home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TLLV17U.ZIP / DOCS.ZIP / RELIGION.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-09-06  |  8KB  |  176 lines

  1.                                
  2.                                
  3.                                
  4.                                The Lost Lands
  5.                            Fantasy Adventure Game
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                          RELIGION IN THE LOST LANDS
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                                         Written By:
  17.                                                         David A. Cooke
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                     The Equilibrium of Beauty and Peace
  24.  
  25. Long Ago, Duss, the Greatest and Mightiest of all gods, created a force known 
  26. as the Equilibrium of Beauty and Peace.  Duss rested the Equilibrium on the
  27. Crest of the World and set it in motion.  This force held all things in place
  28. and maintained Akrinia as a smoothly functioning world.  All things wicked,
  29. created by Eeri and Folgore, would lead very short lives and the havoc they
  30. created was easily contained.  For many years, the peoples of Akrinia 
  31. prospered under The equilibrium of Beauty and Peace, living lives without
  32. fear.
  33.  
  34. Folgore detested Duss for his actions.  These actions left him and his younger
  35. companion, Eeri, without much to do, so Folgore set out on a journey to find
  36. the legendary Chalice of Armaniir.  Searching high and low, across continent,
  37. world and dimension, Folgore did come upon the Chalice of Armaniir.  After
  38. drinking from the Chalice, Folgore felt power, and summoned Eeri to partake
  39. of the cup.  The Chalice enhanced both of their abilities greatly, granting 
  40. them powers that were held by Armaniir.
  41.  
  42. Folgore and Eeri, together, headed toward the Crest of the World and with
  43. a mighty swoop, Eeri's razor claws, now enhanced with the powers of the
  44. Chalice, tore the Equilibrium to shreds!  
  45.  
  46. With a jolt, Duss awoke from his mid-day rest and flew to the scene.  Both
  47. Folgore and Eeri knew Duss was still more powerful than they, so they fled
  48. to their strongholds. 
  49.  
  50. On seeing the Equilibrium of Beauty and Peace desecrated as such, Duss set
  51. about to repairing it, but he knew it would never be as powerful as it was
  52. before.  Duss then called upon his followers on Akrinia to create orders
  53. of men to protect their own lands against the hordes of evil, until Duss
  54. could again create a new Equilibrium.  His followers created several
  55. orders, the most renowned is the Paladins of Duss.
  56.  
  57. Duss continues to work on repairing his Equilibrium, yet Folgore and Eeri
  58. maintain a steady stream of Evil to confront him.  The forces of Duss 
  59. are strong on Akrinia and attempt to rid their world of this Evil, yet 
  60. it never seems to end.
  61.  
  62.                            Alignment on Akrinia
  63.  
  64. Since the Greater gods are diametrically opposed, alignment on Akrinia 
  65. behaves in the same manner.  If a man kills a good creature, it is an 
  66. Evil act, if he kills an evil creature, it is a good act.  
  67.  
  68. A follower of Duss will most likely concentrate on ridding the world of 
  69. the horrible creatures and vile corrupted men that Folgore and Eeri 
  70. have created.
  71.  
  72. In the same respect, a follower of an Evil god will concentrate on ridding
  73. the world of the law-abiding good folk who inhabit the towns and cities of 
  74. Akrinia.
  75.  
  76.  
  77.                                Greater gods
  78.  
  79. DUSS                                                          
  80.    The god of Life, Loyalty, Truth and Honor.  (Good)
  81.  
  82.    Duss, the Mightiest of all gods is the patron deity of Paladins.  Duss 
  83.    holds dear all things good.  All his followers must maintain a strictly 
  84.    GOOD alignment.  Any converts to Duss must have followed NO OTHER god 
  85.    previous, as Duss finds loyalty to be the strongest good qualities.
  86.  
  87.    Duss is pictured as a large man with long snow white hair and a beard, 
  88.    wielding a flaming greatsword.  His largest temple resides in the 
  89.    Paladin's Tower in the southern part of NewMar, just north of the 
  90.    Barrens.
  91.  
  92. FOLGORE
  93.    The god of Death.  (Evil)
  94.  
  95.    Before the finding of the Chalice of Armaniir, Folgore was a minor god.
  96.    With his discovery, he ascended to challenge Duss as the mightiest.  All
  97.    followers of Folgore must maintain an EVIL alignment and create havoc to
  98.    the lands that Duss rules.
  99.  
  100.    Folgore is pictured as a large jet black muscular man.  His eyes flame
  101.    with a blue fire, and he wields a giant black battle axe.  His symbol is 
  102.    a black background with a red insignia in the center.  The insignia is 
  103.    that of a crushed human skull.
  104.  
  105.    Folgore does not hold ANY known temples.
  106.  
  107. EERI
  108.    The god of Fear and Darkness.  (Evil)
  109.  
  110.    Eeri was a minor god, as Folgore was, and ascended by drinking of the 
  111.    Chalice of Armaniir.  Although he is not as powerful as Folgore is, he
  112.    holds a greater presence on the continent.  All followers of Eeri
  113.    must maintain an EVIL alignment and create havoc on Akrinia.
  114.  
  115.    Eeri is a large shadowy bird-like creature made of a black mist.  His 
  116.    evil eyes are those of shiny black onyx with a small speck of yellow in 
  117.    the center.  The only other distinguishing feature are the large
  118.    razor sharp steel claws affixed to Eeri's legs.  Most of his attacks
  119.    are from above, a swooping attack with a mighty slash of his razor 
  120.    sharp talons.  The symbol of Eeri is a black background with a picture
  121.    of a set of talons, set in silver color.
  122.  
  123.    Eeri holds a few temples above ground, the most notable being the temple
  124.    on the eastern end of Dim Lane, in southern NewMar.
  125.  
  126.  
  127.                                 Minor gods
  128.  
  129. CYRILL
  130.    The god of Emotion.  (Neutral)
  131.  
  132.    Cyrill is not a very popular god to follow on the continent of Akrinia.  
  133.    Unlike other gods, Cyrill does not cast many miracles.  His blessings
  134.    are more often in private with his followers.  For this reason, he
  135.    does not have many temples.  In fact, there is no temple to Cyrill in
  136.    the town of NewMar.
  137.  
  138.    Cyrill is not represented as a creature.  Instead, his symbol is a giant
  139.    Akrinian Dragon's heart.
  140.  
  141. GELYSSA
  142.    The goddess of Love, Beauty and Nature.  (Neutral)
  143.  
  144.    Gelyssa is always shown as a shapely long red haired nude woman.  Her
  145.    beauty is unsurpassed by any other creature known to exist.  Her 
  146.    followers are also all very beautiful and usually of the female gender.
  147.  
  148.    Gelyssa is very picky about her followers, her followers must ALL meet
  149.    up to her standards of beauty, or they will not be allowed to join the
  150.    ranks of her followers.  Her more pious followers are granted great 
  151.    gifts of natural magic.  
  152.  
  153.    Gelyssa has temples located in many rural areas throughout the 
  154.    continent.  Her following of men and women usually hold nature more
  155.    dear to themselves than they hold human life;  this is not always true,
  156.    though.
  157.  
  158. AKRINIA
  159.    The patron of Explorers and Wanderers.  (Good)
  160.  
  161.    Akrinia was not always a god and some believe he is still not one.  The
  162.    basis of his following does not seem the fact of his godhood, yet
  163.    that he inspires those who follow him.  
  164.  
  165.    Akrinia was the founder of the continent, which was named Akrinia 
  166.    after him.  Anyone who decides it is their calling in life to travel
  167.    and wander the lands usually prays to Akrinia to give them guidance and
  168.    help on their journeys.  Many devoted followers have sworn that in times
  169.    of dire need, without warning, Akrinia has helped them out of a pinch!
  170.  
  171.    Although Akrinia has more temples and more of a following than any 
  172.    other god, his miracles are much fewer.  In fact, not many have seen
  173.    miracles performed at a temple of Akrinia.  Instead, these temples have 
  174.    good surgeons who help the followers of Akrinia.  The priests of 
  175.    Akrinia simply proclaim that this is the will of Akrinia in action.
  176.