home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TERRA800.ZIP / WHATS.NEW < prev   
Text File  |  1994-04-12  |  28KB  |  602 lines

  1. Greetings from the N.U.G.I. ConSorTium 'HomeBrew' BBS!
  2.  
  3. {Yes, I wrote my own Windows based BBS, and YES it's FiDoNet compatible
  4. with built in echoMail and NO I won't release it to the General Public!}
  5.              
  6.         Why is the above sentence written? Because of folks who log onto                              
  7.         my little piece of crap HomeBrew BBS and ask me for a copy. I
  8.         wrote it for my own use. It's very specific for my own system
  9.         and needs Windows to run so it's won't work for everybody and I
  10.         don't want to spend the time it would take to make it run for  
  11.         everyone. I'm a door man not a bbs man. Besides, I can spend
  12.         more time adding things to Terra-Firma!
  13.                               
  14.                               
  15.                               
  16.                               
  17.                               Version 8.00   4/20/94
  18.  
  19.         I always thank the great folks who help me out testing Terra and
  20.         sending in bug reports. I had a list of people to thank for the
  21.         following bugs being reported and can't find it anywhere! I also
  22.         trashed the old netmail messages so I guess they are gone forever!
  23.         I feel like crap about it. But hey, at least I fixed the bugs! 
  24.         Sorry folks.
  25.  
  26.  
  27. 1.  I changed the version number to 8 due to some significant changes to
  28. Terra-Firma.
  29.  
  30. 2.  Terra now has Robot Players that the computer controls. They colonize
  31. the Universe during the running of the Nightly CYCLE.EXE program. They will
  32. send messages out when attacked or killed by other players. They even do 
  33. some attacking of their own!  I spent a lot of time and energy developing
  34. Terra for Multinode play and as I write this, I still believe it is the
  35. only Multinode Space war with real time attacks and trading outside of
  36. Galacticom type stuff. Which none of us can afford anyway...but I digrees.
  37. Anyway, with all this multindode stuff I sort of forgot about the smaller 
  38. 1 node bbs which is where I started all this sillyness from. The Robot
  39. Players should help these BBS's get the game rolling when you just don't
  40. have a lot of players to make an interesting game.
  41.  
  42. 3.  New players can obtain a one time loan from the Universal Council for
  43. 100,000 credits to add to their starting credits of 50,000. This is only
  44. for first time players. If you die or self destruct, tuff luck!  When your
  45. full colonies start producing, 2% of the total is subtracted when you log
  46. on to pay back the loan. This is a 0% interest loan by the Universal Council
  47. to lure Captains into colonizing the Universe, as they are deeply commited to
  48. expanding their power base!
  49.  
  50. 4. New players will now be under the protection of the Universal Council for
  51. a period of 10 solar days. Again, if you are killed or self destruct this 
  52. will not be in effect. It's only to help brand new players develop some
  53. protective satellites and to get some full colonies rolling. Other players
  54. will not be able to find them while they are off line for the first 10 days.
  55. However they are still able to be attacked in real time on a multinode
  56. system.
  57.  
  58. 5. Yeah! For all you folks who keep asking me for more cargo holds or
  59. whatever it is that Tradewars (boo-hiss) has. I have enabled the ability to
  60. have ten, yes count them (10) Robot Transports parked at a satellite! So,
  61. now you can launch 10 Robot transports from each Satellite that you own! You
  62. could have 100's of Robot Transports running around the universe a day! Of
  63. course they do cost credits.........<G>
  64.  
  65. 6. Terra-Firma consumes much of my spare programming time. It has grown very 
  66. large in size and popularity. I want to thank all the great sysops and users 
  67. who have registered and helped to register Terra-Firma. Because Terra takes
  68. so much of my spare programming time I feel the need to up the price from
  69. $15.00 to $20.00 dollars. I have always charged the same for Terra as my 
  70. other 5 doors which in no way compete with the size and following of Terra-
  71. Firma. Or with the time spent in updating the code. I have released newer and
  72. better versions of Terra consistently for the past three years and will 
  73. continue to do so as long as the interest in it keeps up. You will still be 
  74. able to register all of my doors in a one price package deal of $35.00 
  75. dollars which is a bargain in this high priced Door age! This package of 
  76. course includes Terra!  As always, all future updates will be free to 
  77. registered sysops.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.         <-----------Known Bug Fixes  for Ver 8.00--------->                              
  82.                               
  83. 1. Fixed the bug in the attack routine from the same sector. It was giving                              
  84. back -negative numbers. (Thats not a bug, it's a screw up!) I did not get to
  85. many complaints about this as most of you must have gotten smart and attack
  86. from other sectors.
  87.  
  88. 2. The Robot Transports in Ver 7.04 would not launch for fighters unless you
  89. wanted 10 trips or 3 trips or less. Did you get that? This is now fixed.
  90.  
  91. 3. Death probe search has been revamped as has the Area Probe search.
  92.  
  93. 4. In Version 7.04 I added a check to make sure satellites were not dropped
  94. off to close to launch sector 4759. I then proceeded to randomize the launch
  95. sector between the five different Home world planets and forgot to add the
  96. check for those sectors. Well, this has been fixed.
  97.  
  98.  
  99. 5. Some multinode systems were experiencing the dreaded Network backing up
  100. message that Terra generates when some of the same game files were open and 
  101. players were trying to write to the same files. This has been cleared up.
  102.  
  103.  
  104. 6. Thats it for known bugs and this version. I must be getting better at this
  105. as the number of bugs per version release has consistently gone down. <G>
  106.  
  107.  
  108. 7. Just as this release was going out the door, it was reported that the
  109. {D} delete was not working when you received a message. Terra trashes all
  110. messages after 4 days anyway so this is not a big problem. I decided to let
  111. it alone until Terra 8.01 is ready.
  112.                               
  113.                               
  114.                               
  115.                               
  116.                               Version 7.04   2/1/94
  117.  
  118. 1.  The player editor would not respond to a ship upgrade unless you quit
  119. out of it and re-ran the program. The problem this would create was the
  120. program telling the user that the level of things were to low. This problem
  121. is fixed.
  122.  
  123. 2.  There was a serious Error 63 bug that surfaced at various times during the
  124. transporter routine of either colonists or mercenaries. This would exit out of
  125. game but leave the game hanging with the Error 63 message on screen. The
  126. error has been fixed and I have also changed the error routine so that the
  127. game will always exit back to the bbs and not hang there waiting for the 
  128. SysOp to press a key. This error was rather serious and the need for 7.04
  129. without a lot of changes was mandated. Sorry folks, I hate these things to!
  130.  
  131. 3. Terra now has a new install program that will allow the SysOp to configure
  132. the forcing of internal comm routines and also the type of handshaking if
  133. they so desire.
  134.  
  135. 4. There was also the mention of Terra being Free in the player docs which
  136. confused some folks. This has has been stricken forever <G>. Terra is and 
  137. will remain Shareware.
  138.              
  139. 5. Found a bug in the Mercenary routine that would cause a double listing
  140. of the same colony in the colony report section. This has been squashed.
  141.  
  142. 6. Found a bug in the nightly CYCLE.EXE program that was not recording the
  143. player number correctly when making colonies with the Co-Pilot! This was
  144. part of the ERROR = 63 problem! It has been squashed...
  145.  
  146. 7. Of course Terra 7.05 is in the works. So, if you have any additions you             
  147. would like to see in the game please let me know now........
  148.  
  149.              
  150.                           Version 7.03
  151.  
  152. I need to thank Robert McClure and all the folks from the Eat Flaming Death             
  153. BBS for helping out so much with this 7.03 beta test. Lots of new and great
  154. ideas came from these folks...... Thanks Guys/Ladies........
  155.              
  156.  
  157. I have included a player editor in 7.03. It will not operate unless Terra-
  158. Firma is registered.
  159.  
  160. 1. Ship to Ship REAL time attacks! Now you can blow up your buddy while 
  161. online together!
  162.  
  163. 2. Need a level 25 or greater Colony ship to purchace a Death Probe. This             
  164. keeps new players from blowing up old players and not hanging around with the
  165. game long enough to get into it.
  166.  
  167. 3. Anti-Probes will keep your Colony Ship safe from those big mean and
  168. nasty Death Probes!
  169.  
  170. 4. Scanner scrolling by to fast in some sectors has been fixed!
  171.  
  172. 5. You can no longer build a Satellite within 3 sectors of the game launch
  173. sight. This gives beginners a shot....
  174.  
  175. 6. Where am I? From the Computer Menu now has a map of the Terra Universe. 
  176. Some Guru from Nowheresville was supposed to help me out with some great
  177. looking ANSI screens but I guess he died or something. I ain't no ArTeest!
  178.  
  179. 7. Intergalactic prices will now stay the same no matter how many times you
  180. log in.
  181.  
  182. 8. You cannot buy Co-Pilots in the unregistered Version......
  183.  
  184. 9. Transporting Colonists no longer takes 56 key strokes. Streamlined and
  185. smooth!
  186.  
  187. 10. Updated the Zmodem Player Doc file downloading routine.
  188.  
  189. 11. You can now view your colonists destinations from the main menu!
  190.  
  191. 12. You can now input a 0 in the Trading Partner routine. For some reason
  192. this went south for awhile.
  193.  
  194. 13. Fixed bug in the Co-Pilot Nightly Cycle routine.
  195.  
  196. 14. Fixed bug in the Hit a Sector Protector routine that was logging players
  197. out of the game every now and then.
  198.              
  199. 15. Messages about logging into a trading partners satellite were scrolling             
  200. by at great rates of speed! This has been fixed.
  201.              
  202. 16. Improved the INSTALL program....             
  203.  
  204. 17. Long range Fighter attacks now are more realistic. They now need fuel
  205. for their trip!
  206.  
  207. 18. Some mis-pellings were corrected......<G>
  208.  
  209. 19. The defender of an on-line attack has a 3 in 10 chance of being able
  210. to escape from the sector once he is under attack.
  211.  
  212. 20. The co-pilot routine now checks to make sure you have not entered the
  213. same sector twice.
  214.  
  215. 21. Colony readings from scanners and scout ships now say whether they
  216. are yours or other players.
  217.  
  218. 22. There is now a player editor available to Registered sysops!
  219.  
  220.              Version 7.02 
  221.              
  222. I need to thank Mike Anderson aka Peter Rabbit of FiDoNet 379 for pointing 
  223. out some rather flawed areas of my Sysop.Doc and assisting me greatly 
  224. with ideas for the newer setup for Multinode. 
  225.  
  226. 1. Cleaned up some silly errors, mostly line spacing and screens flashing
  227. by at a great rate of speed.
  228.  
  229. 2. Completely changed the Startup procedure for Terra. The new Command line
  230. looks like 'TF.EXE TERRA1.CFG' This helps out a great deal in a multinode
  231. setup. While not making anything more difficult for a single node setup. 
  232. Just run the install program. It comes with it's own help screens and 
  233. everything is explained in the TFSYSOP.DOC.
  234.  
  235. 3. To play in LOCAL mode you must now enter LOCAL on the command line.
  236. TF LOCAL
  237.  
  238. 4. Sorry, thats it! I had to deal with these problems before I can add more
  239. features. I was also completing my new Door game The Hacker, which I am going
  240. to release shortly after it comes out of beta....
  241.  
  242.              
  243.              
  244.              
  245.              
  246.              Version 7.00
  247.  
  248.  
  249. First of all I need to thank Tilmon Hocutt, Neysa Dormish and Shawn 
  250. Hayden of Fido Net 3651. Without these guys a lot of the improvements
  251. you will enjoy with Terra-Firma would not have been Possible.
  252.  
  253. -------------------------------------------------------------------------
  254.  
  255. 1. Terra-Firma has gone interactive! If multitasking or running on a Lan,
  256. Terra will send messages between nodes. I have not installed real time
  257. ship to ship attacks yet. I want to see how everything works out with
  258. the messages first.
  259.  
  260. 2. (As of 11-1-93 Not Complete) Higher level ships now have more cargo holds!
  261.  
  262. 3. Planet Defenses have been beefed up. You can now be attacked with
  263. anything up to 50000 fighters. Be careful in those hostile sectors!
  264.  
  265. 4. Rumors have been coming in from deep space about possible War Lord
  266. Pirates that have gathered together smaller bands of pirates into 
  267. formidable fighter fleets. They are tricky! The Universal Council will pay
  268. handsome rewards for these bandits!
  269.  
  270. 5. Bounders are new! Now you can purchase Bounders from any level 5 planet.
  271. Bounders leap into sectors ahead of your Colony ship to make sure you have
  272. not accidentally headed into a sector with a NOVA or Black Hole etc..
  273. Bounders will not help with Satellites as they can be easily programmed to
  274. ignore them. Also bounders do not fool Pirates, rebels, raiders etc.....
  275.  
  276. 6. Inactivity timeout has been increased to 5 minutes.
  277.  
  278. 7. You will no longer be able to unload all Colony ship supplies to a 
  279. satellite and wait for the inactivity timer to throw you out, then sign
  280. back in with a full load still on your Colony Ship. I have fixed this
  281. problem.
  282.  
  283. 8. Robot Transports can no longer increase productivity on a satellite past
  284. 100% In fact a satellite can not be increased past 100% at all.
  285.  
  286. 9. High Level ships should now have no problem launching all fighter ships.
  287.  
  288. 10. Scout ships will no longer go into the negative.
  289.  
  290. 11. The attack mode of launching a group of fighters against a satellite
  291. has been fixed. You will no longer loose massive amounts of fighters from
  292. a satellite unless of course you loose them in a fair fight.
  293.  
  294. 12. The Report Generator has been fixed! Everything listed in the report
  295. generator will now be up to date.
  296.  
  297. 13. I also separated the report options for the Report generator into a
  298. menu of choices.
  299.  
  300. 14. Planetary fighters and Pirate attacks are now a bit more unpredictable.
  301. Not to mention dangerous!
  302.  
  303. 15. Electronics and Metals can no longer be moved from satellites until they
  304. go into the negative.
  305.  
  306. 16. Players no longer get a free Satellite when they are killed and sign
  307. back into the game.
  308.  
  309. 17. You no longer have the option of signing back into the game after death
  310. with a new alias. You must use the original name you signed in with. 
  311. You will have to wait 30 days for the nightly cycling
  312. program to delete you, if you want to change your alias. 
  313. It was playing havoc with my data files.
  314.  
  315. 18. Players will now loose 10% of fighter ships and a level of their
  316. Colony ship besides all personnel on board when you hit a sector 
  317. protector. Players were hitting a sector protector and then with nothing
  318. else to loose, running around the Universe taking out all the Sector
  319. Protectors they could find.
  320.  
  321. 19. All scans now detect colonies. How did we miss this one? The only
  322. scan in previous Versions that picked up colonies was the sector probe.
  323.  
  324.  
  325. 20. You no longer loose your bank account when your ship is destroyed.
  326.  
  327. 21. The docking bug with the Robot Transports has been fixed.
  328.  
  329. 22. The cycle program was not deducting the correct amount of cash from
  330. satellites after running the Robot Transport routine.
  331.  
  332. 23. The non-stop feature in the sector probe readout sometimes stopped.
  333. This has been fixed.
  334.  
  335. 24. All Data files have been redone as have the .EXE portions of Terra.
  336. This has created a much smaller zipped file for downloading.
  337.  
  338. 25. Changed the message editor to one I wrote for Who-Dunit. This is
  339. easily expandable if you need more that three lines. Please let me
  340. know.
  341.  
  342. 26. I am presently working on interactive ship to ship attacks. You can
  343. still attack a Colony ship that has been parked in a sector over night. 
  344. Along with this I am working on ship to ship docking to enable trading 
  345. back and forth between online players. As of now you can both be on the
  346. same satellite and Trade goods that way.
  347.  
  348. 27. I have added a Zmodem download feature to the main menu for Downloading
  349. the Player.Doc file and the whats new file. In the Zip version of Terra700
  350. you will see a file called TERRADOC.ZIP. This file should be left alone as
  351. it is the file a Player will download containing the PLayer.Doc and the
  352. Whats.NEW file. The SysOp must have DSZ.EXE or COM in the TERRA sub-directory
  353. or in his path command to enable this feature. Terra is a big game and 
  354. requires players to read the docs. Lots of players have asked for this
  355. feature as they loose to much online time reading the docs.
  356.  
  357. 28. Fixed intermittent time bug.
  358.  
  359.  
  360. 29. Added Co-Pilots! Now your colony ship can colonize the Universe while
  361. you are off-line! 
  362.  
  363.  
  364. Following is a list of things I am working into the game:
  365.  
  366. Ability to program satellites to produce whatever you want, instead of just
  367. Fighter Ships and Torpedoes.
  368.  
  369. Shields for the Colony Ships
  370.  
  371. A game End. I haven't decided just what to make the ultimate goal yet,
  372. any suggestions out there?
  373.  
  374. Upgradeable planets, with the ability to make a planet fortress which
  375. would be Death Probe Defendable.
  376.  
  377. While I'm on the subject. I have received a lot of suggestions to add
  378. features that can be found in Tradewars. I will entertain any ideas that
  379. do not include something already used in another game. Come on guys be
  380. creative!
  381.  
  382. Tactical Fusion Nukes for wiping out individual sectors.
  383.  
  384. The ability to purchase a Co-pilot Robot that will continue colonizing
  385. planets while you are off line.
  386.  
  387. These are just a few of things I am presently working on 
  388. for Terra. I love suggestions. If you didn't see a suggestion of yours
  389. here. I may still be considering it just not enough time yet........
  390.  
  391.  
  392.              
  393.              
  394.              
  395.              Version 6.00
  396.  
  397. 1. All I added to this version is the new report generator. So Many sysops 
  398.    and players have asked for this feature that I had to include sooner or
  399.    later! You can now get a location for all of your Satellites, sector
  400.    protectors and colonies. * IMPORTANT * You must restart Terra with the
  401.    TER_INT.EXE program or the Report Generator will only see Colonies, etc
  402.    that were made after you started playing ver 6.00.
  403.  
  404.  
  405. 2. Terra will now run local from within the BBS environment.
  406.  
  407.  
  408. 3. There is a known bug in the Sysop feature which lets you subtract time             
  409.    from a player. You can subtract the time but at the next timer update
  410.    the players time goes back to where it was. This is a problem in the
  411.    EasyDoor software I use for my comm routines. I have waited for the
  412.    Author to give me some feedback on this long enough. I know he will get
  413.    around to it sooner or later as he has always come through in the past. 
  414.    As the bug is not a real problem to the game I will wait for the next
  415.    Terra update to fix it. For the time being I have deleted it's use in the
  416.    TFSYSOP.DOC.
  417.              
  418.              
  419.              Version 5.05 
  420.  
  421. 1. Version 5.05 is mainly a bug fix version. (was when I started now there
  422.    are some rather big changes!!!)
  423.  
  424. 2. Fixed the opening quote in Chat mode.
  425.  
  426. 3. The timer was not functioning correctly. Was letting users play for
  427.    hours! The sysops loved me for this! It's working well now....
  428.  
  429. 4. The warp engines on the satellites were doing strange things to the supply 
  430.    lists. All is under control. 
  431.    
  432. 5. The Death Probe option was not coming up for Registered sysops! This is
  433.    now functioning properly.
  434.  
  435. 6. Fixed a few things in the Player Editor. I realize this is a ruff program
  436.    But I never intended to send it out. It was mainly for my use in testing.
  437.    I will make it more user friendly before the winter is out....
  438.              
  439. 7. Fixed a log on bug that would not let players on a BBS that does not
  440.    require full first and last names to log in properly. 
  441.  
  442. 8. Docking at your satellites has now been automated. The relay uplink
  443.    can still be used, but now as soon as you dock at your satellites your
  444.    ship computer will be auto linked to the satellite computer.
  445.  
  446. 9. Fixed an error in the pirate attack routines that was intermittently giving
  447.    back negative numbers!
  448.  
  449. 10. Fixed error that was dropping carrier on callers who ran the game out of
  450.     time....Game will now save all files and return to BBS when the 1 minute
  451.     mark has been passed.
  452.  
  453. 11. Cleaned up group listings in transporters. Big numbers of colonists were
  454.     scrolling off the screen.
  455.  
  456. 12. Players can now input groups with a higher number then 9 in the colony
  457.     transporter. How did we miss this one?
  458.  
  459. 13. Now your colony ship is worth half it's value for a trade in on a higher
  460.     level ship....
  461.  
  462. 14. I would like to thank Kim Newman and David Murphy a couple of great sysops             
  463.    who have their &^%$ together! They helped me out more in a few weeks of 
  464.    having Terra on their BBS than 15 beta test sights!  I also need to 
  465.    include Hans Hansen in here. The man is full of ideas! He has also helped
  466.    me to find a few :) errors!!
  467.  
  468. 15. This is a big thanks for nothing to all you beta test sights that couldn't
  469.    wait to put Terra through the paces!
  470.              
  471.              
  472.              
  473.              
  474.              
  475.              
  476.              
  477.              Version 5.00 is here (and a long time coming!)   
  478.  
  479.  
  480. 1. Fixed a few bugs that some of you SysOps sent in. The biggest one being
  481.    the launching of all Robot Transports when one was launched. Found a cute
  482.    little bug in the colony count/subtract. 
  483.    
  484. 2. This Version of Terra is ShareWare! Price $20.00
  485.  
  486. 3. Added support for Multinode/38400 locked ports.
  487.  
  488. 4. Terra-Firma is now MultiTasker aware!
  489.  
  490. 5. Terra will auto detect fossil driver or run internal comm routine!
  491.  
  492. 6. Avatar support.
  493.  
  494. 7. Updated Install and Cycle programs.
  495.  
  496. 8. Wrote a small Terra Hint Booklet which will be coming out in an upcoming
  497.    issue of DoorNet Magazine. (possibly not, as I pissed off Steve Lin)
  498.  
  499. 9. Can now move from sector to sector just by entering the sector number.         
  500.  
  501. 10. NO more quitting and cheating by putting all your credits in the bank
  502.     then killing yourself and signing back in to 50000 more credits!
  503.           
  504.           
  505.           Anyone can presently call my Support BBS 413-445-7519 and
  506.       register Terra-Firma while online with a visa, master charge,
  507.       discover or American express credit card. This registration will work
  508.       for all my door games which include WhoDunit, Enquirer and the Busted
  509.       Door. I have a new Door coming out soon. This will also be included.
  510.       Once you register any one of my games the Registration number will
  511.       work for all. So in fact it is like getting 5 doors for the
  512.       price of one! A player Editor for Terra-Firma will also be made
  513.       available on my BBS to all Registered users.
  514.       A list of my current Door Games will be posted at the end of this 
  515.       document. All new users have a full 90 minutes of DownLoad time. 
  516.       All files are FREQ. from 1:321/227 9600 v32/v42b or HST speeds from
  517.       1:321/210
  518.      
  519.      ***********
  520.      *IMPORTANT**************************************************************
  521.      ***********                                                            *
  522.                    If you are a REGISTERED owner of any Previous NUGI game  *
  523.                    the old REGISTERED KEY will no longer work! You must call*
  524.                    my BBS and leave me a note on how I can get a new key to *
  525.                    you. I will NetMail, SnailMail or upload it to your BBS. *
  526.                    Just give my bbs a call 413-445-7519 and let me know.    *
  527.                    Or leave me a message in FidoNets DOORWARE Echo DDS_ECHO *
  528.                    or DoorNets D_SYSOP or NUGI Support Echo.                *
  529.                    I will take care of you the same day. Also, there is a   * 
  530.                    player editor available for D/L pr FREQ from my BBS for  *
  531.                    Registered Sysops.                                       *
  532.      ***********                                                            *
  533.      *IMPORTANT**************************************************************     
  534.      ***********     
  535.  
  536.     
  537.     
  538.     
  539.           Version 4.01 is here with the short awaited Death Probe!
  540.   
  541. 1. The Death probe can search a 25 X 25 sector area in 12 hours. During this
  542.    time it has enough destructive energy to destroy 25 colonies, 25 sector
  543.    protectors, 5 satellites and 5 colony ships. It's sweep through the 
  544.    Universe is completely recorded in the News option from the Computer menu.
  545.    At this time there is no defense against the Death Probe. Star bases are
  546.    the only place you can purchase a Death probe if you have 1 million 
  547.    credits! The Death Probe will not destroy anything that belongs to the
  548.    Player who launched it.
  549.    
  550. 2. Added a Warp Drive for your Satellites. The Warp Drive enables you to
  551.    move your Satellite to any other sector in the universe providing it
  552.    does not have another Satellite in orbit. It also must have a planet
  553.    to put the satellite in orbit around. Warp Drives can be purchased only
  554.    at a Star base.
  555.    
  556. 3. Did lots of cleaning up. Some of the menus will look different. Some of   
  557.    the screens will be easier to read. I think you will enjoy it....
  558.  
  559. 4. The Registered key you receive For the price of $20.00 will
  560.    work for all N.U.G.I. door software (Who-Dunit/Enquirer/BUSTED!)
  561.    so it's 4 for the price of 1. All future versions and NEW programs
  562.    from N.U.G.I. will work with this registered key. A great deal!
  563.  
  564. 5. Last but least. The Death Probe option will not operate unless Terra-   
  565.    Firma is REGISTERED. This is a thanks to all the great SysOps out there
  566.    who have registered Terra-Firma. It also helps me feel better about the
  567.    systems out there which have been running Terra-Firma but could care
  568.    less about paying. I have been improving and backing up my Door SoftWare
  569.    for almost three years and will continue to do so in the future.
  570.  
  571.     Version 3.01 has a three new upgrades I hope you will enjoy.
  572.  
  573. 1. No more inputting a sector with those stinking commas!
  574.    From the main menu you can just enter "M" then the sector number you
  575.    wish to go to and your off! Providing you have the fuel <GRIN>.
  576.    This option was brought to my attention by Al Grundy of the Grundy BBS
  577.    in South Carolina (803)-776-0323 <With Exclusive Married With Children
  578.    Giffs!> Who wishes my move routine was more like Tradewars! Well it's
  579.    closer now.
  580.  
  581. 2. Robot Transports which you can buy and dock at your Satellite. They can 
  582.    be programmed to go back and forth to the nearest star base and transport
  583.    back whatever you wish to your Satellite. They can move 12 times in a 
  584.    24 hour period. This is to help you build up your Satellites faster.
  585.  
  586. 3. Sector Probes (Different from AREA Probes) will now look into each
  587.    sector of a direction you choose and will report back everything they
  588.    find in the sector to include: How many planets and of what level and
  589.    type. The type of star. Satellites and other players to include other
  590.    players colonies. Thanks go out to Roann Vecchia and Michael Richardson
  591.    for reminding me of just how large a 10000 sector Universe is and how 
  592.    hard it can be to find other players.
  593.              
  594.    
  595.    Any Ideas are welcome!! I love suggestions!
  596.  
  597.                                     Dave Wendling
  598.                                     N.U.G.I. Central ConSorTium
  599.                                     (413)-445-7519 FiDoNet 1:321/227
  600.                                                    DoorNet 75:7413/2
  601.                                     
  602.