home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / PCHES200.ZIP / ENGLISH.ZIP / REALTIME.ASC < prev    next >
Text File  |  1994-02-22  |  2KB  |  21 lines

  1. ┌─── RealTime Prochess ──────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │ The RealTime option allows a player on line 1 of the bbs to play an online │
  3. │ chess game against another player on line 2.  There is no limitation to    │
  4. │ the number of bbs lines:  A player on line 17 may play someone on line 66. │
  5. │ On top of the screen all running RealTime games are listed with their      │
  6. │ number and status.  The status indicates whether a game needs a second     │
  7. │ player ('Joe Sysop is waiting for second player'), is being played ('Game  │
  8. │ in progress') or has been finished ('Game over').                          │
  9. │ You may enter a game which is waiting for a second player by entering the  │
  10. │ game number.  Joining games in progress is only allowed if you are already │
  11. │ involved in that game.  Playing several games simultaneously is possible.  │
  12. │ The other menu options are:                                                │
  13. │ (N)ew -  Start new game with white pieces.  Other players will see the new │
  14. │          game in their RealTime game list and may enter at any time.  The  │
  15. │          second player has always the black pieces.                        │
  16. │ (O)ld -  If you have been playing a 'normal' (Non-RealTime) game for some  │
  17. │          time and you know that your opponent is online on another line of │
  18. │          the bbs, you may turn the game into a RealTime game using the     │
  19. │          O)ld option.  Of course you should inform your partner by sending │
  20. │          him an online message inside the bbs.                             │
  21. └ (Q)uit - Quit the RealTime menu and return to the ProChess main menu. ─────┘