home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / VP314.ZIP / VP314D2.EXE / PLANETS3.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-26  |  34KB  |  759 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2. (6.0) VICTORY CONDITIONS
  3.  
  4.          It is best if everyone playing the game agrees on what the
  5.       exact victory conditions are before starting the game.
  6.  
  7.          You could play a game so that when a player emerges as the
  8.       most powerful and no other player has any hope of winning the
  9.       players can call the game.
  10.  
  11.          You can play a timed game. Set a date when the game will
  12.       end. The player with the highest score at that date is declared
  13.       The winner.
  14.  
  15.          The score is based on the number of planets, ships and bases you
  16.       own. Here is a break down of the points for each item owned.
  17.  
  18.                       Freighters    :  1   point  each
  19.                       Planets       :  10  points each
  20.                       Capital Ships :  10  points each
  21.                       Starbases     :  120 points each
  22.  
  23.       You may also have the REF.EXE program decide the winner.
  24.          ( SEE REF.DOC ) for info on the referee program REF.EXE.
  25.  
  26. (6.1) LIST OF STARSHIP TYPES
  27.  
  28.          ( * stolen ship design from another race )
  29.  
  30.          Solar Federation ships:
  31.  
  32.             Tech Level:   1  Outrider Class Scout
  33.             Tech Level:   2  Nocturne Class Destroyer
  34.             Tech Level:   3  Bohemian Class Survey Ship
  35.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  36.             Tech Level:   4  Eros Class Research Vessel
  37.             Tech Level:   5  Vendetta Class Frigate
  38.             Tech Level:   6  Nebula Class Cruiser
  39.             Tech Level:   6  Banshee Class Cruiser
  40.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  41.  
  42.             Tech Level:   7  Brynhild Class Escort
  43.             Tech Level:   8  Loki Class Destroyer
  44.             Tech Level:   8  Arkham Class Frigate
  45.             Tech Level:   8  Missouri Class Battleship
  46.             Tech Level:   9  Thor Class Frigate
  47.             Tech Level:   9  Diplomacy Class Cruiser
  48.             Tech Level:   9  Kittyhawk Class Carrier
  49.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  50.             Tech Level:  10  Nova Class Super-Dreadnought
  51.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  52.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  53.  
  54.          Lizard ships:
  55.  
  56.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  57.             Tech Level:   1  Serpent Class Escort
  58.           * Tech Level:   1  Outrider Class Scout
  59.             Tech Level:   3  Reptile Class Destroyer
  60.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  61.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  62.             Tech Level:   4  Lizard Class Cruiser
  63.           * Tech Level:   4  Eros Class Research Vessel
  64.           * Tech Level:   5  Vendetta Class Frigate
  65.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  66.  
  67.             Tech Level:   7  Saurian Class Light Cruiser
  68.           * Tech Level:   8  Loki Class Destroyer
  69.             Tech Level:   9  Madonnzila Class Carrier
  70.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  71.             Tech Level:  10  T-Rex Class Battleship
  72.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  73.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  74.  
  75.          Bird Men ships:
  76.  
  77.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  78.             Tech Level:   1  Swift Heart Class Scout
  79.             Tech Level:   3  White Falcon Class Cruiser
  80.             Tech Level:   3  Bright Heart Class Destroyer
  81.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  82.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  83.           * Tech Level:   4  Small Transport
  84.             Tech Level:   5  Fearless Wing Class Cruiser
  85.             Tech Level:   6  White Wind Class Carrier
  86.             Tech Level:   6  Deth Specula Class Frigate
  87.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  88.  
  89.             Tech Level:   7  Resolute Class Battlecruiser
  90.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  91.             Tech Level:  10  Dark Wing Class Battleship
  92.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  93.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  94.  
  95.          Fascist ships:
  96.  
  97.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  98.             Tech Level:   2  D7a Painmaker Class Cruiser
  99.             Tech Level:   2  Little Pest Class Escort
  100.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  101.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  102.             Tech Level:   4  D7 Coldpain Class Cruiser
  103.           * Tech Level:   4  Small Transport
  104.             Tech Level:   5  Ill Wind Battlecruiser
  105.             Tech Level:   5  D3 Thorn Class Destroyer
  106.             Tech Level:   6  D19b Nefarious Class Destroyer
  107.           * Tech Level:   6  Whitewind Class Carrier
  108.           * Tech Level:   6  Deth Specula Class Frigate
  109.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  110.  
  111.             Tech Level:   8  Saber Class Frigate
  112.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  113.             Tech Level:  10  Victorious Class Battleship
  114.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  115.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  116.  
  117.          Privateer ships:
  118.  
  119.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  120.           * Tech Level:   1  Outrider Class Scout
  121.             Tech Level:   1  BR4 Gunship
  122.           * Tech Level:   2  D7a Painmaker Class Cruiser
  123.           * Tech Level:   2  Little Pest Class Escort
  124.             Tech Level:   3  Dwarfstar Class Transport
  125.             Tech Level:   3  BR5 Kaye Class Torpedo Boat
  126.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  127.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  128.           * Tech Level:   4  Small Transport
  129.             Tech Level:   5  Meteor Class Blockade Runner
  130.             Tech Level:   5  Skyfire Class Cruiser
  131.             Tech Level:   5  Lady Royale Class Cruiser
  132.           * Tech Level:   5  D3 Thorn Class Destroyer
  133.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  134.  
  135.             Tech Level:   8  Red Wind Class Carrier
  136.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  137.             Tech Level:  10  Bloodfang Class Carrier
  138.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  139.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  140.  
  141.          Cyborg ships:
  142.  
  143.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  144.             Tech Level:   1  B200 Class Probe
  145.             Tech Level:   1  Watcher Class Scout
  146.             Tech Level:   2  B41 Explorer
  147.           * Tech Level:   2  Iron Slave Class Baseship
  148.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  149.             Tech Level:   5  B222 Destroyer
  150.             Tech Level:   5  Quietus Class Cruiser
  151.             Tech Level:   6  Firecloud Class Cruiser
  152.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  153.  
  154.             Tech Level:   9  Biocide Class Carrier
  155.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  156.             Tech Level:  10  Annihilation Class Battleship
  157.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  158.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  159.  
  160.          Crystalline ships:
  161.  
  162.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  163.             Tech Level:   2  Opal Class Torpedo Boat
  164.             Tech Level:   3  Ruby Class Light Cruiser
  165.             Tech Level:   3  Topez Class Gunboat
  166.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  167.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  168.             Tech Level:   4  Small Transport
  169.             Tech Level:   5  Sky Garnet Class Destroyer
  170.             Tech Level:   6  Emerald Class Battlecruiser
  171.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  172.  
  173.             Tech Level:   8  Onyx Class Frigate
  174.             Tech Level:   9  Diamond Flame Class Battleship
  175.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  176.             Tech Level:  10  Crystal Thunder Class Carrier
  177.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  178.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  179.  
  180.          The Evil Empire's Ships:
  181.  
  182.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  183.             Tech Level:   1  RU25 Gunboat
  184.             Tech Level:   1  Mig Class Scout
  185.             Tech Level:   1  PL21 Probe
  186.             Tech Level:   2  H-Ross Class LT Carrier
  187.             Tech Level:   3  Moscow Class Star Escort
  188.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  189.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  190.             Tech Level:   4  Super Star Frigate
  191.             Tech Level:   5  Super Star Carrier
  192.             Tech Level:   6  Super Star Destroyer
  193.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  194.  
  195.             Tech Level:   9  Super Star Cruiser
  196.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  197.             Tech Level:  10  Gorbie Class Battlecarrier
  198.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  199.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  200.  
  201.          Robot ships:
  202.  
  203.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  204.             Tech Level:   2  Cat's Paw Class Destroyer
  205.             Tech Level:   2  Iron Slave Class Baseship
  206.             Tech Level:   3  Q Tanker
  207.             Tech Level:   3  Pawn Class Baseship
  208.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  209.             Tech Level:   4  Cybernaut Class Baseship
  210.             Tech Level:   6  Instrumentality Class Baseship
  211.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  212.  
  213.             Tech Level:   9  Automa Class Baseship
  214.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  215.             Tech Level:  10  Golem Class Baseship
  216.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  217.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  218.  
  219.          Rebel ships:
  220.  
  221.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  222.           * Tech Level:   1  Cygnus Class Destroyer
  223.           * Tech Level:   1  Taurus Class Scout
  224.             Tech Level:   2  Falcon Class Escort
  225.             Tech Level:   3  Rebel Deep Space Scout
  226.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  227.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  228.             Tech Level:   4  Gaurdian Class Destroyer
  229.             Tech Level:   4  Armored Transport
  230.             Tech Level:   5  Sage Class Frigate
  231.           * Tech Level:   5  Sagittarius Class Transport
  232.             Tech Level:   6  Tranquillity Class Cruiser
  233.             Tech Level:   6  Patriot Class Light Carrier
  234.           * Tech Level:   6  Gemini Class Transport
  235.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  236.  
  237.  
  238.             Tech Level:   9  Iron Lady Class Frigate
  239.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  240.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  241.             Tech Level:  10  Rush Class Heavy Carrier
  242.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  243.  
  244.          The Colonies of Man Ships:
  245.  
  246.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  247.             Tech Level:   1  Taurus Class Scout
  248.             Tech Level:   1  Cygnus Class Destroyer
  249.             Tech Level:   2  Little Joe Class Escort
  250.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  251.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  252.             Tech Level:   4  Cobol Class Research Cruiser
  253.             Tech Level:   4  Aries Class Transport
  254.             Tech Level:   5  Sagittarius Class Transport
  255.             Tech Level:   6  Gemini Class Transport
  256.             Tech Level:   6  Scorpius Class Light Carrier
  257.           * Tech Level:   6  Tranquillity Class Cruiser
  258.           * Tech Level:   6  Patriot Class Light Carrier
  259.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  260.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  261.           * Tech Level:   9  Iron Lady Class Frigate
  262.  
  263.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  264.             Tech Level:  10  Virgo Class Battlestar
  265.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  266.  
  267. (6.2)  A REVIEW OF THE RACE FLEETS
  268.  
  269.       The Solar Federation Of Planets:
  270.  
  271.          The Feds fleet is made up of many medium size ships that are
  272.       designed to serve a variety of missions. They have
  273.       only one ship that can serve as a fighter carrier. The Feds do not
  274.       like to use fighters except as a last ditch measure when
  275.       starbases or planets fall under attack. The weapon they most
  276.       favor is the torpedo. For some unknown reason they like to paint
  277.       their warships bright white and put external lighting systems on
  278.       them. This tends to make them easier targets in a fight, but it
  279.       also has the effect of scaring the daylights out of enemies.
  280.       After all anyone who would light up their ships so brightly has
  281.       to be unafraid of all enemies and have a very powerful  ship
  282.       or they are just completely stupid.
  283.       The Federation has two terraforming ships:
  284.       Bohemian Class Survey Ship:
  285.          Will make planets warmer until climate type 50 is reached.
  286.       Eros Class Research Vessel:
  287.          Will make a planet cooler until climate type 50 is reached.
  288.          
  289.       The Lizards:
  290.  
  291.          The Lizards are a very small alliance of large boulder throwing
  292.       humanoid lizard men with large nasty teeth. There are only a few
  293.       starships  types that they build.
  294.  
  295.          They  have the plans to one Fed research vessel that the like
  296.       to use for scouting out minerals and cooling hot planets.
  297.       Eros Class Research Vessel:
  298.          Will make a planet cooler until climate type 50 is reached.
  299.  
  300.       The smaller Lizard ships tend to
  301.       be solidly built with large cargo holds  and  medium  firepower.
  302.  
  303.          All starships with a Lizard crew can withstand 150% damage
  304.       before exploding.
  305.  
  306.       The Bird Men:
  307.  
  308.          The Bird Men share several ship designs with the Fascists.
  309.       Bird Men like to paint their ships to look like giant birds so
  310.       that they can make low passes over planets and really scare the
  311.       pants off the native population before landing and jumping out
  312.       in their armored bird suits to take over the planet.
  313.  
  314.          Bird Men ships tend to be solidly armored and pack heavy
  315.       firepower. They have a tech 6 carrier that can hold up to 80
  316.       fighters that can be very dangerous. The Bird Men battleship is
  317.       even larger then the Lizard battleship and has more firepower.
  318.  
  319.       Fascists:
  320.  
  321.          The Fascist weapon of choice is the beam weapon. Their ships
  322.       do better then most when they are attacked by fighters, because
  323.       of the higher them average number of beam weapons that can be
  324.       used to destroy the incoming fighters. The tech level 5 Fascist
  325.       Battlecruiser as much beam weapon firepower as a battleship
  326.       ( 10 banks! ). Many Fascist ships are of Bird Men design.
  327.       Three of their ships can cloak.
  328.  
  329.       Privateers:
  330.  
  331.          The Privateers tend to use very small ships. They have a few ship
  332.       designs that they stole from the Fascists. Their favorite
  333.       activity is stealing unescorted freighters. Privateers make very
  334.       good use of mineral resources because of the small size of their
  335.       ships, but in a toe to toe war they don't stand much of chance.
  336.  
  337.          The Privateers are the only race that can build ships that have
  338.       gravitonic accelerators. The three ships that have the gravitonic
  339.       accelerators are the Meteor Class Blockade Runner, the BR4 Gun Boat
  340.       and the BR5 Kaye Class Torpedo Boat. These three ships travel at
  341.       a rate of twice that of a normal ship. At warp factor 9 these ships
  342.       will travel 162 light years in one turn. These ships can also cloak.
  343.       The major drawback of these ships is their very small size and
  344.       cargo room. They are also unable to survive even a single impact
  345.       with a space mine.
  346.  
  347.       The Cyborg:
  348.  
  349.          The  Cyborg are a half humanoid and half machine race. The
  350.       Cyborgs have many small scout ships and probes. These come in very
  351.       handy in finding their enemy's home world. The Cyborg battleship is
  352.       the size of two Bird Men battleships.
  353.          All damaged Cyborg ships can stop and repair themselves at a
  354.       rate of 10% per turn.
  355.          The Cyborg are able to assimulate natives into colonists. The
  356.       assimulation rate can be configured by the host from 0% to 100%
  357.  
  358.       Crystal People:
  359.  
  360.          Crystal People are a silicon based life forms about 3 foot tall,
  361.       with no limbs and a metallic color. They have two large  glowing
  362.       eyes in the middle of their polyhedron form. Larger Crystalline
  363.       ships are very powerful and tend to favor beam type weapons.
  364.       They have several small ship types that are useful in exploring
  365.       planets and capturing freighters.
  366.          Their main weapon of choice is the dreaded web mine field.
  367.       They use these fields to trap enemy vessels, drain them of fuel
  368.       and then tow the victim home after it is out of fuel to force
  369.       it to surrender.
  370.          They own a ship that will turn all planets into deserts.
  371.       Onyx Class Frigate:
  372.          Will make any planet turn into a hot boiling pool of rock
  373.          and desert (temp 100).
  374.  
  375.       The Evil Empire:
  376.  
  377.          The Evil Empire depends heavily on fighters for attacking
  378.       enemies. They have only one ship type that can launch
  379.       torpedoes. Most of the Empire's ships are very large and expensive.
  380.       The Empire's battle carrier is the largest and most heavily armored
  381.       fighter carrier in the universe it has 10 beam weapon banks, which
  382.       is most impressive for a carrier.
  383.  
  384.       Robots:
  385.  
  386.          The  Robots are a race of that has survived the death
  387.       of their makers. It is thought that  the  makers  of  the  Robots
  388.       were  a race similar to the Lizards only smaller and weaker.
  389.       The Robots base most their ship designs around the basestar
  390.       fighter carriers. Robots  have  only  one ship  type that
  391.       can launch torpedoes. Even the Robot's fuel tanker
  392.       can launch fighters. The favorite ship in the Robotic fleet is
  393.       the tech  6  Instrumentality class  baseship. It is the size of
  394.       a battleship and can carry up to 80 fighters.  The largest
  395.       basestar can carry more fighters then any other ship ( 300 fighters ).
  396.  
  397.       Rebels:
  398.  
  399.          The Rebels are a group of warriors who depend on their
  400.       fighters to provide a low cost offensive power. Their ships
  401.       follow no standard design. They are mostly converted freighters
  402.       and armored transports. The ships may not be pretty but they
  403.       get the job done. Rebel ships have only a few weapon banks at
  404.       best.
  405.          They have many small friendly robots on board all their fighter
  406.       carriers that build fighters when ever they can find 2 tritanium,
  407.       3 molybdenum and 5 supply units laying around, whatever the ship's
  408.       mission.
  409.  
  410.       THE COLONIES OF MAN:
  411.  
  412.          The Colonies of Man are very similar to the rebels and share
  413.       many of the same ship designs. The flag ship of
  414.       their fleet is one of the most powerful ships in the universe.
  415.       This  mighty ship is the tech 10 Virgo class battlestar that can
  416.       hold up to 40 more fighters then the Evil Empire's battlecarrier
  417.       and is only  about half the size. Even with all those fighters
  418.       it still has room for beam weapon banks.
  419.  
  420. (6.3) PERSONALIZED RACE NAMES
  421.  
  422.        You can change the names of the game's races to fit your
  423.     personal tastes.
  424.  
  425.        When you run NAMERACE, the data file RACE.NM is loaded
  426.     to allow you to edit all the race names and save them to the
  427.     hard drive.
  428.  
  429.        Each race has three name forms:
  430.  
  431.        The Long Name Form ( up to 30 characters )
  432.            Example:  The Lizard Alliance of Planets
  433.            Usage:    We Are "The Lizard Alliance of Planets!"
  434.  
  435.        The Plural Name Form ( up to 20 characters )
  436.            Example:  The Lizards
  437.            Usage:    Captain! Incoming message from "The Lizards!"
  438.  
  439.        The Adjective Form ( up to 12 characters )
  440.            Example:  Lizard
  441.            Usage:    Scanners show that object to be a "Lizard" ship!
  442.  
  443. (6.4) RACE.NM AND THE HOST
  444.  
  445.        The HOST.EXE program reads the data file RACE.NM to figure out
  446.     what to call the 11 different races when sending messages.
  447.     The race names that are used in the messages are completely dependent
  448.     on the RACE.NM data file in the Host game data directory and NOT on the
  449.     RACE.NM data files in any remote player's directory.
  450.        Only the person Hosting the game has the power to change the
  451.     race names that appear in the messages.
  452.  
  453. (6.5) RACE.NM AND THE REMOTE PLAYER
  454.  
  455.        You may change the names of the races on your machine, but
  456.     it will only affect your local game. Outgoing messages only pass
  457.     player numbers and not player names in the message header.
  458.  
  459.        EXAMPLE: "Bob" who is player number 2 is being really mean
  460.                 to you, so you rename his race to be "Bob's Boneheads!".
  461.                 Your local game will from then on refer to ships belonging
  462.                 to Bob to be "Bonehead!" ships. When you send a message, the
  463.                 message will read "TO: Bob's Boneheads!", but when Bob
  464.                 gets the message next turn the Host will have changed the
  465.                 header to read what ever the Host RACE.NM file is set to,
  466.                 such as "TO: The Lizards"
  467.  
  468. (6.6) RACE.NM AND THE LOCAL GAME
  469.  
  470.        ( games that are being played on one computer in one directory )
  471.  
  472.           Whatever you set the names to be, that will be the name used
  473.        everywhere.
  474.  
  475. (6.7) RACE.NM AND BBS SYSOPS
  476.  
  477.           When you start up a game you can ask all the players what
  478.        name they would like to use for their race. You can then
  479.        run NAMERACE.EXE to input all the race names.
  480.  
  481.           The HOST.EXE program will then use the player's name
  482.        choices when sending messages to the players.
  483.  
  484.           If you change the RACE.NM file you should post the RACE.NM
  485.        file so that the players can download the race names being
  486.        used by the Host if they wish.
  487.  
  488.           Players who download and use the Host's RACE.NM data file
  489.        will avoid confusion when reading their messages.
  490.  
  491.           Leaving RACE.NM in its default form may be the best way to
  492.        avoid confusion, but I'll leave all this up to you to sort out.
  493.  
  494. ------------------------------------------------------------------------------
  495. (7.0) STARTING THE GAME
  496.  
  497.          If you are hosting the game you must run MASTER.EXE to build
  498.       the game universe master data files, choose the races you wish
  499.       to  be  in  the  game and assign a game password to each player.
  500.       Only run MASTER.EXE when you want to start a new game. Running
  501.       it after you have started a game will erase the game currently
  502.       being played.
  503.  
  504.          After you have run the MASTER.EXE program, you must run
  505.       HOST.EXE to generate the first set of RST files that are then
  506.       sent out to each player in the game so they can play out their
  507.       first game turn.
  508.  
  509.          The whole game resides on the host computer, in the HST
  510.       files ( these are the universe master data files ). The HOST.EXE
  511.       program allows the TRN files from the players to interact with
  512.       the universe master data files and other player files.
  513.  
  514. (7.1) STARTING IF YOU ARE NOT HOSTING THE GAME
  515.  
  516.          All you have to do is install the game in on your computer.
  517.       Then you transfer your RST file from the computer that is
  518.       hosting the game by way of BBS, Email, Net or Floppy and run the
  519.       UNPACK.EXE program to uncode the RST file into data files
  520.       so you can then run PLANETS.EXE to play the game. After you are
  521.       done playing run MAKETURN.EXE to compress your new game moves
  522.       into a TRN file that you then send back to the host computer.
  523.  
  524.  
  525. (7.2) THE GAME FILES ( A BRIEF LIST )
  526.  
  527.          The host computer only needs the following host files
  528.              MASTER.EXE
  529.              HOST.EXE
  530.              RACE.NM
  531.              NAMERACE.EXE
  532.              PLANET.NM
  533.              *.DAT
  534.              *.HST
  535.              *.MOF
  536.  
  537.          The players need the following player files on their machine
  538.              PLANETS.EXE
  539.              VCR.EXE
  540.              UNPACK.EXE
  541.              MAKETURN.EXE
  542.              RESOURCE.PLN
  543.              NAMERACE.EXE
  544.              RACE.NM
  545.              PLANET.NM
  546.              *.DAT
  547.              *.MOF
  548.  
  549.          If you are ONLY hosting the game on a machine, such as a BBS
  550.       you can erase following files to save disk space; PLANETS.EXE,
  551.       VCR.EXE, UNPACK.EXE MAKETURN.EXE and RESOURCE.PLN.
  552.  
  553.          The following files are sent from the host machine to the
  554.       players machines.
  555.              PLAYER1.RST   ( player 1 the Federation )
  556.              PLAYER2.RST   ( player 2 the Lizards )
  557.              PLAYER3.RST   ( player 3 the Bird Men )
  558.              PLAYER4.RST   ( player 4 the Fascists )
  559.              PLAYER5.RST   ( player 5 the Privateers )
  560.              PLAYER6.RST   ( player 6 the Cyborg )
  561.              PLAYER7.RST   ( player 7 the Crystal People )
  562.              PLAYER8.RST   ( player 8 the Evil Empire )
  563.              PLAYER9.RST   ( player 9 the Robots )
  564.              PLAYER10.RST  ( player 10 the Rebels )
  565.              PLAYER11.RST  ( player 11 the Colonies of Man )
  566.  
  567.          The following files are sent from the player machines to the
  568.       Host machine.
  569.              PLAYER1.TRN   ( player 1 the Solar Federation )
  570.              PLAYER2.TRN   ( player 2 the Lizards )
  571.              PLAYER3.TRN   ( player 3 the Bird Men )
  572.              PLAYER4.TRN   ( player 4 the Fascists )
  573.              PLAYER5.TRN   ( player 5 the Privateers )
  574.              PLAYER6.TRN   ( player 6 the Cyborg )
  575.              PLAYER7.TRN   ( player 7 the Crystal People )
  576.              PLAYER8.TRN   ( player 8 the Evil Empire )
  577.              PLAYER9.TRN   ( player 9 the Robots )
  578.              PLAYER10.TRN  ( player 10 the Rebels )
  579.              PLAYER11.TRN  ( player 11 the Colonies of Man )
  580.  
  581. (7.3) LIST OF PLAYER FILES
  582.  
  583.       UNPACK.EXE   : This is a program that decodes RST file from the
  584.                      host program. This program takes information encoded
  585.                      into the RST file and splits it up into several data
  586.                      files used by PLANETS.EXE. You must run UNPACK.EXE
  587.                      before you run PLANETS.EXE.
  588.  
  589.       PLANETS.EXE  : The main game program used by everyone playing the
  590.                      game. It consists of many screens of controls, pictures,
  591.                      graphics and information.
  592.  
  593.       MAKETURN.EXE : This program is run after you are finished with your
  594.                      game turn and exited PLANETS.EXE. This program reads
  595.                      the game data files and looks for any changes. It
  596.                      then encodes the new data into a TRN file that you
  597.                      send back to the host computer.
  598.  
  599.       *.DAT        : These files that contain all the player's game data.
  600.  
  601.       *.DIS        : Data files that are formed by UNPACK.EXE these contain
  602.                      all the new information from the host.
  603.  
  604.       TECH.MOF     : The game's font file.
  605.  
  606.       VCR.EXE      : A sub program used by PLANETS.EXE to show ship combat.
  607.                      It cannot be run outside PLANETS.EXE and can only
  608.                      be run from PLANETS.EXE after ship combat has taken
  609.                      place.
  610.  
  611.       RESOURCE.PLN : All the graphics used in the game.
  612.  
  613.       SWEEP.BAT    : A batch file that erases nonvital data files, use
  614.                      this batch file to clean up your player directory after
  615.                      you have uploaded your TRN file to the Host.
  616.                      ONLY run SWEEP.BAT <<<BEFORE>>> you run UNPACK.EXE
  617.                      or <<<AFTER>>> you run MAKETURN.EXE
  618.  
  619.       RACE.NM      : A data file of all the different race names.
  620.  
  621.       PLANET.NM    : A data file of all the planet names.
  622.  
  623.       NAMERACE.EXE : A program used to change the names of the different
  624.                      races to fit your personal tastes.
  625.  
  626.  
  627. (7.4) LIST OF ALL THE HOST FILES
  628.  
  629.       MASTER.EXE   : The program that forms all the host's data files.
  630.                      It is only run once at the beginning of the game to
  631.                      start the game. This is where you can activate
  632.                      which races you will have in the game and assign each
  633.                      their own password.
  634.  
  635.       HOST.EXE     : This is the program that takes all the TRN files
  636.                      from all the players and forms RST files to be sent
  637.                      back to all the players. This program is run once
  638.                      per turn to end the old turn and begin a new one.
  639.  
  640.       *.DAT        : These files contain data important to the game.
  641.  
  642.       *.HST        : The host data files. This is the universe. This
  643.                      is all the data on every ship, planet and base.
  644.  
  645.       TECH.MOF     : The game's font file.
  646.  
  647.       TURN.BAT     : A batch file for use when you are playing on a single
  648.                      computer. After ALL the players are done playing out
  649.                      their turns, exit planets and type in TURN. The
  650.                      batch file will run the MAKETURN, HOST, UNPACK and
  651.                      return you to the main program PLANETS. All the
  652.                      players can then play out their new turns.
  653.  
  654.       RACE.NM      : A data file of all the different race names.
  655.  
  656.       PLANET.NM    : A data file of all the planet names.
  657.  
  658.       NAMERACE.EXE : A program used to change the names of the different
  659.                      races to fit your personal tastes.
  660.  
  661.       CPLAYER.EXE  : The computer controled player ( SEE CPLAYER.DOC )
  662.  
  663.       REF.EXE      : The Referee program ( SEE REF.DOC )
  664.  
  665.       RCONFIG.EXE  : The Referee configure program, ( SEE REF.DOC )
  666.  
  667.       HCONFIG.EXE  : The host configure program ( SEE HOST314.DOC )
  668.  
  669.  
  670. ------------------------------------------------------------------------------
  671.  
  672. (8.0) SUPPORT
  673.  
  674.          Write me:
  675.  
  676.          Tim Wisseman
  677.          PO BOX 204
  678.          NORTH FORK
  679.          CA. 93643
  680.  
  681.          INTERNET EMAIL: cocomax@gorn.echo.com
  682.          SUPPORT BBS ( The Tim Continuum  (209) 877-4921 )
  683.  
  684. (8.1) REGISTRATION
  685.  
  686.             The Shareware version of this program is for you to
  687.          try out for a limited period of time. If you find that you
  688.          like the game please register it. The fee is only $15.
  689.  
  690.             Everyone who becomes a registered user will be sent a
  691.          special expanded version that only registered users
  692.          are allowed to have.
  693.  
  694.             The expanded registered version has the following features
  695.                1. you can buy tech levels 7 through 10
  696.                2. the bonus utilty program SHIPS.EXE
  697.                3. you can use secret friendly codes for special missions.
  698.  
  699.             The expanded registered version is completely compatible
  700.          with the evaluation version. ( You can switch to the
  701.          registered version in the middle of a game without messing
  702.          up your game. )
  703.  
  704.             If you have a printer, you can print up the file ORDERFRM.DOC
  705.          send it in.
  706.  
  707.             I  have  made a set of four 8 1/2" X 11" starcharts that show
  708.          the position, names and ID numbers of all  the  planets  in  the
  709.          game.  If  you  would  like a set of starcharts send $3 and I'll
  710.          sent you a set postpaid. If  you  want  more  then  one  set  of
  711.          starcharts send $1 for each additional set. You don't have to be
  712.          a registered user to order the starcharts.
  713.  
  714. ------------------------------------------------------------------------------
  715.  
  716. (9.0) NEW FEATURES IN VERSION 3
  717.               
  718.       1.  Each race has their own special advantages
  719.       2.  Cloaking ships
  720.       3.  Sticky mouse
  721.       4.  Host can send messages from the outside game
  722.       5.  99% cheat proof (unlike version 2.x)
  723.       6.  Deep space mine fields
  724.       7.  Mine sweeping mission
  725.       8.  Meteors that crash into planets from time to time
  726.       9.  Ships to ship transports are instant (own race)
  727.       10. Ships can surrender to enemy starbases
  728.       11. Ships can grab minerals from "enemy" planets
  729.       12. Fighters can be transported from ship to ship
  730.       13. Alchemy ships can convert supplies to minerals
  731.       14. Refinery ships can convert minerals to fuel
  732.       15. War ships now protect freighters from attack
  733.       16. Host configure program
  734.       17. Recycle ships that colonize planets
  735.       18. Refit will now replenish ships crew
  736.       19. Sensor sweep will find enemy planets
  737.       20. High planetary defense will hide colonists from
  738.           enemy sensor sweeps
  739.       21. All native races have an advantage
  740.       22. Damaged ships must travel slower
  741.       23. Host produces a score file "SCORE.LOG"
  742.       24. New "X" command for ships and planets
  743.       25. Rioting populations will not pay taxes
  744.       26. All ships now have a vault to carry credits
  745.       27. The amount of credits that can be collected from
  746.           a native population depends on the number of
  747.           colonists on the planet
  748.       28. Damaged ships have less firepower
  749.       29. Fighters now cost 100 MC each
  750.       30. Ships without fuel cannot attack
  751.       31. Ships without fuel can be forced to surrender to
  752.           enemy starbases
  753.  
  754. ------------------------------------------------------------------------------
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.