home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TWMAD088.ZIP / REVISION.HST < prev    next >
Text File  |  1994-01-08  |  7KB  |  176 lines

  1.  
  2. Version 0.40 and 0.41 - Oct 24, 1992
  3.  
  4. Initial release, the only difference between the two was that 0.40 was missing
  5. a text file. 
  6.  
  7. Version 0.60          - Nov 11, 1992
  8.  
  9. Major bug fix. One of the file pointers had been set wrong from version 0.10
  10. on. I thought I'd caught it for version 0.40, and later found out I hadn't. 
  11.  
  12. Version 0.61          - Nov 12, 1992
  13.  
  14. Realized the next day that the first fix would have upset another pointer. 
  15. Checked and found out I was right. I veeeerrrrryyyyyyyyy carefully re-read all
  16. the file routines at this point, and believe that they are now sound. Also
  17. fixed the exit routines so that background color is now set to black (as 
  18. requested by Sledgehammer 1@4655).
  19.  
  20. Version 0.62          - Dec. 2, 1992
  21.  
  22. Major modification time folks. Now one executable handles all the work, this
  23. drops the ZIP size drastically. I also made it easier for sysop's to hook it
  24. in (MAD.BAT, the original batch file is now called TW2002.BAT, and the batch
  25. file it writes is now EXPANDER.BAT). This meant a complete re-organization of
  26. the code. I've also rec'd the registration for the DFRAME door library, so
  27. that nasty little message that hangs for 8 seconds on the in/out cycle is no
  28. longer there. This version should have been out a week ago, but I was sick.
  29. Ever try to program when you can't think? 
  30.  
  31. Version 0.65          - Dec. 4, 1992
  32.  
  33. I should listen to my beautifull wife more often - she told me I wasn't well
  34. yet....   But I was stubborn...  This is another bug fix, or rather a series
  35. of them. Again it was the old pointer problem, and as usual it showed up in the
  36. most inconvenient places. Among other things it wiped out your ship completely,
  37. which probably has players all over ready to send assassins out after me....
  38.  
  39. Sorry folks, I blew it. However intense testing (I ran this thing close to 100
  40. times tonight) indicates that 0.65 is OK. Note that I have my fingers crossed!
  41.  
  42. Version 0.66          - Dec. 7, 1992
  43.  
  44. Oops! Sledgehammer (1@4654) tried running universes on seperate hard drives,
  45. and found that the Expander wrote the batch file to switch to the other drive
  46. but not back. V0.66 fixes this.
  47.  
  48. Version 0.67          - Dec. 16, 1992
  49.  
  50. This fixes a minor bug where the program would tell you that you had wormholed
  51. but hadn't. 
  52.  
  53. Version 0.69          - Jan. 15, 1993
  54.  
  55. Slight update - you and your players won't notice any difference, but there
  56. is added code. And no, I won't tell you what it is <G>.
  57.  
  58. Version 0.70          - Feb.  6, 1993
  59.  
  60. The EXPANDER can now handle fixed Wormholes. To install fixed wormholes use 
  61. TEDIT. Go to Sector edit, pick a sector, and change the Nebulae (Z item on 
  62. menu) to read:
  63.  
  64. Wormhole to Universe 2
  65.  
  66. The word Wormhole must be there and spelled correctly. The number at the end
  67. is of course the universe you wish the player to be transported to. It can be
  68. any number from 1 to 20 if you have registered, 1 to 2 otherwise. TEDIT and 
  69. DEBUG modes are now also supported.
  70.  
  71. Version 0.72          - Feb.  9, 1993
  72.  
  73. Fixed problem with TEDIT mode, it wouldn't accept any universe above 9 in
  74. registered form. Also fixed a problem with the error routines so that they 
  75. will now print out the users name/alias who had the problem.
  76.  
  77. Version 0.73          - Feb. 14, 1993
  78.  
  79. Fixed another problem with TEDIT mode, where it would only accept "1" as the 
  80. answer. 
  81.  
  82. Version 0.74          - Mar.  2, 1993
  83.  
  84. Added code so that anyone who uses a fixed wormhole will be dumped back into
  85. TW2002 rather than returning to the BBS. Also added a bunch of other code that
  86. won't be noticed - yet....
  87.  
  88. Version 0.75          - Mar. 23, 1993
  89.  
  90. Never released, I'd just finished it when I had an idea....
  91.  
  92. Version 0.76          - Mar. 25, 1993
  93.  
  94. Added several hidden options.... Also did some horribly technical stuff that
  95. would take 4-5 pages to explain, and would presume a knowledge of assembly
  96. language on your part. Believe me, you don't want to know!
  97.  
  98. Version 0.77          - Apr.  3, 1993
  99.  
  100. This is a fix for a certain little bug.... Nothing major, but the game wasn't
  101. quite right.
  102.  
  103. Version 0.78          - Apr. 16, 1993
  104.  
  105. Added a cost of 20 turns for an Imperial to "Wormhole"
  106.  
  107. Version 0.79          - Apr. 17, 1993
  108.  
  109. Fixes problem with Alignment (ie. program couldn't handle negative alignments).
  110.  
  111. Version 0.80          - June 19, 1993
  112.  
  113. A variety of additions and fixes. The Expander wasn't writing player records
  114. that contained negative values properly. I've added a temp fix for this, it
  115. would have shown up on your system as a player not having the same date in all
  116. universes. It also showed up with a variety of error messages in DFRAME.ERR.
  117. Re-did costs for wormholing. All ships with T-warp can now wormhole, Impies
  118. (ship type 9) can choose sector as well. First areas of Intra-Universal Star-
  119. dock are now open. Cleaned up displays some, but still not quite right. 
  120. Changed reg code, old ones won't work with this version. If you are registered
  121. and haven't got a new reg code contact me at my BBS.
  122.  
  123. Version 0.81          - July 23, 1993
  124.  
  125. Added some new stuff to the Intra-Universal Stardock, fixed the new player bug,
  126. and couple of other minor things.
  127.  
  128. Version 0.82          - Aug. 14, 1993
  129.  
  130. Singh's Tavern is now open. More will be added to it shortly. Changed the 
  131. chance to hit the Intra-Universal Stardock when jumping universes to 100%
  132. Due to popular demand.
  133.  
  134. Version 0.83          - Aug. 25, 1993
  135.  
  136. This is a bug fix - users who didn't have t-warp drives were getting dumped
  137. in the highest numbered universe. Since most sysop's made this the meanest 
  138. and nastiest universe, a lot of people died... I think some of the players
  139. are just a little bit upset with me <G>.
  140.  
  141. Version 0.84          - Oct.  7, 1993
  142.  
  143. V0.84 took a long time to do. I've switched from Quick Basic 4.5 to VBDos
  144. Pro. The result is a faster program, and no more DGROUP problem. I'm also
  145. using Overlays (and I've tested it with PKLite, and it runs fine, which is
  146. something that you won't get with a Borland compiler...) to cut down on
  147. memory overheads. The Overlays do slow it up a bit, but I think that overall
  148. I've come out even. Also added support for Microsoft INF type files for 
  149. setup.
  150.  
  151. Version 0.85          - Oct. 17, 1993
  152.  
  153. Well, I goofed. The overlays were set wrong, and no one could buy anything
  154. from the Stardock, no matter how much money they had... Not good. Also under
  155. certain circumstances if you tried to use the EXTERN.1 or EXTERN.2 option it
  156. would lock up. These are both fixed, as is MADEXTRN.
  157.  
  158. Version 0.86          - Nov. 13, 1993
  159.  
  160. Guess again. I though I had the overlays set correctly. I didn't. Also 
  161. MADEXTRN had this annoying habit of locking up - forgot the END statement
  162. in the error routines... I really should do my programming before midnight
  163. (sigh).
  164.  
  165. Version 0.87          - Dec. 31, 1993
  166.  
  167. Added the Deep Space Map & Chart Company. Also added some more code to 
  168. MADEXTRN, and started on the Ferrengi Embassy. Next version due out Jan 31/94.
  169.  
  170. Version 0.88          - Jan.  8, 1994
  171.  
  172. Those rotten bugs showed up again... Version 0.87 shouldn't have gotten out.
  173. My error folks. There is also a couple of minor additions, one's that I don't
  174. intend to mention <GRIN>.
  175.  
  176.