home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / RK891.ZIP / REBEL.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-01-31  |  12KB  |  269 lines

  1. .*PRE-GAME MENU*
  2.  
  3. This is the first menu you will see when entering the game. You will
  4. always be able to get to this menu whether you have already played your
  5. turns for the day or not. You can also select all the commands listed
  6. here without wasting your turns for the day should you want to just keep
  7. up on the News before actually playing that day.
  8.  
  9. .VIEW INSTRUCTIONS
  10. Allows you to view this Help file. ASCII callers will get one screen at
  11. a time with a (S)top, (C)ontinue, (N)onstop prompt after each page is
  12. displayed. ANSI callers (Color and Graphic) will get a Help Window with
  13. options to 'Fine' scroll up and down, Page Up and Down and First and Last
  14. page.
  15.  
  16. .READ KNIGHT NEWS
  17. Displays the game news file of activity for each date since the start
  18. of the game. When this option is selected you will be able to read ALL
  19. the News since the beginning of the game or you may enter a (MM-DD),
  20. Month and Day, to begin reading from. This allows you to just keep up
  21. on the current happenings.
  22.  
  23. .VIEW WINNERS
  24. This option will display the previous Winning Warlords from past games.
  25. Each time the game is won, the winner is listed in this file.
  26.  
  27. .LIST OTHER WARLORDS
  28. This option displays a list of all the other players and the amount of land
  29. that they currently have.
  30.  
  31. .BEGIN GAME
  32. Selecting this option will actually start your turns for the day and checks
  33. to see if you have already played. After you select this option you must 
  34. play all 5 of your turns or lose them. Everyone has 5 turns each day.
  35.  
  36. .QUIT GAME
  37. Allows you to leave the game without taking any turns.
  38.  
  39.  
  40. .*MAIN MENU*
  41.              
  42. .PROCEED
  43. This option moves you to the next phase of the game and gives you your 
  44. Grain Harvest for the current year, allows you to Buy/Sell your Acres
  45. and Grain, and then the food requirements for your Subjects and Army.
  46.    
  47. .Land and Grain
  48.    Land - At this prompt you may either BUY or SELL your land. The average
  49.    buying price is $25 and the average selling price is $10.  If you are 
  50.    patient you can get some good prices.
  51.                  
  52.    Grain - At this prompt you may either BUY or SELL your grain.  The 
  53.    average buying price is $1.00 and the average selling price is $.50. 
  54.    Again, if you are patient you can get some good prices.
  55.    BE SURE YOU SAVE ENOUGH GRAIN TO FEED YOUR SUBJECTS AND ARMIES.
  56.                
  57. .Feeding Your Subjects, Horses and Armies
  58.    Subjects - Your Subjects will require 5 bushels of grain each.  If you
  59.    under feed them your population will tend to decrease and if you over feed
  60.    them it will tend to increase. But if you feed them less than 82% of what
  61.    they require, they are likely to become hostile and overrun your Kingdom.
  62.    This will NOT be a pleasant experience for you.
  63.            
  64.    Armies - Your Soldiers will require 8 bushels of grain each.  If you 
  65.    under feed them they will be immobilized and you will be unable to
  66.    participate in any of the Battle options for that round.  If you over feed
  67.    them, the word may get around and some other soldiers may wander in to your
  68.    Kingdom.
  69.    
  70.    Horses - Your horses will require 3 bushels of grain each. If you under feed
  71.    them, some of them will wander away in search of food. When your soldiers 
  72.    have horses to go into battle, they will tend to have a better advantage 
  73.    over their opponent.
  74.  
  75.  
  76. .TAX RATE
  77. This option allows you to set your Tax Rate between 0 and 50%. If you 
  78. then over feed your Subjects, you will receive a Tax Return of up to
  79. double the value of the grain you over feed them.
  80.  
  81. .KNIGHT NEWS
  82. Displays the game news file of activity for each date since the start
  83. of the game. All options here are as they were explained previously.
  84.  
  85. .LIST OTHER WARLORDS
  86. This option displays a list of all the other players and how much land
  87. they currently have. It is available elsewhere as well. If the word 'Yes'
  88. appears after the player line, this means that you have already attacked them
  89. during this turn and they can't be attacked again. If the word 'No' appears,
  90. then you are free to attack them provided you follow the land limitations.
  91.  
  92. .YOUR KINGDOM STATUS
  93. This option displays everything you need to know about your position in 
  94. the game.  The Y command will work at most input prompts throughout the 
  95. game.
  96.  
  97. .HIRE REBEL ASSASSINS
  98. This option will allow you to hire the REBELS to attack your opponent when
  99. he/she plays next.  You will be able to use the 'L' command to list all the
  100. players. Then just enter their number. You must have at least 5000 Acres and
  101. $5000 in gold. You can't always trust those REBELS, but this option is worth
  102. the risk. If the attack is carried out, you will receive half of the land
  103. that the REBELS take. A notice will appear when you begin your next turn
  104. following their attack.
  105.  
  106.  
  107. .VISIT LOCAL TOWN
  108. This option will take you off to the local town where you will have the
  109. following commands. The town is open once a turn so you will need to take care
  110. of all business each time you visit.
  111.  
  112. .*LOCAL TOWN MENU* 
  113.  
  114. .LEAVE TOWN
  115. Returns you to your Kingdom. Once you leave the town you may not visit it
  116. again until the next game day (1 turn).
  117.  
  118. .MARKET MASTER
  119. This will take you to the Market where you will be able to sell your Horses,
  120. Markets, Mills, Foundries, Shipyards or Brothels. You will get a list of
  121. current prices that the market master will offer you. You can also Barter
  122. a little with him, but DON'T PUSH YOUR LUCK. You don't want to make him
  123. mad. The market is a place where you can get the money you need to save 
  124. your Kingdom. You might even want to get a little extra for a visit to the
  125. Town Casino.
  126.  
  127. .GAMBLING CASINO
  128. This speaks for itself. Take your money with you and try to leave the place
  129. with more. The maximum bet and odds change every hand or visit. Place your
  130. bet and pick a number between 1 and 5.
  131.  
  132. .VISIT BANK
  133. This is another beneficial place. If you have some extra money, make a
  134. deposit. You will receive a variable interest once a day when you stop
  135. by. If you are running a little short on Gold you can also make a withdrawal.
  136. You might even want a little MAD MONEY for the Casino or Brothels.
  137.  
  138. .VISIT BROTHELS
  139. This is a MUST option if you plan to have all your soldiers ready for Battle.
  140. Your soldiers need to have a night on the town in order to keep their morale
  141. high. If their morale is low you could lose some of them when  it comes time
  142. to Battle your opponent. A visit to the Brothels will also yield you gold if
  143. you own any. If you do not own any, you will be required to pay $10 per 
  144. soldier.
  145.  
  146. .POST OFFICE (Mail)
  147. A new feature added to all Digital Interface Software Doors is the ability to
  148. send and receive DOOR MAIL to other players in the game. This is a simplified
  149. version of the E-MAIL offered in most BBS's. You can send and receive as many
  150. pieces of mail as you wish and reply to each one individually. Limitation are
  151. that you only have 15 lines for each piece sent and all mail is automatically
  152. deleted after it is read. This is however, a fun way to do verbal battle from 
  153. within the game. If another player has sent you mail, a message will appear at
  154. the Town Menu stating that 'You have Mail Waiting'.
  155.  
  156. .NOTE
  157. Knight News, Your Stats, and Instructions all work the same as anywhere else
  158. in the game.
  159.  
  160.  
  161. .*INVESTMENT MENU*
  162.            
  163. .QUIT INVESTING
  164. Leaves the Investment menu and proceeds on to the Battle options.
  165.  
  166. .YOUR KINGDOM STATUS
  167. This option displays everything you need to know about your position in 
  168. the game.  The Y command will work at most input prompts throughout the 
  169. game.
  170.  
  171. .SELECTING A #
  172. Soldier - $10 - The more you have the more effective you will be in the
  173. Battle Options.  Note the limitations imposed under Knights and Foundries.
  174.                      
  175. Horses - $50 - Horses will increase your strength in battle. Soldiers that
  176. are mounted on horses have the advantage over soldiers on foot.
  177.  
  178. Market - $1000 - 250 required to win - markets are an inexpensive investment
  179. that will produce a good return.
  180.                      
  181. Mill - $2000 - 250 required to win - The more mills you have the larger
  182. your average annual harvest will be.
  183.                          
  184. Castle - $10,000 - 100% required to win - Each Castle investment buys 10% of 
  185. the total Castle. With this option you will also receive a FREE KNIGHT!
  186.                                    
  187. Foundry - $7000 - Foundries are a poor investment from a financial point
  188. of view, but you will need them to equip your soldiers.  You must have 1
  189. Foundry for each complete multiple of 100 soldiers, so you can have up to
  190. 99 soldiers with 0 Foundries, up to 199 with 1 Foundry, etc..
  191.                
  192. Shipyard - $8000 - Shipyards produce the highest return of all investments.
  193.                
  194. Knight - $25,000 - 50 required to win - Knights produce no return at all,
  195. but are required to Command your Soldiers.  You are allowed 20 soldiers
  196. for each Knight.
  197.  
  198. Brothels - $35,000 - Although these are expensive, they will increase the
  199. morale of your soldiers and help them do better in battle. They also have a
  200. high return investment, but maintaining them is somewhat of a risk should a
  201. band of Rebels ransack them.
  202.  
  203.  
  204. .*PRE-BATTLE MENU*
  205.  
  206. This is where you will select the player you want to do battle with. You
  207. also have the other following options.
  208.  
  209. .LIST OTHER WARLORDS
  210. This option displays a list of all the other players and how much land
  211. they currently have. It is available elsewhere as well. If the word 'Yes'
  212. appears after the player line, this means that you have already attacked them
  213. during this turn and they can't be attacked again. If the word 'No' appears,
  214. then you are free to attack them provided you follow the land limitations.
  215.  
  216. .YOUR KINGDOM STATUS
  217. This option displays everything you need to know about your position in 
  218. the game.  The Y command will work at most input prompts throughout the 
  219. game.
  220.  
  221. .QUIT ATTACKING
  222. Leaves the Battle options without fighting.
  223.                      
  224.  
  225. .*BATTLE MENU*
  226.  
  227. Here is where you get to fight the other players, but once you have over
  228. 5000 acres, you cannot attack anybody that is less than half your size.
  229.  
  230. .ATTACK ARMY
  231. Other than Hiring Rebels, this is the only way to gain land from your 
  232. opponents while wearing them down.
  233.  
  234. .ATTACK CASTLE
  235. Here you will attempt to destroy 10% of your opponents castle.  He/She 
  236. however, does not lose the Knight that came with it if you are successful.
  237. If you are unsuccessful you may still use the other Battle options providing
  238. you still have soldiers left.
  239.  
  240. .ATTACK KNIGHT
  241. Here you will attempt to steal a Knight from your opponent. You cannot steal
  242. a Knight if your number of Knights plus 1 exceeds the number
  243. of acres/1000 that you have.  Example - You have 5000 acres and 5 Knights,
  244. You can't steal a Knight.  Example - you have 5001 acres and 5 Knights. Go
  245. for it, you're strong enough.
  246.  
  247. .NO ATTACK
  248. Leave the Battle ground before someone notices you are there.
  249.  
  250.  
  251. .RANDOM ENCOUNTERS
  252. There are several things that can happen to you throughout your session. Most
  253. will happen after the Battle sequence. Not all are bad though, so good Luck.
  254.  
  255.  
  256. .*STOCK MARKET REPORT*
  257.  
  258. This is displayed after any random encounters and shows you what you have
  259. earned on your Investments.
  260.  
  261.  
  262. .*FORTIFYING YOUR ARMY*
  263.  
  264. After you finish your last turn, this option will be displayed. It allows you
  265. to Fortify your Army back to Maximum strength or as many as you have gold for
  266. up to the limitations imposed by Knights and Foundries. You will need all the
  267. soldiers you can get to guard your Kingdom while you are gone.
  268.  
  269.