home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / FREQ_QA / CYBRFAQ3.ZIP / CYBRFAQ3.TXT next >
Text File  |  1994-03-12  |  25KB  |  512 lines

  1. Archive-name: cyberpunk-faq
  2. Last-modified: 3/4/1994
  3.  
  4. Frequently Asked Questions on alt.cyberpunk
  5. Assembled by Erich Schneider (erich@bush.cs.tamu.edu)
  6. Posted every two weeks
  7.  
  8. This is a FAQ list for alt.cyberpunk. It is inspired by, but is not a
  9. direct descendant of, the previous unofficial FAQ, originally compiled
  10. by Andy Hawks (who has left FAQ-building behind), and later edited by
  11. Tim Oerting (who has graduated from UW and can no longer be editor).
  12.  
  13. I have been an alt.cyberpunk reader since 1988, and have
  14. seen many a FAQ get asked in my time. I am dedicated to answering your
  15. questions and keeping this document up to date and available. If you
  16. have comments, criticisms, additions, questions, or just general invective,
  17. send to erich@bush.cs.tamu.edu. Send to that address as well if you
  18. would like the latest version of this document, which is also available via
  19. anonymous ftp as "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/alt.cp.faq". The latest
  20. archived version is available as "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/
  21. cyberpunk-faq". There is also a version that has been marked up with the
  22. HTML markup language, and is suitable for view with World Wide Web browsers
  23. like NCSA Mosaic; the URL is "ftp://bush.cs.tamu.edu/pub/misc/erich/
  24. alt.cp.faq.html".
  25.  
  26. A vast number of the "answers" here should be prefixed with an "in my
  27. opinion". It would be ridiculous for me to claim to be an ultimate
  28. cyberpunk authority. 
  29.  
  30. (A note on filenames: files or directories listed as being available
  31. by anonymous FTP are in the format "hostname:filename". Thus, the
  32. filename above (for this FAQ list itself) indicates the host is
  33. "bush.cs.tamu.edu" and the filename is "/pub/misc/erich/alt.cp.faq".
  34. Filenames of this type will always be given in quotes, to avoid
  35. problems with trailing periods.)
  36.  
  37. ---
  38. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  39. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  40. 3. What is cyberspace? 
  41.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  42. 4. Cyberpunk books
  43. 5. Magazines about cyberpunk and related topics
  44. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  45.    What about movies based on Gibson's stories?
  46. 7. _Blade Runner_
  47. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  48. 9. What is [famous person]'s email address?
  49. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  50. 11. Agrippa: what, and where, is it?
  51. 12. More, more, I must have more!
  52. ---
  53. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  54.  
  55. The first use of "cyberpunk" to designate a body of literature is
  56. credited to Gardner Dozois, who, at the time (the early '80s), was
  57. editor of _Isaac Asimov's Science Fiction Magazine_.  He cribbed it
  58. from the title of a short story by Bruce Bethke, "Cyberpunk". (Bethke
  59. has since proclaimed himself to be an "anti-cyberpunk".)
  60.  
  61. Before its christening, the "cyberpunk movement", known to its members
  62. as "The Movement", had existed for quite some time, centered around
  63. Bruce Sterling's samizdat, _Cheap Truth_.  Authors like Sterling,
  64. Rucker, and Shirley submitted articles pseudonymously to this
  65. newsletter, hyping the works of people in the group and vigorously
  66. attacking the "SF mainstream". This helped form the core "movement
  67. consciousness".  (The run of _Cheap Truth_ is available by anonymous
  68. FTP in the directory "etext.archive.umich.edu:/pub/Zines/CheapTruth".)
  69.  
  70. Cyberpunk literature, in general, deals with marginalized people in
  71. technologically-enhanced cultural "systems". In cyberpunk stories'
  72. settings, there is usually a "system" which dominates the lives of
  73. most "ordinary" people, be it an oppresive government, a group of
  74. large, paternalistic corporations, or a fundamentalist religion. These
  75. systems are enhanced by certain technologies (today advancing at a
  76. rate that is bewildering to most people), particularly "information
  77. technology" (computers, the mass media), making the system better at
  78. keeping those within it inside it. Often this technological system
  79. extends into its human "components" as well, via brain implants,
  80. prosthetic limbs, cloned or genetically engineered organs, etc. Humans
  81. themselves become part of "the Machine". This is the "cyber" aspect of
  82. cyberpunk.
  83.  
  84. However, in any cultural system, there are always those who live on
  85. its margins, on "the Edge": criminals, outcasts, visionaries, or those
  86. who simply want freedom for its own sake. Cyberpunk literature focuses
  87. on these people, and often on how they turn the system's technological
  88. tools to their own ends. This is the "punk" aspect of cyberpunk.
  89.  
  90. The best cyberpunk works are distinguished from previous work with
  91. similar themes by a certain style. The setting is urban, the mood is
  92. dark and pessimistic. Concepts are thrown at the reader without
  93. explanation, much like new developments are thrown at us in our
  94. everyday lives. There is often a sense of moral ambiguity; simply
  95. fighting "the system" (to topple it, or just to stay alive) does not
  96. make the main characters "heroes" or "good" in the traditional sense.
  97.  
  98. ---
  99. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  100.  
  101. Spurred on by cyberpunk literature, in the mid-1980's certain groups
  102. of people started referring to themselves as cyberpunk, because they
  103. correctly noticed the seeds of the fictional "techno-system" in
  104. Western society today, and because they identified with the
  105. marginalized characters in cyberpunk stories. Within the last few
  106. years, the mass media has caught on to this, spontaneously dubbing
  107. certain people and groups "cyberpunk". Specific subgroups which are
  108. identified with cyberpunk are:
  109.  
  110. Hackers, Crackers, and Phreaks: "Hackers" are the "wizards" of the
  111. computer community; people with a deep understanding of how their
  112. computers work, and can do things with them that seem
  113. "magical". "Crackers" are the real-world analogues of the "console
  114. cowboys" of cyberpunk fiction; they break in to other people's
  115. computer systems, without their permission, for illicit gain or simply
  116. for the pleasure of exercising their skill. "Phreaks" are those who do
  117. a similar thing with the telephone system, coming up with ways to
  118. circumvent phone companies' calling charges and doing clever things
  119. with the phone network. All three groups are using emerging computer
  120. and telecommunications technology to satisfy their individualist
  121. goals.
  122.  
  123. Cypherpunks: These people think a good way to bollix "The System" is
  124. through cryptography and cryptosystems. They believe widespread use of
  125. extremely hard-to-break coding schemes will create "regions of privacy"
  126. that "The System" cannot invade.
  127.  
  128. Ravers: These are the folks who use synthesized and sampled music,
  129. computer-generated psychedelic ("cyberdelic") art, and designer drugs
  130. to create massive all-night dance parties and love-fests in empty
  131. warehouses.
  132.  
  133. However, one person's "cyberpunk" is another's everyday obnoxious
  134. teenager with some technical skill thrown in, or just someone looking
  135. for the latest trend to identify with. This has led many people
  136. to look at self-designated "cyberpunks" in a negative light. Also,
  137. there are those who claim that "cyberpunk" is undefinable (which
  138. in some sense it is, being concerned with outsiders and rebels), and
  139. resent the mass media's use of the label, seeing it as a cynical
  140. marketing ploy.
  141.  
  142. ---
  143. 3. What is cyberspace? 
  144.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  145.  
  146. To my knowledge, the term "cyberspace" was first used by William
  147. Gibson in his story "Burning Chrome". That work first describes users
  148. using devices called "cyberdecks" to override their normal sensory
  149. organs, presenting them with a full-sensory interface to the world
  150. computer network; when doing so, said users are "in cyberspace". (The
  151. concept had appeared prior to Gibson, most notably in Vernor Vinge's
  152. story "True Names".) "Cyberspace" is thus the metaphorical "place"
  153. where one "is" when accessing the world computer net. 
  154.  
  155. Even though Gibson's vision of how cyberspace operates is in some
  156. senses absurd, it has stimulated many in the computing community.  The
  157. word "cyberspace" is beginning to filter into common use, referring to
  158. the emergent world-wide computer network (especially the
  159. Internet). Also, some researchers in the "virtual reality" area of
  160. computer science are trying to implement something like Gibson's
  161. information space.  However, "cyberspace" is also used to refer to any
  162. computer-generated VR environment, even if its purpose is not
  163. "accessing the net".
  164. ---
  165. 4. Cyberpunk books
  166.  
  167. The following is intended to be a short list of the best in-print
  168. cyberpunk works. Note that quite a few works written before 1980 have
  169. been retroactively labelled "cyberpunk", because of stylistic
  170. similarities (like Pynchon's _Gravity's Rainbow_), or similar themes
  171. (Brunner's _The Shockwave Rider_, Delany's _Nova_).
  172.  
  173. William Gibson's _Neuromancer_, about a cracker operating in
  174. cyberspace, a cybernetically-enhanced bodyguard/mercenary, and a pair
  175. of mysterious AIs, got the ball rolling as far as cyberpunk is
  176. concerned. It won the Hugo, Nebula, P. K. Dick, and Ditmar awards,
  177. something no other SF work has done. Gibson wrote two sequels in the
  178. same setting, _Count Zero_ and _Mona Lisa Overdrive_.
  179.  
  180. Gibson also has a collection of short stories, _Burning Chrome_, which
  181. contains three stories in _Neuromancer_'s setting, as well as several
  182. others, such as the excellent "The Winter Market" and "Dogfight".
  183.  
  184. Gibson recently published _Virtual Light_, set nearer in the future
  185. and with somewhat more toned-down technology, but dealing with the
  186. same thematic concerns as other cyberpunk works.
  187.  
  188. Bruce Sterling's _Crystal Express_ contains his "Shaper/Mechanist"
  189. short stories about the future of humanity and "post-humanity", as
  190. well as "Green Days in Brunei", a story sharing the global setting of
  191. his _Islands in the Net_. Both are near-future extrapolations in
  192. worlds very similar to our own. (_Schismatrix_, a novel-length story
  193. in the "Shaper/Mechanist" future, is out of print.)
  194.  
  195. Sterling edited _Mirrorshades: A Cyberpunk Anthology_, which contains
  196. stories by many authors; some are questionably cyberpunk, but it has
  197. some real gems ("Mozart in Mirrorshades" being one).
  198.  
  199. Gibson and Sterling collaboratively wrote _The Difference Engine_, a
  200. novel called "steampunk" by some; it deals with many cyberpunk themes
  201. by using an alternate 19th-century Britain where Babbage's mechanical
  202. computer technology has been fully developed.
  203.  
  204. _Snow Crash_, by Neal Stephenson, carries cyberpunk to a humorous
  205. extreme; what else can one say about a work where the Mafia delivers
  206. pizza and the main character's name is "Hiro Protagonist"?
  207.  
  208. Larry McCaffrey editied an anthology, _Storming the Reality Studio_,
  209. which has snippets of many cyberpunk works, as well as critical
  210. articles about cyberpunk, and a fairly good bibliography.
  211.  
  212. Some other good cyberpunk works include: 
  213.  
  214. Walter Jon Williams, _Hardwired_: a smuggler who pilots a hovertank
  215. decides to take on the Orbital Corporations that control his world.
  216.  
  217. Walter Jon Williams, _Voice of the Whirlwind_: a corporate soldier's
  218. clone tries to discover what happened to his "original copy".
  219.  
  220. Pat Cadigan, _Mindplayers_: events in the training and life of a
  221. "mindplayer", a kind of "psychological consultant" who "jacks in" with
  222. another person into a "space" created from that person's thoughts, to
  223. help them modify their mental behavior.
  224.  
  225. Greg Bear, _Blood Music_: a genetic engineer "uplifts" some of his own
  226. blood cells to human-level intelligence, with radical consequences.
  227.  
  228. (Some good out-of-print works to look for are Sterling's _Schismatrix_
  229. and Michael Swanwick's _Vacuum Flowers_.)
  230.  
  231. ---
  232. 5. Magazines about cyberpunk and related topics 
  233.  
  234. Some magazines which are popular among cyberpunk fans are:
  235.  
  236. _Mondo 2000_
  237. P O Box 10171
  238. Berkeley, CA 94709-0171
  239. Voice (510)845-9018, Fax (510)649-9630
  240. mondo2k@well.sf.ca.us
  241.  
  242. _Mondo_'s reputation has been declining among cyberpunk fans lately, as
  243. the articles have become less and less technically-oriented.
  244.  
  245. _bOING-bOING_
  246. 544 Second St.
  247. San Francisco, CA 94107
  248. Voice (415)974-1172, Fax (415)974-1216
  249.  
  250. A less "slick" magazine than _Mondo_ or _Wired_, but with plenty of
  251. attitude and plenty of good writers.
  252.  
  253. _Wired_
  254. P.O. Box 191826
  255. San Francisco, CA 94119
  256. Voice (415)904-0660, Fax (415)904-0669
  257. Credcard subscriptions: 1-800-SO-WIRED (1-800-769-4733)
  258. for information, mail to info@wired.com
  259. for subscription requests, mail to subscriptions@wired.com
  260. Gopher site at "wired.com", port 70; HTTP site at "wired.com"
  261.  
  262. A magazine that is very popular right now. It's aimed more at
  263. technically-oriented professionals with disposable income, but many
  264. cyberpunk fans like the articles on network- and future-related
  265. topics.
  266.  
  267. _Phrack_
  268. 603 W. 13th #1A-278
  269. Austin, TX 78701
  270. phrack@well.sf.ca.us
  271.  
  272. _2600 Magazine_
  273. Subscription correspondence: 2600 Subscription Dept.
  274.                              P.O. Box 752, Middle Island, NY, 11953-0752
  275. Letters/Article submissions: 2600 Editorial Dept.
  276.                              P.O. Box 99, Middle Island, NY, 11953-0099
  277. 2600@well.sf.ca.us
  278.  
  279. Two mainstays of the computer underground. _Phrack_ deals more with people
  280. and goings-on in the community, while _2600_ focuses on technical 
  281. information.
  282.  
  283. ---
  284. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  285.    What about movies based on Gibson's stories?
  286.  
  287. TV gave us the late, lamented _Max Headroom_, which featured oodles of
  288. cyberpunk concepts. The Bravo cable network is rerunning the
  289. few episodes that were made. TV also gave us the somewhat bloated
  290. _Wild Palms_, with a "cyberspace", evil corporations, and a cameo by
  291. William Gibson. 
  292.  
  293. Recently, TV-movies based on William Shatner's "Tek" novels have been
  294. released. While possessing some tranditionally cyberpunk elements and
  295. extended "cyberspace runs", they tend to boil down to good guys
  296. vs. bad guys cop stories. So far, _TekWar_, _TekLords_, and _TekLab_
  297. have been made. (_TekLords_ features a central plot element that those
  298. who have read _Snow Crash_ will recognize.)
  299.  
  300. _Blade Runner_ is considered the archetypical cyberpunk movie. (Gibson
  301. has said that the visuals in _Blade Runner_ match his vision of the
  302. urban future in _Neuromancer_.) Few other movies have matched it; some
  303. that are considered cyberpunk or marginally so are _Alien_ and its
  304. sequels, _Freejack_, _The Lawnmower Man_, _Until the End of the
  305. World_, the "Terminator" movies, _Total Recall_, the somewhat goofy
  306. _Circuitry Man_, and _Brainstorm_.
  307.  
  308. There is an hourlong documentary called "Cyberpunk" available on video
  309. from Mystic Fire Video. It features some interview-style conversation
  310. with Gibson, is generally low-budget, and the consensus opinion on the
  311. net is that it isn't really worth anyone's time. Gibson is apparently
  312. embarrassed by it.
  313.  
  314. Regarding films based on Gibson stories: At one point a fly-by-night
  315. operation called "Cabana Boys Productions" had the rights to
  316. _Neuromancer_; this is why the front of the _Neuromancer_ computer
  317. game's box claims it is "soon to be a motion picture from Cabana
  318. Boys". The rights have since reverted to Gibson, who is sitting on
  319. them at the moment. A film version of his short story "Johnny
  320. Mnemonic" is being produced at this time; _Locus_ magazine claimed
  321. that Christopher Lambert (of _Highlander_ fame) would have the lead,
  322. with Dolph Lundgren and Ice-T also being in the cast. (Molly will not
  323. be a character due to legal issues involving her use in a possible
  324. _Neuromancer_ production.)  There are rumors that "New Rose
  325. Hotel" will soon be made into a film. Gibson also recently claimed
  326. that a short (15 minute) film was made in Britain based on his short
  327. story "The Gernsback Continuum".
  328.  
  329. ---
  330. 7. _Blade Runner_
  331.  
  332. There is a _Blade Runner_ FAQ which is available via anonymous FTP as 
  333. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/bladerunner-faq". It
  334. answers many of the more common questions. Here are short answers to
  335. the most common.
  336.  
  337. a. There are several alternate versions. The original theatrical
  338. release in the US omitted the Batty-Tyrell eye-gouging sequence and a
  339. few other bits; these were added back in Europe and the video
  340. release. In 1992, a "director's cut" was released, now available on
  341. video, which omits the Deckard voiceover and the "happy" ending, and
  342. reinserts the "unicorn scene". Before that, however, a different
  343. cut was shown at two theaters, one in LA, the other in San Francisco,
  344. for a brief period; this has a different title sequence and
  345. soundtrack, some different dialogue, no voiceover and no happy ending,
  346. but no unicorn sequence.  (In my opinion, it was the best version.)
  347.  
  348. b. The 5/6 replicants problem: This is widely accepted as an editing
  349. glitch which slipped through to the release. The film originally
  350. featured a fifth "live" replicant, "Mary", who was later deleted. In
  351. the limited-release cut, the line "one got fried ..." is changed to
  352. "two got fried ...". Bryant does not include Rachel in the original
  353. six escaped replicants. However ...
  354.  
  355. c. Internal clues, such as lack of emotion, the photographs, and the
  356. reflective eyes, do suggest that Deckard is a replicant. However, this
  357. is not _explicitly_ stated in any cut. The "unicorn scene" gives this
  358. theory more weight.
  359. ---
  360. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  361.  
  362. There is a bit of confusion as to what "cyberpunk music" really is. Is
  363. it "music that deals with cyberpunk themes", or "music that people in
  364. a cyberpunk future would listen to"? 
  365.  
  366. Those who claim there _is_ cyberpunk music usually say the fast,
  367. synthesized, and sample-oriented forms such as techno, rave, and
  368. industrial music are "cyberpunk".
  369.  
  370. In late 1993 Billy Idol released an album called "Cyberpunk", which
  371. garnered some media attention. The album seems to have been a
  372. commercial and critical flop, but based on his statements (two of
  373. them) on the net, Billy seems sincere about learning about the
  374. "cyberpunk scene". However, scorn and charges of commercialization
  375. have been heaped upon him in this and other forums.
  376. ---
  377. 9. What is [famous person]'s email address?
  378.  
  379. William Gibson has no public e-mail address. In fact, he doesn't
  380. really care about computers all that much; he didn't use one until he
  381. wrote _Mona Lisa Overdrive_, and was thinking of kids playing
  382. videogames when he developed his "cyberspace". 
  383.  
  384. Other authors _are_ on the net, however. Tom Maddox (author of _Halo_,
  385. "Snake Eyes", and many critical articles) is good buddies with Gibson,
  386. and occasionally posts to alt.cyberpunk from his address at
  387. "tmaddox@halcyon.com". Bruce Sterling maintains an e-mail address at
  388. "bruces@well.sf.ca.us". 
  389.  
  390. Billy Idol can be reached at "idol@well.sf.ca.us". 
  391.  
  392. For courtesy's sake, please don't abuse these addresses; most people
  393. have better things to do with their time than answer floods of fan mail.
  394. ---
  395. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  396.  
  397. "PGP" is short for "Pretty Good Privacy", a public-key cryptosystem
  398. that is the mainstay of the cypherpunk movement. "OK, so what's a
  399. public-key cryptosystem?", you now ask. 
  400.  
  401. A public-key cryptosystem allows one to send secret messages with the
  402. assurance that the receiver will know who the sender was. (This is
  403. important if, say, you are sending your credit-card number to buy an
  404. expensive item; ordinary e-mail is somewhat easy to fake.) The message
  405. is said to be "signed" by a "digital signature". Consider two people,
  406. Alice and Bob. Each has two mathematical functions, constructed via two
  407. "keys", A and B. A message encrypted with key A can be decrypted only
  408. by key B, and a message encrypted with key B can be decrypted only by
  409. key A. Key A is kept secret, known only to its owner, and is called
  410. the "private" key; key B is given to anyone who wants it, and is
  411. called the "public" key.
  412.  
  413. Suppose Alice is sending a message to Bob. She first encrypts it with
  414. her private key, and then encrypts the result with Bob's public
  415. key. This is then sent to Bob. Bob decrypts the message using his
  416. private key, and decrypts the result with Alice's public key. The fact
  417. that he was able to decrypt using his private key means Alice inteded
  418. the message for him, and that only he can read it; the fact that
  419. Alice's public key decrypted the result means that Alice was the true
  420. author of the message (since only Alice has the required private key
  421. to encrypt).
  422.  
  423. Thus, when you see a "PGP public key block" at the end of someone's
  424. Usenet posts, that's the "public key" that you can use to encrypt
  425. secret messages to them.
  426. ---
  427. 11. What is "Agrippa" and where can I get it?
  428.  
  429. "Agrippa: A Book of the Dead", the textual component of an art
  430. project, was written by William Gibson in 1992. Gibson wrote a
  431. semi-autobiographical poem, which was placed onto a computer disk.
  432. This disk was part of a limited release of special "reader" screens;
  433. the reader units themselves had etchings by Dennis Ashbaugh which were
  434. light-sensitive, and slowly changed from one form to another, final,
  435. form, when exposed to light. Also, the "text" of the poem, when read,
  436. was erased from the disk - it could only be read once.
  437.  
  438. On the net, opinion on the Agrippa project ranged from "what an
  439. interesting concept; it challenges what we think 'art' should be" to
  440. "Gibson has sold out to the artsy-fartsy crowd" to "Gibson is right to
  441. make a quick buck off these art people".
  442.  
  443. Naturally (some would say according to Gibson's plan), someone got
  444. hold of the text of "Agrippa" and uploaded it to the Usenet. The
  445. compiler of this FAQ has a copy which is available to all who ask for
  446. it; a public copy can be found in the file 
  447. "english-server.hss.cmu.edu:/English Server/Fiction/Gibson-Agrippa".
  448. The author of this FAQ has a copy at "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/
  449. agrippa", as well as a copy of a parody, "agr1ppa", in the 
  450. same directory.
  451.  
  452. ---
  453. 12. More, more, I must have more!
  454.  
  455. A larger list, with more resource listings (of books, music, etc.) 
  456. is the Cyberpoet's Guide to Virtual Culture, located at
  457. "etext.archive.umich.edu:/pub/Zines/CyberPoet". Its immediate ancestor,
  458. the Future Culture FAQ, is available in various versions which are stored
  459. on many sites. (An old version can be found in "etext.archive.umich.edu:
  460. /pub/Zines/Future.Culture/".) 
  461.  
  462. The Rutgers SF archive, at "gandalf.rutgers.edu:/pub/sfl/", contains
  463. many general SF-related items, including a directory of John Wenn's
  464. "author lists", which are very good bibligraphies for many popular
  465. authors.
  466.  
  467. The UWP Music Archives, at "cs.uwp.edu:/pub/music/", has subdirectories
  468. of musical interest, such as discographies and lyrics of many bands,
  469. some of them "cyberpunk". 
  470.  
  471. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/music/industrial-faq/" contains
  472. the two-part industrial music FAQ list from "rec.music.industrial".
  473.  
  474. "techno.stanford.edu:/pub/raves/" has items of interest to ravers and
  475. about the rave scene in general.
  476.  
  477. "soda.berkeley.edu:/pub/cypherpunks/" has many cryptography items,
  478. including a directory containing the latest version of PGP for several
  479. platforms. RSA Laboratories' ftp site at "rsa.com" also contains
  480. cryptography materials in the "rsa.com:/pub/" and "rsa.com:/rsaref/"
  481. subdirectories. FAQ lists covering cryptographic topics can be found in
  482. the directory "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/sci.crypt/".
  483.  
  484. The WELL's gopher site (at "gopher.well.sf.ca.us", port 70) has a
  485. subdirectory on "Cyberpunk and Postmodern Culture", which contains,
  486. among other things, some stuff by Bruce Sterling, including Bruce's
  487. recommended cyberpunk reading list and the complete text of his book
  488. _The Hacker Crackdown_, a nonfiction account of the attempts in 1990
  489. to bloody the nose of the "computer underground". _The Hacker Crackdown_
  490. is also available by anonymous FTP in the directory
  491. "ftp.tic.com:/bruces/hackcrack/".
  492.  
  493. _Wired_ magazine's gopher site (at "wired.com", port 70) has, among
  494. other things, complete contents of many back issues available online.
  495. The also have an HTTP site at the same address.
  496.  
  497. Many files of relevance to the real-life "computer undergrond" and the
  498. hacking/phreaking communities can be found in one of the "Computer 
  499. Underground Digest" sites. One of these is at "aql.gatech.edu:/pub/eff/cud",
  500. and includes a complete set of issues of _Phrack_ magazine.
  501.  
  502. Happy exploring!
  503. ---
  504. End of alt.cyberpunk FAQ.
  505. --
  506. Erich Schneider  erich@bush.cs.tamu.edu
  507.  
  508. "The Hierophant is Disguised and Confused."
  509.  
  510.  
  511. -------------------------------------------------------------------------------
  512.