home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TMASTR43.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  1994-01-24  |  4KB  |  76 lines

  1.  
  2.                             Trivia MASTER! V4.3
  3.                               (C)1990 M Davis
  4.  
  5.   Note to SYSOPS!            5 Game Menu System
  6.   --------------------------------------------------------------------------
  7.   Place ALL the accompanying files in the same directory as where the game
  8.   resides and update your TRIVIA.CFG file to reflect a MENU=YES on line #16.
  9.   You must have a registered version of the game for this menu system to be
  10.   effective.
  11.  
  12.  
  13.  V4.0 Update
  14.  -----------
  15.  (1) The commandline switch for BBS Type has been eliminated!  Now all that 
  16.      is required is the BBS's dropfile name to be placed in the TRIVIA.CFG 
  17.      file (which it already was, including PATH).  Now the game will look 
  18.      at the actual dropfile "name" and adjust the read data routine for it
  19.      accordingly.  A dropfile name with NO PATH is fine as the game will 
  20.      look in the current DOS directory for it so long as it's a valid
  21.      dropfile name (eg. DORINFO1.DEF, DOOR.SYS, etc.).  So, remove the BBS 
  22.      Type commandline switch and either place the caller dropfile in the 
  23.      current directory and place JUST the name of the dropfile in the 
  24.      TRIVIA.CFG or place FULL PATH and FILESPEC to where the file is 
  25.      located.
  26.  
  27.      REGISTERED USERS UPDATE...  NOTE BELOW!
  28.  
  29.  (2) The "/T" and "/G" command line switches have been eliminated (this
  30.      was for registered users and additional games) and the game now has
  31.      "menu" support with the "/MENU" command line switch.  This replaces
  32.      the previous single game, single option setup.
  33.  
  34.      With the new MENU setup, you can now have an external ASCII file
  35.      with up to (9) games setup with a front end menu.  Each game only
  36.      needs a title name on a line by itself ending with a CR-LF.  The
  37.      game will now look for MENU.CFG if the commandline option "/MENU"
  38.      is detected and the game is REGISTERED.  Keep the names of the
  39.      different games less than 18 characters, only a one or two word
  40.      title is required.  Look below at the following example;
  41.  
  42.      MENU.CFG contains;
  43.  
  44.      Rock'n Roll
  45.      Genius
  46.      Baseball
  47.      80's Trivia
  48.      Television!
  49.      
  50.      This configuration is for (5) Trivia games.  The numerical order is
  51.      read top to bottom as 1 to 5.  Once the menu is detected the system 
  52.      will look for the MENU.SCR and MENU.ASC screens for user viewing.  
  53.      You can create ANY custom menu screen you wish so long as the NON-Color 
  54.      users can see MENU.ASC and the ANSI color users can view the MENU.SCR 
  55.      files.  Max line lengths on these files should be 24 lines long by 79 
  56.      characters in width!
  57.  
  58.      Each game now can have a separate custom ANSI and ASCII screen and
  59.      custom database.  Also custom HELP or Instruction screen can be also
  60.      created.  Note below a list of required files for a "Game #2" type
  61.      configuration, including custom HELP screens;
  62.      
  63.      GAME_2   ASC   <-- NON-Color game title screen
  64.      GAME_2   SCR   <-- ANSI Color game title screen
  65.      MENU     ASC   <-- Front End MENU non-color screen
  66.      MENU     CFG   <-- MENU configuration file
  67.      MENU     SCR   <-- Front End MENU color screen
  68.      TMCFG_2  DAT   <-- question database
  69.      TM_HELP2 ASC   <-- HELP screen NON-color
  70.      TM_HELP2 SCR   <-- HELP screen ANSI color
  71.  
  72.      Again, for registered users, you can have up to (9) different game
  73.      configurations with a menu front end and complete control over the
  74.      menu screens and game title screens.
  75.  
  76.