home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TMASTR43.ZIP / WHATSNEW < prev   
Text File  |  1994-01-24  |  9KB  |  183 lines

  1.  
  2.                             Trivia MASTER! V4.3
  3.                           (C)1990-93 Marvin Davis
  4.  
  5.     Note to SYSOPS!
  6.     ----------------------------------------------------------------------
  7.     This file will contain the changes or revisions to Trivia MASTER! game
  8.     and will serve as a quick guide to SysOps in setting up game upgrades.
  9.     In no way, shape or form is this a substitute for 'reading the manual'
  10.     ----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.  V4.3 Update
  13.  ------------
  14.     DTE port speed support for 57600 and 115200 bps.  When using DTE speeds
  15.     above 38400 do not use BIOS local screen write setup (ANSI.SYS) as its 
  16.     too slow, use DIRECT local screen writes only!
  17.  
  18.  V4.2d Update
  19.  ------------
  20.     Added more options to TRIVIA.CFG as to standalone game title and a way
  21.     for RIP graphics viewers to see ANSI if not passed to the dropfile
  22.     correctly.  On some BBS's the graphics status is set to monochrome or
  23.     no color when writing out the caller dropfile.  ANSI can be forced now.
  24.     
  25.     Users with unusually long names are passed to the scoreboard with the
  26.     first name abbreviated.
  27.  
  28.  V4.2c Update
  29.  ------------
  30.     New player bug fixed and added dead timer on Menu System configurations.
  31.     Additional error-trapping on incorrect user input into menu prompts.
  32.  
  33.     Note!  New players NOT on a scoreboard yet are tracked.  This means if
  34.     they cannot get on a scoreboard in their number of daily tries, they are 
  35.     not allowed to play the game anymore.  TRIVIA.EXE now writes a temp file
  36.     to hold players on each calendar day and tracks how many attempts they
  37.     try to get on a game scoreboard.  Once a player does get on a particular 
  38.     games scoreboard, their plays are then tracked and stored in TRIVIAx.USR 
  39.     game datafile (where x=1-9).
  40.  
  41.  V4.2a Update
  42.  ------------
  43.     Bug fix on Registered names containing an apostrophe and changed a user
  44.     prompt default from NO to YES.  Game will now handle (9) external menu
  45.     game options via the menu front end for registered users.  Other minor
  46.     corrections added.
  47.  
  48.  V4.1a Update  (Maintenance Upgrade)
  49.  ------------
  50.  (1) All command line options have been removed in favor of placing them in
  51.      the games configuration file.  Also, for multinode operation you now
  52.      specify the name of the game configuration file on the command line.
  53.      So now the command line will only accept two parameters, a command 
  54.      for local play "Trivia /local" or with a BBS configuration file;
  55.      "Trivia Trivia1.cfg"
  56.  
  57.  (2) SETUP.EXE has been temporarily dropped while its being re-written for
  58.      the new game configuration file, so users can select options from a
  59.      menu interface.
  60.  
  61.  (3) TO UPGRADE from a V4.0 game, simply COPY the TRIVIA.EXE file over your
  62.      old one and edit your batchfile to remove any switches you have and
  63.      substitute the name of the configuration file you wish to set for the
  64.      game.  Now, edit your ASCII Trivia.cfg file and enter your options on
  65.      the appropriate lines, and if you were prior registered user, note the
  66.      place for "NAME" and "NUMBER" to enter your registration data! 
  67.  
  68.  V4.0a Update
  69.  -----------
  70.  (1) BBS "type" commandline option.
  71.  
  72.      The commandline switch for BBS Type has been eliminated!  Now all that 
  73.      is required is the BBS's dropfile name to be placed in the TRIVIA.CFG 
  74.      file (which it already was, including PATH).  Now the game will look 
  75.      at the actual dropfile "name" and adjust the read data routine for it
  76.      accordingly.  A dropfile name with NO PATH is fine as the game will 
  77.      look in the current DOS directory for it so long as it's a valid
  78.      dropfile name (eg. DORINFO1.DEF, DOOR.SYS, etc.).  So, remove the BBS 
  79.      Type commandline switch and either place the caller dropfile in the 
  80.      current directory and place JUST the name of the dropfile in the 
  81.      TRIVIA.CFG or place FULL PATH and FILESPEC to where the file is located.
  82.  
  83.      REGISTERED USERS UPDATE...  NOTE BELOW!
  84.  
  85.  (2) MENU Front-End setup!
  86.  
  87.      The "/T" and "/G" command line switches have been eliminated (this was 
  88.      for registered users and additional games) and the game now has "menu" 
  89.      support with the "/MENU" command line switch.  This replaces the 
  90.      previous single game, single option setup.
  91.  
  92.      With the new MENU setup, you can now have an external ASCII file with
  93.      up to [9] games setup with a "front-end" menu.  Each game only needs a 
  94.      title name on a line by itself ending with a CR-LF (carriage return and
  95.      line feed).  The game will now look for MENU.CFG if the commandline 
  96.      option "/MENU" is detected *and* the game is REGISTERED.  Keep the names
  97.      of the different games less than 18 characters, only a one or two word
  98.      title is required.  Look below at the following example;
  99.  
  100.      MENU.CFG contains;
  101.  
  102.      Rock'n Roll
  103.      Genius
  104.      Baseball
  105.      1980's 
  106.      Television!
  107.      
  108.      This configuration is for (5) Trivia games.  The numerical order is
  109.      read top to bottom as 1 to 5.  Once the menu is detected the system 
  110.      will look for the MENU.SCR and MENU.ASC screens for user viewing.  
  111.  
  112.      You can create ANY custom menu screen you wish so long as NON-Color 
  113.      users can see MENU.ASC and the ANSI color users can view the MENU.SCR 
  114.      files.  Max line lengths on these files should be 24 lines long by 79 
  115.      characters in width!
  116.  
  117.      Each game now can have "separate" custom ANSI or ASCII screens and
  118.      custom database.  Also custom HELP or Instruction screens can be 
  119.      created.  Note below a list of required files for a "Game #2" type
  120.      configuration, including custom HELP screens;
  121.      
  122.      GAME_2   ASC   <-- NON-Color game title screen
  123.      GAME_2   SCR   <-- ANSI Color game title screen
  124.      MENU     ASC   <-- Front End MENU non-color screen
  125.      MENU     CFG   <-- MENU configuration file
  126.      MENU     SCR   <-- Front End MENU color screen
  127.      TMCFG_2  DAT   <-- question database
  128.      TM_HELP2 ASC   <-- HELP screen NON-color
  129.      TM_HELP2 SCR   <-- HELP screen ANSI color
  130.  
  131.      Again, for registered users, you can have up to (9) different game
  132.      configurations with a menu front end and complete control over the
  133.      menu screens and game title screens.
  134.  
  135.      For those with user accounts on Late-Nite BBS, you can call up and
  136.      download from File area # 5 (BBS Doors [LNS]) a file which contains
  137.      (5) game databases with color screens for immediate incorporation 
  138.      into a Menu System.  The filename is TRIVMENU.ZIP.
  139.  
  140.  V3.0 Update
  141.  -----------
  142.  (1) Added User option to continue game with another round if the user
  143.      still had any turns left for the current day.
  144.  
  145.  (2) Added registered option to "VIEW" correct answer if incorrect, and 
  146.      the SysOp wishes to allow this by adding the keyword "VIEW" in the 
  147.      TRIVIA.CFG file on line # 12.  (Registered option only)
  148.  
  149.  (3) Added option for User front end screens to "intro" a different game 
  150.      configuration or game instructions file.  Both .ASC and .SCR file
  151.      types supported (ASCII/ANSI) if graphics data is available from the
  152.      callers file.  Simply create a "GAME_x.ASC" for the ASCII entro and
  153.      a GAME_x.SCR for an ANSI entro screen.  Edit these files to only use
  154.      screen lines 1-23!  The "pause" prompt will appear properly then.
  155.  
  156.  (4) Unlimited question/answer dataBase sizes are now available.  The new
  157.      Record format allows for (80) character questions and (48) character
  158.      answers.  In accordance as well the dataBase utility as been changed 
  159.      in TM_CODE.EXE to create/disolve encoded dataBases for any game(s)
  160.      configuration.  
  161.  
  162.  (5) Released new 550+ question dataBase with this release version.
  163.  
  164.  V3.1 Update
  165.  -----------
  166.  (1) Added code to read in 'Trivia.key' file for those who wish to play
  167.      the registered game in a complete local mode.  If you wish to call
  168.      the game from the command line "outside" of a BBS configuration in
  169.      which no TRIVIA.CFG file is read for BBS info, you can place the
  170.      registered NAME and game SERIAL number in a file "TRIVIA.KEY" in
  171.      ASCII format with line #1 containing the registered NAME ending in
  172.      a CRLF and line #2 containing the game SERIAL number ending in a
  173.      CRLF (carriage return & line feed).
  174.    
  175.  (2) Added time delay on hardware flow control on slow machines and 
  176.      reduced the time delay for dumping screen deletes for speeding up
  177.      prompt clearing on slow machines.
  178.  
  179.  (3) Update a few minor typo glitches in the distribution rock database
  180.      file.  Mainly spaces at the end of answers.
  181.  
  182.  
  183.