home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / SUPRIG54.ZIP / SUPERIG.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-24  |  51KB  |  1,220 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │              SUPER Rig! V5.4               │
  17.                  │              ***************               │
  18.                  │                                            │
  19.                  │ Live Game for Wildcat!, Wildcat v3.0, RBBS │
  20.                  │ QuickBBS, GAP, GTPower, Phoenix, SpitFire  │
  21.                  │  Remote Access and other Bulletin Boards   │
  22.                  │                                            │
  23.                  │          Version Release 01-20-94          │
  24.                  │                                            │
  25.                  │            (C)opyright 1989-94             │
  26.                  │                   -By-                     │
  27.                  │             Late Nite Software             │
  28.                  │                                            │
  29.                  │                Marvin Davis                │
  30.                  │              313 Queens Road               │
  31.                  │             Sanford, NC 27330              │
  32.                  │                                            │
  33.                  │               Late-Nite BBS                │
  34.                  │           Node-1 (919) 776-2368            │
  35.                  │           Node-2 (919) 775-4477            │
  36.                  │           Node-3 (919) 775-1324            │
  37.                  │           Node-5 (919) 776-3318            │
  38.                  │    28.8k/19.2k/14.4k/9600/2400 (24 hrs)    │
  39.                  └────────────────────────────────────────────┘
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                          Super Rig! (C)opyright 1989-94
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                        T A B L E   O F   C O N T E N T S 
  67.                        ---------------------------------
  68.  
  69.   Warranty, Disclaimer ......................................... page 1
  70.   
  71.   Registration ................................................. page 1
  72.  
  73.   Zip contents, tech support number............................. page 2
  74.  
  75.   Game descriptions & features.................................. page 3
  76.  
  77.   WildCat! V2.x and v3.0 Setup.................................. page 4
  78.  
  79.   RBBS/QuickBBS Setup........................................... page 4
  80.  
  81.   GAP & GTPower Setup........................................... page 4
  82.  
  83.   Phoenix Setup................................................. page 4
  84.  
  85.   PCBoard setup................................................. page 5 
  86.  
  87.   WWIV Setup.................................................... page 5
  88.  
  89.   SpitFire setup................................................ page 5
  90.  
  91.   MULTI-NODE BBS setups......................................... page 6
  92.  
  93.   GENERIC BBS setup from batchfile.............................. page 7
  94.  
  95.   Keyboard or LOCAL play........................................ page 8
  96.  
  97.   Line 25 (Game Status Line).................................... page 8
  98.  
  99.   Wildcat batchfile example..................................... page 8
  100.  
  101.   RBBS Door batchfile example................................... page 9
  102.  
  103.   Installation Tips............................................. page 10
  104.  
  105.   New ".KEY" file auto registration............................. page 11
  106.  
  107.   Trouble and communications of;................................ Appendix A
  108.  
  109.   Trouble with ANSI graphics.................................... Appendix B
  110.  
  111.   Registration mail in form..................................... Appendix C
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                        Super Rig!  (C)opyright 1989-94
  121.  
  122.  
  123.  
  124.   Warranty and Warning
  125.   ====================
  126.   This is product is provided  "as is" without warranty of  any kind.  The 
  127.   entire risk as to the results  and program performance is assumed by you.  
  128.   Also, in addition, I the author  do not warrant, guarantee, or make  any  
  129.   representations regarding the use  of, or the results of the use of  the  
  130.   program and you rely on the program  and results solely at your own risk.  
  131.   The author cannot accept responsibility  for system damage, profit  loss, 
  132.   or any other special, incidental or consequential damages resulting from
  133.   the use, misuse or inability to use this product. If you understand this,
  134.   then please proceed.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.   Copyright
  139.   ---------
  140.   The 'Super Rig!' live game is distributed as SHAREWARE. Under this concept 
  141.   you may use a SHAREWARE (unregistered) version for a reasonable period  of
  142.   time, which I CONSIDER TO BE 30 DAYS, after which you MUST either register 
  143.   your copy or DISCONTINUE usage altogether!
  144.  
  145.  
  146.  
  147.   Registration
  148.   ------------
  149.   With registration you will receive the latest registered copy  of  Super 
  150.   Rig! with the ability to download any futher updates from The  Late-Nite 
  151.   BBS! at no extra cost.  You will also receive any support the author can 
  152.   give in reference to bugs or other problems that may arise in  using the 
  153.   game.  I feel that sysop's have enough expense without charging  a  high 
  154.   cost for games for their users. I have set the cost of  registration  at 
  155.   $13.00 for single node BBS, $15.00 for a 2-4 Multi-Node BBS and  maximum 
  156.   of $20.00 for any BBS of 4 nodes or more (ie. 5-99 nodes).
  157.  
  158.  
  159.   >> See REGISTRATION FORM in this archive for additional instructions <<
  160.  
  161.  
  162.   When registered, the Doorware message and DELAY will not be  present.  Do
  163.   not attempt to delete or alter the Doorware message as the game will  now
  164.   cease to function entirely.  It is most unfortunate that I was FORCED  to
  165.   resort to an annoy screen BUT - with less than 5% registrations coming in
  166.   there was no choice left.  Shareware is NOT FREE software.  Shareware  is
  167.   a system by which authors deal with users directly and no marketing  type
  168.   middle-men are needed.  This is where 75-80% of the cost of  software  is
  169.   generated!
  170.  
  171.  
  172.   Distribution
  173.   ------------
  174.   You are free, in fact encouraged, to distribute a SHAREWARE (unregistered)
  175.   version of Super Rig! live game, provided that all files contained in the 
  176.   ORIGINAL Super Rig! archive are distributed in the absolute ORIGINAL form.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                      Super Rig!  (C)opyright 1989-94, Page 1
  182.  
  183. CONTENTS of the .ZIP archive file:
  184.   
  185.   These files are found in your Zip or will be created during the runtime;
  186.   ---------------------------------------------------------------------------
  187.   README        ;read this first!  Startup Info...
  188.   COPDAY   ASC  ;files than have a .ASC extension are MONOchrome data files.
  189.   DAY0     ASC  ;
  190.   DAY1     ASC  ;
  191.   NEWYORK  ASC  ;
  192.   SUPERIG  ASC  ;
  193.   TRUKSTOP ASC  ;
  194.   DOOR35   BAT  ;>sample BBS batch file example
  195.   SUPERIG  CFG  ;GAME configuration - setup file.
  196. * SUPERIG  DAT  ;game score datafile
  197.   SUPRHLP  SCR  ;Color game instruction screen
  198.   SUPERIG  DOC  ;GAME DOCUMENTATION - Print it out and read it!
  199.   SETUP    EXE  ;Setup program for game, just run.
  200.   SUPERIG  EXE  ;Super Rig! Game 
  201.   REGISTER FRM  ;Form to mail in your registration.
  202.   COPDAY   SCR  ;files that have .SCR extension are ANSI color data files.
  203.   COPNITE  SCR  ;
  204.   DAY0     SCR  ;
  205.   DAY1     SCR  ;
  206.   DAY2     SCR  ;
  207.   DAY3     SCR  ;
  208.   DAY4     SCR  ;
  209.   DAY5     SCR  ;                      [ANSI data files]
  210.   DAY6     SCR  ;
  211.   DAY7     SCR  ;
  212.   NEWYORK  SCR  ;
  213.   NITE1    SCR  ;
  214.   SUPERIG  SCR  ;
  215.   TRUKSTOP SCR  ;
  216.   SUPRHLP  ASC  ;MONOchrome game instructions screen.
  217. * SUPERIG  ERR  ;(logs runtime errors)
  218.   DOORWARE ASC  ;Doorware announcement - WARNING, DO NOT DELETE OR EDIT!
  219.   CRASH    SCR  ;Color users only crash screen
  220. * SCORBORD SCR  ;Top 10 Color scoreboard
  221. * SCORBORD ASC  ;Top 10 Mono scoreboard
  222. * BULL#    BBS  ;MONO bulletin  (auto TOP TEN) Path in SUPERIG.CFG
  223. * BULL#    SCR  ;COLOR bulletin (auto TOP TEN) Path in SUPERIG.CFG
  224. ------------------------------------------------------------------------------
  225. * DENOTES that file is updated/created during RUN-TIME.
  226.  
  227.  Registered Users Technical Support:
  228.  -----------------------------------
  229.  If you have problems with Super RIG!, you may contact Marvin Davis at 
  230.  Late-Nite BBS! 24 hrs. Node-1 (919) 776-2368  16800/9600/2400 USR-DS V42/32
  231.                         Node-2 (919) 775-4477  19200/2400/1200 ZyXEL
  232.  
  233.  Registration/ Order Information:
  234.  --------------------------------
  235.  Please refer to the REGISTER.FRM file included on this  disk  to  register
  236.  your Late-Nite games with me.  A quick and easy form is  ready to fill out
  237.  and mail.  Registered users are entitled to FREE updates to any registered
  238.  Late-Nite BBS game.  You can download them directly from  the BBS Doorware 
  239.  download section on Late-Nite BBS.
  240.  
  241.  
  242.                      Super Rig! (C)opyright 1989-94,  Page 2
  243.  
  244.  
  245.                                 -Super Rig!-
  246.                          (C) 1989-94 Marvin Davis
  247.  
  248.  Super Rig is a new game.  It takes off where a simular game named "Big Rig"
  249.  leaves you.  Those of you who've played "Big-Rig" will enjoy this game much 
  250.  more, as more is included.  Watch your speed, route and cargo carefully and 
  251.  make the most out of stops at the 'Greasy Spoon'  Truck Stop!  Watchout for 
  252.  the Waitress's and Mechanic's.  They can either help you or hurt you!
  253.    
  254.  This game supports both MONOchrome and ANSI Color graphics modes. COM ports
  255.  COM1-COM2, game exit on Carrier loss, and complete keyboard control  during 
  256.  runtime.  Game is configured by the configuration file below.  Support  for 
  257.  several popular BBS programs, WildCat!, RBBS, QBBS, GAP and PCBoard  are  a
  258.  few to name.  Also, a command line 'generic' setup for use  with  basically 
  259.  any BBS program that can pass DOS variables to a batch file.  The  game has
  260.  a "dead time" of two minutes at any prompt and the game is terminated.
  261.  
  262.  The following ASCII configuration file is commented so that it  can easily 
  263.  edited to comform to your BBS.  The file must be in this form to correctly 
  264.  pass important parameters to the game.  You may RUN the SETUP.EXE  program 
  265.  to assist in writing this file - which is recommended for first time users.
  266.  All the text to the right of the ";" semicolons are just remarks only! 
  267.  
  268.  SUPERIG.CFG                     ;game config file  
  269.  -----------------------------------------------------------------------------
  270.  Starvin' Marv's                 ;Your BBS's name
  271.  Marvin                          ;Sysops first name
  272.  Davis                           ;Sysops last name
  273.  C:\BBS\CALLINFO.BBS             ;BBS caller file supported (see list)
  274.  C:\BBS\BULLETS\BULL#22.BBS      ;PATH for Text bulletin       
  275.  C:\BBS\BULLETS\BULL#22.SCR      ;PATH for ANSI Color Bulletin
  276.  RTS/CTS                         ;Locked DTE baud rate "LOCKED {baud} RTS/CTS"
  277.  N/A                             ;or Printer Logging ports [LPT1-3]
  278.  DIRECT                          ;use direct screen writes (BIOS uses ANSI.SYS)
  279.  NONE                            ;or REGISTERED Name
  280.  00000                           ;or game SERIAL number.
  281.  HORN OFF                        ;* registered users "BELL Off" feature. *
  282.  
  283. *( NOTE )*  HST users will need to add a hardware handshake to the LOCKED
  284.             DTE baud with letters "RTS/CTS" after LOCKED {baud}, so line #7
  285.             should read for DTE 19200 this;  LOCKED 19200 RTS/CTS
  286.  
  287. BULLETINS
  288. ---------
  289.  On game completion, automatic TOP TEN Bulletins, both MONOCHROME  and  COLOR 
  290.  will be created to the PATH/FILESPEC designated.  If a user aborts the  game
  291.  at a speed prompt with 'Q', then the game is exited and no bulletin created.
  292.  If NO BULLETINS ARE WISHED, or no color bulletin is supported, then place  a 
  293.  N/A in line #6 and #7, where a PATH parameters/filespec would be!
  294.  
  295. PRINTER LOG
  296. -----------
  297.  If a printer is being used to keep a running log of callers, errors, etc.,
  298.  then you can place in upper case LPTx (x = 1-3) in place of N/A in line #8.
  299.  Play min's, start and end time are send to printer port "x" (where x= from 
  300.  1 to 3).  Also, untrapped errors are recorded and are useful in isolating 
  301.  problems.
  302.  
  303.  
  304.                      Super Rig! (C)opyright 1989-94,  Page 3
  305.  
  306.                    
  307. Command Line syntax: SUPERIG {space} /game switch {/NODEx} 
  308.  
  309. WILDCAT! V2.xx      -> Caller info file = CALLINFO.BBS
  310. --------------
  311.  SUPERIG /WC        ;the ' /WC' parameter runs the game under WildCat! and
  312.                     ;use info from CALLINFO.BBS WildCat! produces ton run a 
  313.                     ;door.  CALLINFO.BBS Path\Filespec are configured in 
  314.                     ;SUPERIG.CFG file line # 4.
  315.  
  316. WILDCAT! V3.x       -> Caller info file = USERINFO.DAT
  317. -------------
  318.  SUPERIG /WC3       ;the " /WC3" parameters instructs the game to read the
  319.                     ;new caller file "USERINFO.DAT" and get its COM PORT 
  320.                     ;from the DOS Environment variable "WCPORTID=x" where
  321.                     ;x = ports 1-2.
  322.  
  323. RBBS V17.xx or QBBS -> Caller info file = DORINFOx.DEF 
  324. -------------------
  325. SUPERIG /RBBS       ;the ' /RBBS' parameter instructs the game to run under
  326.     or              ;RBBS and to get info from the DORINFOx.DEF, where x =
  327. SUPERIG /QBBS       ;node number (default=1).  DORINFOx.DEF Path\Filespec 
  328.                     ;are configured in SUPERIG.CFG file line # 4.
  329.  
  330.  NOTE!
  331.  QuickBBS/RA/SuperBBS users whose BBS writes a DORINFOx.DEF file can use the 
  332.  "/QBBS" parameter switch to inform the game to use a different passsed value
  333.  for COLOR GRAPHICS!  RBBS writes 3 values, 0=ASCII, 1=IBM MONO, 2=ANSI Color
  334.  whereas QBBS reads 0=ASCII and 1=ANSI COLOR.  So if you are a Non-RBBS BBS 
  335.  using DORINFOx.DEF, use the "/QBBS" switch to get caller info on the proper
  336.  ASCII (no color) or ANSI (color) modes!
  337.  
  338.  
  339. GAP BBS             -> Caller info file = DOOR.SYS
  340. -------
  341.  SUPERIG /GAP       ;Set game for GAP and read in DOOR.SYS as it caller
  342.                     ;file.  filename entered on line #4 of SUPERIG.CFG.
  343.                     ;If you are a GAP user and wish locked port DTE baud
  344.                     ;then RUN SETUP.EXE or enter LOCKED {baud} on line # 7
  345.                     ;of SUPERIG.CFG file.
  346.  
  347. GTPOWER             -> Caller info file = GTUSER.BBS
  348. -------
  349.  SUPERIG /GTP       ;Sets game for GTPower and read in GTUSER.BBS caller file
  350.                     ;for caller infor.  Since this BBS's caller file does NOT
  351.                     ;contain current COM PORT configuration you may need an 
  352.                     ;additional switch to set the game COM port up.  
  353.                     ;EXAMPLE: SUPERIG /GTP/2 sets game to COM2 from DEFAULT 
  354.                     ;of COM1.
  355.  
  356. PHOENIX V1.x        -> Caller info file = INFO.BBS
  357. ------------
  358.  SUPERIG /PHX       ;Sets game for PHOENIX and read in INFO.BBS for caller
  359.                     ;info.  Game will get it baud speed from this file and if
  360.                     ;you are a HST user - use the SUPERIG.CFG file to setup a
  361.                     ;LOCKED port of 19200 or 34400 baud to ignore the caller
  362.                     ;DCE baud rates.  This can be done in SETUP as well.
  363.  
  364.  
  365.                      Super Rig! (C)opyright 1989-94,  Page 4
  366.  
  367.  
  368. PCBoard V14.x and up -> Caller info file = PCBoard.Sys
  369. --------------------
  370.  SUPERIG /PCB        ;the ' /PCB' switch instructs the game to run under
  371.                      ;PCBoard and get its user info from PCBOARD.SYS.
  372.  
  373.  
  374. WWIV V4.07+          -> Caller info file = CHAIN.TXT
  375. ----------
  376.  SUPERIG /WWIV       ;the ' /WWIV' switch instructs the game to run under
  377.                      ;a WWIV board and get its caller info from CHAIN.TXT
  378.                      ;Extracted from CHAIN.TXT lines are these lines;
  379.                      ;Line # 3, users real name
  380.                      ;Line #14, ANSI graphics
  381.                      ;Line #15, Local or Remote (Remote = modem user)
  382.                      ;Line #16, remaining time left in sec's
  383.                      ;Line #20, user baud rate
  384.                      ;Line #21, COM port used
  385.  
  386. SpitFire BBS         -> Caller info file = SFDOORS.DAT
  387. ------------
  388.  SUPERIG /SPIT       ;the " /SPIT" switch instructs the game to run under
  389.                      ;a SPITFIRE board and to get its caller info from the
  390.                      ;file SFDOORS.DAT.  Enter this filename and its PATH
  391.                      ;on Line #4 of SUPERIG.CFG.  If it is copied ahead of
  392.                      ;time into the games directory in your door#xx.bat file
  393.                      ;only place the alone with no path and the game will 
  394.                      ;look in the current DOS directory for SFDOORS.DAT.
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.                      Super Rig! (C)opyright 1989-94, Page 5
  427.  
  428.  
  429.  
  430. Multi-Node Setup config's:
  431. --------------------------
  432.  A switch setting is added to the command line for the Node that is calling 
  433.  up the game.  Place this after the command line switch for the BBS that is 
  434.  using the game.  An example below is set for WildCat on Node #1; 
  435.  
  436.  SUPERIG /WC /NODE1
  437.  
  438.  The following additional switch will cause  the game to read in a file in
  439.  the current game directory called  SUPRIGxx.CFG instead of the normal BBS
  440.  configuration file called SUPERIG.CFG.  You may edit these files directly
  441.  in an ASCII editor, or use the SETUP.EXE file and fill in the prompts to
  442.  create them. 
  443.  
  444.  Nodes from 1-99 can have separate SUPRIGxx.CFG (where x = 1-99)  in  the 
  445.  current game directory, and in this you can point to the NODE directorys 
  446.  caller file.  Below is a SAMPLE batchfile that might call the game  from 
  447.  NODE 2 for instance called SUPRIG2.BAT;
  448.  
  449.  CD DOOR#3
  450.  SUPERIG /WC /NODE2
  451.  ECHO Game finished, returning to BBS
  452.  CD BBS
  453.  CAT
  454.  
  455.  The NODExx (where x =1-99) switch will instruct SUPERIG.EXE to read in a 
  456.  different game .CFG file when its invoked.   Note the  complete  PATH to 
  457.  the caller file for the particular Node.  Example, a SUPRIG2.CFG  file 
  458.  might contain the following data;
  459.  
  460.  Starvin' Marv's
  461.  Marvin
  462.  Davis
  463.  C:\BBS\NODE2\CALLINFO.BBS
  464.  C:\BULLETS\BULL#22.BBS
  465.  C:\BULLETS\BULL#22.SCR
  466.  RTS/CTS
  467.  N/A
  468.  NONE
  469.  00000
  470.  
  471.  At present 99 'nodes' and 2 COM ports are supported (ie. COM1-2). They're
  472.  normally assigned to their respective COM ports, NODE1 to COM1 and  NODE2 
  473.  to COM2.  The game will look in the caller file that is specified in  the 
  474.  SUPRIGxx.CFG file, and the game will use the COM port specified for  that 
  475.  caller.  Under different 'node' configuration files, you could  have  two 
  476.  different scoreboard bulletins created, one for each node -  but the game 
  477.  will only have one scoreboard file in both ANSI and ASC format in its own 
  478.  door directory at the completion of a successful run by a  player.  These 
  479.  are always created on a good run even if the .CFG file lists  an  N/A for 
  480.  BBS bulletin scoreboard file creation.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.                      Super Rig! (C)opyright 1989-94, Page 6
  488.  
  489.  
  490. GENERIC BBS
  491. -----------
  492.  SUPERIG /GEN        ;the ' /GEN' parameter instructs the game to look for 
  493.                      ;its basic configuration info on the command line!  
  494.                      ;You can set up the game to run on any BBS that can 
  495.                      ;pass parameters to %1, %2, %3 etc. DOS variables to
  496.                      ;your calling batchfile.
  497.                      ;Parameters shown below with parameters separated with
  498.                      ;a SPACE character.
  499.  
  500.  
  501.  SUPERIG /GEN COM1 n AN
  502.  
  503.                      ;where COM is either COM1 or COM2, where "n" is the
  504.                      ;specified baud rate below;
  505.     
  506.                        0 = 300
  507.                        1 = n/a   [NOTE: 1 is NOT USED!]
  508.                        2 = 1200
  509.                        3 = 2400
  510.                        4 = 4800
  511.                        5 = 9600
  512.                        6 = 19200
  513.  
  514.                      ;8 data bit, 1 stop bit and no parity are defaulted.
  515.  
  516.                      ;The AN instructs Super Rig to use ANSI color graphics
  517.                      ;and an AS instructs to use standard ASCII text.
  518.                      ;Without ANSI or ASCII specified, ASCII is defaulted.
  519.                      ;The following is an example of a 'generic' setup.
  520.  
  521.  
  522.  
  523. SUPERIG /GEN COM1 3 AN   -> sets PORT as COM1, speed as 2400 and also uses 
  524.                             ANSI COLOR graphics.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.                      Super Rig! (C)opyright 1989-90, Page 7
  549.  
  550.  
  551. KEYBOARD PLAY -or- LOCAL mode
  552. -----------------------------
  553.  SUPERIG /LOCAL      ;sets game to play on the keyboard, with no color.
  554.  SUPERIG /LOCAL/C    ;set game to play on keyboard and use COLOR graphics.
  555.                      ;NOTE, bulletins are NOT created in LOCAL keyboard mode.
  556.                      ;This a purely an evaluation mode for the SYSOP! 
  557.  
  558. SETUP EXAMPLES
  559. --------------
  560.  Setting up Super Rig! for WildCat! version 2.xx, create a batch file to;
  561.     (1) call the game with file SUPERIG /WC
  562.     (2) last line in batch file calls WILDCAT! back
  563.  
  564.  An "example" batch file from WildCat1 ver 2.xx, named DOOR35.BAT might 
  565.  look like this;
  566.  
  567.  CD DOOR#xx
  568.  CD RIGGAME
  569.  SUPERIG /WC
  570.  CD \WILDCAT
  571.  CAT
  572.  
  573.  ** Be VERY careful with PATH for files, it must be complete and correct! **
  574.  
  575. Game STATUS LINE;
  576. -----------------
  577.  While running the game, the bottom  screen line (line # 25) will  be  the 
  578.  current Player Status Line.  The  Game name, players name, date, time  of 
  579.  game start, callers baud rate and current state of the print  'LOG'. This 
  580.  will let the SysOp know whether or not he or she has the program  logging 
  581.  to printer.  If the SysOp wishes to 'nuke' a player out of the game,  the 
  582.  ESC key is the kill key.  Once pressed the game is immediately terminated 
  583.  so take care, on some keyboards (84 and 102) have the ESC key right  next 
  584.  to the number 1 key!
  585.  
  586. FOR REGISTERED USERS!!
  587. ----------------------
  588.  Extra features are allowed on the function keys.  At any prompt other than 
  589.  a "(Y/N?)" prompt, the "F1" key will toggle the bottom status line to show
  590.  the function key definitions.  F1, F5, F9 are displayed to  show  that you
  591.  have a [Drop to DOS] and a [Online Chat] mode!  You can chat with a caller
  592.  in the game and resume with F9 key which acts as a Chat modem toggle. Also
  593.  displayed is the "remaining players minutes".  Which is helpful if you see
  594.  that a player is about to run out of time.  Players will  be  warned  each
  595.  minute upon reaching five minutes of play left.  Remaining  minutes of the
  596.  call are read in on the BBS caller file if one is available  in the config
  597.  files for WildCat! and RBBS, so users aren't allowed to exceed their time.
  598.  
  599. HONK HONK!
  600. ----------
  601.  Some SysOps who sleep next to their computers have requested a feature  to
  602.  turn OFF the HORN when the game runs.  Users who play the game at 3:00  am 
  603.  are keeping their SysOps awake, so I've added a parameter for 'registered'
  604.  users to add a parameter to end of the SUPERIG.CFG  (line #12).  The  word
  605.  'HORN OFF' will cause no sound will be emmitted during a players 'run'.
  606.  
  607.  
  608.  
  609.                      Super Rig! (C)opyright 1989-94, Page 8
  610.  
  611.  
  612. RBBS sample batch file (door)
  613. -----------------------------
  614. RBBS example by Wayne Aiken, Sysop, StarFleet BBS, Raleigh NC  919-782-3095
  615.  
  616.   RBBS has the capability to call DOORs (by either) SHELLing out to DOS, or 
  617.   by quitting RBBS completely.  My system does the latter.  When RBBS quits 
  618.   to a DOOR, it dynamically builds a file called RCTTY.BAT.  This file is 
  619.   dynamically created, and contains the name of the next batch file in the 
  620.   sequence, the batch file that invokes the particular door:
  621.  
  622. ------------------------------- RBBS.BAT ------------------------------------
  623. echo off
  624.     cd \RBBS
  625.     if exist RBBS1F1.DEF del RBBS1F1.DEF
  626.     if exist RBBS1TM.DEF del RBBS1TM.DEF
  627.     if exist RCTTY.BAT   del RCTTY.BAT
  628.     WATCHDOG OFF
  629.     RBBS-PC
  630.     if exist RBBS1F1.DEF goto Exit
  631.     if exist RCTTY.BAT   RCTTY.BAT
  632.     if exist RBBS1TM.DEF RBBS1TM.BAT
  633.     E:\RBBS\RBBS.BAT
  634. :Exit
  635. -------------------------------- RBBS.BAT -----------------------------------
  636.  
  637. In the example above, the presence of the file RBBS1F1.DEF means that RBBS
  638. has been ordered to shut down, RCTTY.BAT means a DOOR will be executed, and
  639. RBBS1TM.DEF means that the daily event has been invoked.  All of these files
  640. are deleted when RBBS starts up, if it is recycled as in the case of a DOOR
  641. or scheduled event.
  642.  
  643. RCTTY.BAT contains the lines:
  644.  
  645.    G:\COMMAND /C xxxx 
  646.    E:\RBBS\RBBS.BAT
  647.  
  648. where xxxx is the name of the batch file for the Door.  This name must also
  649. appear in MENU5x, which is the Doors menu.
  650.  
  651. A sample batch file for the door, in this case the Superig door is:
  652.  
  653.    watchdog off
  654.    e:
  655.    cd \rbbs\game
  656.    superig /rbbs
  657.    cd \rbbs
  658.  
  659.  I set WATCHDOG off because the Superig door automatically monitors carrier
  660.  detect.  After the program terminates, I have it go back to the proper
  661.  directories.  When it quits, it falls back to RCTTY.BAT (/c parm), which
  662.  then invokes RBBS.  RBBS is a pretty big file to be re-loading each time, 
  663.  but I have it in a RAM disk so it does it fairly quickly.
  664.  
  665.  Some sysops may use the SHELLing method to do it.  In either case, this 
  666.  shouldn't affect your Doors programs, except possibly if this SHELLing makes
  667.  memory tight.  RBBS takes up about 384K of memory, which is why I use the
  668.  RUN method in the case that I got a DOOR which was also memory-hungry.
  669.  
  670.                      Super Rig!  (C)opyright 1989-94, Page 9
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675. Installation tips;
  676. ------------------
  677.  For those with slow hard drives, you can run this game from  a RamDisk to
  678.  save wear-and-tear on accessing.  Since color files are stored on disk as
  679.  files, the disk access is fairly constant.  I use a large 'disk cache' on
  680.  my BBS to speed up repeat accesses.  Once the game, color and data  files
  681.  are read once, those files are no longer  accessed  for  reading.  So you
  682.  might use a disk-cache or RamDisk to enhance your systems  speed  or save
  683.  some usage on your hard disk!  If all the files were hard coded  into the
  684.  game, it would be too large for  most  BBS's to  run,  especially  from a 
  685.  SHELL process.  If you have a printer  on  your  board, use it to monitor
  686.  the users during the game run.  Also any  runtime  errors  that  are  not
  687.  trapped will be printed out on the  printer.  This game has more than 500
  688.  hours of continous use and most error run-time errors are trapped.   Some
  689.  users have a knack of finding even the weakest  link  in  any  program so
  690.  if you experience any repeatable errors and they can  be duplicated, they
  691.  will be fixed upon reporting them to me! 
  692.  
  693.  Place ALL FILES THAT ACCOMPANY THIS ZIP FILE IN THE SAME DOOR # directory!
  694.  Everything that you need to operate this game is included in this ZIP. To 
  695.  print the documentation file on a printer type:
  696.  
  697.  C:>TYPE SUPERIG.DOC > PRN  <RETURN> or  C:>COPY SUPERIG.DOC PRN  <RETURN>
  698.  
  699.  
  700.  To view to screen: C:>TYPE SUPERIG.DOC|MORE
  701.  
  702.  This 'pipes' the file through DOS's MORE program (must be in your PATH)
  703.  and provides you with the "---MORE---" screen pause. The "|" character is
  704.  not a colon!  Its a shifted "\" and is the pipe command.
  705.  
  706.  
  707. NOTE: A couple of WildCat! sysops have been having  problems with my  games
  708.  dropping carrier when a user quits the game.  This  is  NOT  a programming 
  709.  problem.  The game forces DTR high on game end to prevent DTR drop on  the
  710.  modem when the program ends.  If your WildCat is still having DTR problems 
  711.  on game ending, try changing your modem delay in the initialization string
  712.  within  makewild.  Changing the S10 register to S10=24 gives more time for
  713.  the board to reset before the modem thinks a user has dropped carrier.  
  714.  
  715.  Some modems are quite touchy!   This compiled version of Super Rig! uses a
  716.  patched runtime library so that the DTR line is never touched on game exit.
  717.  
  718.   
  719.  
  720.  
  721.             Thank you for trying Super Rig!   I hope you enjoy it!
  722.                  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.                      Super Rig! (C) 1989 Marvin Davis Page - 10
  732.  
  733.  
  734. Registration Format Update!
  735. ---------------------------
  736.      A new scheme is now being  used to  'register'  ALL  game(s) with me.  
  737.  Instead of having your name encoded into the game, a ".KEY" file will now 
  738.  be used and you will be issued an individual "serial number" in which  to 
  739.  place in the same directory as the door game.  This  key file will be  in 
  740.  ASCII format and contain your name (or BBS name if you so wish) and  your 
  741.  individualized serial number for registration  identification/validation.  
  742.  
  743.  Every time the game is invoked, the current directory will be polled  for
  744.  its "key" file and if found will be automatically read in by the  program
  745.  and your registered name and serial number will be validated and the game
  746.  then be unlocked and registered automatically!   
  747.  
  748.  
  749. V4.0 and above registration update!
  750. -----------------------------------
  751.  If you are a prior registered user of any Late-Nite door, you can take the
  752.  information in a game .KEY file (ie. registered name and serial #) and now
  753.  enter this into the GAME.CFG file via an ASCII editor or  SETUP.EXE.   You
  754.  will NO LONGER NEED the .KEY file system as you now have your registration
  755.  information as to the registered name and serial number!  This  will  skip
  756.  the test for a ".KEY" file in the current directory.  Either methods, will
  757.  function to register your door and display the registration information.
  758.  
  759.  NOTE:
  760.  -----
  761.  If you wish to only register a version of a Late-Nite door game that  you 
  762.  currently have, then you will NOT require me to send you a disk with  the 
  763.  game on it UNLESS you wish to obtain other games (evaulation copies) or a 
  764.  current release of a game (if one is available) you're presently running,
  765.  then send $10.00 US for your "Key" info to immediately register your game.
  766.  This can also be supplied in E-MAIL or CHAT from me on Late-Nite BBS!
  767.  
  768.  Upon receipt of your registration amount, I can make available the  "KEY"
  769.  info for you to download from Late-Nite BBS and you can  place  this  key 
  770.  info into the SETUP.EXE program or add to your SUPERIG.CFG in the current
  771.  game directory and immediately register without waiting for the mail!
  772.  We're talking maybe a two or three minute call to accomplish this.
  773.  
  774.  -> If you have registered a previous release from me and wish to update to
  775.  the new registration format (ie key file) you can write me for your serial
  776.  number and create the file yourself with any ASCII editor or just use  the
  777.  COPY CON (console) DOS command to quickly enter the file directly  into  a 
  778.  DOS ASCII file!  Or, you can call Late-Nite BBS and request the info in an
  779.  E-mail msg to me ([F]eedback to Sysop).
  780.  
  781. To SysOps of Honesty and Integrity!
  782. ----------------------------------
  783.  To the SysOps who have registered my doors on your BBS, I wish to express 
  784.  my sincere THANKS for your integrity and devotion to the 'True Spirit' of 
  785.  Shareware.  It has encouraged me to begin writing more doors...
  786.  
  787.  Starvin' Marv's Late-Nite BBS, Sanford NC  450 Megs w/4000+ files online.
  788.    Node-1  (919) 776-2368  14400/9600/4800/2400  HST Dual Std. (24 hrs)
  789.    Node-2  (919) 775-4477  14400/9600/2400/1200  HST Dual Std. (24 hrs)
  790.  
  791.  
  792.                      Super Rig! (C)opyright 1989-94,  Page 11
  793.  
  794.                                T R O U B L E !?
  795.                               -=-=-=-=-=-=-=-=-
  796.  
  797. Having trouble in a door game or its setup?
  798.  
  799. REGISTERED users get highest priority for assistance in game setup or
  800. upgrade information and/or ANY other support possible for using all of
  801. Late-Nite Doorware games.
  802.  
  803. UNREGISTERED users should not "expect" any author to drop everything and
  804. pull out the stops to help them.  I have assisted at length, many Sysop's 
  805. who say "if I help them they will register the game with me...", and I 
  806. :dread: to hear this as it seems to be a CURSE as 98% of those who've said 
  807. this never do.  EVEN after problems are resolved and the game is running
  808. on their systems....  
  809.  
  810. So here are some quidelines to follow in the event you have a problem in a 
  811. door game and need to communicate them to me or any author so they can be 
  812. solved or resolved.  All references to the file GAME.CFG mean the doorgame 
  813. configuration files (ie- SUPERIG.CFG, DCASTLE.CFG, or CIVILWAR.CFG, etc.)
  814.  
  815.  (1)  What is the Doorgame's name and version number you're using? 
  816.  
  817.  (2)  What is the BBS or DoorMenu program's name and version number?
  818.  
  819.  (3)  What is the type of modem and name brand you are using?
  820.  
  821.  (4)  What is the COM PORT used and MODEM's initialization string??
  822.  
  823.  (5)  Is the game envoked in a SHELL (child process) or is the BBS program 
  824.       terminated and the game run from a batchfile?  Large BBS programs 
  825.       (300k+) and large doorgames (100k+) may cause RAM cram and not work 
  826.       correctly or may cause unpredictable erratic operation.
  827.  
  828.  (6)  What is the exact nature of your problem?  
  829.  
  830.       Below are some questions that might help isolate and determine the 
  831.       cause or causes of the game working incorrectly;
  832.  
  833.       a. Game doesn't have correct caller information?
  834.          
  835.          (1) If true then include an actual COPY of the caller info
  836.              file produced by the BBS program you're using and what
  837.              information is it that is not being passed correctly.
  838.    
  839.       b. Game runs but doesn't accept input from Remote Keyboard and
  840.          caller drops carrier to exit?
  841.          
  842.          (1) SEE WILDCAT/LiveCat notes, item #7.
  843.   
  844.       c. Can't get game to even startup up from batchfile.
  845.   
  846.          (1) Is proper command line written in batchfile?  Refer to game 
  847.              doc's for proper "/switch" setting in calling batchfile to 
  848.              startup game.
  849.          (2) Is game setup in its own DIRECTORY?  Do not mix games all in
  850.              a common directory or files will overwrite other files by the 
  851.              same filenames producing a big mess.
  852.   
  853.                                      (A-1) 
  854.  
  855.  
  856.           (3) If inquiring about this problem, please include a COPY of your 
  857.              calling batchfile to envoke the game, and a COPY of the game
  858.              configuration (GAME.CFG) file.       
  859.  
  860.       d. Don't know how to setup LOCKED port for HST type modems.
  861.  
  862.          (1) RUN SETUP that comes with the game and answer the questions
  863.              concerning LOCKED port.  All games can be set to IGNORE the
  864.              DCE (modems baud rate) and force the game to open the COM
  865.              PORT at a fixed DTE (PORT's baud rate) of 9600-38400 baud
  866.              and toggle hardware handshaking on automatically.  Line #7
  867.              in the "GAME.CFG" file might look like this for various
  868.              LOCKED DTE baud rate settings;
  869.  
  870.              LOCKED 19200 RTS/CTS    or    LOCKED 38400 RTS/CTS
  871.  
  872.              This is done for you when using SETUP.
  873.  
  874.       e. Game runs fine but when game is done and user returns back to
  875.          the BBS, the modem looses carrier.
  876.  
  877.         (1) This one can have several reasons why this occurs.  One of the
  878.             reasons is some modems are extremely sensitive to the DTR line
  879.             (Data Terminal Ready) being toggled opening-closing a COM port.
  880.             If you have an internal modem, you will not be able to SEE the 
  881.             DTR light (LED) on the control panel, if this is the case.  
  882.             If you have an external modem closely watch the DTR lamp and see 
  883.             if you can see it blink when the game exits.  You should not be 
  884.             able to see this as when games are terminated and the COM port 
  885.             closed, the very next thing that is done is the DTR line on the 
  886.             COM port is forced HIGH to prevent the modem from dropping its 
  887.             carrier.  This is done very quickly so as not to cause the modem 
  888.             to sense it and drop carrier.  
  889.  
  890.             ALL the Hayes compatible modems I've worked with, do DROP its
  891.             carrier if the DTR line is toggled (unless the DIP switch has
  892.             the DTR forced high) for more than a few milli-sec's ,which is 
  893.             not long.  Some modems have an S register that can adust its 
  894.             sensitivity or actual time to drop carrier upon sensing the DTR 
  895.             line being lowered.
  896.  
  897.             On some machines, if you have originally opened a PORT for
  898.             hardware handshaking (RTS/CTS) and do a SHELL to a process
  899.             that reopens the PORT for NON-hardware handshaking and the
  900.             port is closed - it might drop the DTR line and you loose
  901.             carrier.  If this is the case, you can use (In GAME.CFG) the 
  902.             "RTS/CTS"  (without quotes) on line #7 in place of N/A on
  903.             LOCKED PORT configurations to tell the game to open the COM
  904.             port for hardware handshaking instead of the default of NO
  905.             hardware handshake.  Some cheap brands of internal modems do 
  906.             NOT support hardware handshaking and will not work right if 
  907.             this is hardware mode is required to be done.
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.                                      (A-2 
  914.  
  915.  
  916.  
  917.             If while observing the TR lamp on your modem, and it does not
  918.             blink and the modem's CARRIER DETECT lamp (CD) remains on until
  919.             the BBS software recycles and re-opens the COM port then there
  920.             is some incompatibility there.  Observe the status of the RS and 
  921.             CS lamps - prior to running the game and their status upon then
  922.             returning from the game.  If they are BOTH on prior to the game
  923.             then the modem has been opened for hardware handshaking and
  924.             you might see the RS light go out during the game run. If when
  925.             exiting back to the BBS the carrier is lost when the modem is
  926.             re-opened and the RS light comes back on and CD goes out then
  927.             it is a port initialization problem and you may have a special
  928.             driver (FOSSIL) or some conflicts with this which may be 
  929.             resolved by forcing the game to open its port with hardware 
  930.             handshake mentioned above in the GAME.CFG file.
  931.  
  932.             No special things are done with the COM port as everything is
  933.             done through QuickBASIC and your BIOS.  But there is always 
  934.             room for compatibility problems to occur and or your particular
  935.             BBS has some special requirements for its port initialization.
  936.  
  937.  (7) WILDCAT BBS's using LiveCat door handler.
  938.  
  939.      a.  I've had the most problems to date with this particular BBS
  940.          software.  Initially I discovered with folks using US Robotics
  941.          HST modems that all my games were "locking up" when they were
  942.          first envoked from the remote modem.  No keyboard input was
  943.          being recognized from the remote modem so it "appeared" that
  944.          the game had locked up, but in fact could be played as normal
  945.          from the local keyboard.  Problem; modem initialization string.
  946.          The game opens the COM port using BASIC's default configuration
  947.          using NO hardware handshake - as none was required to use the
  948.          game in speeds lower than 4800 baud (all speeds 4800 and above 
  949.          use hardware handshake port configurations).  Seems the default
  950.          initialization string for HST using "&R2" in the string forces the 
  951.          modem to IGNORE all remote input while RS is low, so unless the
  952.          port is opened for hardware handshake (RTS/CTS) the computers
  953.          serial port never see's any input!  To correct this simply change
  954.          the "&R2" to "&R1" (HST's default setting!) and the game will
  955.          work fine or ADD the "RTS/CTS" on line #7 of the GAME.CFG and
  956.          the game will open the COM port under hardware handshake on all
  957.          modem speeds.  
  958.  
  959.  (8) Multi-Tasking support under DESQview!
  960.     
  961.      a.  DESQview awareness is not built into the games as yet and some
  962.          systems that cannot do virtual screens may have problems with
  963.          screens bleeding.  According to QuarterDeck, they have a loader
  964.          that can be used to load the game and shadow the screen to stop
  965.          this effect.  Its called QB45LOAD.COM and is available on most
  966.          BBS's.  Future upgrades of the games will include support for
  967.          DESQview and BIOS screen writes (which will be slower!) and that
  968.          will correct that problem.  Under DESQview-386 this is not a
  969.          problem as you can set the window to call the game under to
  970.          YES to DIRECT screen writes and virtualize the <T>est screens
  971.          as all screens are in text mode, not graphics.
  972.  
  973.   
  974.                                      (A-3)
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.          Multi-Tasking support under DESQview! (continued)
  980.     
  981.  
  982.      b.  DESQviews virtual windows does control BIOS access to the serial 
  983.          ports COM1 and COM2.  COM3 and COM4 are non-standard and not 
  984.          directly supported under DESQview.  
  985.        
  986.      c.  If you are using a FOSSIL driver (dedicated serial device driver)
  987.          you probably have been instructed or told to not use BIOS in a
  988.          DESQview window and have your window(s) setup to "not use" any
  989.          serial ports.  If this is the case you will get an error when
  990.          any game that uses BIOS tries to open a COM port for access.
  991.          You will get either of the following messages;
  992.  
  993.          Error # 64, "Bad Filename"
  994.          Error # 68, "Device unavailable" 
  995.          
  996.          You must have DESQview to allow BIOS to be accessed through
  997.          your window(s) by answering "Y" or the appropriate serial port
  998.          number (1 or 2) in each window configuration.  Setting up your
  999.          windows to "Y" is fine, as the game only tries to open the port
  1000.          that the caller file says to open!
  1001.  
  1002.      d.  If you are running more than (2) windows under DESQview, well
  1003.          you may have a lot of trouble!  Shared interrupts and using a
  1004.          lot of ports really loads down even a 386/33 mhz machine as I've
  1005.          found out.  If you wish to run more than two nodes on your BBS
  1006.          you really need to look at LAN for your needs.  Shared IRQ's
  1007.          can cause a lot of I/O errors and erratic behavior as BIOS is
  1008.          unable to distinguish UART service requests adequately in sharing
  1009.          a single IRQ.
  1010.  
  1011.      e.  Since COM3 and COM4 are NON-Standard DOS ports, you may have to
  1012.          use a device driver to allow DOS/BIOS to access these ports and
  1013.          NOT TO SHARE interrupt request lines (IRQ).  Many I/O cards allow 
  1014.          the user to set port addresses like COM3 (&H3E8) and COM4 (&H2E8) 
  1015.          but the IRQ lines are still set to 4 and 3 repectively.  You need 
  1016.          to have COM3 and 4 on separate IRQ's like 5 and 2 respectively.  
  1017.  
  1018.      f.  JDR MicroDevices (California) sells a (4) port board (with sockets) 
  1019.          and hardware configuration DIP switches to allow individual IRQ's 
  1020.          for each serial port.  This serial board also comes with device 
  1021.          driver software for DOS/BIOS to have access to them as well.
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.   
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.                                      (A-4)
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039. Super Rig! and ANSI terminal compatibility
  1040. ------------------------------------------
  1041.  
  1042.  ANSI terminals and Extended Graphics compatibility graphic problems 
  1043.  with different terminal software is not unique.  
  1044.  
  1045.  I have had comments from users on the Main title screen, where the truck 
  1046.  is not displayed right, and on the TruckStop screen where the gas pumps 
  1047.  are not displayed right either.
  1048.  
  1049.  
  1050.  Ok, the truck screen and the truck stop are stored in the current game
  1051.  directory under the names SUPERIG.SCR and TRUKSTOP.SCR.  These files can
  1052.  be TYPE'ed to screen with (MS-DOS 3.x - 4.01) ANSI.SYS driver installed 
  1053.  in the CONFIG.SYS of the machine in question.  Some video boards that 
  1054.  include ANSI drivers (such as Orchid's EANSI.SYS) and others, will not 
  1055.  display EXTENDED ANSI GRAPHICS SETS correctly!
  1056.  
  1057.  
  1058.  You can look at these files anytime by entering this on the command line;
  1059.   
  1060.  TYPE SUPERIG.SCR  (return)  ;sitting in the game directory.
  1061.  
  1062.  When these or any other .SCR files are transmitted, they are read in
  1063.  from their respective disk files and transmitted directly to the COM
  1064.  port.  As the ANSI file is being transmitted it is displayed locally
  1065.  through an 'internal' ANSI file reader and displayed on the users
  1066.  local video screen.
  1067.  
  1068.  MANY terminals that claim to be able to display ANSI graphics are only
  1069.  partially correct (ie. VT-100 emulators).  Currently, I know of (3) 
  1070.  terminal programs that WILL display the  -extended-  ANSI/ASCII graphics 
  1071.  sets correctly.  
  1072.  
  1073.  
  1074. They are these;
  1075.  
  1076.  
  1077.      PROCOMM 2.4.2 (and v2.4.3)
  1078.      PCPLUS v1.1b and V2.0
  1079.      Qmodem v4.x
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.                              Appendix B - page B1
  1097.  
  1098.  
  1099. Testing a terminal program
  1100. ==========================
  1101.  
  1102.  If you have a 'question' of the ANSI/ASCII compatibility of a terminal
  1103.  program you can do the following short test!
  1104.  
  1105. [1] In the terminal in question; make sure its setup that XON/XOFF flow 
  1106.     control is turned OFF!
  1107.  
  1108. [2] Use the terminals ASCII (download transfer menu) Protocol to capture
  1109.     what comes in over the COM port into a disk file.  You can hit the 
  1110.     particular key to envoke this immediately PRIOR to starting the game 
  1111.     up so that when the game begins, it writes to disk the data that is 
  1112.     coming in over the COM port.
  1113.  
  1114.     As soon as a screen is completed, you can END the ASCII transfer
  1115.     to disk (in Qmodem and PCPLUS its hitting ESC.)  You have now
  1116.     'photographed', so to speak - the incoming file to disk.
  1117.  
  1118.     Now that you have the "transmitted" file on disk, you can SHELL
  1119.     out to DOS and TYPE it to screen.  It should be identical to the
  1120.     file that is on the HOST (transmitting computer) in all respects
  1121.     from DOS.  It might also contain prompts and other characters that
  1122.     are sent immediately prior, or immediately after the ANSI screen
  1123.     in question - but you can 'see' if the basic color screen was sent
  1124.     correctly.
  1125.    
  1126.     Screen 'capture' modes and screen scroll back buffers DO NOT WORK
  1127.     in attempts to re-read ANSI screens, as ANSI control codes are not
  1128.     stored on the screen, they are cursor and color positioning screen
  1129.     commands.
  1130.  
  1131.     This will prove whether the file was transferred un-altered to the 
  1132.     remote machine and that the REMOTE terminal is/is not 'translating' 
  1133.     the incoming file correctly.  There is a lot of them that will NOT 
  1134.     handle the 'extended' character sets (outside normal text/graphics).
  1135.  
  1136.  
  1137. If you were to try using the above mentioned terminals - you should be
  1138. able to see the difference as well.
  1139.  
  1140. I know this to be a problem, as I have experienced this first hand in
  1141. the creation of these games and the different complaints from my local
  1142. users on 'scrambled' or display problems on ANSI graphics.  So, all
  1143. games are tested via the "DOS" and "capture" method, and in using the
  1144. above programs to 'view' the games via remote modem. 
  1145.  
  1146. I hope that these notes will give SysOps some info and direction there 
  1147. concerning display problems on remote terminals.  Note also, there might
  1148. may be an ocassional 'drop-out' bit transmit problem (at hi-speeds) on 
  1149. terminals that rely on BIOS com port polling for the serial ports.  
  1150. Changing to a buffered 16550an UART on the serial cards will fix that, in 
  1151. addition to setting RTS/CTS hardware handshaking on the remotes modem - 
  1152. to prevent buffer overruns and bits being dropped, inducing hardware 
  1153. transmission errors.
  1154.  
  1155. - Marv'-
  1156.  
  1157.                               Appendix B, page B2
  1158.  
  1159.  
  1160.                                 Super Rig!  V5.4
  1161.                             Easy Registeration Form!
  1162.                             ------------------------
  1163.  
  1164. Mail to:  Marvin Davis
  1165.           Late-Nite BBS
  1166.           313 Queens Road
  1167.           Sanford, NC 27330
  1168.  
  1169.      Your Name_______________________________________________________
  1170.  
  1171. Street Address_______________________________________________________
  1172.  
  1173.           City_______________________________________________________
  1174.  
  1175.     State, Zip_______________________________________________________
  1176.  
  1177.    Home Phone#_______________________________________________________
  1178.  
  1179.       BBS Name_______________________________________________________
  1180.  
  1181.      BBS Hours____________________ /Baud Rate________________________
  1182.  
  1183.     BBS Phone#_______________________________________________________
  1184.  
  1185.   BBS Software_______________________________________________________
  1186.   
  1187.   (Check one) Disk format is;  5.25 (360k) _____   3.5 (720k) _____ 
  1188.   
  1189.   (Check one) Registration for SINGLE Node _____   $13.00   
  1190.                                   2-4 Node _____   $15.00
  1191.                                  5-99 Node _____   $20.00
  1192.  
  1193.  
  1194.   Please do not send personal checks, send Bank draft/money order, Postal
  1195.   money order or $13.00 US currency.  Personal check may cause a 1-3 week
  1196.   delay in processing.  THANK YOU for registering this Doorware!  It will 
  1197.   encourage me to write more doors in the future.  
  1198.  
  1199.  NOTE:
  1200.  If you only wish a 'KEY' to unlock the game and do not need or wish other 
  1201.  copies of Late-Nite doors then send only $10.00 US (Single Node Only) and 
  1202.  your KEY to unlock the game will be mailed to you or call Late-Nite BBS 
  1203.  and request the info in Email or Chat for quick immediate registration!  
  1204.  
  1205.  
  1206.  For all games only "ONE" registration will ever be needed for ANY release!
  1207.  
  1208.  
  1209.  Also try these Late-Nite Doorware games - Dark Castle, and The Civil WAR!
  1210.  
  1211.  Starvin' Marv's Late-Nite BBS, Sanford NC, 9.5 Gigs w/70000+ files online.
  1212.    Node-1  (919) 776-2368  16.8k/14.4k/9600/2400  HST Dual/Std. (24 hrs)
  1213.    Node-2  (919) 775-4477  19.2k/14.4k/9600/2400  HST Dual/Std. (24 hrs)
  1214.    Node-3  (919) 775-1324  14.4k/9600/2400/1200   Hayes Ultra   (24 hrs)
  1215.    Node-5  (919) 776-3318  28.8k/19.2k/14400      Hayes V.Fast  (24 hrs)
  1216.  
  1217.                             Appendix C - Page C1
  1218.  
  1219.  
  1220.