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Text File  |  1993-10-20  |  7KB  |  110 lines

  1. [L]==================================================================[L]
  2. [O] + MAKING ART FOR LOD                         NORT (Dave Rosson)+ [O]
  3. [D]==================================================================[D]
  4.  
  5. Greetings wastelanders, here is advice on the creation of LOD big pics
  6. (monster and building graphics). Many lack graphics, and soon LOD will
  7. let you have custom LOD graphic sets.  Data-set authors will welcome
  8. submissions, and Scott Baker could put graphics that don't fit standard
  9. LOD, but might fit a new scenario, in a directory on Not Yet Named.
  10.   Oh, I'm NORT; wasteland graffiti specialist behind the tavern,cyclops,
  11. spider droid, humanoid mutant (3rd place winner) and 4 others (20 more
  12. should appear in v3.8). I've also submitted non-art: Blame me for LOKI's
  13. clergy, the Energizer Bunny, rabid tribbles, Serpines, and others.
  14.   I think everybody should take a stab at making some LOD art: Why? You
  15. can impress friends, discover a knack for computer art lacking on paper,
  16. tick of XEBOC (he likes the default picture all the time). And if you
  17. truly put your all into it, you can forever after say to yourself with
  18. pride: This is MY creation. Nothing can take that feeling away from you.
  19.  
  20.              ---------------EQUIPMENT-------------
  21.   A computer, paper, pen, patience, GIF converter (many found on BBS).
  22.   A paint program, particularly PC Paintbrush- An easy, cheap program
  23. with few frills, or Deluxepaint- A price-heavy, feature-beast with a
  24. painful learning curve but incredible capabilities.
  25.     NOTE: Set the program to the standard 16 color EGA palette. I made
  26.    that mistake and find the mutilated colors that got into LOD painful.
  27.     WARNING: Avoid Windows graphics programs, which can load virtually
  28.    any palette, but virtually refuse to save with the standard.
  29.  
  30.              ---------------PREPARATION-----------
  31.   Doodle with the program to learn features like zoom, ovals, curves, &
  32. symmetry/mirrors. Practice patterns (checkerboards of 2 colors, which
  33. appear as 1 color on the normal image).  Make some grids of squares and
  34. save them, and if your paint program doesn't let you resize the edit
  35. window (Deluxe Paint), you'll want a graphic with a neon-blue border
  36. around the image dimensions (180x120 pixels) as a starting point.
  37.   Find graphicless but interesting things in LOD: Note visual data from
  38. the text and a sketch armament if possible. Look at current graphics,
  39. paying attention to backgrounds (particularly the Terminator and Black
  40. Widow's), how the recurrent themes (mutation, madness, metal, armor not
  41. pictured, and the anima style) are drawn, and diversity of content
  42. (compare  the Giant Rat, default, Vulture, Cyclops, and Cheerleader).
  43. Make sketches: Quality is less important then notes on color.
  44.    Also, if you have any comics or books of illustrations lying around,
  45. flip through them.  Nothing helps your drawing more then examples.
  46.  
  47.              -------------THE SKETCH---------------
  48.   Pick some of the graphicless with much visual data, unique weapons(the
  49. Torpx Cannon suggested its owner was similar), or real world models (the
  50. Rad Hound is a sketch of my dog Sandy barking at trucks): Ideal choices
  51. are groups (Doug "Shifter" Merha drew an ant-man, and merely changed its
  52. name when he saw it had been done, and his now Xanth went on to be best
  53. graphic submission). Avoid those with little info (I.E.Xeboc Guardians).
  54.   When images come to mind, scribble them: Don't be careful, curved
  55. lines are dramatic and mistakes can sometimes suggest new directions (my
  56. bio-mutant was strong and ugly till a crooked line narrowed his face and
  57. suggested a more effective, emaciated, undead look).Try several sketches
  58. of a creature with different poses and looks. Good ideas among them can
  59. be combined later. If you run out of inspiration, take a break, the
  60. picture can wait, and new sights may provide unexpected inspiration.
  61.  
  62.   -----------------------THE GRAPHIC----------------------
  63.    Now one of your scribble looks like it could be a viable picture. You
  64. need it in the computer.  If you're very mouse-agile, you can sketch it
  65. in which isn't accurate but gives another chance for lucky accidents.
  66. You can draw a grid over the sketch and use one of those grids I had you
  67. make to guide your lines and copy the image more accurately.  Or you can
  68. take a scanner and pull it directly in for total accuracy.  Then save it
  69. Save often so mistakes or wrong paths can be easily removed.
  70.   Now pick an area of the graphic that you feel is its centerpiece: The
  71. weapon, face, whatever.  Stare at it and get a feel for how its set up,
  72. and start using the line, curve, and oval functions to bring it form.
  73. Start putting some details on it, and don't be afraid to lavish time,
  74. this is the key to the whole image.  When happy, pick another part,
  75. preferably near the centerpiece, and work on it, paying close attention
  76. to how it relates.  Keep repeating till the whole image is formed.  For
  77. example, I drew a Draku, its head the centerpiece, then moved to the
  78. shoulders, hands, then torso, then arms (torso, shoulders and hands
  79. dictate the arms, so I put them off), then the rest of the image.  Now
  80. focus on detailing: A power pack here, a widow symbol there, just enough
  81. to prevent monotony.  Setting the right amount of detail takes practice,
  82. but generally the bigger (and thus better detailed) the centerpoint, the
  83. less detailing you want elsewhere.
  84.   First use color while detailing, and then (after cleaning up any stray
  85. dots in the image) use fill options to lay down major color blocks.  Use
  86. medium colors, so you'll be able to darken and lighten with different
  87. shades or patterns.  Start shading: A strip of a really dark shade along
  88. all internal borders (collars,belts) to start, followed by a more medium
  89. pattern under recessions and undersides (below eyes and nose, the neck,
  90. under the arms, etc).  Highlight, with a light shade or white, all upper
  91. areas (shoulders, top of helmet, top of hands, etc).  Don't be afraid to
  92. experiment, you've been saving often haven't you?
  93.   The two most important patterns to know are flesh and steel.  A good
  94. skin tone is a red and white checkerboard, replacing white with grays
  95. for shading.  For large sections of steel use light grey, with a
  96. checkerboard with white and then just white for the highlights, and with
  97. a checkerboard with dark grey and then just dark grey for the shading.
  98. Narrow steel sections should range just from white to light grey.
  99.   Want a background?  A simple light-blue will suffice. But look at the
  100. mountains behind the Black Widow: Just a wavy line, brown fill, and
  101. shading.  They are effective in this simplicity: They fill space and add
  102. depth, without distracting from the image.  The sun is just a yellow
  103. circle, maybe with a spray painted edge.  The sky is just patterns with
  104. light blue and various grey shades.  Clouds are just grey and white
  105. sprays.  Simplicity is key.
  106.    With a bit of hard work and some time, you should wind up with an
  107. image you can be proud of, that can stun the players of LOD for years to
  108. come.  And don't be discouraged by early setbacks: Practice and patience
  109. will eventually hold the day.
  110.