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Monster Media 1994 #1
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METAL.DOC
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Text File
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1994-02-25
|
48KB
|
1,214 lines
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Copyright (C) 1993-94 David Vincent
Version 0.83ß
Graphiques et Musiques
Mario Lefebvre
Assistant aux Graphiques
Dany Lanneville
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ TABLE DES MATIERES │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Table des Matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Disclaimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Copyright . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Qu'est-ce qu'un Shareware . . . . . . . . . . . . . . . 3
Quick Start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Terminal Metal Knights . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Paramètres de METAL.EXE . . . . . . . . . . . . . . . 5
Exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Jeu en mode Terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Historique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Acheter un radar . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Fortifier la base . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Changer les taxes . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Sélectionner une unité . . . . . . . . . . . . . . 11
Ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Changer le nom de la ville . . . . . . . . . . . . 11
Changer la taxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Acheter un Édifice . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Établir une ferme . . . . . . . . . . . . . . . 12
Acheter une banque . . . . . . . . . . . . . . . 12
Construire une université . . . . . . . . . . . 12
Acheter une usine militaire . . . . . . . . . . 13
Acheter une unité militaire . . . . . . . . . . . . 13
Fortifier la ville . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Décharger la cargaison . . . . . . . . . . . . . . 14
Sélectionner une unité . . . . . . . . . . . . . . 14
Métropole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ressources naturelles . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Routes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Unités militaires spéciales . . . . . . . . . . . . . 15
Infanterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Bulldozer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Camion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Commando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Unités d'attaque à longue portée . . . . . . . . . 16
Patriot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Requin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Transports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nucléaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Attaques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Expérience . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Effet d'encerclement . . . . . . . . . . . . . . . 17
Page 1
Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Traités de Paix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Garder la position . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Retirer une pièce du jeu . . . . . . . . . . . . . . . 18
MAPEDIT.EXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Touches importantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Conférence Metal Knights . . . . . . . . . . . . . . . 20
Version Non-Enregistrée . . . . . . . . . . . . . . . 21
Contacter l'auteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
BBS Metal Knights . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Bonne Guerre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Page 2
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ DISCLAIMER │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Bien que testé sur plusieurs systèmes, je ne garantie
d'aucune façon que ce programme fonctionne adéquatement sur
votre ordinateur. Notez aussi que l'auteur, David Vincent,
n'est aucunement responsable de toute perte ou dommage
occasionné suite à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation
de ce logiciel. (Je ne vois pas comment un logiciel peut
causer des dommages au matériel mais... :-)
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ COPYRIGHT │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Metal Knights est un logiciel Copyright et appartient à
David Vincent. Ceci veut dire qu'il est illégal de vendre,
modifier, désassembler, utiliser gratuitement la version
enregistrée ou de bénéficier gratuitement de certains ou de
tous les avantages de la version enregistrée ou tout autre
acte similaire sans la permission écrite de l'auteur. SVP,
veuillez dénoncer tout acte illégal et si possible, les
coordonnées de la personne fautive à l'auteur.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ QU'EST CE QU'UN SHAREWARE │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Metal Knights est distribué selon le principe Shareware
(Partagiciel) est peut être copié librement à quiconque à
condition que ce soit le fichier original MKDOOR??.ZIP ou
METAL??.ZIP qui soit copié. Aucun fichier de MKDOOR??.ZIP ou
METAL??.ZIP ne peut être enlevé, modifié ou ajouté.
Metal Knights vous est donc fourni gratuitement et peut être
utilisé gratuitement sous sa forme DEMO actuelle pour une période
d'essai maximale de 2 mois. Après quoi, vous devez enregistrer
votre copie auprès de l'auteur, David Vincent, ou cesser
l'utilisation.
La version DEMO contient quelques limites qui n'existent pas
dans la version enregistrée et ont pour but d'inciter l'utilisateur
à enregistrer sa copie.
Encouragez les auteurs de Shareware afin que ceux-ci
continuent à produire et à vous offrir de bons logiciels à
bas prix selon le principe démo Shareware.
Page 3
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ QUICK START EN MODE LOCAL │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Entrez dans le jeu Metal Knights en tapant METAL suivi de
ENTER, entrez votre nom puis 2 fois sur ENTER et choisissez un
terrain de bataille, ENTER. Observez le terrain dans son entier,
tapez F2 pour le voir d'un coup d'oeil.
Placez votre bases dans un endroit près de plusieurs villes,
routes, et ressources naturelles avec la touche B. Tapez ENTER
sur votre base pour accéder au menu de celle-ci. Sélectionnez
Armée au Sol au achetez un Eclaireur. Votre unité clignote
maintenant sur votre base, déplacez le maintenant en direction
d'une ville jusque sur celle-ci. Cette ville vous appartient
à partir de ce moment. Vous êtes maintenant dans le menu de la
ville. Changez le nom de votre ville. Ajustez les taxes à
différents niveaux et observez le revenu et le taux d'accroissement.
Sélectionnez l'option Construire un Édifice puis achetez une ferme.
Sortez de ce menu avec OK ou en tapant ESC et observez la ferme
que vous venez d'acquérir sur le terrain (normalement à droite de
votre ville). Recommencez ce processus de façon à obtenir le
plus grand nombre de villes possible.
Retournez dans le menu de votre base et achetez un Bulldozer.
Déplacez-le à coté de la base et tapez C pendant qu'il clignote.
Un bout de route vient d'apparaître. Déplacez-le en construisant
des routes à chaque déplacement vers une ressource naturelle
jusque sur celle-ci. Toujours dans le menu de la base, achetez
un Camion et emmenez-le sur le site de votre ressource naturelle.
Dans le menu de la mine (ou scierie ou puit), sélectionnez
Charger le camion, observez votre Camion. Plus tard, vous
déplacerez votre Camion rempli dans une ville pour vendre son
contenu.
Tapez maintenant E pour finir ce tour. Vos unités ont
maintenant le même nombre de déplacements que quand vous les avez
achetées, tapez ENTER sur celle-ci pour les faire clignoter et
pouvoir les déplacer.
Faites F1, essais toutes les options. Lorsque les commandes
vous seront familières, recommencez une joute avec 2 joueurs.
Contrôlez ces 2 joueurs vous-même et simulez un combat entre
ces 2 joueurs.
Page 4
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ TERMINAL METAL KNIGHTS │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
INSTALLATION
~~~~~~~~~~~~
Metal Knights est un jeu stratégie militaire ou vous êtes à la tête
d'un empire en construction. Le terminal Metal Knights vous offre
un jeu en VGA 256 couleurs et supporte la carte Sound Blaster et la
souris. Ce terminal est nécessaire pour jouer à Metal Knights!
Au menu, tapez D pour downloader le terminal, METAL??.ZIP. Quitter le
BBS et décompressez METAL??.ZIP dans un répertoire temporaire. Puis,
lancez INSTALL.EXE.
Metal Knights est installé de façon à pouvoir être utilisé de 3 manières.
1e Méthode. Facile. Après INSTALL.EXE, vous êtes dans le répertoire
de Metal Knights. Tapez MK. Vous êtes maintenant en mode terminal,
appeler au BBS avec la commande ATDT XXX-XXX comme dans un
logiciel de communication. Puis, entrez dans la door Metal Knights.
Des touches macro peuvent être définie en éditant METAL.FON.
OU
2e Méthode. Retournez dans votre logiciel de communication. Appelez
au BBS et entrez dans la door Metal Knights. A «Synchronisation
avec le terminal», sortez rapidement de votre logiciel en gardant
la ligne, sans changer de répertoire, entrez MK. Après la joute,
retournez dans votre logiciel pour continuer la communication.
OU
3° Méthode. Protocole externe. INSTALL.EXE configure lui-meme Telemate,
Telix, QModem, QModem Pro et Terminate pour fonctionner de cette
façon. Consultez la documentation de votre logiciel de communication
si vous n'utilisez pas un de ces logiciels. Retournez dans votre
logiciel et appelez au BBS. Entrez dans la door Metal Knights et
tout est automatisé.
PARAMETRES
~~~~~~~~~~
METAL [COM[n|x[a:i]] [Baud]|SYSOP [Prénom Nom]] [/SBIRQ:s | /NOSB]
[/NOMOUSE] [/NOFADE]
ou n: numéro du port COM du modem
a: Adresse du port du modem
i: IRQ du port du modem
s: IRQ de la carte Sound Blaster
Page 5
EXEMPLES
~~~~~~~~
Mode Normal (Pour jouer chez soi entre amis)
METAL
Mode Terminal (Pour jouer au BBS)
METAL COMn (ex: METAL COM1)
OU
METAL COMn {baud} (ex: METAL COM1 2400)
OU
METAL COMx{adresse}:{irq} (ex: METAL COMx2E8:4)
OU
METAL COMx{adresse}:{irq} {baud} (ex: METAL COMx2E8:4 2400)
Il est préférable d'ajouter la vitesse du modem (2e et 4e choix)
Mode Sysop (Pour le Sysop qui veut jouer en local au BBS)
METAL SYSOP
OU
METAL SYSOP {Prénom} {nom} (ex: METAL SYSOP David Vincent)
Il est possible d'ajouter des parametres supplémentaires à tout ceci:
/SBIRQ:x Empeche la détection automatique de la carte de
son et utilise l'IRQ x
/NOSB Empeche la détection automatique de la carte de
son et supprime musiques et effets sonores
/NOMOUSE Empeche la détection automatique de la souris
et supprime l'usage de la souris
/NOFADE Supprime les fade in/out lors d'un changement
de graphiques plein écran.
Modifiez les MK.BAT avec les paramètres de votre choix. Notez que ces
parametres ne sont pas necessaires, vous pourvez modifier ces options
en utilisant SETUP.EXE.
Page 6
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ JEU EN MODE TERMINAL │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Très similaire au jeu en mode local sauf quelques points:
En entrant dans le jeu, on vous affiche les parties en cours et les
parties en attente de nouveaux joueurs, etc. Ce menu ressemble à
ceci:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ METAL KNIGHTS │
│ │
│ 45 Parties DAVID VINCENT (240 min.) │
│ │
│ En Cours: 1 3 6 8 9 10 15 18 19 20 29 30 35 36 37 38 39 40 43 45 │
│ En Attentes: 31 32 42 44 │
│ Vos Parties: 2 3 4 5 │
│ Votre Tour: 4 5 │
│ │
│ │
│ C) Commencer une nouvelle partie │
│ J) Joindre une partie │
│ T) Visite au Temple de la Renommée │
│ V) Voir un terrain │
│ Q) Quitter │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Il vous est possible de vous inscrire dans les parties de votre
choix en tapant J suivi du numéro de cette partie. Vous pouvez
joindre une partie déjà en cours. Dans ce cas, vous obtenez un
bonus en argent proportionnel au nombre de jours manqués. Vous
devez ensuite choisir un nom de code, vous serez alors identifié
par ce nom tout au long de la partie.
NOTE: Seules les parties dont le maximum de joueurs n'est pas
atteint sont affichées.
Vous pouvez également créer une nouvelle partie avec la touche C.
Dans ce cas, vous pouvez choisir le terrain de bataille, le nombre
de joueurs maximum admis dans votre partie et même un mot de passe
pour limiter l'accès à votre partie en plus de votre nom de code.
La liste des meilleurs Généraux Metal Knights vous sera affichée
en tapant la touche T.
Page 7
Avant de joindre une partie, vous pouvez être intéressé à voir
sur quel terrain cette partie se déroule. La touche V vous
affichera la liste des terrains disponibles, sélectionnez le
terrain de votre choix. Si vous ne possédez pas le fichier
contenant ce terrain sur votre disque dur, il sera downloader
du BBS et copié dans votre répertoire METAL de votre disque
dur automatiquement.
- Vous n'avez droit qu'à un seul tour par jour
- En gagnant une partie ou en éliminant un adversaire, vous accédez
au temple de la Renommée. Éliminer un adversaire vous mérite 5
points, gagner une partie 10 points alors que vous en perdez
3 chaque fois que vous êtes vous-même éliminé.
- Il n'est évidemment pas possible d'enregistrer ou de restaurer
une partie et d'utilisez la touche E pour passez un tour.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ HISTORIQUE │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Après la 3e guerre mondiale, toutes les grandes puissances
de l'univers sont détruites. Seuls quelques groupes rebelles ont
réussis à échapper à ce terrible destin... L'an 2012, vous êtes
Commandant en chef de l'un de ces groupes. Les terres dévastées
par la guerre sont maintenant à portée de main. Ces terres sont
peuplées d'habitants affamés et couvertes de richesses naturelles
de toutes sortes.
A vous d'en profiter avant les autres groupes rebelles qui sont
eux aussi, avides de pouvoir et en prennent possession!
Pour ce faire, vous disposez de 300$. Il vous faudra
premièrement établir une base dans un endroit stratégique. Puis,
entraîner des soldats et les envoyer sur le terrain. Allez
conquérir les villes pour collecter des taxes. Utilisez un
Bulldozer pour exploiter la matière première et transportez fer,
or, bois vers les villes pour un bon revenu!
Page 8
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ BASE │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Bien choisir l'emplacement de votre base est très important.
Car tout, maintenant en dépend. Choisissez un endroit à proximité
de villes, de ressources naturelles et d'un maximum de routes. La
base est le point de départ de toutes vos unités militaires.
Tapez B pour établir la base à l'endroit pointé par le curseur.
Plusieurs options sont disponibles dans le menu de la base...
Les 3 premières vous permettent d'acquérir différentes unités
militaires... Toutes les caractéristiques des pièces de jeu qui
vous sont accessibles y sont listés et qui sont, dans l'ordre:
Force d'attaque au sol: Puissance de feu contre un ennemi
au sol (Infanterie, tank et bateau)
Force d'attaque air: Puissance de feu contre un ennemi
au dessus du sol (avion).
Force de défense: Efficacité de l'armure et habilité
à se défendre.
Portée: L'unité peut attaquer un ennemi
situé à ce nombre de carrés de
distance. Si ce nombre est plus
élevé que 1, l'ennemi ne peut
contre-attaquer.
Vitesse: Nombre de déplacements par tour.
Prix: Prix de l'unité militaire.
Vous commencez avec très peu de modèles différents, ce sera à
vous de les développer en construisant des universités! L'unité
la plus puissante est le Nucléaire, il détruit TOUT dans un rayon
de 3 cases!
Il est primordial de bien défendre sa base. Dès qu'il vous
sera possible, fortifiez la base. Aussi, assurez vous de toujours
avoir une unité à l'intérieur de la base pour la protéger. Si
un autre joueur conquiert la base, toutes vos possessions disparaissent
et votre argent tombent entre ses mains. Souvenez-vous qu'un Commando
peut envahir une base abandonnée sans être vu. Vous êtes éliminé si
vous n'avez plus de base.
Page 9
ACHETER UN RADAR
Un radar s'avère très utile surtout lorsque le jeu est un peu
plus avancé. Il vous permet de repérer facilement l'ensemble des
unités sur le terrain. Il permet aussi de voir si des unités se
cachent dans une ville ou une base. Aussi, certaines pièces comme
le Requin et le Porc-Epic sont invisibles sur le terrain si vous
ne possédez pas de radar! Cependant, le Commando et le Furtif ne
sont pas visibles au radar. Tapez R pour accéder à l'écran radar.
FORTIFIER LA BASE
Cette option permet d'augmenter de 50% la défensive des unités
qui sont dans la base tant qu'ils y restent. Très intéressant
lorsque la base est prise d'assaut! De plus, si plus aucune unité
se trouve dans la base pour la protéger, elle peut se défendre
elle-même avec une force supplémentaire de 5 points.
La base possède une certaine force de fortification même si elle
n'est pas fortifiée équivalent à 1 point par 5,000 habitants de votre
empire. Ex: La base d'un empire de 20,000 habitants possède une
force de 4. Si la base est fortifiée, la force d'une fortification
sera de 4+5, 9.
En sélectionnant l'option Fortifier la Base lorsqu'elle est déjà
fortifiée vous permet de réparer les fortifications endommagées. Si
la base possède déjà le maximum de fortifications, 8, la force de
chacune d'elle vous est affichée selon la formule: 1 point pour
chaque 5000 habitants et 5 points additionnels si elle est fortifiée.
Lors d'une attaque, la force d'attaque est égale au nombre de
fortifications multiplié par la force d'un fortification. Dans notre
exemple précédent, elle serait de 72. La force de défense est
invariablement le double de la force d'attaque, soit 144 dans ce
cas-ci pour une base fortifiée.
CHANGER LA TAXE
Cette option permet de changer la taxe de toutes les villes
d'un seul coup. Cette option est une macro qui vous évite d'aller
dans chaque ville pour ajuster la taxe.
Page 10
SÉLECTIONNER UNE PIECE
Au milieu de l'écran, à gauche, on voit toutes les pièces
stationnées dans la base. Pour en sélectionner une, tapez
TAB puis ENTER sur la pièce désirée.
Il est également possible de sélectionner une pièce
stationnée dans la base sans entrer dans la ville en utilisant
touche TAB sur le petit dessin de la base sur le terrain.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VILLES │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Tous les terrains sont déjà habités avant même votre arrivée.
Pour conquérir une ville, il faut s'y rendre avec votre
infanterie (Eclaireur, AlphaWarrior, Panthère ou Commando) et la
ville vous appartiendra. La ville a déjà un certain nombre
d'habitants (entre 1000 et 1300 personnes) qui payeront des taxes
et achèteront vos ressources naturelles.
Attention, les citoyens se révoltent si ils sont taxés trop
haut pendant 2 jours consécutifs! Aussi, si la population diminue
en dessous de 900 habitants, la ville devient une ville fantôme
et ne vous appartient plus! De plus il vous coûte 10$ de frais
d'administration.
Il est important de s'assurer que les habitants aient suffisamment
de nourriture, si la nourriture vient qu'à manquer, il vous coûtera
1$ par 1000 habitants pour les nourrir et la population de votre
ville diminuera selon un taux d'accroissement de -10%.
De plus, si la base est fortifiée, on vous informe de l'attaque
et de l'attaquant ainsi que le nombre de fortifications restantes
dans un message lors de votre prochaine visite.
CHANGER LE NOM DE LA VILLE
Vous permet de donner un nom plus personnel à la ville.
Donnez-lui un nom qui vous aidera à la retrouver facilement.
La touche T vous aide également à trouver une ville par les
premières lettres de son nom.
Page 11
CHANGER LA TAXE
Cette option permet de modifier la taxe de la ville. Plus la
taxe est élevée, plus vous gagnez d'argent et moins le taux de
croissance de la population est important et vice-versa. Un taux
de taxation de 55% donne un taux d'accroissement nul (0%).
Et il est important de ne pas tenir les habitants sous pression
avec des taxes élevées trop longtemps, ils pourraient se révolter!
Un taux de taxation de 0% donne 20% d'accroissement de population!
ACHETER UN ÉDIFICE
Ce menu vous donne la possibilité d'acheter différents
édifices très utiles au bon fonctionnement de la ville.
Ferme
Une ferme produit la nourriture nécessaire à la survie des
citoyens. Ce devrait être votre première action après avoir
établi une ville. Plus la population de la ville est importante,
plus il vous faudra acheter de fermes.
A partir de:
1000 personnes 1 ferme est nécessaire
3000 personnes 2 fermes sont nécessaires
4000 personnes 3 fermes sont nécessaires
6000 personnes 4 fermes sont nécessaires
9000 personnes 5 fermes sont nécessaires
13000 personnes 6 fermes sont nécessaires
18000 personnes 7 fermes sont nécessaires
24000 personnes 8 fermes sont nécessaires
Banque
Une Banque augmente le revenu de la ville de 3$ pour chaque
1000 habitants. Une Banque est un bon placement lorsque la ville
atteint une certaine taille. Toutefois, une seule banque ne peut
rapporter plus de 20$.
Université
L'université vous permet d'avancer vos techniques militaires.
On vous donne le choix d'orienter les recherches dans 3 domaines:
Armée au Sol, Marine et l'Aviation. De bonnes unités militaires
donnent un net avantage par rapport aux unités primitives. Vous
obtiendrai même un prototype de l'arme découverte au tour suivant.
De plus, il sera possible d'acheter cette unité directement à
partir de cette ville en sélectionnant 'Acheter une unité'.
Page 12
Usine Militaire
Dès que votre empire a une certaine importance, il devient
difficile et long d'acheter les unités militaires et de les
transporter jusqu'au terrain de bataille. L'Usine militaire
permet d'acheter ces unités dans la ville qui la possède. En
resélectionnant cette option, vous pouvez vendre votre usine
pour la moitié du prix original.
ACHETER UNE PIECE MILITAIRE
Menu qui permet d'acheter une pièce militaire si cette ville
possède une usine militaire ou une université. Même chose que
le menu de la base.
FORTIFIER LA VILLE
Cette option permet d'augmenter de 50% la défensive des unités
qui sont dans la ville tant qu'ils y restent. Très intéressant
lorsque la ville est prise d'assaut! De plus, si plus aucune
unité se trouve dans la ville pour la protéger, elle peut se
défendre elle-même avec une force supplémentaire de 5 points.
Une ville possède une certaine force de fortification selon
le nombre d'édifice(s) qui y sont contenu(s). Chaque ferme que la
ville possède procure 1 point, une université et une banque chacun
1 point supplémentaire et une usine militaire, 2 points. Si la ville
est fortifiée, 5 points sont ajoutés. Ex: Une ville avec 2 fermes,
une banque et une université possède une force de 4, soit un peu
plus qu'un AlphaWarrior. Si la ville est fortifiée, la force d'une
fortification sera de 4+5, 9.
En sélectionnant l'option Fortifier la Base lorsqu'elle est déjà
fortifiée vous permet de réparer les fortifications endommagées. Si
la ville possède déjà le maximum de fortifications, 8, la force de
chacune d'elle vous est affichée selon le nombre d'édifices.
Lors d'une attaque, la force d'attaque est égale au nombre de
fortifications multiplié par la force d'un fortification. Dans notre
exemple précédent, elle serait de 72. La force de défense est
invariablement le double de la force d'attaque, soit 144 dans ce
cas-ci pour une ville fortifiée.
De plus, si la ville est fortifiée, on vous informe de l'attaque
et de l'attaquant ainsi que le nombre de fortifications restantes
dans un message lors de votre prochaine visite.
Page 13
DÉCHARGER LA CARGAISON
Lorsqu'un ou plusieurs camions reviennent avec une cargaison
d'or de minerais, de bois ou de pétrole dans la ville, il est
possible de vendre la cargaison aux citoyens en sélectionnant
cette option. Le camion se vide de son contenu et l'argent reçu
est disponible immédiatement.
SÉLECTIONNER UNE PIECE
Au milieu de l'écran, à droite, on voit toutes les pièces
stationnées dans la ville. Pour en sélectionner une, tapez
TAB puis ENTER sur la pièce désirée.
Il est également possible de sélectionner une pièce
stationnée dans la ville sans entrer dans la ville en utilisant
touche TAB sur le petit dessin de la ville sur le terrain.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MÉTROPOLE │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Une Métropole est une ville qui a 5,000 habitants ou plus.
Le dessin représentant la ville sur le terrain change. Une
Métropole à un certain avantage, en y construisant une université,
vous obtenez 2 technologies pour le prix d'une seule! La
deuxième technologie est découverte dans le même domaine que
la première.
Il est très avantageux d'avoir au moins une ou deux Métropoles
dans chacune de vos parties. De plus, la population importante
justifie l'achat d'une banque qui devient très rentable.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ RESSOURCES NATURELLES │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Une mine exploite les ressources du sol. Vendre la production
rapporte des sommes qui ne peuvent être négligées. Une mine
extrait 5t par jour, 10t si une usine est présente. Le minerai
vaut 1$/t, le bois et le pétrole, 2$/t et l'or, 3$/t. On trouve
le minerai dans la plaine, le bois dans la foret, l'or en sol
enneigé et le pétrole dans le désert.
Il est également possible de sélectionner une pièce
stationnée dans une mine sans y entrer en utilisant touche TAB
sur le petit dessin de la mine/scierie/puit sur le terrain.
Page 14
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ROUTES │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
La vitesse des unités terrestres est calculée sur la route.
Les pièces terrestres se déplacent plus difficilement hors des
chemins. La vitesse diminue de moitié dans la plaine et du tiers
dans la foret, le désert et la neige. Il est donc très avantageux
d'emprunter la route! Il est également possible de construire des
routes avec un Bulldozer. Lorsque celui-ci clignote, tapez C pour
construire un bout de route. Il est possible d'effectuer cette
manoeuvre dans la plaine et la foret seulement pour 2$ par bout
de route!
Il n'est pas possible de construire des routes dans le désert
ou dans le neige. Vous pouvez par contre dégagez un petit chemin
de la même manière qu'une route et pour le même prix. Il coute
2 déplacements à vos unités pour passer sur ce chemin au lieu de
3 s'il n'y en avait pas.
Les routes peuvent être détruites par toutes unités dont la
force d'attaque au sol est égale ou supérieure à 3 simplement
en attaquant de bout de route visé en utilisant la touche A
lorsque l'unité clignote.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ UNITÉS MILITAIRES SPÉCIALES │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Certaines unités ont des caractéristiques bien
particulières...
INFANTERIE
Eclaireur, AlphaWarrior, Panthère et Commando font partie de
l'infanterie. Ces figures permettent de conquérir des villes. Une
fois que la ville vous appartient, les taxes de cette ville sont
dirigés dans vos coffres. Uniquement ces unités peuvent envahir
les villes, les mines et les bases ennemies.
BULLDOZER
Le Bulldozer vous permet d'établir les mines, scieries et même
des puits de pétrole. Il suffit de le placer sur la ressource
désirée sur le terrain pour commencer l'exploitation. Il peut
également construire des routes.
CAMION
Transporte le minerai/bois/or/pétrole afin de les vendre dans
une ville. Pour connaître le contenu du Camion, tapez TAB lorsque
celui-ci clignote.
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COMMANDO
Le Commando joue le rôle d'un espion. En se rendant dans une
ville ou dans une base pour épier les possessions ennemis. De plus
le Commando est invisible même pour un joueur qui possède un
radar! Si la ville ou la base ne contient pas d'unité militaire,
il la conquière, sinon, il vous montre toutes les informations de
la ville (ou base) et les unités qu'elle contient.
UNITÉS D'ATTAQUE A LONGUE PORTÉE
Certains tanks et avions sont équipés de missiles longue
portée. Très avantageux puisque l'ennemi ne peut
contre-attaquer! Pour attaquer à distance, il faut obligatoirement
passer par le mode ATTAQUE. Lorsque votre unité clignote, tapez A
pour passer en mode attaque et choisissez la cible! NB: ces
unités ne peuvent PAS attaquer à un seul carré de distance! Aussi,
si un ennemi vous attaque à cette distance, votre unité ne peut
PAS contre-attaquer! Protégez-les!
PATRIOT
Assure la défense d'une base ou d'une ville contre les attaques
longues portée. Si un PATRIOT se trouve dans une ville (ou base), il
se charge de toute les attaques à distance contre la ville. Le
PATRIOT est la seule unité qui peut contre-attaquer les unités
d'attaque à longue portée. Il peut aussi protéger les Transport,
Cargo et Hercule contre les attaques.
REQUIN
On peut remarquer des navires qui ont sombré dans l'océan à
quelques endroits. Ces épaves contiennent normalement des trésors
et vous pouvez aller les chercher avec un sous-marin, le Requin.
Le Requin ne peut être vu par les joueurs qui ne possèdent pas de
radar. Les trésors sont habituellement, une somme d'argent, mais
il peut arriver que ce soit des plans secrets. Ces plans augmentent
la capacité de charge des camions de 50t à 75t.
TRANSPORTS
Trois unités militaires permettent de transporter soit des
unités plus lentes ou immobiles rapidement. Ce sont le Transport,
le Cargo et l'Hercule dont le domaine est respectivement le Sol,
l'Eau et l'Air. Si l'une de ces unités est attaquées, les pièces
qu'elles contiennent subissent les mêmes dommages qu'elles! Un
Transport peut emporter 3 unités, le Cargo 8 et l'Hercule 5.
Vous pouvez sélectionner une pièce particulière contenue dans
un transport en tapant TAB sur celui-ci.
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NUCLÉAIRE
Une bombe nucléaire détruit TOUT dans un rayon de 3 cases
quelque soit la nature de la cible. Villes, Mines, Scieries,
puits, unités militaires... Attention, pour éliminer un
adversaire, il ne suffit pas de détruire la base mais de
l'envahir. En prenant possession, vous ordonnez aux troupes
restantes de s'auto-détruire.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ATTAQUES │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Chaque pièce est en fait un groupe de 8 pièces. Lors d'une
attaque, ce nombre diminue proportionnellement aux dommages subis.
Si ce nombre atteint zéro, votre pièce disparaît. Pour attaquer
une autre pièce, il existe 2 façons, soit que vous déplacer votre
unité sur l'unité ennemi, soit que vous passez en mode ATTAQUE.
Si vous optez pour la première manière et que vous éliminez
totalement l'adversaire, votre unité prend la place de celui-ci.
Dans tous les autres cas, votre unité garde sa position.
EXPÉRIENCE
Lorsqu'une unité cause des dommages à l'adversaire, il gagne un
point d'expérience (représenté par une étoile). Si cette unité détruit
complètement son adversaire, elle mérite 2 points d'expérience. Ces
points augmentent les performances ultérieures de cette unité.
Conquérir une position ennemie donne aussi des points d'expérience.
EFFET D'ENCERCLEMENT
Si l'adversaire est encerclé, son efficacité est diminuée. Sa
force d'attaque et de défense baissent de 10% par pièces qui
l'entourent. Préparez vos attaques en conséquence!
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MESSAGES │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Un messager se charge faire parvenir les message aux autres
joueurs. Cette option ajoute beaucoup de plaisir au jeu! SVP,
restez polis dans vos injures! :-)
Le joueur visé recevra votre message automatiquement au
début de sa prochaine visite.
Une fois envoyé, il n'est pas possible d'empecher
l'acheminement du message.
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┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ TRAITES DE PAIX │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Cette option permet d'offrir un montant d'argent à un
adversaire pour obtenir la paix entre les 2 empires. Le joueur en
sera informé dès sa prochaine visite. Ce joueur peut examiner
votre position et doit aller dans le menu TRAITE DE PAIX pour
accepter ou refuser. S'il accepte, il encaisse l'argent et il
devra vous verser le double de ce montant pour briser le
traité et vous attaquer. Par après, il est possible de briser
ce traité dans ce même menu avec la touche B.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ GARDER LA POSITION │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Certaines unités ont une mission strictement défensive. Il est
possible d'ordonner à ces unités de garder leur position. De cette
façon, cette unité ne sera pas disponible avec la commande 'N'.
Pour déplacer cette unité, tapez ENTER pour le faire clignoter.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MAPEDIT.EXE │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
MapEdit est un utilitaire qui vous permet de créer vos
propres terrains de batailles. Il est disponible dans la door
Metal Knights en download avec l'option Editeur de terrain.
Les terrains sont enregistrés dans des fichiers .MAP. Il suffit
que le fichier.MAP existe dans le répertoire METAL pour que le
terrain soit disponible dans le jeu.
Si vous jugez le terrain que vous venez de créer à la hauteur,
uploadez le fichier .MAP au BBS et demandez au Sysop de le copier
dans le répertoire de la door Metal Knights. Il sera alors disponible
à tous les joueurs du BBS pour le jeu!
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ RETIRER UNE PIECE DU JEU │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Il est possible de retirer une unité du jeu avec cette option
pour un montant équivalent à la moitié de la valeur de l'unité.
Lorsqu'une unité ne sert plus, retirez-la, les transferts de
pièces seront moins long sans ces pièces inutiles. Utile aussi
lorsqu'il manque quelques $$$ pour acheter une ferme près d'une
ville en famine par exemple.
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┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ TOUCHES IMPORTANTES │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
B Placer la Base
C Construire route (Bulldozer seulement)
N Zoom sur PIECE suivante, cette touche est TRES utile. En
tapant N, le curseur se déplace sur la prochaine pièce qui ne
s'est pas déplacée. Ca vous évite de scruter le terrain afin
de trouver vos unités.
G Garder la position, désactive la touche N pour cette pièce.
Utile pour des Porc-Epic par exemple, ils sont stationnaires
et vous ne voulez pas tomber dessus avec la touche N!
V Budget des villes vous affiche la liste de toutes vos villes
telle que vue en entrant dans la partie. Cette touche est
utile pour voir rapidement si une ville manquera de
nourriture prochainement ou si une révolte se prépare...
T Trouver une ville. Une fois que vous avez repéré une ville
près de la famine, il faut la trouver sur le terrain! Cette
option permet de trouver facilement une ville avec son nom,
entrez les premières lettres du nom de la ville et le curseur
se positionnera sur cette ville.
U Voir les villes qui possèdent Banque, Usine militaire et
Université
R Vue Radar
F1 Aide Mémoire
F2 Vue Satellite, le terrain entier est visible en un seul
écran! On peut voir d'un coup comment sont placés les
continents, forets, montagnes, etc. et même les villes et les
ressources naturelles. Tres utile pour choisir rapidement
l'emplacement de la base.
M Ecrire un message. Touche peu importante mais très amusant!
L Lire ses messages. Pour revoir les messages reçus
aujourd'hui.
P Offrir/Répondre à un traité de paix
I Informations sur le joueur. Vous affiche le temps restant au
BBS en plus de l'heure qu'il est, le nombre de joueur maximum
alloués dans la partie et le mot de passe de la partie s'il y
a lieu.
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Z Centrer le curseur
TAB Sélectionner une pièce. Lorsque plusieurs pièces sont
transportées avec un Transport ou un Cargo ou un Hercule, ou
encore stationnées dans une ville/base/mine... il est
difficile de choisir une pièce particulière à l'intérieur. Il
est possible de taper N jusqu'à de tomber sur cette pièce
mais TAB est plus rapide, il vous affiche un menu vous
permettant de choisir n'importe quelle pièce. On vous affiche
aussi le nombre de déplacements restants sous la figure de la
pièce.
F10 Statistiques. Vous affiche différentes statistiques sur vous
et les autres joueurs. Utile pour connaître la force d'un
adversaire ou l'étendue de son territoire.
D Retirer une pièce du jeu
F Place le curseur sur une ville en famine
S Activer/désactiver Souris
X Activer/désactiver Sound Blaster
CTRL-Flèches pour déplacements rapides
ESC Quitter
(Mode local seulement)
E Fin d'un tour
ALT-S Sauvegarder la joute
ALT-R Restaurer la joute
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ CONFÉRENCE METAL KNIGHTS │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Metal Knigths a sa propre base de message sur le réseau
FrancoMedia, FM-METAL-KNIGHTS. On y échange trucs et stratégies
de jeu. L'auteur, David Vincent, en est l'animateur et répondera
à toutes vos questions. Faites part de vos suggestions avec
les concepteurs! Les nouveautés Metal Knights tel les nouvelles
versions y sont également annoncées.
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┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VERSION NON-ENREGISTREE │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
La version non-enregistrée est une version démo et certaines
options ne sont pas actives. Il n'est pas possible d'avoir une
population totale excédant 10,000 habitants (revenu très réduit),
il n'est pas possible de construire des universités (pas d'armes
puissantes) et seulement 5 terrains sont disponibles en mode local.
Aussi, un délai au début du jeu vous fait penser que vous utilisez
une version non-enregistrée. SVP, aidez-moi à développer Metal Knights
en enregistrant Metal Knights maintenant, je vous retournerai un
code qui enregistrera votre version. Imprimez et remplissez
le formulaire contenu dans ORDER.DOC.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ COMMENT ME CONTACTER │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
Pour tous commentaires, demandes ou suggestions, écrivez-moi!
On peut me rejoindre sur Bebites Palace et sur Innovatron. Je suis
sur Bebites Palace du 25 Aout ou 1 Mai, et sur Innovatron le
restant de l'année. Vous pouvez m'écrire sur le réseau
FrancoMédia (FM-METAL-KNIGHTS ou FM-GENERALE) et FidoNet
(F-InterUser ou par Netmail) à David Vincent.
Par la poste:
Adresse actuelle: Adresse permanente:
⌠ David Vincent ⌠ David Vincent
│ C.P. 134 Succ. J-Talon │ 10 ch RiverSide
│ Montreal │ Grand-Mère, PQ
⌡ H1S 2Z1 ⌡ G9T 5K4
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┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ BBS METAL KNIGHTS │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
La dernière version de Metal Knights VGA est toujours disponible
sur Innovatron et Bebites Palace BBS sous l'alias (magic word)
"METAL".
Innovatron Node 9 (819) 535-9072 16800 bps Trois-Rivières
FrancoMedia (101:190/600) FidoNet (1:167/420) METAL KNIGHTS WHQ
Bebites Palace BBS (514) 858-0346 14400 bps Montréal
FrancoMedia (101:161/500) FidoNet (1:167/315) Eric Perron
SBE-Info-Services (514) 278-1963 14400 bps Montréal
FrancoMedia (101:190/102) FidoNet (1:167/223) Constantin Koutrias
Babillard COBEL Inc. (514) 327-2696 14400 bps Montréal (Laval)
FrancoMedia (101:190/500) FidoNet (1:167/670) Normand Moreau
B.I.C. BBS (418) 774-3527 14400 bps Beauce
FrancoMedia (101:166/400) Richard Martin
CompuBBS (506) 735-3831 14400 bps Nouveau-Brunswick
FrancoMedia (101:171/0) FidoNet (1:255/20) Paul Cormier
Antarex BBS 19200 bps Bruxelles (Belgique)
FrancoMedia (101:178/208) FidoNet (2:291/713) Stephane Bouvard
BONNE GUERRE!
Un vrai général n'apprend pas à se battre en lisant! Je vous
laisse le soin de découvrir les stratégies qui mènent à la
victoire! Les stratégies de jeu sont très variées, je joue à ce
jeu depuis plusieurs mois déjà et j'en apprends encore! En
cherchant un peu, vous découvrirez plein de trucs qui rendent le jeu
toujours plus intéressant!
David Vincent
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