home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / FREQ_QA / FAQ_3DO.ZIP / 3DOFAQ.22
Text File  |  1994-03-10  |  28KB  |  606 lines

  1. ===============================================================================
  2. ----------3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list----------
  3.  
  4.                            333333    DDDD       OOOO 
  5.                            3333333   DDDDDD    OOOOOO
  6.                                 33   DD  DDD   OO  OO
  7.                                 33   DD   DD   OO  OO
  8.                             333333   DD   DD   OO  OO
  9.                                 33   DD   DD   OO  OO
  10.                                 33   DD  DDD   OO  OO
  11.                            3333333   DDDDDD    OOOOOO
  12.                            333333    DDDD       OOOO
  13.  
  14.                             Interactive Multiplayer
  15.  
  16.                       Frequently Asked Questions List V2.2
  17.  
  18.                          Maintained by Scott A. Krotz
  19.                           e-mail: krotz@rtsg.mot.com
  20.  
  21. ----------3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list----------
  22. ===============================================================================
  23.  
  24. This is the 3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list.  It
  25. consists of the following four sections:
  26.  
  27. SECTION 1 - 3DO Consoles and General Information
  28. SECTION 2 - 3DO Founders and Company information
  29. SECTION 3 - Hardware, Peripherals, and Specifications
  30. SECTION 4 - System and Application Software
  31.  
  32. Each section answers specific questions about the 3DO, the 3DO company, and
  33. 3DO software and hardware.
  34.  
  35. This FAQ List was last modified on February 12th, 1994.  The latest version
  36. of this faq, along with other 3DO related materials, can be found at the ftp
  37. site ftp.ee.pdx.edu (131.252.10.155).
  38.  
  39. ================SECTION 1 - 3DO Consoles and General Information===============
  40.  
  41. [1.1] What is a 3DO?
  42.  
  43. A: The 3DO is, technically, a set of specifications created by the 3DO
  44. company, which is itself a partership of seven different Companies.  These
  45. specs are the intellectual property of the 3DO Company, and are the blueprint
  46. for making a 3DO Interactive Multiplayer.  Manufacturing companies license the
  47. rights from the 3DO Company to manufacture a system based on the 3DO Company's
  48. specifications.  Software companies license the ability to develop software for
  49. the 3DO.
  50.  
  51. The closest analogy is that of the VCR;  The VCR *technology* was
  52. created by JVC, and any company can manufacture a VCR or VCR videocassettes
  53. as long as they pay a small royalty to JVC.  The 3DO *technology* was
  54. created by the 3DO Company, and several companies have licensed the right
  55. to manufacture 3DO systems based on this technology.  The 3DO Company
  56. itself does not manufacture 3DO systems.
  57.  
  58. Basically, a 3DO system consists of an ARM60 32-bit RISC processor as the
  59. general processing unit, with a graphics engine based around two custom
  60. designed graphics and animation processors.  It has 2 Megabytes of
  61. DRAM, 1 Megabyte of VRAM, and a doublespeed CD-ROM drive for main
  62. storage.  This is a simplified description of the system; See below for
  63. detailed specifications.
  64.  
  65. Be sure to read the newsgroup rec.games.video.3do for ongoing discussions
  66. about 3DO software and hardware.
  67.  
  68. [1.2] What can the 3DO do?
  69.  
  70. "It will be more stimulating to the human mind than any new technology 
  71. since printing."  - Trip Hawkins
  72.  
  73. A: The Panasonic 3DO system can run 3DO Interactive software, Play audio
  74. CD's (including support for CD+G), View Photo-CDs, and will eventually be
  75. able to play Video CD's with a special add-on MPEG1 full motion video
  76. cartridge.
  77.  
  78. With its controller port up to 8 controllers can be daisy-chained on the
  79. system at once.  A keyboard, mouse, light gun, and other peripherals may
  80. also some day be hooked into the system (although they are not currently
  81. available).
  82.  
  83. 3DO Interactive software is a step beyond most current consumer multimedia
  84. interactive software.  With its powerful cel engine, the 3DO can display
  85. full motion video, fully texture mapped 3-D landscapes, and other amazing
  86. visuals, all in 24-bit color.
  87.  
  88. [1.3] What does the Panasonic 3DO system come with?
  89.  
  90. A: The Panasonic REAL 3DO player includes the 3DO system with an RF output,
  91. composite video output, S-Video output, left and right audio outputs, and
  92. cables for composite video and L+R audio.  The 3DO system contains an FMV
  93. port for attaching the optional MPEG1 full motion video cartridge (used to
  94. watch Video CDs), one expansion port, and one controller port.  Up to eight
  95. devices can be daisy chained together on the controller port.  The base system
  96. also includes one seven-button controller with 11 foot cable and headphone
  97. jack + volume control.  The base system also includes two CDs: a 3DO sampler
  98. disc and the game CD "Crash and Burn."  The sampler disc contains an intro to
  99. the system, demo programs, and information about upcoming titles.  "Crash and
  100. Burn" is a high speed 3-D texture mapped racing-combat game.  A manual, setup
  101. information, and promotional poster are also included.
  102.  
  103. For more information on the Panasonic REAL(tm) Interactive Multiplayer, call
  104. (800)REAL-3DO.
  105.  
  106. [1.4] Where can I get the lowest price for a 3DO?
  107.  
  108. A: The retail price of the 3DO has recently been dropped to $499, so make
  109. sure not to buy a 3DO somewhere that has not changed to the new price.  Mail
  110. order outlets usually have slightly lower prices than retail stores, and prices
  111. as low as $449 have been found.  Lower prices than even this may be possible.
  112. Ask on rec.games.video.3do for more info about finding the current best place
  113. to purchase a 3DO.
  114.  
  115. [1.5] Is the 3DO a Panasonic product?
  116.  
  117. A: No.  The 3DO system was developed and designed by the 3DO Company, and
  118. Panasonic has licensed the right to manufacture the system from the 3DO
  119. company.  Panasonic has little to do with the design of the system, they
  120. just build them.  Panasonic calls their 3DO console the "Panasonic FZ-1
  121. R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer."
  122.  
  123. [1.6] Who else is Making 3DO systems?
  124.  
  125. A: Right now, only Panasonic is making 3DO systems.  Sanyo, AT&T, and one
  126. unnamed manufacturer are also going to release 3DO systems in 1994.  Sanyo's
  127. system is currently scheduled to be released in August.  The AT&T system is
  128. scheduled to be released in late-94 and will optionally include a modem for
  129. networked games and communication.  A working prototype of the Sanyo unit,
  130. and a non-working prototype of the AT&T unit were shown at the winter CES in
  131. January, so progress is being made on both.
  132.  
  133. [1.7] I thought the Sanyo 3DO console was cancelled?
  134.  
  135. A: This is incorrect.  A news article came out in November '93 saying that
  136. the Sanyo 3DO had been shelved, but it turned out to be false information.
  137. Sanyo has announced that they will release their own 3DO console in August,
  138. and at a price "lower than Panasonics."  No specific price has been given.
  139.  
  140. [1.8] Will each 3DO system be compatible?
  141.  
  142. A: Yes.  You will be able to run all 3DO software on any manufacturers
  143. system.  However, each system can be customized to some extent by the 
  144. manufacturer to add their own special features.. for example the modem on
  145. the AT&T console.
  146.  
  147. [1.9] Will I be able to play current 3DO software on the next generation 3DO
  148.       system?
  149.  
  150. A: Yes.  Right now 3DO intends that you will be able to play current 3DO 
  151. software on any future 3DO compatible machine.
  152.  
  153. [1.10] Will I be able to upgrade my current 3DO console to a next generation
  154.        3DO console(through the FMV expansion port perhaps) when it is available?
  155.  
  156. A: Its not known if there will be the ability to upgrade current 3DO hardware
  157. into next generation 3DO hardware.  Very little is known about the next
  158. version of the 3DO, and it is presumed that it is only in the early planning
  159. stages at this point in time.
  160.  
  161. [1.11] Is the 3DO just going to be an educational system?
  162.  
  163. A: No.  While educational and informational programs are going to be an
  164. important part of the 3DO software library, there will also be lots of
  165. games.  Trip Hawkins is said to love games, and the system was designed
  166. by game players almost certainly with games in mind.
  167.  
  168. [1.12] Is the 3DO just going to be a games system?
  169.  
  170. A: No.  Childrens, educational, and reference/informational programs are
  171. planned to be a large part of the 3DO software library.
  172.  
  173. [1.13] Is the 3DO the same as CD-I?
  174.  
  175. A: No.  CD-I stands for "CD Interactive" and is a system developed by Phillips
  176. Electronics.  The two systems *are not* compatible and are totally unrelated.
  177.  
  178. [1.14] Which system is better, the 3DO or the Jaguar?
  179.  
  180. A: It isn't really known.  Due to the bus design and architecture of the
  181. 3DO, the two systems cannot easily be compared.  Only time and software
  182. will begin to show the different abilities of the two systems.
  183.  
  184. People in the newsgroup rec.games.video.advocacy will almost certainly be
  185. discussing this issue.  Check there for more information, but only if you are
  186. strong in body and spirit. :)  System wars are well known for their ferocity.
  187.  
  188. [1.15] Where can I ftp 3DO related files?
  189.  
  190. A: the ftp site ftp.ee.pdx.edu (131.252.10.155) has 3DO related materials,
  191. including the latest version of this FAQ, in the directory /pub/gaming/3DO.
  192. New files can be submitted in the /pub/incoming directory.
  193.  
  194. ===============SECTION 2 - 3DO Founders and Company information================
  195.  
  196. [2.1] What does 3DO stand for?
  197.  
  198. A: Nothing, really.  Some people have said it stands for "3 Dimensional
  199. Objects," or "3 Dollars Only," (The current licensing fee per disc) but the
  200. general consensus is that it means it is the next step after audio and video:
  201. audio, video, "threedeo."
  202.  
  203. [2.2] Who developed the 3DO system?
  204.  
  205. A: Dave Needle and RJ Mical are named as co-inventors of the Machine.  Needle
  206. and Mical previously worked on the the design team of the original Amiga
  207. computer, and on the design of the Atari Lynx handheld gaming system.  The NTG
  208. (New Technologies Group) company designed most of the 3DO technology/hardware.
  209.  
  210. [2.3] Who is Trip Hawkins?
  211.  
  212. A: Trip Hawkins is the founder and CEO of the 3DO Company.  He is also the
  213. founder of Electronic Arts, a well known software publishing company.  Trip
  214. is the driving force behind the creation and development of the 3DO.
  215.  
  216. [2.4] Who are the seven partners that make up 3DO?
  217.  
  218. A: Matsushita, AT&T, Time Warner, MCA, Electronic Arts, venture capital firm
  219. Kleiner Perkins Caufield & Byers, and the New Technologies Group(NTG).
  220.  
  221. [2.5] What about 3DO's stock?
  222.  
  223. A: In mid-March, 1993, 3DO entered into the stock market with an initial
  224. public offering (IPO) that values the entire company at around $300 million.
  225.  
  226. [2.6] How do I contact the 3DO company?
  227.  
  228. A: Contact 3DO's public relations department at:
  229.     The 3DO Company
  230.     600 Galveston Dr.
  231.     Redwood City, Ca  94063
  232.     (415) 261-3000
  233.  
  234. ============SECTION 3 - Hardware, Peripherals, and Specifications=============
  235.  
  236. [3.1] What Peripherals are coming for the 3DO?
  237.  
  238. A: Peripherals have been announced by Logitech and CH Products.  Alps Electric,
  239. Inc. has also signed on to create 3DO peripherals but has not announced any
  240. products as of yet.  Logitech is going to produce a mouse for the 3DO, and CH
  241. Products an analog joystick.  No release dates have been made public for either
  242. product.  A keyboard peripheral is also expected.
  243.  
  244. [3.2] Is there going to be a modem for the 3DO?
  245.  
  246. A: Yes, AT&T is planning on releasing both a 3DO console that includes a modem
  247. and an add-on modem peripheral for modem-less 3DO consoles.  The AT&T modem
  248. will incorporate AT&T's VoiceSpan voice-over-data technology that allows
  249. players to talk with the person they are networked with.  (note: AT&T also
  250. plans on releasing a 3DO console without a modem.)
  251.  
  252. [3.3] Can the Panasonic 3DO control pad do diagonals? I sure can't get mine to!
  253.  
  254. A: Diagonals can be done on the Panasonic 3DO directional pad, but they take
  255. excessive force.  There is a simple solution, however, that allows diagonal
  256. movement to be done easily.  David Liu (davidliu@husc8.harvard.edu) says:
  257.  
  258. "One merely needs to partially unscrew the six screws which hold the
  259.  controller in place.  Unscrewing only the three screws on the right side of
  260.  the bottom face of the controller three turns each restores much of the
  261.  control; loosening the remaining screws slightly can be used to tune the
  262.  sensitivity of the controller.  The origin of the problem may be that the
  263.  rubber contact pad and the plastic control disk are pressed too tightly in
  264.  the factory-produced controllers, causing a slight warping of the rubber pad.
  265.  Loosening the two halves of the controller, however, remedies this problem."
  266.  
  267. Many thanks to David Liu for this quick and simple fix!  Remember, although
  268. this is a simple procedure, neither David nor I can bear any responsibility for
  269. damage done to your controllers while attempting this fix.
  270.  
  271. [3.4] What is the resolution of the 3DO system?
  272.  
  273. A: The resolution displayed on screen is 640x480.  However, the 3DO has an
  274. internal resolution of 320x240 or 320x480, with each pixel being either 24-bits
  275. or 16-bits.  The 16-bit mode is almost always used for animations, while the
  276. 24-bit mode is used mostly for still pictures.  There are no other resolutions
  277. available.  The internal resolution is interpolated into an anti-aliased
  278. 640x480 pixel display.  The interpolation can be turned on and off via
  279. software.
  280.  
  281. [3.5] Can the 3DO do real 24-bit color?
  282.  
  283. A: The 3DO can do 16 bit graphics with CLUTs(Color Look Up Tables) drawn from
  284. 24 bits, or it can do true 24 bit graphics.
  285.  
  286. [3.6] What does it mean when 3DO product literature says that the system
  287.       can "animate 64 million pixels per second?"
  288.  
  289. A: The system is capable of animating up to 64 million 16-bit on-screen
  290. pixels per second.  This is really 16 million internal 16-bit pixels
  291. that are then interpolated as they are displayed on the screen to 640 by
  292. 480 pixel resolution, quadrupling the number of pixels displayed on screen.
  293.  
  294. [3.7] What are the detailed specs of the system?
  295.  
  296. A: According to information from an article about the 3DO in Popular Science,
  297. the 3DO has an interesting design.  Instead of a straightforward single bus
  298. configuration, it seems to have a multiple bus configuration.  This in
  299. theory allows multiple components to be operating simultaneously, with less
  300. bus contention problems than would be found in a standard single-bus design.
  301.  
  302. The heart of the system is two Graphics and animation processors which are
  303. capable of rendering up to 64 million texture mapped pixels per second
  304. (interpolated).  The Graphics animation processors and the DSP are custom
  305. designed by NTG, a division of the 3DO Company.
  306.  
  307. The block diagram shown below is taken from an article on the 3DO system in the
  308. Dec. 93 issue of Popular Science Magazine.
  309.  
  310.  
  311.                              Graphics        Graphics
  312.      ---------               animation       animation
  313.      |  3DO  |               processor       processor
  314.      | block |                 |32|____________|32|
  315.      |diagram|                 |________  ________|
  316.  M   ---------                         |32|
  317.  o                                _____|__|_____
  318.  n __  Video   _______ 1MB  ______|            |____ 2MB
  319.  i __ processor_______ VRAM __32__|            |_32_ DRAM
  320.  t                                |            |
  321.  o                                |            |
  322.  r                                |    DMA     |____  Expansion   __ CDROM
  323.                                   | controller |_32_ Port Control __ Drive
  324.                                   |            |
  325.  A                                |            |___ Control __ Control pad
  326.  u__    D/A    __ Digital   ______|            |_8_  Port   __ 3d goggles
  327.  d__ Converter __ Signal    __16__|____________|               keyboard
  328.  i                Processor            |32|
  329.  o               ______________________|  |
  330.                 |   ______    _________   |
  331.                 |32|      |32|         |32|
  332.               Optional    Video    32-bit RISC _____ Math Co-  ___ ROM &
  333.     Video -->  Video      Decomp    Processor  _____ Processor ___ SRAM
  334.                Input     Port/plug
  335.  
  336.  
  337. Specs:
  338. -32-bit 12.5Mhz RISC CPU (ARM60) made by Advanced RISC Machines
  339.  (Roughly equivalent to a 25Mhz 68030)
  340. -640x480 pixel resolution at 16.7 million colors
  341. -Two Accelerated Video Co-Processors with the following features:
  342.    + 25Mhz clock rate.
  343.    + Capable of producing 9-16 million REAL pixels per second (36-64 Mpix/sec
  344.      interpolated), distorted, scaled, rotated and texture mapped.
  345.    + Able to map a rectangular bitmap onto any arbitrary 4-point polygon.
  346.    + Texturemap source bitmaps can be 1,2,4,6,8, or 16 bits per pixel for a
  347.      maximum combination of both high resolution and small storage space.
  348.    + Supports transparency, translucency, and color-shading effects.
  349.    + Many other features.
  350. -Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP) with the following features:
  351.    + specifically designed for mixing, manipulating, and synthesizing CD
  352.      quality sound.
  353.    + 25Mhz clock rate.
  354.    + Pipelined CISC architecture.
  355.    + 16-bit register size.
  356.    + 17 separate 16-bit DMA channels to and from system memory.
  357.    + On chip instruction SRAM and register memory.
  358.    + 20-bit internal processing.
  359.    + Special filtering capable of creating effects such as 3D sound.
  360. -Math Co-Processor custom designed by NTG for accelerating fixed-point matrix
  361.  operations.  (Note: This is *not* the ARM FPA)
  362. -CD-ROM Drive with the following features:
  363.    + 320ms access time
  364.    + Doublespeed 300kbps Data Transfer
  365.    + 32kbyte ram buffer
  366. -2 megabytes of DRAM
  367. -1 megabyte of VRAM (also capable of holding/executing code and data)
  368. -1 megabyte of ROM
  369. -Super Fast BUS Speed (50 Megabytes per second)
  370. -36 Separate DMA Channels for Processing Data Quickly
  371. -2 expansion ports:
  372.    + 1 High-speed 68 pin x 1 AV I/O port (for FMV cartridge)
  373.    + 1 High-speed 30 pin x 1 I/O expansion port
  374. -1 Control port, capable of daisy chaining together up to 8 peripherals
  375. -Multitasking 32-bit Operating System
  376. -16-bit Stereo Sound
  377. -44.1KHz Sound Sampling Rate
  378. -Fully Supports Dolby(tm) Surround Sound
  379. -32kb battery backed up SRAM
  380. -Upgradable
  381.  
  382. ==================SECTION 4 - System and Application Software==================
  383.  
  384. [4.1] What about the 3DO operating system?
  385.  
  386. A: The 3DO OS is a fully-featured 32-bit multitasking operating system written
  387. specifically for the 3DO by NTG.  Developers *must* use the OS for a variety of
  388. reasons, the main one being to maintain compatibility with all 3DO consoles and
  389. future next generation 3DO consoles.  The OS is loaded from an application's CD
  390. when the system starts up, and is not in the consoles ROM.  Contrary to rumors,
  391. there is no way to bypass the OS and "hack" directly on the hardware.
  392.  
  393. The 3DO OS consists of two parts:
  394. 1) A multitasking kernel with drivers for peripherals, a complete file system,
  395. and support for physical storage.
  396.  
  397. 2) Several software "folios" that provide a link between application software
  398. and the 3DO hardware, and are designed to allow software compatibility as new
  399. versions of the hardware are developed.  The following six subsystems make up
  400. the entire "Portfolio" of 3DO OS system calls:
  401.  
  402. The Decompression Folio
  403.  - supports software and hardware decompression of audio and video data.
  404. The Math Folio
  405.  - performs many of the high level calculations.
  406. The Graphics Folio
  407.  - provides access to the 3DO's cel and display subsystems for doing graphics
  408.    effects and animation.  The effects include warping, transparency, lighting
  409.    effects, anti-aliasing, and texture mapping.
  410. The 3-D Folio
  411.  - system code for creating 3-D effects and doing complex calculations.
  412. The Audio Folio
  413.  - supports the creation and manipulation of sound effects and music.  This
  414.    includes proprietary algorithms called "3D audio imaging" that create the
  415.    illusion of sound coming not only from the left and right, but front and
  416.    back (when wearing headphones).  These algorithms can also produce Doppler
  417.    effects and reverberations.
  418. The File System Folio
  419.  - manages the file system
  420.  
  421. [4.2] How is 3DO application software developed?
  422.  
  423. A: 3DO Software is developed on high-end Macintosh computers via an easy to
  424. use toolkit and development station created by the 3DO Company.  The develop-
  425. ment station consists of a special 3DO that has several debugging features and
  426. is interfaced to the Macintosh computer.  The toolkit contains emulation
  427. software and programming and authoring tools that include a source level
  428. debugger, 2D animation and imaging software, 3D modeling software, and video
  429. and file translation tools as well as Macromedia's Director, MacroModel, and
  430. Three-D.  Software licensees also get a vast "content library" from the 3DO
  431. partners: 170 CDs carrying 111 gigabytes of music, sound effects, photos, film
  432. clips, clip art, and text references, all available to knit into their work.
  433.  
  434. [4.3] How do I become a 3DO developer?
  435.  
  436. A: For information on becoming a 3DO developer, call the 3DO New Developer INFO
  437. Line at (415)261-3202
  438.  
  439. [4.4] Will 3DO software be censored at all?
  440.  
  441. A: No.
  442.  
  443. [4.5] Will 3DO software have a ratings system of some kind?
  444.  
  445. A: Yes, at the current time 3DO is going to have an optional rating system
  446. that will be administered by the software publisher. The publisher will
  447. determine what audience is suitable for their title, and then place the
  448. appropriate rating on it.  The ratings are as follows:
  449.  
  450. A green circle with an "E" in it: Everyone, suitable for all ages.
  451. A yellow diamond with a "12" in it: Games suitable for persons 12 and up.
  452. A yellow diamond with a "17" in it: Games suitable for persons 17 and up.
  453. A red octagon with "AO" in it: Adults Only.
  454.  
  455. [4.6] Who is developing software for the 3DO?
  456.  
  457. A: Reportedly over 550 companies are licensed developers (of which over 185
  458. have purchased development stations), and over 160 software titles are
  459. currently in production.  Some of the companies developing for the 3DO are
  460. Electronic Arts, Origin, Virgin Games, Dynamix, Acclaim, Konami, Interplay,
  461. Crystal Dynamics, Psygnosis, Microprose, and others.
  462.  
  463. [4.7] What software is going to be available for the 3DO?
  464.  
  465. A: Here is a list of 3DO software from Enrique Conty:
  466.  
  467. I've compiled a list of 3DO software, from brochures and other official
  468. releases, and net information.  Feel free to inform me of any additions
  469. or corrections.
  470.  
  471. Software available (you can pick these in stores NOW):
  472. Title                Publisher        Type
  473. 20th Century Video Almanac    Software Toolworks    Reference
  474. BattleChess            Interplay        Chess
  475. Crash & Burn            Crystal Dynamics    Racing/Shooter
  476. Dragon's Lair            Readysoft        Canned Video/Adventure
  477. Escape From Monster Manor    Electronic Arts        Action
  478. Fatty Bear's Birthday Surprise    Humongous Entertainment Education
  479. Fatty Bear's Fun Pack        Humongous Entertainment    Education
  480. It's a Bird's Life        Sanctuary Woods        Education
  481. John Madden Football        Electronic Arts        Sports
  482. Lemmings            Psygnosis        Puzzle
  483. Life Stage, The            Panasonic        Virtual House
  484. Mad Dog McCree            Crystal Dynamics    Canned Video/Shooter
  485. Night Trap            Virgin Games        Canned Video/Puzzle
  486. Oceans Below            Software Toolworks    Education
  487. Pebble Beach Golf        T & E Software        Sports
  488. Putt-Putt Joins the Parade    Humongous Entertainment    Education
  489. Putt-Putt's Fun Pack        Humongous Entertainment    Education
  490. Putt-Putt Goes to the Moon    Humongous Entertainment    Education
  491. San Diego Zoo: The Animals    Software Toolworks    Education
  492. Stellar 7            Dynamix            Action/Shooter
  493. Total Eclipse            Crystal Dynamics    Shooter
  494.  
  495. Software in production (not yet done, but officially announced):
  496. Title                Publisher        Type
  497. 3D Adventures            Acclaim            Adventure
  498. 3D Football            Acclaim            Sports
  499. 7th Guest II: The 11th Hour    Trilobyte/Virgin    Puzzle    
  500. Aces Over Europe        Dynamix            Flightsim
  501. Air Warrior            GameTek            Flightsim
  502. Alone in the Dark        Interplay        Adventure/Action
  503. Baseball: Catching        IntelliPlay        Education
  504. Baseball: Defensive Play    IntelliPlay        Education
  505. Baseball: Hitting        IntelliPlay        Education
  506. Baseball: Pitching        IntelliPlay        Education
  507. Chaos Control            Infogrames        Shooter
  508. C.I.T.Y 2000 Paris        Aditus            Mystery
  509. CPU Bach            Microprose        Education
  510. Cool Knight            Readysoft        Music
  511. Cool Spot            Virgin Games        Platform
  512. Cowboy Casino            IntelliPlay        Education
  513. Creature Shock            Argonaut        Action/Arcade
  514. Crime Patrol            Crystal Dynamics    Canned Video/Shooter
  515. Demolition Man            Virgin            Shooter
  516. Dennis Miller - It's News to Me    Sanctuary Woods        Canned Video/comedy
  517. Dennis Miller - It's Geek to Me    Sanctuary Woods        Canned Video/comedy
  518. Dragon Tales            Mindscape        RPG
  519. Dragon's Lair II        Readysoft        Canned Video/Adventure
  520. Falcon                Spectrum Holobyte    Flightsim
  521. Family Fued            GameTek            Game Show
  522. Football: Defensive Backfield    IntelliPlay        Education
  523. Football: Linemen        IntelliPlay        Education
  524. Football: Quarterback        IntelliPlay        Education
  525. Football: Receiver        IntelliPlay        Education
  526. Frommer's M'media Travel Guide    Frommers        Reference
  527. Gradius                Konami            Shooter
  528. Gridders            Tetragon        Action/Strategy
  529. Horde, The            Crystal Dynamics    Action/Strategy
  530. Humans, The            GameTek            Action/Strategy
  531. Incredible Machine, The        Dynamix            Puzzle
  532. Inspector Danger's Crime Quiz    Digital Productions    Puzzle
  533. Jurassic Park            MCA            Action/Adventure
  534. Maelstrom            Readysoft        Strategy(?)
  535. Mega Race            The Software Toolworks    Racing
  536. Microcosm            Psygnosis        Shooter
  537. Mieko                Digital Productions    Education
  538. Orion Off-Road            Crystal Dynamics    Shooter
  539. Out Of This World        Interplay        Adventure
  540. PatAank                PF Magic        Pinball
  541. PGA Tour Golf            Electronic Arts        Sports
  542. Peter Pan            Electronic Arts        Paint/Education
  543. Real Pinball            ?            Pinball
  544. Red Baron            Dynamix            Flightsim
  545. Return to Zork            Activision        Adventure
  546. Return Fire            Silent Software        ?
  547. Road Rash            Electronic Arts        Racing
  548. Rise of the Robots        Mirage            Fighting
  549. Santa Fe Trail            Crystal Dynamics    Canned Video/Shooter
  550. Scavenger 4            Psygnosis        Canned Video/Shooter
  551. Scorched Earth            Electronic Arts        ?
  552. Seawolf SSN-21            Electronic Arts        Subsim
  553. Sesame Street: Numbers        Electronic Arts        Education
  554. Sewer Shark            Virgin Games        Canned Video/Shooter
  555. Shadow Caster            Origin            RPG
  556. Shock Wave            Electronic Arts        Flightsim
  557. Silly Classix!... At the Museum VideoactV        Cartoon?
  558. Space Ace            Readysoft        Canned Video/Adventure
  559. Space Pirates            Crystal Dynamics    Canned Video/Shooter
  560. Space Shuttle            The Software Toolworks    Simulation
  561. Star Control II            Crystal Dyanamics    Adventure/RPG
  562. Star Trek: The Next Generation    Spectrum Holobyte    Adventure
  563. Star Trek: TNG Technical Manual    Paramount Interactive    Reference
  564. Street Fighter II Complete    Capcom            Fighting
  565. Super Wing Commander        Origin            Flightsim
  566. Syndicate            Electronic Arts        Strategy
  567. Theme Park            Bullfrog        Strategy/Sim
  568. Tom Kite: Consistent Golf    IntelliPlay        Education
  569. ToonTime!.. In the classroom    VideoactV        Cartoon?
  570. Twisted                Electronic Arts        Puzzle
  571. Universal Studios Orbital    MCA            Adventure/Strategy(?)
  572. Way of the Warrior        Naughty Dog Software    Fighting
  573. Who Shot Johnny Rock        Crystal Dynamics    Canned Video/Shooter
  574. Whole Dog Almanac, The        Digital Productions    Education
  575. Woody Woodpecker Cartoon Vol1-3 Universal Home Video    Cartoon
  576. Worldbuilders, Inc.        Electronic Arts        Strategy
  577.  
  578. Software list compiled by:
  579.  Enrique Conty  conty@cbnewsl.att.com or jester@ihlpm.att.com
  580.  
  581. [4.8] Sometimes I hear "popping" and "clicking" noises while playing Crash and
  582.       Burn.  Is something wrong with my 3DO?
  583.  
  584. A: No, nothing is wrong with your 3DO.  There was a bug in the 3DO OS's audio
  585. library that caused a clicking sound sometimes when audio samples were played.
  586. This can be heard in games like "Crash & Burn" and "Total Eclipse."  The bug
  587. has been fixed and should only be present in early 3DO games.
  588.  
  589. ===============================================================================
  590. This has been the 3DO Frequently asked questions list.  It is maintained
  591. by Scott A. Krotz, krotz@rtsg.mot.com.  Although I attempt to keep the FAQ
  592. as accurate as possible, some information may be incorrect.  I have no 
  593. affiliation with the 3DO Company other than being a satisfied customer and the
  594. information in this FAQ should not be taken as an official statement from the
  595. 3DO Company.
  596.  
  597. Special thanks to Blake Stone, Stephen Landrum, Enrique Conty, Dave Platt, and
  598. Tim Nichols for their help in creating and/or maintaining this list.  The
  599. information and/or help provided by these people has been a great assistance in
  600. making this list as complete and correct as possible.
  601.  
  602. Send all corrections, comments, and ideas for additions to me, Scott Krotz
  603. at krotz@rtsg.mot.com.
  604. ===============================================================================
  605.  
  606.