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Text File  |  1994-01-24  |  3KB  |  71 lines

  1.                           Late-Nite Doorware and
  2.                WILDCAT v3.x BBS Door\Caller File Interfaces
  3.  -------------------------------------------------------------------------
  4.  WildCat v3.0 and above can directly produce two caller info files for
  5.  use with external programs like Doors.
  6.  They are as follows;
  7.  
  8.   (1) USERINFO.DAT  (native to WC3.x)
  9.   (2) DOOR.SYS      (a standard adopted by GAP Communications)
  10.  
  11.  If you are going to use the caller info file named "USERINFO.DAT", you must 
  12.  SET the com port being used for the game in your DOS Environment.  The file 
  13.  USERINFO.DAT contains no PORT number being used!  It only contains the  DCE 
  14.  baud rate (actual callers baud rate not  PORT DTE  rate).  For any external 
  15.  program to know what PORT to open for communications  it  must  look in the 
  16.  Environment to see if a PORT ID variable has been set!
  17.  
  18.  This means if you type SET and press ENTER on the DOS command line, your 
  19.  DOS Environment variables will be displayed.  In there along with the PATH
  20.  should be the following variable assignment;
  21.   
  22.  WCPORTID=1  
  23.  
  24.  this would be for the BBS using COM 1 or in the case of using COM 2; 
  25.  
  26.  WCPORTID=2
  27.   
  28.  ...If its not there you can easily SET this in your AUTOEXEC.BAT with the
  29.  following statement;
  30.   
  31.  SET WCPORTID=2
  32.   
  33.  If you need to set the PORT ID for this one game, you could do this on the 
  34.  FIRST LINE of the calling batchfile for the game, provided you have adequate 
  35.  Environment space in your SHELL.  Otherwise place this in your AUTOEXEC.BAT!
  36.   
  37.  SET WCPORTID=1
  38.  DCASTLE /WC3
  39.  CD C:\BBS
  40.  EXIT
  41.  
  42.  Although this example is for Dark Castle, you may substitute ANY games
  43.  name here, as all are identical in setup and door operation.
  44.   
  45.  NOTE!
  46.  -----
  47.  If you DO NOT wish to use WILDCATS v3.0 new caller file (USERINFO.DAT) you 
  48.  must then use the DOOR.SYS caller file that WC writes and change the  PATH 
  49.  DOOR.SYS in line #4 of the CASTLE.CFG file and  call  the  game  with  the 
  50.  "/GAP" command switch.  This instructs a game to read DOOR.SYS for  caller 
  51.  info.  Example;
  52.  
  53.  DCASTLE /GAP
  54.  
  55.  The standardization of BBS's using the DOOR.SYS file began with the GAP
  56.  Communications System BBS and has continued onto WildCat as well.  The use 
  57.  of the "/GAP" command line switch and reading the DOOR.SYS that Wildcat 
  58.  produces works fine, as WC3.0 does write a "standard" DOOR.SYS caller info 
  59.  file as adopted by GAP Communications. 
  60.  
  61.  So, you as a WC3.x user have two different ways to directly interface 
  62.  this and all other Late-Nite games for your WildCat 3.x BBS.  Both are
  63.  quite different but will work fine when properly implemented.
  64.  
  65.        Late-Nite BBS (919) 776-2368  9.5 Gigs - MultiNode - HST/V.32
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.