home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_UTIL / WRIPD103.ZIP / WINRIP.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-19  |  56KB  |  1,261 lines

  1.                             WinRIP Lite - Version 1.0.
  2.                              Demonstration Software.
  3.         
  4.  
  5.                           Copyright (c) 1993  K. Waddon
  6.                                All rights reserved.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.         This version of WinRIP Lite is for DEMONSTRATION purposes only. 
  12.         WinRIP Lite is commercial software NOT shareware.
  13.  
  14.         This software may be reproduced and distributed at will as long 
  15.         as no charge is made for providing copies of the software apart 
  16.         from the cost of materials, i.e. diskettes.
  17.  
  18.         This software may be made available for download from any 
  19.         bulletin board system as long as it is available in a directory 
  20.         for which no charge is made for access.
  21.  
  22.         For details on how to order WinRIP Lite, see the file 
  23.         "ORDER.FRM".
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.         There are no warranties with respect to this documentation. The 
  30.         information contained within this document is subject to change 
  31.         without notice. WinRIP Lite can be used and/or copied only in 
  32.         accordance with the terms specified. The Author and authorised 
  33.         dealers assumes no responsibilities for errors within the 
  34.         documentation. No part of this guide may be reproduced or 
  35.         transferred in any form or by any means with the written consent 
  36.         of The Author. 
  37.  
  38.         Trademarks. 
  39.         -----------
  40.  
  41.         IBM PC, IBM XT and IBM AT are registered trademarks of 
  42.         International Business Machines Corporation. 
  43.  
  44.         
  45.         
  46.         
  47.         
  48.         INTRODUCTION 
  49.  
  50.         What Do You Need to Use WinRIP Lite? 
  51.  
  52.         In order to use WinRIP Lite, there are certain hardware and 
  53.         software requirements. 
  54.  
  55.         Hardware Requirements 
  56.  
  57.         The following system requirements are applicable when using 
  58.         WinRIP Lite: 
  59.  
  60.                 IBM PC/XT/AT or comatible computer. 
  61.  
  62.                 Colour Graphic Display (VGA), with appropriate video card. 
  63.  
  64.  
  65.  
  66.         Software Requirements 
  67.  
  68.                 Microsoft Windows 3.1 
  69.  
  70.  
  71.  
  72.         About This Manual 
  73.  
  74.         This manual is meant to be a guide to using WinRIP Lite. It will 
  75.         not explain all the features of Microsoft Windows. For 
  76.         information concerning Windows you may need to refer to the 
  77.         documentation supplied by Microsoft with your copy of Windows 
  78.         3.1. 
  79.  
  80.  
  81.  
  82.         Windows Annomalies.
  83.         -------------------
  84.  
  85.         The is one feature of provided by the RIPscrip Specification that 
  86.         is not available in WinRIP. This is user defined line styles. 
  87.         Windows does not provide a method of defining line styles apart 
  88.         from those provided as standard within Windows. The 'standard' 
  89.         line styles available with RIPaint ARE available with WinRIP.
  90.  
  91.         Flood Fill Problems.
  92.          
  93.         Some RIP images create with editors other than WinRIP can cause 
  94.         problems with flood fill. This is caused by the line termination 
  95.         method used by windows.
  96.  
  97.         Windows 'rounds' the end of a line, whereas RIPaint and other 
  98.         editors tend to 'chop' the line. Therefore some images may not 
  99.         flood fill correctly if they were not created using WinRIP.
  100.  
  101.         THIS IS ONLY A PROBLEM WITH LINES THAT ARE 3 PIXELS THICK.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.         INSTALLATION.
  109.         -------------
  110.  
  111.         Before you make use of the WinRIP Lite Demonstration Software, 
  112.         you must first install it on your system.
  113.  
  114.         The installation program provided with the demonstration version 
  115.         will create all the necessary directories and install the 
  116.         software and truetype fonts. To install WinRIP Lite simply run 
  117.         'INSTALL.EXE' from the Program Manager's RUN facility. The 
  118.         installation program will create a directory called 'WINRIPDM' 
  119.         off of the root directory, plus several sub-directories. A 
  120.         program group called "WinRIP Lite Demonstration" will also be 
  121.         created.
  122.  
  123.         
  124.  
  125.         The Editing Window.
  126.         -------------------
  127.  
  128.         Before you can perform any drawing with WinRIP Lite, you need to 
  129.         have an editing window open. This can be accomplished in two 
  130.         ways, either create a new picture, in which case a blank editing 
  131.         window is opened , or load an existing picture for editing. To 
  132.         create a new RIP image select the "New Picture" option from the 
  133.         pop-up File menu. To load an existing picture, select the "Load 
  134.         Picture" option from the pop-up File menu. 
  135.  
  136.         When loading an existing RIP picture, a dialog box will be opened 
  137.         containing directory list and file list boxes. This will enable 
  138.         you to select the picture file that is to be loaded. 
  139.  
  140.         In both cases an editing window is created which will measure 640 
  141.         x 350 pixels and will be given a black background. Once the 
  142.         editing window has been created the Toolbox Window will become 
  143.         active, as will the greyed items on the pull down menus. You will 
  144.         notice however that the "Load Picture" and "New Picture" options 
  145.         on the File menu are now greyed. This is because you can only 
  146.         have one RIP image open at any one time. 
  147.  
  148.  
  149.         The Main Menu Bar.
  150.         ------------------
  151.  
  152.         The Main Menu Bar along the top of the main window, contains 
  153.         several options, each of which will be explained in this section. 
  154.  
  155.         The Edit Menu.
  156.         --------------
  157.  
  158.         There are two entries on this menu, the UNDO facility erases the 
  159.         last drawing action. Once an action is "undone" it cannot be 
  160.         reinstated. The "Redraw Image" option simply clears the edit 
  161.         window and redraws the stored picture. This is useful if you want 
  162.         to see how the picture will be drawn at the remote terminal. 
  163.  
  164.         
  165.         The Icon Menu. 
  166.         --------------
  167.  
  168.         This menu, like the Edit Menu, only has two entries. The "Icon 
  169.         Editor" option loads the Icon Editor Utility so that you can 
  170.         create new icons and edit existing ones. 
  171.  
  172.         The "Load Icon" option allows you to load an icon for pasting 
  173.         onto your picture. When this option is selected a File Open 
  174.         dialog Box will be displayed containing Files List, Directory 
  175.         List and File Type boxes. The file type box displayed beneath the 
  176.         file list box has two files types specified, *.ICN and *.ICO. The 
  177.         .ICN file type is an icon stored in RIP format, the .ICO file 
  178.         type refers to Windows Icon format. WinRIP Lite is capable of 
  179.         importing and converting Windows Icons. 
  180.  
  181.         If you decide to load a Windows Icon, a message box will be 
  182.         displayed asking you if you wish to save the Icon in RIP format. 
  183.         If you respond by clicking the "Yes" button you will be presented 
  184.         with a File Dialog Box so you can specify which directory and 
  185.         file name is to be used to save the icon. 
  186.  
  187.         A rectangle, the exact size of the icon, will be displayed near 
  188.         the top right hand corner of the edit window. This rectangle may 
  189.         be moved to the position where the icon is to be pasted by moving 
  190.         the mouse pointer (which is changed to a hand in drag mode) into 
  191.         the rectangle, holding down the left hand mouse button and 
  192.         dragging the rectangle to the required position. Once the icon is 
  193.         in the desired position you can paste it onto your picture by 
  194.         clicking the right hand mouse button. 
  195.  
  196.         
  197.         The Fill Menu. 
  198.         --------------
  199.  
  200.         The Fill menu contains five entries all relating to the Fill 
  201.         Colour, Fill Pattern and Fill Boarder Colours. 
  202.  
  203.         Fill Toggle On/Off.
  204.         ------------------- 
  205.  
  206.         This option is a checked item, this means that selecting it does 
  207.         nothing more than placing a 'tick' against it. However, what 
  208.         selecting this actually does is to cause solid shapes, i.e. 
  209.         circles, rectangles, polygons etc to be automatically filled with 
  210.         the current fill colour and pattern. 
  211.  
  212.         Fill Border Colour.
  213.         -------------------
  214.  
  215.         Selecting this option from the Fill menu causes a window to be 
  216.         displayed showing the 16 colours in the currently active palette. 
  217.         From these colours you may select one to be the current Fill 
  218.         Border. This is used by the Flood Fill Tool when flood filling an 
  219.         area of the image. The flood fill will stop at the border colour. 
  220.         Clicking "Cancel" leave the border colour selection unchanged. 
  221.  
  222.  
  223.  
  224.         Fill  Pattern & Colour. 
  225.         -----------------------
  226.  
  227.         Selecting this option from the Fill menu causes a window to be 
  228.         opened containing two sets of controls. The large set of buttons 
  229.         represent the 12 standard fill patterns that may be selected. The 
  230.         colours arranged as two rows of eight are the 16 colours of the 
  231.         currently active palette. To select a Fill Pattern simply click 
  232.         on the desired pattern. You will notice that the large rectangle 
  233.         opposite the OK and CANCEL buttons will be filled with the 
  234.         selected pattern. To select the Fill Colour simply click on the 
  235.         desired colour. Clicking on the CANCEL button will restore the 
  236.         Fill Pattern and Colour to their previous state. 
  237.  
  238.  
  239.  
  240.         Fill Pattern Editor.
  241.         --------------------
  242.  
  243.         This option calls up the Pattern Editor, which allow you to 
  244.         create your own customised fill patterns. The Pattern Editor has 
  245.         two rectangular areas displayed side by side. The left hand 
  246.         rectangle represents an 8 x 8 pixel area in which the pixel are 
  247.         greatly enlarged. The right hand rectangle is used to display the 
  248.         effects of your editing, i.e. the rectangle will be filled with 
  249.         the pattern that you create so that you can see the effects your 
  250.         fill pattern will produce. 
  251.  
  252.         Button/Mouse. 
  253.         -------------
  254.  
  255.         This menu contains one entry, Button Designer. This is dealt with 
  256.         later in a separate section so won't be gone into here. 
  257.  
  258.         Options Menu. 
  259.         -------------
  260.  
  261.         This menu, with the exception of the Object Lister, contain 
  262.         options concerned with the drawing tools. 
  263.  
  264.         Write Mode Option.
  265.         ------------------
  266.  
  267.         This calls up another pop-up menu which has two items on it, 
  268.         "Normal" and "XOR". These two drawing modes effect how objects 
  269.         are drawn on the screen. In "Normal Mode" objects are draw in the 
  270.         currently selected draw colour. In "XOR Mode" the object is drawn 
  271.         on the screen by XORing the current draw colour with the colour 
  272.         already on the screen. A "tick" will be displayed against the 
  273.         currently active mode.
  274.  
  275.  
  276.         Line Thickness Option.
  277.         ----------------------
  278.  
  279.         This allows you to select the width of lines drawn on the screen, 
  280.         this also includes the thickness of boundaries of circles, 
  281.         polygons etc. Two options are available, line thickness of 1 
  282.         pixel and line thickness of 3 pixels. 
  283.  
  284.         Bezier Curve Smoothness Option.
  285.         -------------------------------
  286.  
  287.         A Bezier Curve is made up of several straight lines, obviously 
  288.         the smoothness of the curve is determined by the number of 
  289.         straight line segments that make up the curve. This option allows 
  290.         you to specify the number of segments that should be present in 
  291.         any Bezier Curve that you draw. The default is ten line segments, 
  292.         that is, each Bezier Curve will be made up of ten straight lines. 
  293.         The higher the value specified here the smoother the curve will 
  294.         appear on the screen. 
  295.  
  296.         Note, Bezier Curves are calculated using floating point 
  297.         arithmetic, the greater the number of segments in the curve the 
  298.         slower the processing will be. 
  299.  
  300.         Object List Option.
  301.         -------------------
  302.  
  303.         Not Active.
  304.  
  305.  
  306.         Font Menu. 
  307.         ----------
  308.  
  309.         The Font Menu allows you to select a Font Typeface and font Size. 
  310.  
  311.         Font Style Option.
  312.         ------------------
  313.         
  314.         This causes another pop-up menu to be displayed listing the 
  315.         available Font Styles. Select the style of font you require from 
  316.         this list. The currently selected font will have a "tick" 
  317.         displayed next to it. 
  318.  
  319.         Font Size Options.
  320.         ------------------
  321.  
  322.         These options allow you to select the size of the current font. 
  323.         Entries consist of a series of magnification factors, 1x, 2x ... 
  324.         10x. Select the font size you require. A "tick" will be displayed 
  325.         next to the current font size. 
  326.  
  327.         Applicable Drawing Controls.
  328.         ----------------------------
  329.  
  330.         In the next section the drawing tools are discussed in detail. 
  331.         With each drawing tool there is listed the "Applicable Drawing 
  332.         Controls". These mean that these options are used with that 
  333.         particular drawing tool and effect the display. These controls 
  334.         are: 
  335.  
  336.                        The Current Drawing Colour. 
  337.                        The Current Line Pattern. 
  338.                        The Current Line Thickness. 
  339.                        The Current Fill Colour. 
  340.                        The Current Fill Pattern. 
  341.                        The Write Mode. 
  342.                        The Font Size. 
  343.  
  344.         
  345.  
  346.         The Toolbox.
  347.         ------------
  348.         
  349.         The Toolbox contains all the drawing tools  needed to create a 
  350.         "RIP" image. Note that the toolbox is inactive while there is no 
  351.         editing window open. 
  352.  
  353.         The tools, listed from left to right, top to bottom are: 
  354.  
  355.  
  356.                           Pie Slice 
  357.                           Line Draw 
  358.                           Set Pixel 
  359.                           Hollow Rectangle 
  360.                           Filled Rectangle 
  361.                           Hollow Circle 
  362.                           Filled Ellipse 
  363.                           Circular Arc 
  364.                           Elliptical Arc 
  365.                           Hollow Polygon 
  366.                           Bezier Curve 
  367.                           Mouse Region 
  368.                           Flood Fill 
  369.                           Text Input 
  370.                           Filled Rectangle 
  371.                           Create Button 
  372.  
  373.         
  374.         The block of 16 colours at the bottom of the Toolbox show the 16 
  375.         currently active drawing colours,  i.e. the current active colour 
  376.         palette. The currently active drawing colour may be changed by 
  377.         clicking on one of these colours. Each of the drawing tools 
  378.         available in the Toolbox will now be discussed in detail. 
  379.  
  380.         
  381.         Pie Slice. 
  382.         ----------
  383.  
  384.         This tool allows you to draw a pie slice,  it will be filled with 
  385.         the current fill colour and pattern. To draw the pie slice move 
  386.         the mouse pointer to the point where you require the center of 
  387.         the arc to be. Hold down the left hand mouse button and without 
  388.         releasing the left hand mouse button, move the mouse pointer to 
  389.         position where the arc is to start, then release the left hand 
  390.         mouse button.  As you move the mouse pointer out from the center 
  391.         a line will be 'rubber banded' to follow the mouse pointer, 
  392.         giving an indication of the boundary of the arc. This line will 
  393.         form the radius of the arc. Next, hold down the left hand mouse 
  394.         button again and move the mouse pointer to the position at which 
  395.         the arc is to end and release the left hand mouse button, WinRIP 
  396.         Lite will then erase the 'rubber banding' lines and draw the pie 
  397.         slice. 
  398.  
  399.  
  400.  
  401.         Applicable Drawing Controls:
  402.         Draw Colour, Line Thickness, Fill Colour, Fill Pattern.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.         Draw a Straight Line. 
  407.         ---------------------
  408.  
  409.         This tool allows you to draw a straight line, in the current 
  410.         drawing colour and line thickness. To draw a line move the mouse 
  411.         pointer to the position at which the line is to start and click 
  412.         the left hand mouse button. Move the mouse pointer to the 
  413.         position at which the line is to end. A 'rubber banding' line 
  414.         will be drawn from the line start position to the mouse pointer 
  415.         as it is moved. When the mouse pointer is at the point at which 
  416.         you want to end the line, click the left hand mouse button. 
  417.         WinRIP Lite will then draw a permanent line from the start point 
  418.         to the end point. 
  419.  
  420.         Applicable Drawing Controls:
  421.         Draw Colour, Line Pattern, Line Thickness, Write Mode. 
  422.  
  423.         
  424.         Set Individual Pixel. 
  425.         ---------------------
  426.  
  427.         This tool sets an individual pixel to the current drawing colour. 
  428.         Move the mouse point to the position of the pixel you wish to set 
  429.         and click the left hand mouse button. 
  430.  
  431.         Applicable Drawing Controls:
  432.         Draw Colour 
  433.  
  434.  
  435.  
  436.         Rectangle.
  437.         ----------
  438.  
  439.         This tool will allow you to draw a rectangle in the current 
  440.         drawing colour and line style. Move the mouse pointer to the top 
  441.         left hand corner position where you want the rectangle to start 
  442.         and click the left hand mouse button. Now move the mouse pointer 
  443.         to the position where you require the bottom right hand corner of 
  444.         the rectangle. A rectangle will be 'rubber banded' whilst you are 
  445.         moving mouse pointer. When the mouse pointer is positioned 
  446.         correctly click the right hand mouse button and WinRIP Lite will 
  447.         erase the 'rubber banded' rectangle and redraw it permanently. 
  448.  
  449.         Applicable Drawing Controls:
  450.         Draw Colour, Line Pattern, Write Mode. 
  451.  
  452.         
  453.         Filled Rectangle. 
  454.         -----------------
  455.  
  456.         This tool draws a rectangle that is filled with the current fill 
  457.         colour and pattern. You define the rectangle in exactly the same 
  458.         way as for the RECTANGLE tool described above. Note the rectangle 
  459.         will not be drawn with a border. 
  460.  
  461.         Applicable Drawing Controls:
  462.         Fill Colour, Fill Pattern.
  463.  
  464.         
  465.         Circle.
  466.         -------
  467.  
  468.         This tool draws a circle in the current draw colour and line 
  469.         thickness. Move the mouse pointer to the point which is to be the 
  470.         center of the circle and click the left and mouse button. Move 
  471.         the cursor away from the center point and a circle will be 
  472.         'rubber banded' as you move the mouse. When the circle is the 
  473.         correct size, click the left hand mouse button to fix the circle. 
  474.  
  475.         Applicable Drawing Controls:
  476.         Draw Colour, Line Thickness.
  477.  
  478.  
  479.         Filled Ellipse. 
  480.         ---------------
  481.  
  482.         This tool draws a complete ellipse in the current drawing colour 
  483.         and fills the interior with the current fill colour and  pattern. 
  484.         The method for drawing the ellipse is the same as for the circle 
  485.         above. 
  486.  
  487.         Applicable Drawing Controls:
  488.         Draw Colour, Line Thickness, Fill Colour, Fill Pattern. 
  489.  
  490.         
  491.         Circular Arc. 
  492.         -------------
  493.  
  494.         This tool draws a circular arc in the current drawing colour and 
  495.         line thickness. To draw the arc, move the mouse pointer to the 
  496.         position which is to be the center of the arc. Hold down the left 
  497.         mouse button and move the mouse pointer to the position where you 
  498.         wish the arc to start and release mouse button. Hold down the 
  499.         left mouse button and move the mouse pointer to the position at 
  500.         which the arc is to end. Release the mouse button. The arc will 
  501.         now be drawn. 
  502.  
  503.         Applicable Drawing Controls:
  504.         Draw Colour, Line Thickness.
  505.  
  506.         
  507.         Elliptical Arc. 
  508.         ---------------
  509.         
  510.         This tool draws an elliptical arc in the current drawing colour 
  511.         and line thickness. The arc is drawn within a rectangular 
  512.         'bounding box' which would contain the entire ellipse (if one 
  513.         were being drawn). The first step in drawing the arc is to define 
  514.         the bounding box, to do this move the mouse pointer to the 
  515.         position at which the top left hand corner is to be positioned. 
  516.         Click the left hand mouse button. Next move the mouse pointer to 
  517.         the position at which the bottom right hand corner of the 
  518.         bounding box is to be positioned and click the left hand mouse 
  519.         button. The 'rubber banded' bounding box will now be erased, and 
  520.         a line will be drawn from the center point of the imaginary 
  521.         ellipse to the mouse pointer. This line may be moved and defines 
  522.         the point at which the arc will start. Hold down the left hand 
  523.         mouse button and position the mouse pointer at the point at which 
  524.         the arc is to end. Release the mouse button and the arc will be 
  525.         drawn. 
  526.  
  527.         Applicable Drawing Controls:
  528.         Drawing Colour, Line Thickness.
  529.  
  530.  
  531.  
  532.         Polygon. 
  533.         --------
  534.  
  535.         This tool will draw a multi-sided closed polygon in the current 
  536.         drawing colour, line thickness and line pattern. Move the mouse 
  537.         pointer to the position where the polygon is to start and click 
  538.         the left hand mouse button.  Repeat this procedure for each point 
  539.         in the polygon. As  you move the mouse pointer the polygon will 
  540.         be drawn in and 'rubber banding' lines will be used to connect 
  541.         the mouse pointer to the last and first  points defined. To 
  542.         terminate the polygon click the right hand mouse button. 
  543.  
  544.  
  545.  
  546.         Applicable Drawing Controls:
  547.         Drawing Colour, Line Thickness, Line Pattern.
  548.  
  549.         
  550.         Bezier Curve.
  551.         -------------
  552.  
  553.         This tool allows you to draw customisable curves. Four control 
  554.         points are used to create the path that the curve follows. Two of 
  555.         these control points define the start and end points of the curve 
  556.         and the curve will actually touch these two points. The remaining 
  557.         two point are control points which 'pull' the curve away from the 
  558.         straight line defined by the start and end points. These two 
  559.         control points need not be actually on the curve. 
  560.  
  561.         To draw a curve, move the mouse pointer to the position at which 
  562.         the curve is to start and click the left hand mouse button. A 
  563.         small square point will be drawn. In actual fact this represents 
  564.         all four control points of the curve, one on top of the other. 
  565.         The order in which WinRIP Lite considers these points to be 
  566.         stacked, from top to bottom is the end point, 2nd control point, 
  567.         1st control point, start point. 
  568.  
  569.         To define the end point of the curve, move the mouse pointer over 
  570.         the square control marker, hold down the left hand mouse button 
  571.         and drag the control point to the position at which the curve is 
  572.         to end. Release the mouse pointer. A 'rubber banding' line will 
  573.         be drawn from the start point to the end point, and the curve 
  574.         will also be drawn, which should resemble a straight line. The 
  575.         square control marker at the start point will have been erased. 
  576.  
  577.         To move the 2nd control point, move the move pointer to the start 
  578.         position of the curve (easily found because of the 'rubber 
  579.         banding' line and hold down the left hand mouse pointer. The 
  580.         square control marker will be re drawn and it may be dragged to 
  581.         the position you require. Release the mouse button. You will now 
  582.         notice that the curve has changed shape. Repeat this procedure to 
  583.         position the 1st control point. 
  584.  
  585.         Once you have separated the four control markers you may adjust 
  586.         their relative positions by positioning the mouse pointer on a 
  587.         control point and dragging it to the desired position. 
  588.  
  589.         When you are happy with the shape of the curve, click the right 
  590.         hand mouse button to erase the control markers, the rubber 
  591.         banding lines and to make the curve permanent. 
  592.  
  593.         The 'smoothness' of the curve, which is made up of n segments of 
  594.         straight lines may be set from the by pulling down the Options 
  595.         menu from the menu bar. 
  596.  
  597.         Applicable Drawing Controls:
  598.         Draw Colour, Line Pattern, Line Thickness, Write Mode.
  599.  
  600.  
  601.         Mouse Region.
  602.         -------------
  603.  
  604.         This tool allows you to define a  rectangular area on the screen 
  605.         that functions as a "HOT" mouse region. If the user clicks the 
  606.         left mouse button while the mouse pointer is within the mouse 
  607.         region then terminal will transmit a predefined text string to 
  608.         the host. The rectangle is drawn using the same procedure for 
  609.         drawing a Rectangle (defined above). When the drawing of the 
  610.         rectangle is complete a dialog box ( shown below) is displayed so 
  611.         that you may enter the text that is to be sent to the host when 
  612.         this region is clicked. 
  613.  
  614.         The text entered into the dialog box above may contain control 
  615.         characters where each control character is represented by an 
  616.         ASCII character preceded by a ^ character, i.e. a 'RETURN' 
  617.         character may be entered as ^M. 
  618.  
  619.         The two other fields in the dialog box are checkboxes and if 
  620.         checked will have the following actions if they are checked: 
  621.  
  622.             
  623.             Invert the image when this region is clicked. 
  624.             
  625.             Indicates that the region should be visibly inverted while 
  626.             the mouse button is down, offering the user visual feedback 
  627.             that the region has been clicked. 
  628.  
  629.  
  630.  
  631.             Reset all windows and clear the screen after this region is 
  632.             clicked. 
  633.  
  634.             This will physically zoom the text window to full screen size 
  635.             and clear the screen. This is useful if the text instructs 
  636.             the host to enter an area that does not support RIP Graphics. 
  637.  
  638.  
  639.         Flood Fill.
  640.         -----------
  641.  
  642.         This tool is used to flood fill a region with a specific colour 
  643.         and pattern. Move the mouse pointer to a point within the area to 
  644.         be flood filled and click the left hand mouse button. The area 
  645.         will will be upto the border colour, at which point the operation 
  646.         terminates. Fill colour, pattern and border colour are selected 
  647.         by pulling down the Fill menu on the menu bar. 
  648.  
  649.         Applicable Drawing Controls:
  650.         Fill Colour, Fill Pattern.
  651.  
  652.         
  653.         Text Entry.
  654.         -----------
  655.  
  656.         This tool allows you to enter text into your RIP image in the 
  657.         current draw colour and font. Move the mouse pointer to the 
  658.         position where the text is to be placed and click the left hand 
  659.         mouse button. The dialog box shown below will be opened so that 
  660.         you can enter the required line of text. 
  661.  
  662.         The text entry area is larger than one line of text, this is for 
  663.         future developments to WinRIP Lite. You may only enter one line 
  664.         of text at present. 
  665.  
  666.         On clicking the OK button, the dialog box will clear and a 
  667.         bounding rectangle displayed, this bounding rectangle may be 
  668.         dragged to the required position and then the right hand mouse 
  669.         button clicked to paste the text. The text is output in the 
  670.         currently selected font and size. To change the font style and 
  671.         font size use the Font option on the menu bar. 
  672.  
  673.         Applicable Drawing Controls:
  674.         Draw Colour, Write Mode.
  675.  
  676.  
  677.         Filled Polygon. 
  678.         ---------------
  679.  
  680.         This tool is identical to the Polygon tool described above with 
  681.         the exception that the interior of the polygon is filled with the 
  682.         current fill colour and pattern. 
  683.         
  684.         Applicable Drawing Controls:
  685.         Draw Colour, Line Style, Line Thickness, Fill Colour, 
  686.         Fill Pattern, Write mode. 
  687.  
  688.         
  689.         Define a Button. 
  690.         ----------------
  691.  
  692.         This tool creates a new mouse button in the style currently 
  693.         defined in the Button Designer. As the operation of this tool is 
  694.         closely linked with the Button Designer you are strongly 
  695.         recommended to read the section entitled "The Button Designer" 
  696.         prior to using this tool. 
  697.  
  698.         To create the button move the mouse pointer to the upper left 
  699.         hand corner of where the button is to be positioned and click the 
  700.         left hand mouse button. Note that this may not be the actual top 
  701.         left hand corner of the button as any bevel, recess and sunken 
  702.         effects are not taken into account at this stage. The dialog box, 
  703.         shown below will be opened so that you can specify the Button 
  704.         Label, the text to be sent to the host etc, when the button is 
  705.         clicked. 
  706.  
  707.         The button label is the text that is displayed with the button, 
  708.         exactly how this label is positioned relative to the button 
  709.         itself is dependent on settings in the button style. 
  710.  
  711.         The 'Hot' Key defines a  key on the keyboard which if pressed has 
  712.         the same effect as if the button was clicked using the mouse. 
  713.  
  714.         The text to send to the host is simply the text that the terminal 
  715.         will send to the host system when the button is clicked. 
  716.  
  717.         The 'Draw button as already selected' if checked means that the 
  718.         button will be drawn as if it had been clicked. 
  719.  
  720.         The default if <<ENTER>> is pressed, if checked, means that if 
  721.         the user presses <<ENTER>> then the text associated with this 
  722.         button is sent to the host in response. 
  723.  
  724.         Once you have clicked on the dialog box's OK button and the 
  725.         dialog box cleared from the screen, the button can be drawn.  
  726.         This is carried out in one of two ways. For a button with a 
  727.         predefined width and height, a rectangle will be drawn on the 
  728.         screen representing the button surface. This rectangle may be 
  729.         dragged to the required position and the right hand mouse button 
  730.         clicked to paste the actual button. 
  731.  
  732.         If no width and height has been specified in button style, the 
  733.         button is sized by a 'rubber banding' rectangle. Once the 
  734.         rectangle is the correct size etc. click the left hand mouse 
  735.         button to create the button. 
  736.  
  737.  
  738.         Applicable Drawing Controls:
  739.         Font Sizes.
  740.  
  741.         The Button Designer.
  742.         --------------------
  743.  
  744.         Although The Button Designer comprises only of one window, it is 
  745.         complicated and significant enough to warrant a section all to 
  746.         itself! 
  747.  
  748.         The Button Designer does not do anything visibly on the screen, 
  749.         except display the window shown overleaf, but creates an internal 
  750.         template definition for a button, which is used in conjunction 
  751.         with the Button Drawing Tool to actually create buttons. 
  752.  
  753.         Button Types.
  754.         -------------
  755.  
  756.         There are only three main types of buttons, these are Plain, Icon 
  757.         and Clipboard Buttons. The "Button Type" is selected by clicking 
  758.         one of the Radio Buttons in the Button Type box at the top left 
  759.         hand corner of the Button Designer Window. You will notice that 
  760.         only one Button Type may be selected, this is because only one of 
  761.         Button Type may be in use at any one time. 
  762.  
  763.         Plain Buttons.
  764.         -------------- 
  765.  
  766.         A plain button is exactly what it says it is, "plain". A plain 
  767.         button does not use an icon in the image of the button. The 
  768.         button is constructed as a 'coloured' box, the colour of which 
  769.         corresponds to the SURFACE colour specified in the Button 
  770.         Designer window. (See below for details of the Surface colour. 
  771.  
  772.         Special effects may also use the "Special Effects" (described 
  773.         below) to enhance the image of the button. 
  774.  
  775.         Plain buttons may be of any size, or they can be of fixed size. 
  776.  
  777.  
  778.         Clipboard Buttons.
  779.         ------------------ 
  780.  
  781.         A Clipboard Button uses the current contents of the clipboard to 
  782.         provide the button image. This means you could use an image that 
  783.         you have previously loaded into the clipboard as a button, and 
  784.         keep reusing it. This method improves transmission efficiency by 
  785.         not having to keep on transmitting an icon file name etc. 
  786.  
  787.         Icon Buttons.
  788.         ------------- 
  789.  
  790.         An Icon Button uses a specified icon for it's image. When you 
  791.         create a button using the Button Tool, you will be expected to 
  792.         provide the icon file which is to be used as the button image. 
  793.         This will be the normal file open dialog box, you may use both 
  794.         RIP format Icons and Windows Icons as the button image. The icon 
  795.         specified will determine the actual size of the button and you 
  796.         may drag it to any position you desire. The rectangular mouse 
  797.         field drawn to represent the icon for 'dragging' purposes is 
  798.         exactly the size of the icon to aid you in accurate positioning. 
  799.  
  800.         Button Labels.
  801.         -------------- 
  802.  
  803.         Every button can have an optional text label which can appear in 
  804.         one of several different locations relative to the button itself. 
  805.         It's purpose is to inform the user of the function of the button. 
  806.         The actual text of the label is not specified in the Button 
  807.         Designer but when the button is actually created. However, the 
  808.         placement of the label is specified in the Button Designer window 
  809.         by clicking one of the radio buttons in the Label Orientation 
  810.         Group. This specifies where the label is to appear relative to 
  811.         the button and may be one of the following: 
  812.  
  813.              i)   Label text positioned above the button.
  814.             ii)   Label text positioned below the button.
  815.            iii)   Label text positioned to the right of the button.
  816.             iv)   Label text positioned to the left of the button.
  817.              v)   Label text positioned centrally within the button.
  818.  
  819.  
  820.         Label Colour (Foreground). 
  821.         --------------------------
  822.  
  823.         The colour of the label text may be selected by clicking on the 
  824.         Foreground button in the Button Designer Window. This will pop-up 
  825.         a Colour Dialog box from which you can choose on of 16 colours 
  826.         from the currently active palette. The colour chosen will also be 
  827.         used to colour the 'Foreground Button' in the Button Designer 
  828.         window, so that you can see immediately the current selected 
  829.         colour.
  830.         
  831.         DropShadow Effect. 
  832.         ------------------
  833.  
  834.         You may also specify that the Dropshadow special effect is to be 
  835.         used with the label. You do this by 'checking' the Dropshadow 
  836.         Checkbox in the Button Designer Window and by specifying the 
  837.         colour of the shadow by changing the colour of the 'Background' 
  838.         button.  This effect will first write the label text using the 
  839.         Background colour, but offset 1 pixel above and to the left of 
  840.         the 'normal' label position. Next the label text is displayed 
  841.         again, this time in the 'normal' position and using the 
  842.         Foreground colour. The overall effect of this option is to give 
  843.         the impression that the label is floating just above the screen 
  844.         and is casting a shadow. 
  845.  
  846.         Text Centering Adjustment. 
  847.         --------------------------
  848.  
  849.         Where the Label Orientation has been specified as either LEFT, 
  850.         RIGHT or CENTER, the label will be centered vertically relative 
  851.         to the button so that the text does look like it's "too low" or 
  852.         "too high". 
  853.  
  854.         In some situation though, in particular with large fonts you may 
  855.         notice that text centering is not quite right. This may be more 
  856.         evident with text with descenders. 
  857.  
  858.         Note, this situation cannot occur within WinRIP Lite as the 
  859.         descenders ARE taken into account when centering the text 
  860.         vertically, as is the Internal Leading. However, you must be 
  861.         aware that programs such as RIPaint and RIPterm DO NOT take into 
  862.         account the descenders when vertically centering text. 
  863.  
  864.         The Adj Text, should therefore be 'checked' where you are using 
  865.         text for the label that has descenders to ensure that the text is 
  866.         centered correctly in RIPterm. This option has no effect within 
  867.         WinRIP Lite. 
  868.  
  869.         
  870.         Hot Key Underlining. 
  871.         --------------------
  872.  
  873.         If you have specified that this button is a "Mouse Area", then 
  874.         you have the option of underlining the hotkey in the label text 
  875.         (if the hotkey character occurs in the label). This is used to 
  876.         indicate visually to the user, what the hotkey is. 
  877.  
  878.         If the "Underline" checkbox is "checked" in the Button Designer 
  879.         window, then the first occurrence of the hotkey character is 
  880.         underlined. If the Dropshadow effect is also active the underline 
  881.         will also be dropshadowed. 
  882.  
  883.         
  884.         Special Effects. 
  885.         ----------------
  886.  
  887.         The "Bright", "Dark" and "Surface" colours are used with plain 
  888.         button styles and with the special effects. These colours 
  889.         represent the hilighted colour, the shadowed colour and the 
  890.         normal surface colour that is used with the special effects. 
  891.         Typical combinations that might be specified are WHITE, DARK-GREY 
  892.         and LIGHT-GREY respectively to give a "3D chiselled-steel" 
  893.         effect. 
  894.  
  895.         
  896.         Bevelled Buttons. 
  897.         -----------------
  898.  
  899.         You can give any button a "Bevel", this gives the impression that 
  900.         the side of your button are slanted giving a 3D impression that 
  901.         the button is raised off of the screen. 
  902.  
  903.         The size of the bevel may be specified with the "Size" field in 
  904.         the Button Designer window. This is a numeric field which may 
  905.         contain a value between 0 - 99 inclusive. This number specifies 
  906.         the actual width of the bevel (in pixels). The default width of 
  907.         the bevel is 3 pixels. 
  908.  
  909.         Bevels use all three special effects colours (BRIGHT, DARK and 
  910.         SURFACE), the Surface colour is used on the corners to give the 
  911.         impression of an edge. 
  912.  
  913.         Note, the bevel is not implemented unless the "Bevel" checkbox 
  914.         has been 'checked'. Also if the bevel effect is turned on the the 
  915.         actual size of the button will be LARGER than the rectangular 
  916.         image you see on the screen. The bevel is added onto the button 
  917.         "image". This means that if you are creating an icon button, none 
  918.         of the actual icon will be overwritten by the bevel. 
  919.  
  920.         If a bevel button is a "Mouse Area", then the size of the mouse 
  921.         area is expanded to include the bevel. 
  922.  
  923.         
  924.         Recessed Buttons. 
  925.         -----------------
  926.  
  927.         To enable the recessed effect, the "Recess" checkbox in the 
  928.         Button Designer window must be 'checked' A recessed button has a 
  929.         3D effect that makes the button look as if it has been hewn out 
  930.         from the surrounding area. When clicked a recessed button will 
  931.         not invert/halite the recess. This is because the recess appears 
  932.         to be part of the surrounding area and not the button itself. 
  933.  
  934.         The recess effects adds two pixels to each side of the button, so 
  935.         the overall result is that the button will be four pixels wider 
  936.         and taller. Also the recess has no effect on the size of the 
  937.         mouse region for a mouse button. The recess effect makes use of 
  938.         all three special effects colours, plus BLACK. 
  939.  
  940.         
  941.         Sunken Buttons. 
  942.         ---------------
  943.  
  944.         To enable the sunken effect, the "Sunken" checkbox in the Button 
  945.         Designer window must be 'checked'. The overall effect is such 
  946.         that the interior of the button looks as if it has sunk a little 
  947.         from the edges of the button. The sunken effect does not affect 
  948.         the overall size of the button or mouse region in any way. The 
  949.         effect is drawn after any icon has been pasted onto the button 
  950.         and is drawn one pixel inside the actual button image. 
  951.  
  952.         Chiselled Buttons. 
  953.         ------------------
  954.  
  955.         The chisel effect also affect the actual image of the button and 
  956.         should primarily used with plain buttons. A chisel is a 
  957.         rectangular outline drawn several pixels inside the image of the 
  958.         button. A chisel is made up of two colours (BRIGHT and DARK) and 
  959.         is two pixels thick. 
  960.  
  961.         The chiselled effect, like sunken, draw on top of the actual 
  962.         button image. 
  963.  
  964.  
  965.         Mouse Buttons and Non-Mouse Buttons.
  966.         ------------------------------------ 
  967.  
  968.         Buttons may be created in two different modes. A mouse button is 
  969.         clickable and returns a text string to the host when it is 
  970.         clicked. A non-mouse button on the other hand has no host 
  971.         command, no hotkey, cannot be inverted when clicked, in fact it 
  972.         can't even be clicked and does absolutely nothing other than 
  973.         display itself on the screen. 
  974.  
  975.         
  976.         Creating a Mouse Button. 
  977.         ------------------------
  978.  
  979.         To define your button as a "Clickable Mouse Button" ensure that 
  980.         the "Mouse Area" checkbox in the Button Designer window is 
  981.         "checked".  When the "Mouse Area" is active more effects are 
  982.         available to you. 
  983.  
  984.         
  985.         Invert Button. 
  986.         --------------
  987.  
  988.         The "Invert" field in the Button Designer window is used to 
  989.         determine if the button is to be inverted when the user clicks on 
  990.         it. If the "Invert" option is not "checked" then nothing visibly 
  991.         will happen to the button when the user clicks it. Plain buttons 
  992.         and clipboard buttons simply invert the image of the button when 
  993.         they are clicked. 
  994.  
  995.         Icon buttons may also be inverted in the same manner, however 
  996.         icon buttons also have another method of inverting. 
  997.  
  998.         
  999.         Inverting an Icon Button. 
  1000.         -------------------------
  1001.  
  1002.         One aspect of icon buttons that sets it apart from other buttons 
  1003.         is the fact that you can specify an icon file for the image of 
  1004.         the button (in WinRIP Lite, this may be either a RIP format icon 
  1005.         or a Windows icon). If you enable the "Hot Icon " field in the 
  1006.         Button Designer window, you are effectively specifying a 
  1007.         different method of inverting the button. Instead of simply 
  1008.         inverting the button as described above, RIPterm will attempt to 
  1009.         load a new icon file and stamp it on the button. The file name of 
  1010.         this new icon will be the same as the button icon but use a file 
  1011.         name extension of .HIC. If a hot icon file does not exist the 
  1012.         button is inverted in the normal way. 
  1013.  
  1014.         Reset Screen after button is clicked.
  1015.         -------------------------------------
  1016.         
  1017.         This option is activated by "checking" the "Reset" field in the 
  1018.         Button Designer window. It is used to clear the screen and make 
  1019.         the text window full size. This is used where clicking the button 
  1020.         would cause the user to enter a non-graphical section of the BBS. 
  1021.         Therefore allowing the user to interact with the BBS in full 
  1022.         screen text mode. 
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.         Radio Buttons, Checkboxes and Button Groups. 
  1027.         --------------------------------------------
  1028.  
  1029.         Another feature of the Button Designer is to allow the grouping 
  1030.         of button into categories. These button groups act collectively 
  1031.         to create button like Radio Buttons or Checkboxes. 
  1032.  
  1033.         Button Groups.
  1034.         --------------
  1035.  
  1036.         A group of buttons is a collection of zero or more buttons that 
  1037.         are related to each other in some way. You may have a maximum of 
  1038.         36 groups. Each group may have as many buttons as you wish to a 
  1039.         maximum of 128. 
  1040.  
  1041.         When you create a button you assign it a group number. All 
  1042.         subsequent button that a re created are automatically place in 
  1043.         this group until you change the "Group No" in the Button Designer 
  1044.         window. 
  1045.  
  1046.         
  1047.         Radio Buttons.
  1048.         -------------- 
  1049.  
  1050.         A group of Radio Buttons are quite common in computer 
  1051.         application, especially in the Windows Environment. The "Plain", 
  1052.         "Clipboard" and "User Icon" button in the Button Designer window 
  1053.         for instance are Radio Buttons. The feature of Radio Buttons that 
  1054.         makes them so useful is that only one Radio Button in the group 
  1055.         may be active at any one time. So if you turn on a particular 
  1056.         Radio Button in a group, all the others will be turned off! A 
  1057.         Radio Button is defined by 'checking' the "Radio Group" checkbox 
  1058.         in the Button Designer Window. 
  1059.  
  1060.  
  1061.         CheckBoxes. 
  1062.         -----------
  1063.  
  1064.         Checkbox groups, unlike Radio Buttons, are groups where more than 
  1065.         one button may be active at any one time. An example of this is 
  1066.         the Button Designer window, where the special effect are 
  1067.         specified by 'checking' a checkbox. 
  1068.  
  1069.         A checkbox button is defined by "checking" the "checkbox" field 
  1070.         in the Button Designer window. 
  1071.  
  1072.         
  1073.         Creating Fixed Size Plain Buttons. 
  1074.         ----------------------------------
  1075.  
  1076.         There are two fields in the Button Designer captioned "Width" and 
  1077.         "Height", you can enter the actual size of the buttons to be 
  1078.         created (in pixels). This saves having to draw the button with 
  1079.         the Button Tool. 
  1080.  
  1081.         If you set these fields to ZERO, then when you create a button 
  1082.         with the Button Tool you will have to "click and drag" to 
  1083.         dynamically size the button. 
  1084.  
  1085.         
  1086.         Auto-Clipboard Buttons. 
  1087.         -----------------------
  1088.  
  1089.         An Auto-Clipboard that will take the image of the button and 
  1090.         automatically place it onto the Clipboard for use by later button 
  1091.         commands. This saves having to draw the button again and again. 
  1092.  
  1093.         To activate the Auto-Clipboard feature "check"  the "AutoClip" 
  1094.         checkbox in the Button Designer window. 
  1095.  
  1096.         Note, You should not use Auto-Clipboard feature if the "Hot Icon" 
  1097.         facility is active. 
  1098.  
  1099.         
  1100.         Saving and Loading Button Styles. 
  1101.         ---------------------------------
  1102.  
  1103.         You may save a button style to disk so that in future you may 
  1104.         reload them instead of having to recreate them. Simply click the 
  1105.         SAVE or LOAD button in the Button Designer window . This will 
  1106.         cause the File Open dialog box to be opened where you can select 
  1107.         the file to be save to, or the file to load. 
  1108.  
  1109.  
  1110.         Default Button Style. 
  1111.         ---------------------
  1112.  
  1113.         The default button discards the current button style and 
  1114.         reinstates the default button configuration. This default 
  1115.         configuration contains the following settings: 
  1116.  
  1117.                Button Type        =    Plain 
  1118.                Bevel              =    Active 
  1119.                Bevel Size         =    3 
  1120.                Background Colour  =    BLACK 
  1121.                Bright             =    WHITE  
  1122.                Dark               =    Dark Grey 
  1123.                Surface            =    Light Grey 
  1124.                Key                =    WHITE  
  1125.                Corners            =    Light Grey 
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129. Importing Windows Metafiles.
  1130.  
  1131. WinRIP Lite provides a facility which allows images in the form of a Windows 
  1132. Metafile to be imported into the current editing window and converted to RIP 
  1133. format. This is obviously a very powerful tool to aid you in producing high 
  1134. quality images.
  1135.  
  1136. Before we get started on explaining how to go about import metafiles, there 
  1137. are a few points of which you should be aware.
  1138.  
  1139. Metafiles are made up of Windows GDI drawing commands and mainly consist of 
  1140. Polygons, PolyPolygons and PolyLines. PolyPolygons and PolyLines are unknown 
  1141. in RIP, a PolyPolygon is a single GDI drawing command containing several 
  1142. individual polygons, a PolyLine is also a single drawing command, but 
  1143. containing several lines. Also, one problem with RIP is the restriction that a 
  1144. polygon may only contain a maximum of 512 points, whereas a polygon GDI 
  1145. command may contain thousands of points.
  1146.  
  1147. Obviously, WinRIP Lite has to provide a means of handling the PolyPolygon and 
  1148. PolyLine GDI command conversions. This it does in the following way. A 
  1149. PolyPolygon is actually output as a series of individual 'Polygons' in RIP 
  1150. format, and PolyLines as individual 'Lines'. Nothing spectacular in this you 
  1151. might say, but be warned, this has side effects! A PolyLine contains a series 
  1152. of points each of which is connected together, as an example take the 
  1153. following set of points to be the coordinates in a Polyline GDI command:-
  1154.  
  1155.                {(0, 1)(2, 5)(20, 15)(27, 4)(30, 4)}
  1156.  
  1157. Now this set of points consists of 5 individual point in PolyLine format, but 
  1158. consider what happens when this is converted to RIP:
  1159.  
  1160.                 !|L00010205|L02052015|L20152704|L27043004
  1161.  
  1162. NOTE: The individual points have not been converted to Mega Number format to 
  1163. aid clarity.
  1164.  
  1165. You get four individual line drawing command in RIP format, each consisting of 
  1166. 10 characters (including the '|' character). The start point of the next 
  1167. command is the same as the last point of the previous command. in other words 
  1168. each point, except the very first and very last is specified TWICE.
  1169.  
  1170. RIP only allows for a maximum of 512 points to be specified in a Polygon, so 
  1171. how does WinRIP Lite cope with the situation where there are more than 512 
  1172. points in a GDI Polygon metafile command. Simple, WinRIP Lite converts the 
  1173. polygon to a set of individual 'Line' commands along the same lines as the 
  1174. example given above and adds an additional line command at the end of the 
  1175. sequence to ensure that the polygon is 'closed, that is, that the last point 
  1176. in the polygon is connected to the first.
  1177.  
  1178. Now you can see the potential danger... You can end up with a VERY large RIP 
  1179. file. You are therefore advised to keep the number of imported metafiles per 
  1180. RIP image to a minimum. You can see the effect of the conversion of two 
  1181. metafiles by examining the file 'CHAPLIN.RIP' (included with WinRIP Lite). 
  1182. This files contains to elements converted from Windows metafiles, the drawing 
  1183. of Charlie Chaplin and the name WinRIP. Only the text "Charlie Chaplin brought 
  1184. to you by" was actually entered in WinRIP. The file is almost 21k!
  1185.  
  1186.  
  1187. How to Import a Metafile.
  1188.  
  1189. From the pull down File menu click 'Import Image', you will be presented with 
  1190. a 'File Open' dialog box containing a 'Directory List Box' and 'File List Box' 
  1191. etc., from which you can select the file to be imported. Once you have 
  1192. selected the file, the image will be displayed in the top left hand corner of 
  1193. the screen together with a 'bounding box'. Note that the imported image may be 
  1194. larger than the window. You will notice that a window is displayed containing 
  1195. eight 'Radio Buttons'. Against each of these button is a scaling factor 
  1196. allowing the imported image to be scaled by:
  1197.  
  1198.                                 25%
  1199.                                 50%
  1200.                                 75%
  1201.                                 100%
  1202.                                 150%
  1203.                                 200%
  1204.                                 250%
  1205.                                 300%
  1206.  
  1207. Select the scaling factor by clicking the appropriate radio button. This does 
  1208. not immediately effect the displayed image, but the bounding box will change 
  1209. size according to the scale factor selected. All scale factors are applied to 
  1210. the size of the original image, i.e. scaling the image by 150% will scale the 
  1211. image to 1.5 times it's original size, now if a further scaling factor is 
  1212. selected that will be applied to the size of the ORIGNAL image. To accept the 
  1213. new image size as defined by the bounding box, click the OK button.
  1214.  
  1215. The bounding box may now be dragged to position where the image is to be 
  1216. pasted. To actually paste the image, click the right hand mouse button.
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220. Grids.
  1221. ------
  1222.  
  1223. As an aid to positioning items in you image WinRIP Lite provides a "Grid" 
  1224. facility where an alignment grid will be drawn either over or underneath your 
  1225. drawing. This grid, similar to 'graph paper' can be an invalueable aid when 
  1226. exact positioning of items such as buttons and icons is required.
  1227.  
  1228. A Grid Snap facility is not provided with version 1.00 of WinRIP Lite, but 
  1229. will be added in a later version.
  1230.  
  1231.  
  1232. Grid Settings.
  1233.  
  1234. Selecting this option from the pull down Edit menu will cause a small window 
  1235. to be displayed allowing you to specify the size of your grid and wether or 
  1236. not the grid is to be drawn 'under' or on 'top' of your image.
  1237.  
  1238. The Width & Height fields specify how large the grid is to be, i.e. how far 
  1239. apart the 'rows' and 'columns' lines are to be drawn. Both the Height and the 
  1240. Width fields may contain values ranging from 5 to 64. The default grid size is 
  1241. 10 x 10.
  1242.  
  1243. The checkbox 'Background' is used to inform WinRIP Lite on how the grid is to 
  1244. be drawn. If this box is 'checked' then the grid will be drawn prior to the 
  1245. drawing of your image. If 'unchecked', your image will be drawn first and then 
  1246. the grid 'superimposed' over the image.
  1247.  
  1248. Grids are not stored as part of the image. Setting values in this window does 
  1249. not cause a grid to be drawn or redrawn if a grid is already present.
  1250.  
  1251.  
  1252. Grid Toggle.
  1253.  
  1254. This is a 'checked' menu item. This means that a 'tick' will be place next to 
  1255. it on the menu when it is active. This menu item actually causes a grid to be 
  1256. drawn, if when you 'click' on it it is not checked or will clear the grid from 
  1257. the drawing it it is 'checked' when you 'click' it.
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.