home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TWMAD088.ZIP / EXPDHELP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-08  |  17KB  |  455 lines

  1.  
  2.  
  3. Note from The Mad Hatter:
  4.  
  5. As of WWIV 4.23 the BBS now drops DORINFO?.DEF and CALLINFO.BBS, and the 
  6. Expander no longer supports CHAIN.TXT - I suggest switching to either of
  7. the above. DOOR.SYS will work too, but it can be a problem sometimes.
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------------------                                    
  10.                                     
  11.                    The Had Hatter's Installation Guide
  12.                                    BY
  13.                              Trevor Scallen
  14.                          Sysop of Illmound Keep
  15.               Tradewars Canadian File Bone Distribution Site
  16.  
  17.  
  18. First Off:
  19.  
  20.           Spelling errors might be present, I'm trying to get this
  21. out fast I'm making no promises that this will work for you it
  22. works for me and I am satisfied with how it works on my system
  23. though I am still tinkering here and there.
  24.  
  25. What is this for:
  26.  
  27.         This file is simply to help sysops install and run The Mad
  28. Hatter's Tradewars 2002 Universe Expander.
  29.  
  30.         It has been read, and edited slightly by The Mad Hatter (Wayne
  31. Borean) and has his full approval. If you do need to get in touch with
  32. him though call his board, Through the Looking Glass at 416-567-0366
  33. 2400N81 (note that the area code will change to 905 in October).
  34.  
  35.  
  36. -----------------------------------------------------------------
  37.  
  38.  
  39. Why is the being written:
  40.  
  41.         This file is being written to help people install the
  42. add-on correctly and hassle free,  I run a Maximus CBCS v2.01wb
  43. bbs, which emulates the following drop files, Dorinfo?.def,
  44. Chain.txt, Door.sys and any other dropfile you want as long as I
  45. know what is needed in the drop file and in what order.
  46.  
  47.         The most common problem with the installation even for
  48. myself is getting the path statements correct, I can't stress this
  49. enough if you screw up even 1 path statement, the expander won't
  50. work period.
  51.  
  52.         I call the expander through a shell to dos leaving me with
  53. about 470K free in dos before I load anything which should be
  54. enough for most people. Qbbs set-ups are basically the same as mine
  55. since that is the only other bbs type that I have actually set-up
  56. an expander on.  As for other bbs types well I'm more or less
  57. guessing at this point, so please feel free to send me any input
  58. you might have in the Tradewars 2002 echo on Fido, or send me Net
  59. mail to my Fido address 1:163/415.
  60.  
  61.     
  62. -----------------------------------------------------------------
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. How to install:
  68.  
  69. Ok firsts things first,  make a directory for the expander it
  70. doesn't matter where it is on your system, in my setup the expander
  71. is on drive f, while the games are spread out of 2 other
  72. partitions.
  73.  
  74. Next step,  un-arc the expander in the directory you just created,
  75. now comes the fun part in the following steps.
  76.  
  77.    After you have un-arced the expander, you HAVE to CONFIGURE it
  78. to your system, and how many universes your going to add the sample
  79. config that comes with the expander are for a 2000 or 2 game
  80. set-up, I'm going to provide a 20 game, or 20,000 sector set-up
  81. example that you can edit to your system's configuration.
  82.  
  83. The sample config that comes with the archive is SAMPLE.CFG, and
  84. there are bat files labelled tw2002.bat and tedit.bat. These need
  85. to be edited. You need config files named 1.CFG, 2.CFG, and
  86. TEDIT.CFG. The Mad Hatter includes SAMPLE.CFG in the archive so
  87. that if you are updating with a later version you won't wipe out
  88. your configuration.
  89.  
  90. The differences between the config files, anything with a .cfg on
  91. it should all be IDENTICAL ie, edit one of them and copy it to the
  92. other .cfg names like for example 1.cfg is the config I edit, copy
  93. it either at the dos prompt or whatever to 2.cfg , and tedit.cfg.
  94.  
  95. The bat files should match your system set-up but I'll get to that
  96. in a minute.  First the CFG files and what they do for you and the
  97. expander.
  98.  
  99. 1.cfg and 2.cfg are the config file that tell the expander where
  100. the universes are, and all possible universes where you will go to
  101. or can go to.
  102.  
  103. 1.CFG tells the Expande that you are entering TW2002.
  104.  
  105. 2.cfg from what I gather is to tell the expander that you are
  106. leaving TW2002, to warp you to where-ever and is used to create a
  107. small routine to start the game after a warp.
  108.  
  109. Tedit.cfg is exactly that, it helps you go through all your
  110. connected games with one command.
  111.  
  112. Debug.cfg was to help track down problems in the setup, and to help
  113. test the compatibility of the connected games. It is now longer
  114. used, so if you have a copy of the Expander with DEBUG.CFG in the
  115. archive, it's an older one.
  116.  
  117. The Bat files.
  118. -----------------------------------------------------------------
  119.  
  120. The provided bat files must be edited.
  121.  
  122. TW2002.bat links in the expander to your tw2002 game.
  123.  
  124.  
  125. TW2002FD.bat was included for use with a FOSSIL Driver. After
  126. consideable testing, it was found that the Expander would run fine
  127. with the standard command line, so this file is no longer included
  128. in the archives. I run X00 version 1.30 and I run the regular
  129. tw2002 bat without any flaws in performance even at 14.4 speeds
  130. locked at 19,200 or 38,4000
  131.  
  132. Tedit.bat is to run tedit across the games, the expander will
  133. prompt you for what universe you wish to edit and it will load the
  134. appropriate universe's tedit for you.
  135.  
  136. Teditfd.bat, same as with the tw2002FD.bat, not included any more
  137. since the standard TEDIT.BAT works fine.
  138.  
  139. If the archive you have (TWMAD*.*) has the FD batch files in it, it
  140. is an old one, and you should upgrade.
  141.  
  142. The configuration files How to set them upfor version 0.80 and up.
  143. -----------------------------------------------------------------
  144.  
  145. C:\MAX\DORINFO1.DEF             ;Line to your drop file
  146. Illmound Keep                   ;Name of the bbs
  147. Trevor                          ;Sysop's first name
  148. Scallen                         ;Sysops last name
  149. AAAAAAAAAA                      ;Registration key
  150. d:\doors\tw3\expander\          ;path to the expander
  151. 20                              ;Number of connected games
  152. d:\doors\tw3\                   ;Path to the first game
  153. d:\doors\tw3\2\                 ;Path to my second game
  154. d:\doors\tw3\3\                 ;Path to my third game
  155. d:\doors\tw3\4\                 ;Path to my fourth game
  156. d:\doors\tw3\5\                 ;Path to my fifth game
  157. d:\doors\tw3\6\                 ;  etc
  158. d:\doors\tw3\7\                 ;  etc
  159. d:\doors\tw3\8\                 ;  etc
  160. d:\doors\tw3\9\                 ;  etc
  161. d:\doors\tw3\10\                ;  etc
  162. d:\doors\tw3\11\                ;  etc
  163. d:\doors\tw3\12\                ;  etc
  164. d:\doors\tw3\13\                ;  etc
  165. d:\doors\tw3\14\                ;  etc
  166. d:\doors\tw3\15\                ;  etc
  167. d:\doors\tw3\16\                ;  etc
  168. d:\doors\tw3\17\                ;  etc
  169. d:\doors\tw3\18\                ;  etc
  170. d:\doors\tw3\19\                ;  etc
  171. d:\doors\tw3\20\                ;  etc
  172. -----------------------------------------------------------------
  173.  
  174. All my other cfg files are identical except for name.
  175.  
  176.  
  177. Copy TW2002.BAT and TEDIT.BAT into your BBS directory. They need to
  178. be edited to reflect the situation on your system (ie. game is on
  179. D:, BBS is on C:), and you must also at this time change the line:
  180.  
  181. Line in tw2002.bat that is provided:
  182.  
  183. CALL EXPANDER.BAT
  184.  
  185. to read
  186.  
  187. CALL EXPANDER.BAT -WWIV
  188.  
  189. or whichever command line switch you use to run TW2002. THIS IS
  190. VERY IMPORTANT!
  191.  
  192. My tw2002.bat:
  193. -----------------------------------------------------------------
  194.  
  195. @echo off
  196. d:
  197. cd\doors\tw3\expander
  198. expandr 1.cfg
  199. :return
  200. call expander.bat -QBBS   ; this line must match how your drop file
  201. see below
  202. expandr 2.cfg
  203. if exist return.txt goto return
  204. c:
  205. cd \max
  206. -----------------------------------------------------------------
  207.  
  208. The above line where it read call expander.bat -QBBS is how you
  209. tell the expander to call tw2002.  If you use -LOCL, you get local
  210. play, if you use -WWIV you get CHAIN.TXT, -WILD you get wildcat's
  211. CALLINFO.BBS etc...  Get the picture.
  212.  
  213.  
  214. Tedit.bat:
  215. -----------------------------------------------------------------
  216. @echo off
  217. cd\doors\tw3\expander
  218. expandr tedit.cfg
  219. call extedit.bat -QBBS
  220. -----------------------------------------------------------------
  221.  
  222.  
  223. The Expander.bat, and Extedit.bat area create by the expander, they
  224. are not provided in the archive, I will include a sample of each
  225. right now.
  226.  
  227. Expander.bat:
  228. -----------------------------------------------------------------
  229. @echo off
  230. copy twopeng.dat d:\doors\tw3\3 /B /V
  231. copy twcorp.dat d:\doors\tw3\3 /B /V
  232. copy fedbount.dat d:\doors\tw3\3 /B /V
  233. copy C:\MAX\DORINFO1.DEF d:\doors\tw3\3 /B /V
  234. cd\doors\tw3\3
  235. TW2002 %1 %2 %3 %4 %5 %6             ; See Below
  236. copy twopeng.dat d:\doors\tw3\expander /B /V
  237. copy twcorp.dat d:\doors\tw3\expander /B /V
  238. copy fedbount.dat d:\doors\tw3\expander /B /V
  239. cd\doors\tw3\expander
  240. -----------------------------------------------------------------
  241.  
  242. This line is where most of your trouble will occur if you don't
  243. configure things right.  Although this command line call a tw2002
  244. for wwiv or chain.txt files it works with my dorinfo1.def  Its just
  245. a matter for The Mad Hatter to get the expander to call the right
  246. format, as it did in version .73.
  247.  
  248. What this bat does is simple, it keeps the players, and other data
  249. files like corp's and bounties the same in each universe.  Does not
  250. affect alien or ferengi data.
  251.  
  252. Extedit.bat:
  253. -----------------------------------------------------------------
  254. @echo off
  255. copy C:\MAX\DORINFO1.DEF d:\doors\tw3\2 /B /V
  256. cd\doors\tw3\2
  257. TEDIT %1 %2 %3 %4 %5 %6  ;See below
  258. cd\doors\tw3\expander
  259. -----------------------------------------------------------------
  260.  
  261. This bat calls tedit for which ever universe you want to edit, same
  262. thing as above applies for the reason to see below.
  263.  
  264. As for running Extern.exe each night or when ever you run it.  I
  265. changed the name of extern.exe to maint.exe for a simple reason I
  266. run 3 tw2002 games each one is different and I have seen it where
  267. extern.bat files call only 1 game, or one universe.  Make a
  268. statement in the extern.bat  to go as follows:
  269.  
  270. maint.exe -qbbs (or what ever)
  271. cd (path to next universe)
  272. maint.exe -QBBS (or what ever)
  273. cd (path to the next universe)
  274.  
  275. etc....
  276.  
  277. Heres my sample for my system configuration:
  278.  
  279. extern.bat:
  280. -----------------------------------------------------------------
  281. cd\doors\tw3\   ;game 1
  282. maint -QBBS
  283. cd\doors\tw3\2  ;game 2
  284. maint -QBBS
  285. cd\doors\tw3\3  ;etc....
  286. maint -QBBS
  287. cd\doors\tw3\4
  288. maint -QBBS
  289. cd\doors\tw3\5
  290. maint -QBBS
  291. cd\doors\tw3\6
  292. maint -QBBS
  293. cd\doors\tw3\7
  294. maint -QBBS
  295. cd\doors\tw3\8
  296. maint -QBBS
  297. cd\doors\tw3\9
  298. maint -QBBS
  299. cd\doors\tw3\10
  300. maint -QBBS
  301. cd\doors\tw3\11
  302. maint -QBBS
  303. cd\doors\tw3\12
  304. maint -QBBS
  305. cd\doors\tw3\13
  306. maint -QBBS
  307. cd\doors\tw3\14
  308. maint -QBBS
  309. cd\doors\tw3\15
  310. maint -QBBS
  311. cd\doors\tw3\16
  312. maint -QBBS
  313. cd\doors\tw3\17
  314. maint -QBBS
  315. cd\doors\tw3\18
  316. maint -QBBS
  317. cd\doors\tw3\19
  318. maint -QBBS
  319. cd\doors\tw3\20
  320. maint -QBBS
  321. cd ..
  322. -----------------------------------------------------------------
  323.  
  324.  
  325.  
  326. If you are running AEXTERN or TWUNBUG add them in either before or
  327. after each extern. As to what to run first... AEXTERN can be set to
  328. drop cloaks. If you run it before EXTERN and it un-cloaks a ship in
  329. FED space, he could get evicted, and end up who knows where. On the
  330. other hand if you run it after EXTERN and he gets un-cloaked in FED
  331. space, he's a sitting duck for whoever feels like making a kill.
  332. TWUNBUG can be run in either position.
  333.  
  334. -----------------------------------------------------------------
  335.  
  336. Now to set up each game:
  337.  
  338. Run bigbang on each of your universes, this is about the longest
  339. part of setting the expander up. Now go into each universe with
  340. tedit, and edit the sector names, option z in tedit from the sector
  341. editor.
  342.  
  343. choose randomly, or how ever you wish but you must include nebulae
  344. names which goes as follows:
  345.  
  346. Wormhole to Universe X, where x is the universe you wish to have a
  347. warp to.
  348.  
  349. It must appear exactly as above with the 2 capital letters.
  350.  
  351. Anything else will return error codes, and not work.  This is the
  352. second most common problem with the set up of the expander so be
  353. careful on spelling.
  354.  
  355. All my warp sectors are labelled:
  356.  
  357. Wormhole to universe 1
  358. Wormhole to Universe 2
  359.  
  360. etc....
  361.  
  362. Wormhole to Universe #7     - will give you an error code 5
  363. Wormhole to Universe Seven  - will give you an error code 5
  364. Wormhole to The Fantastic Universe 7 - will work fine.
  365.  
  366. I tried these and even the last one gave an error use my example
  367. and you will be flying. Note that if you quote a universe number
  368. higher than actually exists like 20 in a 5 universe game the
  369. Expander will automatically place the player in universe 5. It
  370. doesn't tell the player what it's done either....
  371.  
  372. -----------------------------------------------------------------
  373.  
  374. Known problems that I have come across:
  375.  
  376. The file TWDATA.DAT gets corrupted,  if this file is larger or
  377. smaller then 214452 bytes, then it is corrupted and may cause
  378. adverse effects to you game and your system.
  379.  
  380. Data file problems are very common - however there is a solution.
  381. Either get DOS6, or a copy of Norton utilities, and add the final
  382. line at the end of your nightly maintenance batch file:
  383.  
  384. DEFRAG C: /Q /H          : DOS 6
  385.  
  386. SPEEDISK C: /Q /H        : Norton Utils
  387.  
  388. If you use DOS6 Double Space, don't use DEFRAG, instead get a copy
  389. of NORTON Utilities V7 and use that, DOS's Defrag is fast on
  390. unstacked drives, but very slow on Double Space compressed drives.
  391. The Mad Hatter has his BBS defrag the hard drive every night, and
  392. also upon boot up, and hasn't had any file problems.
  393.  
  394.  
  395. Lock-Ups,  I've tested the expander with desqview 2.41 and it seems
  396. to work fine except the occasional lock up due to out of memory
  397. errors.  In desqview try and get as much free memory as possible to
  398. avoid this problem, or pick up a later version. All of the versions
  399. prior to 0.81 had DGroup (memory) problems, and may do strange
  400. things on systems with lots of drivers/TSR's loaded.
  401.  
  402. Any other problem that might happen to a regular 2002 game can
  403. happen with the expander and you were warned in the expander docs
  404. that it worked on the authors system and may not work on yours, or
  405. it might affect your system.  You have now been warned twice about
  406. this fact.
  407.  
  408. I haven't used any other add-on with the expander yet, I will
  409. revise this doc if anything crops up when I do add things to the
  410. expanded universes.
  411.  
  412. As a safety precaution for myself and I suggest you heed is this.
  413.  
  414.   I run the expander and all other doors on a partition on my
  415. smaller drive a 100 meg'er the other partition carries my mail
  416. base.  The reason why is that both door games, and a message base
  417. can sometime cause damage to the file data in path info on the hard
  418. drive, this happened to me once and I lost a whole drive and 300
  419. $$$.  I also check each door intensely for file corruption and crc
  420. checks, and I compress my drives regularly to help avoid data loss,
  421. and it speeds up the system up to 25 %.
  422. -----------------------------------------------------------------
  423.  
  424. In Conclusion,
  425.  
  426.         I'm trying to help others out,  this works on my system
  427. without any problem locally or remotely.  If someone comes across
  428. a problem with this doc with there system please inform me as to
  429. what might be wrong.  As I stated earlier this works on a Maximus
  430. CBCS 2.01wb bbs calling a dorinfo?.def drop file.  I make no
  431. promises that this will work on your system or bbs unless it is a
  432. Maximus CBCS 2.01wb bbs.
  433.  
  434.          Wayne Borean, The Mad Hatter or the author of the TW 2002
  435. Universe Expander is a Canadian shareware author and I support Him
  436. in trying to get bugs out.  I helped him get the Dorinfo?.def
  437. working right by informing him that the expander only called
  438. chain.txt drop files.  This was corrected in Version .73 of the
  439. add-on.  As for the fossil routine working, they do as I stated
  440. above fossils should not be a problem with the expander.
  441.  
  442.  
  443.         For Maximus 2.00 or 2.01wb sysops I will give you my menu
  444. setup for this as well:
  445.  
  446.         Display_File    Misc\Dorinfo              Normal "F"
  447. NoDsp   Xtern_Dos       d:\doors\tw3\tw2002.bat   Normal "F"
  448.  
  449.  
  450. Trevor Scallen
  451. AKA Cain
  452. Sysop Illmound Keep
  453. Fido Address 1:163/415
  454. Ratio Free Network 100:649/39
  455.