home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TERRA800.ZIP / HINT.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-04-13  |  6KB  |  126 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         Terra-Firma Ver 8.00 Hints
  5.  
  6.  
  7.         It is VERY easy to get wasted in the Terra-Firma Universe! This
  8. file will make it a bit easier to cope.
  9.  
  10.         
  11.         This small file is in two parts. Part 1 being how to stay alive!
  12. Part 2, How to best put some of the more obscure features to good use.
  13.         
  14.         
  15.                 
  16.                 
  17.                 
  18.                    Section One: How to stay alive.......        
  19.         
  20. ** IMPORTANT **        
  21.  
  22.  
  23.         Please read the tips at the end of the Player.doc file. 
  24.         Some of the things I mentioned there are not included here....
  25.         
  26.         
  27.         
  28.         Always check ahead to the next sector you are planning to visit!
  29. There are four very good reasons for this. One is that the sector may 
  30. contain a Black Hole, Nova or Neutron Star. Your Colony ship is not designed 
  31. to be any where near these type of stars. Because of this Bounders were
  32. developed. Bounders are designed to jump ahead into the next sector and
  33. check for these types of conditions before your onboard ship computer lets
  34. your ship enter. Bounders are great but limited! They will not help you
  35. with Space Pirate attacks or Satellite attacks.
  36.  
  37.         The second reason is Space Pirates! Most of the time they travel in
  38. small groups of under one hundred ships. Which your Colony fighter ships can
  39. easily handle. However there are Space Pirate War Lords cruising through
  40. the Universe and they can be very tricky! They may let it look like there
  41. are just a few Pirates in the sector, but hidden behind Planets and Moons
  42. could be a rather large fleet! Be careful! These fleets have been known to
  43. be over 20,000 Space Pirate fighter ships!
  44.  
  45.         Thirdly, be on the alert for other players Satellites. Once a 
  46. Satellite has more than 100,000 fighterships on it. The Satellite will scan
  47. for two sectors around it and attack anything that enters those sectors!
  48.  
  49.         Once your Colony Ship has reached a level where you can carry 50,000
  50. or more fighter ships. You are fairly safe from being destroyed by Space
  51. Pirates or Satellites. However, you must be on a constant guard for the 
  52. three star type sectors mentioned above.
  53.  
  54.         Fourth, if you are out Colonizing or just planning to orbit a planet
  55. for supplies you MUST know if you are in Hostile Sector or not! The various
  56. scanners will report on whether or not you have entered a hostile sector. 
  57. Most Hostile sectors will let you pass through unharmed but if a sector is
  58. considered hostile, it is because the planets have banned together in an
  59. effort to stay safe. Some planets will of course be more able to defend
  60. themselves and will be able to launch more Fighterships in defense. In the
  61. Terra-Firma Universe it is very unlikely for a planet to launce more than
  62. 30,000 fighterships.
  63.  
  64.         Remember to leave your ship in the vicinity  of one of your 
  65. Satellites as other players must get through it's defense force before they 
  66. can get to your ship.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                         Section Two: Obscure and strange things
  71.                         I have found about the game........
  72.  
  73.         To win Terra-Firma or just to become the most powerful player, you
  74. need suppllies from one of three space stations in the Universe. The 
  75. location of only one of these Space stations is known. So if one were to
  76. block off the access to these Space Stations by orbiting powerful Satellites
  77. in the near by sectors, one could control access to these Space Stations!
  78.  
  79.         Co-Pilots have some undocumented (except here) features. Whether this
  80. is due to planning or some strange programming quirk will never fully be
  81. understood or known? 
  82.         
  83.         Colonizing hostile sectors can be expensive in fighter ships. 
  84. Not to mention dangerous!  Co-Pilots can colonize these sectors for you
  85. while you are off line. For some strange reason they can get in and out
  86. of these sectors without a problem......Also, the planet defenses don't seem
  87. to affect things either! Copilots can also sneak around Space Pirates without 
  88. a problem. Obviously, the builders and programmers at the Space Stations 
  89. know somthing we don't. That however doesn't matter. What does matter for us 
  90. is that it works!
  91.  
  92.         A few things to have in mind before you move, Make sure you have
  93. some bounders on board as they are destroyed when they hit a bad sector!
  94. Make sure you have scanned ahead. I always scan ahead to check for Space
  95. Pirates. If I fly into a new sector, the first thing I do is launch
  96. a scout ship to check the planets out. This scout ship will report back
  97. anything it finds including wether or not you are in a Hostile secter! In
  98. the normal scanner report you will see a heading intitled ships. If there
  99. is a (00) double zero the sector is safe from pirates. If you see a (01) it
  100. may be one Space Pirate or another player. Anything over (01) will be 
  101. a fleet of Space Pirates. Remember that this may be a ruse, as there could
  102. be other unscanned Pirates hiding.
  103.  
  104.                          Ending thoughts:
  105.  
  106.         Terra-Firma is a dangerous place. As is real life. I and many others
  107. who have gotten into the game believe it is more realistic this way. It lends
  108. an element of danger to the game, that other Space games may not have.
  109.  
  110.         Remember to read the Player.docs completetly as there lots of things
  111. mentioned in there that I have not re-written here.
  112.  
  113.         I love player suggestions and incorporate many of them into the game.
  114. Please let me know if you have a great original idea. I do not except
  115. suggestions that are anything like other Space games.
  116.  
  117.  
  118.                                         Dave Wendling
  119.                                         Voice 413-442-7296
  120.                                         FiDoNet 1:321/227
  121.                                         BBS 413-443-8788
  122.                                         I also monitor DOORGAMES and the
  123.                                         DOORWARE FiDoNet Echos.
  124.                                         Internet "nugicon@delphi.com"
  125.  
  126.