  1499.     numbers (samples) that represent sound intensity at a given moment 
  1500.     into sound.
  1501.  
  1502. ADC
  1503.     Analogue to Digital Converter. A device that turns sounds into 
  1504.     streams of numbers (samples).
  1505.  
  1506. FM
  1507.     Frequency modulation. A form of synthesis where two or more sound 
  1508.     sources (operators) are added together to make sound. The more 
  1509.     operators the better the sound. Very flexible method of 
  1510.     generator, but few operators makes for poor sound.
  1511.  
  1512. WT
  1513.     Wave Table synthesis. A more realistic form of synthesis involving 
  1514.     small recordings or samples of the appropriate intrument. However, 
  1515.     is less flexible than FM and requires some form of storages 
  1516.     (RAM/ROM) to be on the generator. On the other hand, it sounds 
  1517.     much more realistic than FM.
  1518.  
  1519. MIDI
  1520.     Musical Instrument Device Interface. A standard for electronic 
  1521.     instruments to communicate with other electronic instruments or 
  1522.     with computers. General MIDI is a standard mostly developed by 
  1523.     Roland that defines what instrument sounds are associated with a 
  1524.     MIDI patch number.
  1525.  
  1526. ------
  1527.  
  1528. Joysticks and Gamepads
  1529.  
  1530. (From: Richard Wyckoff)
  1531. CH Flightstick
  1532.     Analog joystick, throttle control
  1533.  
  1534. CH Flightstick Pro
  1535.     Analog joystick, throttle, a few extra buttons. Somewhat like the 
  1536.     FCS, but much uglier. 
  1537.  
  1538. CH Gamecard III
  1539.     Automatic, speed-compensating gameport. Important for 
  1540.     high-speed systems if their gamecards are not up to snuff.
  1541.  
  1542. Gravis Analog Joystick
  1543.     Analog joystick, throttle. 
  1544.  
  1545. Gravis PC Gamepad
  1546.     Digital Pad. Four distinct fire buttons supported by some games, 
  1547.     or two buttons and two turbo-fire buttons. 
  1548.  
  1549. Suncom Gamepad
  1550.    Digital Pad. Turbo fire mode.
  1551.  
  1552. Thrustmaster FCS
  1553.     Analog joystick, many extra buttons including a top-hat control 
  1554.     switch. Supported by many sims.
  1555.  
  1556. Thrustmaster FCS Pro
  1557.     The FCS with metal springs. Generally regarded as more reliable 
  1558.     and better feeling than the regular FCS.
  1559.  
  1560. ------
  1561.  
  1562. Throttles & Rudder Pedals
  1563.  
  1564. [need someone to tell something about this]
  1565.  
  1566. ===========================================================================
  1567.  
  1568. 5.0: SOFTWARE ISSUES
  1569.  
  1570. ---------------------------------------------------------------------------
  1571.  
  1572. 5.1: Who is that company?
  1573.  
  1574. [info about the important companies, has yet to be written]
  1575.  
  1576. ---------------------------------------------------------------------------
  1577.  
  1578. 5.2: Who is that person?
  1579.  
  1580. Here are some names of famous people, the companies they work for and a few 
  1581. of the games they have designed.
  1582.  
  1583. Mark Baldwin (freelance) 
  1584.     Empire, Empire Deluxe, The Perfect General
  1585.  
  1586. Jon Van Caneghem (New World Computing)
  1587.     Might & Magic series
  1588.  
  1589. Lori & Corey Cole (Sierra)  
  1590.     Quest for Glory series
  1591.  
  1592. Chris Crawford (freelance)
  1593.     Balance of the Planet, Patton Strikes Back
  1594.     involved with the Game Developer's Conference and editor of the 
  1595.     Journal of Computer Game Design
  1596.  
  1597. Richard Garriot (Origin) also known as Lord British
  1598.     the Ultima series
  1599.     one of the founders of Origin
  1600.  
  1601. Daryl Gates (Sierra)
  1602.     Police Quest 4; ex-Chief of Police of Los Angeles
  1603.  
  1604. Ron Gilbert (ex-LucasArts, now Humungous)
  1605.     Maniac Mansion, Monkey Island series
  1606.  
  1607. Gary Gygax 
  1608.     inventor of AD&D board games
  1609.  
  1610. Lawrence Holland (LucasArts)
  1611.     Their Finest Hour, Secret Weapons of the Luftwaffe, X-Wing
  1612.  
  1613. Al Lowe (Sierra)
  1614.     Leisure Suit Larry series, Freddy Pharkas
  1615.  
  1616. Sid Meier (MicroProse)
  1617.     Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization
  1618.     one of the founders of MicroProse
  1619.  
  1620. Steve Meretzky (Legend) 
  1621.     Sorcerer, Zork Zero, Leather Goddesses of Phobos, Spellcasting 
  1622.     series
  1623.  
  1624. Brian Moriarty (LucasArts) 
  1625.     Beyond Zork, Wishbringer, Trinity, Loom, The Dig
  1626.  
  1627. Paul Neurath (LookingGlass Technologies)
  1628.     Ultima Underworld series
  1629.  
  1630. Chris Roberts (Origin)
  1631.     Bad Blood, Wing Commander series, Strike Commander
  1632.  
  1633. Damon Slye (Dynamix)
  1634.     Red Baron, Aces over the Pacific, Stellar 7, Nova 9
  1635.  
  1636. David Taylor (Id)
  1637.     Doom
  1638.  
  1639. Jeff Tunnell (Dynamix)
  1640.     Heart of China, Willy Beamish
  1641.  
  1642. Jim Walls (ex-Sierra, now Tsunami)
  1643.     Police Quest series
  1644.  
  1645. Roberta Williams (Sierra)
  1646.     King's Quest series, Laura Bow series
  1647.     wife of Ken Williams, founder of Sierra On-Line
  1648.  
  1649. Will Wright (Maxis)
  1650.     SimCity
  1651.  
  1652. ---------------------------------------------------------------------------
  1653.  
  1654. 5.3: What general problems do game players experience?
  1655.  
  1656. ------
  1657.  
  1658. Out of Memory
  1659.  
  1660. (From: Dups)
  1661. The game requires more Random Access Memory than you currently have. Simply 
  1662. check how much memory you have free by running CHKDSK or MEM. Check your 
  1663. DOS manual about freeing more lower (i.e. conventional) memory and also the 
  1664. game manuals to see exactly how much memory it requires.
  1665.  
  1666. ------
  1667.  
  1668. Packed file corrupt
  1669.  
  1670. (From: Joe Centenni)
  1671. This error message has been encountered in several older games. It is easy 
  1672. to get around. The problem is caused by modern memory managers being too 
  1673. efficient, and an old algorithm for the packing/unpacking files in DOS. If 
  1674. the first 64K of RAM is free this error will occur. Make a clean boot disk 
  1675. and boot from it to prevent the installation of your memory manager.
  1676.  
  1677. (From: Cesare Tirabassi)
  1678. Other work-arounds are: If you do not have DOS 5.0, run debug and launch 
  1679. the game from there, like this:
  1680.    
  1681.    C:\> DEBUG GAME.EXE.
  1682.        -G (Program runs and terminates)
  1683.        -Q
  1684.    C:\>
  1685.  
  1686. If you have DOS 5.0, there is an undocumented utility, named LOADFIX, just 
  1687. made for this purpose. Just launch the game by typing:
  1688.  
  1689.    C:\> LOADFIX GAME.EXE (the extension can be omitted)
  1690.  
  1691. [Looking for more common problems that many people experience.]
  1692.  
  1693. ------
  1694.  
  1695. Computer is too fast.
  1696.  
  1697. There are several programs that you can try to slow down your PC:
  1698.  
  1699.    nic.funet.fi  /pub/msdos/utilities/at/at-slow3.zip
  1700.    nic.funet.fi  /pub/msdos/utilities/sysutl/486slo.zip
  1701.  
  1702. ------
  1703.  
  1704. Graphic screen dump.
  1705.  
  1706. You can try the program PCX Dump 8.1, which is available as:
  1707.  
  1708.    garbo.uwasa.fi  /pc/graphics/pcxdmp81.zip
  1709.  
  1710. ------
  1711.  
  1712. Games don't work with DR-DOS 6.
  1713.  
  1714. (From: Chris Crouch, crouch@hfrd.dsto.gov.au)
  1715. The typical error is that games complains about not enough memory being 
  1716. available, while the mem command shows ample memory available. The problem 
  1717. is that DR-DOS 6 automatically tries to avoid the "packed file corrupt" 
  1718. errors with compressed executables by disabling the lower 64k of memory. 
  1719. The solution is to get the DR-DOS 6 patch pat326.exe (a self extracting 
  1720. archive), and apply it to the DR-DOS 6 system. This patch can be found at 
  1721. ftp.novell.com or ftp.novell.de, in /pub/netwire/novlib/12. It removes this 
  1722. auto-detecting feature of DR-DOS 6, so other older games will now give the 
  1723. familiar "packed file corrupt" message. DR-DOS 6 has a utility called 
  1724. MEMMAX to get around
  1725. this.
  1726.  
  1727. ------
  1728.  
  1729. [Looking for more common questions from game players.]
  1730.  
  1731. ---------------------------------------------------------------------------
  1732.  
  1733. 5.4: What does the acronym ... mean?
  1734.  
  1735. Below are acronyms for games used frequently by people in the newsgroups. 
  1736. You can use them to shorten your subject headers and to prevent typing 
  1737. fatigue. The asterisks (*) are to be replaced by digits, like U* can be 
  1738. replaced by U7 to represent the game Ultima 7.
  1739.  
  1740. AITD    Alone in the Dark
  1741. AOE     Aces over Europe
  1742. AOTP    Aces of the Pacific
  1743. AW      (SVGA) Air Warrior
  1744. B17     B-17 Flying Fortress
  1745. BAK     Betrayal at Krondor
  1746. BARIS   Buzz Aldrin's Race into Space
  1747. BS      Blake Stone-3D
  1748. BT*     Bard's Tale 1-3
  1749. CAW     Carriers at War
  1750. CHQ     Command HQ
  1751. CIV     Civilization
  1752. COS     Clash of Steel
  1753. CYAC    Chuck Yeager Air Combat
  1754. DM      Dungeon Master
  1755. DOOM    Doom
  1756. DOTT    Day of the Tentacle
  1757. DQK     Dark Queen of Krynn
  1758. EOB*    Eye of the Beholder 1-3
  1759. EQ      EcoQuest
  1760. F117    F-117A Stealth Fighter 
  1761. F15-*   F-15 Strike Eagle 1-3
  1762. F1GP    Formula 1 Grand Prix
  1763. F3      Falcon 3.0
  1764. FB      Flashback
  1765. FOG     Fields of Glory
  1766. FPFP    Freddy Pharkas Frontier Pharmacist
  1767. FPSF    Front Page Sport: Football
  1768. FPSFP   Front Page Sport: Football Pro
  1769. FRUA    Forgotten Realms Unlimited Adventures
  1770. FS5     Flight Simulator 5.0
  1771. GK      Gabriel Knight
  1772. GS2000  Gunship 2000
  1773. GOB*    Goblii(i)ns 1-2
  1774. HB?     Hardball 1-3
  1775. HH      Halloween Harry
  1776. HOC     Heart of China
  1777. HOF     Hand of Fate
  1778. HQ      Hero's Quest
  1779. INDY*   Indiana Jones *
  1780. JMFB2   John Madden Football 2
  1781. KQ?     King's Quest 1-6
  1782. LB?     Laura Bow 1-2
  1783. LGOP*   Leather Goddesses of Phobos 1-2
  1784. LOK     Legend of Kyrandia
  1785. LOL     Lands of Lore
  1786. LSL*    Leisure Suit Larry 1-6
  1787. LTOI*   Lost Treasures of Infocom 1-2
  1788. MB      Monster Bash
  1789. MFS*    Microsoft Flight Simulator 1-5
  1790. MI*     Monkey Island 1-2
  1791. MM*     Maniac Mansion 1-2
  1792. M&M*    Might & Magic 1-5
  1793. MOO     Master of Orion
  1794. NHL     National Hockey League
  1795. OOTW    Out of this World
  1796. PACWAR  Pacific War
  1797. POD     Pools of Darkness
  1798. POP*    Populous 1-2
  1799. POP*    Prince of Persia 1-2
  1800. PQ*     Police Quest 1-4
  1801. QFG*    Quest for Glory 1-3
  1802. ROA     Realms of Arkania
  1803. RRT     Railroad Tycoon
  1804. RTZ     Return to Zork
  1805. SC      Strike Commander
  1806. SC*     Star Control 1-2
  1807. SC*01   Spellcasting 101-301
  1808. SC2000  SimCity 2000
  1809. SF2     Street Fighter 2
  1810. ShC     Shadow Caster
  1811. SOD     Spear of Destiny
  1812. SQ*     Space Quest 1-5
  1813. SWOTL   Secret Weapons of the Luftwaffe
  1814. T2029   Terminator 2029
  1815. T7G     The Seventh Guest
  1816. TIM     The Incredible Machine
  1817. TLB*    Tony Larussa's Ultimate Baseball 1-2
  1818. U*      Ultima 1-7
  1819. U7.5    Ultima 7 Part 2: Serpent Isle
  1820. UA      Unlimited Adventures
  1821. UW*     Ultima Underworld 1-2
  1822. V4V     V for Victory
  1823. W*      Wizardry 1-7
  1824. WB      Willy Beamish
  1825. WC      World Circuit
  1826. WC*     Wing Commander 1-2
  1827. WCA     Wing Commander Academy
  1828. WGH*    Wayne Gretzky Hockey 1-2
  1829. WIZ*    Wizardry 1-7
  1830. WOLF3D  Wolfenstein 3D
  1831.  
  1832. ---------------------------------------------------------------------------
  1833.  
  1834. 5.5: Which games have different names?
  1835.  
  1836. There are some games with different names in different parts of the world.
  1837.  
  1838.     Air Duel (USA) -> Dogfight (EUR)
  1839.     Another World (EUR) -> Out of this World (USA)
  1840.     Ultrabots (USA) -> Xenobots (EUR)
  1841.     Ween (EUR) -> The Prophecy (USA)
  1842.     World Circuit (USA) -> Formula 1 Grand Prix (EUR)
  1843.     Rags To Riches (USA) -> Wall Street Manager (EUR)
  1844.  
  1845. There are some games which have follow-ups with different names.
  1846.  
  1847.     Colonel's Bequest -> Laura Bow 2
  1848.     Hero's Quest -> Quest for Glory 2
  1849.     Maniac Mansion -> Day of the Tentacle
  1850.     Out of this World -> Flashback
  1851.     Wolfenstein 3D -> Spear of Destiny
  1852.  
  1853. ---------------------------------------------------------------------------
  1854.  
  1855. 5.6: Which games have multi-player abilities?
  1856.  
  1857. (From: Blair Prescott)
  1858. There are a great number of PC games that can be played by multiple 
  1859. players, and more are being released all the time. They require use of a 
  1860. modem, null modem cable, IBM network, or just e-mail for their use. A 
  1861. partial list, including only the more popular games, follows here:
  1862.  
  1863. Air Duel (Dogfight)                                              (???)
  1864. Command HQ                                           (modem/nullmodem)
  1865. Conquered Kingdoms                                               (???)
  1866. Empire Deluxe                                  (modem/nullmodem/email)
  1867. F-15 Strike Eagle 3                                  (modem/nullmodem)
  1868. F-29 Retaliator                                      (modem/nullmodem)
  1869. Falcon 3.0                                   (modem/network/nullmodem)
  1870. Global Conquest                                      (modem/nullmodem)
  1871. The Lost Admiral                                                 (???)
  1872. Perfect General                                                  (???)
  1873. Scorched Earth (Shareware) - Wendell Hicken             (face-to-face)
  1874. Spaceward Ho!                                                (network)
  1875. SVGA Air Warrior                                     (modem/nullmodem)
  1876. VGA Planets {Shareware} - Tim Wisseman                         (email)
  1877. World Circuit (Formula 1 Grand Prix)                 (modem/nullmodem)
  1878. Tornado                                              (modem/nullmodem)
  1879.  
  1880. [Looking for people who can complete the information here.]
  1881.  
  1882. ---------------------------------------------------------------------------
  1883.  
  1884. 5.7: Which games have additional files available for free?
  1885.  
  1886. ------
  1887.  
  1888. Doom
  1889.  
  1890. Doom editors are at:
  1891.  
  1892.     ftp.uwp.edu          /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  1893.  
  1894. ------
  1895.  
  1896. Falcon 3.0
  1897.  
  1898. There's a lot of information and files for this one. Have a look at:
  1899.  
  1900.     onion.rain.com  /pub/falcon3/*
  1901.  
  1902. ------
  1903.  
  1904. Forgotten Realms Unlimited Adventures
  1905.  
  1906. You can find modules for this game at:
  1907.  
  1908.     wuarchive.wustl.edu  /pub/msdos_uploads/games/UA/Modules
  1909.     ccosun.caltech.edu   /pub/adnd/inbound/UA/Modules
  1910.     soda.berkeley.edu    /pub/frua
  1911.  
  1912. ------
  1913.  
  1914. Harpoon
  1915.  
  1916. User made scenarios can be found at:
  1917.  
  1918.     jumi.lut.fi  /pub/harpoon/*
  1919.  
  1920. ------
  1921.  
  1922. Wolfenstein 3D
  1923.  
  1924. A lot of stuff can be found at:
  1925.  
  1926.     ftp.cc.umanitoba.ca  /wolf3d/*
  1927.  
  1928. ------
  1929.  
  1930. X-Wing
  1931.  
  1932. Add-ons, hints and cheats can be found at:
  1933.  
  1934.     wpi.wpi.edu /starwars/X-Wing
  1935.  
  1936. ------
  1937.  
  1938. [Looking for more games with extra files on FTP sites.]
  1939.  
  1940. ---------------------------------------------------------------------------
  1941.  
  1942. 5.8: What are some the known bugs?
  1943.  
  1944. ------
  1945.  
  1946. Betrayal at Krondor
  1947.  
  1948. (From: Andreas Toenne)
  1949. The spell 'Final Rest' is used to permanently remove knocked out nighthawks 
  1950. from the game. There is a major bug with this spell however: If one applies 
  1951. 'Final Rest' during a combat to a dead nighthawk, and a living nighthawk is 
  1952. occupying the same location, then both nighthawks are removed. Shortly 
  1953. thereafter the game locks up when it tries to move the living albeit 
  1954. removed nighthawk. Be careful!
  1955.  
  1956. ------
  1957.  
  1958. Civilization
  1959.  
  1960. (From: Daniel Silevitch)
  1961. The nastiest bug in Civilization is called the "advisor bug". This is a 
  1962. well know bug and MicroProse has been trying to fix it. Thus far, they 
  1963. haven't succeeded, but there is a successful work-around. The bug appears 
  1964. when you have the "instant advice" feature turned on. If you go to a city, 
  1965. and your Domestic Advisor has nothing to recommend (i.e. no more 
  1966. improvements possible for the city), the game will hang. The work-around is 
  1967. to turn off the instant advice.
  1968.  
  1969. ------
  1970.  
  1971. Dark Queen of Krynn
  1972.  
  1973. (From: Dups)
  1974. The Book of Amrocar is to be found in the Dumb Waiter in the city of 
  1975. Hawkbluff. Without it you cannot continue the game. If it is not there then 
  1976. a patch is required, available by FTP from:
  1977.  
  1978.     ftp.uml.edu               /msdos/Games/Patches/dqkpatch.zip
  1979.  
  1980. ------
  1981.  
  1982. Eye of the Beholder 2
  1983.  
  1984. If you possess a treble-class character in your party, any multi-hit spell, 
  1985. i.e. one that hits your entire party, will cause a DIVIDE ERROR and the 
  1986. game will bomb back to DOS. Don't have more than two classes per character.
  1987.  
  1988. ------
  1989.  
  1990. Falcon 3.0
  1991.  
  1992. (From: Blair Prescott)
  1993. Early versions of Falcon had many annoying bugs, most of which have been 
  1994. fixed  with the release of the version 3.02.1 patch, mig101.exe, available 
  1995. from:
  1996.  
  1997.     onion.rain.com                  /pub/falcon3/programs
  1998.     cactus.org                      /pub/falcon3/programs
  1999.     ftp.informatik.uni-rostock.de   /pub/msdos/falcon3/programs
  2000.  
  2001. ------
  2002.  
  2003. Flight Simulator 5.0
  2004.  
  2005. A bug report can be requestedfrom John Mechalas 
  2006. <mechalas@gn.ecn.purdue.edu>.
  2007.  
  2008. ------
  2009.  
  2010. Might & Magic 3
  2011.  
  2012. (From: Christina Warren)
  2013. Brother Zeta never talks to you, even though you have visited brother 
  2014. Delta, who told you that you should go and see him. Brother Zeta is 
  2015. supposed to tell you that you can find the shell on day 99. Also, Zeta is 
  2016. the last of the brothers.
  2017.  
  2018. ------
  2019.  
  2020. Monkey Island
  2021.  
  2022. (From: Christina Warren)
  2023. If you can't get to run the game with a Sound Blaster in AdLib mode on your 
  2024. fast (486) machine, try running it with the PC in the slower mode. There is 
  2025. a bug that makes the AdLib driver fail on fast machines.
  2026.  
  2027. ------
  2028.  
  2029. Pirates! Gold
  2030.  
  2031. (From: David R. Paoletti)
  2032. There is a bug that causes this game to lock up when you reach:
  2033. 1) A town in which one of the evil people that know the whereabouts of your 
  2034. family members is hiding. This will lock the game up just before it asks 
  2035. you to select your weapon.
  2036. 2) A pirate ship that you have been commissioned to hunt down.
  2037. There is a zip file from MicroProse in wuarchive's patch directory which 
  2038. contains a patched EXE file that fixes both of these problems.
  2039.  
  2040. (From: Eberhard)
  2041. 3) The hotkeys for land combat are not functioning correctly.
  2042. 4) While attacking cities on the land with troops > 400 men parts of your 
  2043. army disappear and will reappear if you make it to the duell scene with the 
  2044. enemy captain.
  2045. 5) After leaving a town by ship, the game sometimes reboots your system if 
  2046. you are looking immediately at the captain's cabin.
  2047. 6) Sometimes the system locks up if you exit to DOS and start again 
  2048. withoutrebooting.
  2049. 7) If you use the patch1 released by MicroProse there is a good chance you 
  2050. will screw up your Hall of Fame. If you want to look at your progress in 
  2051. the Hall of Fame, save your game and restart with your old piratesg.exe.
  2052.  
  2053. ------
  2054.  
  2055. Star Control 2
  2056.  
  2057. (From: Peter Geltner)
  2058. Don't play this game with SmartDrive installed. If you do this, your 
  2059. savegames will only be written to disk when you quit the program. So, if 
  2060. you turn off your PC without quitting properly or if the game locks up, you 
  2061. don't have any savegames.
  2062.  
  2063. (From: Blair Prescott)
  2064. If the Arilou tell you to go retrieve an item and return, you will find 
  2065. this impossible to do. Instead, return to a saved game and find the item 
  2066. before you talk to the Arilou. Otherwise, the Arilou will not be able to 
  2067. help you, and it will be VERY difficult to complete the game.
  2068.  
  2069. ------
  2070.  
  2071. Syndicate
  2072.  
  2073. If you're having problems with your SoundBlaster at setting IRQ7, you 
  2074. should set the factory default on the card to IRQ5 and change the setting 
  2075. in SYND.BAT accordingly.
  2076.  
  2077. ------
  2078.  
  2079. Tornado
  2080.  
  2081. (From: Andrew Stevens)
  2082. The bug whereby SAMs hits always completely destroy your aircraft is fixed 
  2083. in the revision A patch. The bug in the SoundBlaster driver causing hangs 
  2084. or pauses in the sound is fixed in the revision B patch, due for oct '93.
  2085.  
  2086. ------
  2087.  
  2088. Ultima 7: The Black Gate
  2089.  
  2090. (From: Eberhard)
  2091. On Buccaneer's Den you will get a key which you will need later on the Isle 
  2092. of the Avatar. This key sometimes vanishes from your Inventory. The best 
  2093. thing to do is to put down the key somewhere you can remember, and use it 
  2094. first if you need it. There is a patch for this bug, provided by Origin, 
  2095. and it can be found at ftp.uwp.edu, in pub\msdos\romulus\misc\u7patch.zip.
  2096.  
  2097. ------
  2098.  
  2099. Ultima 7 Part 2: Serpent's Isle
  2100.  
  2101. (From: Eberhard)
  2102. Not every door in the game can be blown away with powder kegs. Don't try
  2103. this on the door to the List field in Monitor or the game will lock.
  2104.  
  2105. ------
  2106.  
  2107. Ultima Underworld 2
  2108.  
  2109. (From: Dups)
  2110. The game will not continue if certain "flags" or events do not occur. There 
  2111. is also the infamous inventory bug which means you can't have 40+ items in 
  2112. one sack and you cannot not drop items into water. The servant strike does 
  2113. not resolve itself, you must get the UW2 patch fix at ftp.uwp.edu.
  2114.  
  2115. ------
  2116.  
  2117. Wolfenstein 3D
  2118.  
  2119. (From: Lee Scott)
  2120. In some earlier versions the secret elevator on episode 1, level 1 will not 
  2121. take you to level 10, but level 2. This can be fixed by getting a patch 
  2122. from ftp.uwp.edu in /pub/msdos/games/id/*, or by upgrading to version 1.4 
  2123. also found there.
  2124.  
  2125. ------
  2126.  
  2127. [Looking for more well known bugs.]
  2128.  
  2129. ---------------------------------------------------------------------------
  2130.  
  2131. 5.9: Which games are we all waiting for?
  2132.   
  2133. Here's a list of some games that haven't been release yet. They have 
  2134. already been promoted by the publishers, so we're all looking forward to 
  2135. them. For a few games the expected month of release is mentioned. You can 
  2136. find a lot more information about upcoming games in Game Bytes electronic 
  2137. magazine and the paper magazines.
  2138.  
  2139. Code:
  2140. ACT = Action                      MIS = Misc.
  2141. ADV = Adventure                   RPG = Role-playing game
  2142. FSM = Flight-sim                  STR = Strategy
  2143.  
  2144. 7th Guest 2: The 11th Hour - Virgin (ADV)
  2145. A-10 Warthog - Spectrum Holobyte (FSM)
  2146. Aces of the Deep - Dynamix/Sierra (ACT) Jan 94
  2147. Carriers at War 2 - SSG/Electronic Arts (STR)
  2148. Civil War - MicroProse (STR)
  2149. Delta-V - Bethesda/US Gold (ACT)
  2150. The Dig - LucasArts/US Gold (ADV)
  2151.     In cooperation with Steven Spielberg.
  2152. Dungeon Master 2: Legend of Skullkeep - Interplay (RPG)
  2153. The Elder Scrolls: The Arena - Bethesda/US Gold (RPG)
  2154. F-14 Fleet Defender - MicroProse (FSM)
  2155. Forgotten Castle: The Awakening - Twin Dolphin/EA (RPG) Jan 94
  2156. Gobliins 3 - Coktel Vision (ADV)
  2157. Harpoon 2 - Three-Sixty (STR)
  2158. Inca 2 - Coktel Vision/Sierra (ACT)
  2159. King's Quest 7 - Sierra (ADV) Dec 94
  2160. MechWarrior 2: The Clans - Activision (ACT) Feb 94
  2161. Might & Magic: Arena - New World Computing (RPG)
  2162. Pacific Strike - Origin (FSM) Jan 94
  2163. Phantasmagoria - Sierra (ADV) Jun 94
  2164. Space Simulator 1.0 - Microsoft (ACT)
  2165. SSN-21 Seawolf - Electronic Arts (ACT)
  2166. Star Trek: The Next Generation - Spectrum Holobyte (RPG)
  2167. Stonekeep - Interplay (RPG) Feb 94
  2168. Ultima 8: Pagan - Origin/Electronic Arts (RPG) Feb 94
  2169. Victory at Sea - Three-Sixty (STR)
  2170. X-Wing 2: Tie Fighter - LucasArts/US Gold (ACT)
  2171.  
  2172. ===========================================================================
  2173.  
  2174. THE END
  2175.  
  2176. This is it. As I've already told you, if you have anything to comment on 
  2177. the information given in this FAQ, please feel free to email me about it. 
  2178. Any information that can be included in the next version of the FAQ is 
  2179. greatly appreciated.
  2180.  
  2181. I owe a big thanks to the following persons, who spent some time writing 
  2182. texts that are included somewhere above, or who just mailed me and gave me 
  2183. valuable tips and stuff.
  2184.  
  2185. Mitch Aigner <mitcha@sail.labs.tek.com>
  2186. Jurgen Appelo <jojo@hacktic.nl>,
  2187.     previous FAQ maintainer
  2188. David Ashley <dash@netcom.com>
  2189. Volker Blasius <blasius@gmd.de>
  2190. Jason Burrell <Jason_Burrell@fcircus.sat.tx.us>
  2191. Joe Centenni <jcentenn@nyx.cs.du.edu>
  2192. Joseph Cochran <jsciv@polaris.async.vt.edu>,
  2193.     moderator of csipg.announce
  2194. Ron Dippold <rdippold@qualcomm.com>,
  2195.     who organized the group split
  2196. Ian Cornell Donaldson <icd@ecr.mu.oz.au>
  2197. Chris Crouch <crouch@hfrd.dsto.gov.au>
  2198. Neil Ensor <ensor@cs.utk.edu>
  2199. Ken Fishkin <fishkin@parc.xerox.com>
  2200. Christopher Flake <flake@ossi.com>
  2201. Peter Geltner <pgeltner@netcon.smc.edu>
  2202. James Hague <exuhag@exu.ericsson.se>
  2203. David Henderson <davidh@camelot.bradley.edu>
  2204. Ismo K{rkk{inen <iak@cs.joensuu.fi>
  2205. Dmitry Kohmanyuk <dk@farm.cs.kiev.ua>
  2206. Sir Launcelot du Lac <swkgohw@leonis.nus.sg>,
  2207.      keeper of the address lists
  2208. Ville Lavonius <lavonius@cc.helsinki.fi>
  2209. Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  2210. David R. Paoletti <paoletti@cps.msu.edu>
  2211. David Pipes <robear@access.digex.net>
  2212. Jeremy Follick <follick@jemez.eece.unm.edu>
  2213. Blair Prescott <bprescot@sirius.UVic.CA>
  2214. S.M.Sabri S.M.Ismail <sabre@sabri.pc.my>
  2215. Maurice Schekkerman <schekker@prl.philips.nl>
  2216. Lee Scott <scottl@kinglear.cs.Colorado.EDU>
  2217. Daniel Silevitch <dmsilev@athena.mit.edu>
  2218. Andrew Stevens <Andrew.Stevens@prg.oxford.ac.uk>
  2219. David Timoney <timoney@halcyon.com>
  2220. Cesare Tirabassi <CTIRABAS@vmprofs.estec.esa.nl>
  2221. Andreas Toenne <atoenne@mpi-sb.mpg.de>
  2222. Christina Warren <christy@sparky.taligent.com>,
  2223.     keeper of the original csipg FAQ
  2224. Richard Wyckoff <rwyckoff@eagle.wesleyan.edu>
  2225. <EG@LSM.MW.tu-muenchen.d400.de>
  2226. Eberhard <mcs1@crux2.cit.cornell.edu>
  2227. Travis <y0f192@ugrad.cs.ubc.ca>
  2228. and Amnon Marechal.
  2229.  
  2230. This file may be freely copied and distributed on the only condition that 
  2231. the contents should not be altered in any way. Commercial distribution of 
  2232. this document is not allowed without my permission.
  2233.  
  2234. This FAQ is presented with no warranties or guarantees of any kind. I have 
  2235. attempted to verify correctness of most of the data contained in this 
  2236. document, but if you use this data, you do so at your own risk.
  2237.  
  2238. ===========================================================================
  2239. End of part 2. If you do not own part 1 of this FAQ, you can download it by 
  2240. FTP at rtfm.mit.edu from the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-faq 
  2241. directory.
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245. -------------------------------------------------------------------------------
  2246.