home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400E.ZIP / STANDARD.ZIP / TALK.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-01  |  98KB  |  2,196 lines

  1. ;Dialog file
  2. ;
  3. ;NOTE: Changes to this file will not take effect until you have used
  4. ;      COMPILE.EXE to compile this file into monster.def.
  5. ;
  6. ;This file is currently only used for the tavern dialog, but will soon include
  7. ;other dialogs (talking to friendly monsters, etc)
  8. ;
  9. ;###   Person          Location
  10. ;---   -------------   --------
  11. ; 1    Defs Sacre      Sacre Base
  12. ; 2    Jeffrey         Sacre Base
  13. ; 3    Troy Hadley     Sacre Base
  14. ; 4    Mayor Eastwood  Freedom City
  15. ; 5    Joe Farmer      Freedom City
  16. ; 6    Whiz            Freedom City
  17. ; 7    Trader Rick     Freedom City
  18. ; 8    Mean Max        Sacre Base
  19. ; 9    Capt. Targon    Sacre Base
  20. ;10    The Vampire     Death Warrior HQ
  21. ;11    Nish            Black Widow HQ
  22. ;12    Patti           Death Warrior HQ
  23. ;13    Zilggnokk       Death Warrior HQ
  24. ;14    Traznor         Black Widow HQ
  25. ;15    Widow Priestess Black Widow HQ
  26. ;16    Cassandra       Blood Lust
  27. ;17    Aretas          Blood Lust
  28. ;18    F. General Yak  Blood Lust
  29. ;19    Freezemup       Frost Bite
  30. ;
  31. ;100   Valley Girl     In the wastelands
  32. ;101   Trader
  33. ;102   Death Warrior
  34. ;103   Bart
  35. ;104   Cabal Warrior
  36. ;105   Spider Droid
  37. ;106   Priest of Loki
  38. ;107   Distraught Sysop
  39. ;108   Sapphire
  40. ;109   Baby Jenks
  41. ;110   Serpine Suzalle
  42. ;
  43. ;200   T.A.D.S.U.      Pylon
  44. ;201   Xeboc           Pylon
  45. ;202   Kirk            Phaser Cache
  46. ;203   Tranlius        Nuclear Silo
  47. ;204   "Ed"            Ed's Exquisite Equipment Emporium
  48. ;205   Loki-before
  49. ;206   Loki-after
  50. ;207   Serpine Chief
  51. ;
  52. ;(300 level dialogs are for HUTs)
  53. ;
  54. ;301   ObiWan          Obiwan's Hut
  55. ;
  56. ;# Person's name
  57. ;! Intro talk
  58. ;* Keyword
  59. ;+ text for keyword
  60. ;% designates special quest bonus
  61. ;- don't know string
  62. ;@ goodbye string
  63.  
  64. :1
  65. #Defs Sacre
  66. !Howdy there. Name's Defs Sacre. I used to be a warrior, but now I've retired
  67. !and serve as bartender here at the base. I know lots about monsters, armor,
  68. !weapons, elementals, etc. What you want to know about?
  69. *NAME
  70. +Name's Defs Sacre, like I said.
  71. *JOB
  72. +I'm just bartender here. I used to be a wasteland warrior, but I've long
  73. +since retired. I know about lots of things though.
  74. *WARRIOR
  75. +I used to be quite a warrior before I retired. In fact, it was I who
  76. +discovered Terra Labs.
  77. *TERRA
  78. +Terra Labs was a fairly advanced pre-war weapons factory. It was abandoned
  79. +when I and my companions located it, but as soon as we had time to explore
  80. +it, we discovered machinery to craft many of the weapons you see around the
  81. +base - electroblades, electrolances, etc. Troy and I moved most of the
  82. +factory equipment here, to Sacre Base, before the accident.
  83. *ACCIDENT
  84. +A few of our 'techs were working on matter warping technology at Terra Labs.
  85. +The last thing I saw was them running out the entrance, and then Terra Labs
  86. +vanished!
  87. *VANISHED
  88. +Poof! It vanished into thin air. Nobody knows what happened. A few patrols
  89. +said they saw it in zone two, but we investigated and found nothing. Then
  90. +one of our Sergeants claimed to have encountered it in zone 5, but again,
  91. +nothing. It's a real mystery.
  92. *DEATH
  93. +Ah yes, the Death Warriors. They're a nasty bunch. Rumor has it they have
  94. +down on them main highway to the south. I've known a couple of guys who tried
  95. +to get inside, but they never returned. Seems to me the only way to get in
  96. +would be to find some way to trick them into thinking you were one of them.
  97. *WEAPON
  98. +I know lots about weapons. What do you want to know about? Short range or
  99. +long range weapons? I also have used some grenades in my time.
  100. *SHORT
  101. +There are lots of short range weapons. My favorite is the Slicer-Dicer. They
  102. +don't sell them around here - I found it on some kinda robot a ways away from
  103. +here. Hell of a battle getting the thing.
  104. *LONG
  105. +I prefer to use a gravblaster. The ammo for em is damn expensive, but they
  106. +really trash whoever you're fighting.
  107. *GRENADE
  108. +Grenades are one of my favorites. Since the explosion is so large, you have
  109. +a much better chance of hitting something than you have with a ranged weapon.
  110. +Back in my fightin' days, I used to carry around a grenade pack or two.
  111. +Run into somnething nasty like a terminator, you can throw a grenade at it
  112. +and get a guarenteed hit before the hand-to-hand starts. Real nice.
  113. *BBS
  114. +The only BBS I've ever heard of is the Not-Yet-Named bbs.
  115. *Not-Yet-Named
  116. +The Not-Yet-Named bbs? I heard it was quite a place before the war. The
  117. +number was 602-544-4655.
  118. *ARMOR
  119. +There are lot's of enhanced armor types in the more distant areas of the
  120. +wasteland. I picked up something pretty cool once that the techs here called
  121. +"Energy armor". Got it off a dead Death Warrior Leader.
  122. *ELEMENTALS
  123. +Nobody really understands the elementals. Rumor has it that they are the
  124. +spirits of lost souls that have been fused into a radioactive energy form.
  125. +Suffering terribly and full of hatred, they lash out at anything that nears
  126. +them. They come in several varieties: Wind, Fire, Water, Earth, Icr, and
  127. +Storms. I was "visited" by one just before I retired.
  128. *VISITED
  129. +[Sacre reaches for his foot and abruptly twists it at a 90 degree angle. An
  130. +artificial polyurethane "skin" retracts to reveal a bio-mechanical implant]
  131. +My souvenier of an encounter with a fire elemental... Troy Hadley had to
  132. +replace 35% of my body with artificial implants so I could servive.
  133. +Unfortunately, that was the end of my combat career. You don't mess with
  134. +these elementals.
  135. *MESS
  136. +If you see one, run. Don't even take a long range shot at it. Just get out
  137. +of there. And get out fast. Three others who were with me that day didn't
  138. +servive. Captain Targon was still in good enough condition to drag me off
  139. +or I would've bought it too...
  140. *WATER
  141. +These dwell primarilly in rivers and lakes.
  142. *FIRE
  143. +Fire elementals live in the lava rivers to the far southeast of here. You
  144. +shouldn't see one for a long time.
  145. *EARTH
  146. +Earth elementals are the most dangerous because of their proximity. They
  147. +live within the low mountains.
  148. *AIR
  149. +The domain of the Air Elemental is that of the barren wastelands.
  150. *ICE
  151. +Ice elementals may be found in the frozen regions.
  152. *STORM
  153. +Not technically an elemental, these "storms" persist in the outer zones. Rad
  154. +Tornados and Nuke Twisters are the most popular. These are many times more
  155. +deadly than an elemental.
  156. *MONSTER
  157. +The wasteland is populated by many different creatures. Most of the ones
  158. +around the base here are pretty wimpy and some are even unarmed. But once you
  159. +go farther out, things get real nasty real quick. What monster do you want to
  160. +know about?
  161. *RAD HOUND
  162. +Come on man, you should be able to take a rad hound easy. They're just a
  163. +beast - no real intelligence to them whatsoever.
  164. *RAT
  165. +The Giant Rat? Another example of what the rads can do to things. I tell
  166. +you, I always carry around a medkit to reduce the effects of the rads on
  167. +me.
  168. *REPTILE
  169. +We got em all out here in the wasteland - Giant Rats, Giant Reptiles, Giant
  170. +Vultures, etc. They're just a freak of nature - caused by too much rads.
  171. *ANT
  172. +Ant Men? They are a strange lot. Kind of a cross between an ant and a man.
  173. +Nobody knows how it happened - probably more radiation caused mutation.
  174. *VULTURE
  175. +Nasty critter. It's flying capabilities make it hard to hit. The claws on
  176. +that thing can tear right through a guy's armor. Nasty....
  177. *MUTANT
  178. +We tell people not to venture out into the wasteland unprotected, but some
  179. +just don't listen. It's sad, but there's not much we can do about it. Once
  180. +the rads get to em, they are completely changed - barely even human
  181. +anymore.
  182. *VALLEY
  183. +Bunch of em came over from california before the earthquake. They're not hard
  184. +to beat, but they are a neusence. Most of em used to be cheerleaders. Pretty
  185. +nice looking too if you don't mind the green mutant skin.
  186. *BANDIT
  187. +The wasteland is full of bandits. They're pretty weak - usually only armed
  188. +with a dagger and cloth armor. Not much of a challenge for an experienced
  189. +adventurer.
  190. *INSANE
  191. +Yeah, it's pretty sad - some of our guys just can take the pressure out there.
  192. +They go completely mad. Nasty thing is, they have all of our training and
  193. +equipment on them. Make's em tough to fight.
  194. *DROID
  195. +There are many different types of droids around out there. Most of
  196. +them are simple machines, but some like the terminators are cyborgs. Most
  197. +droids using some kind of iron or steel plating armor. Stuff's useless for
  198. +me and you though - too heavy.
  199. *TERMINATOR
  200. +The terminators are pretty nasty. Most people think they're simply machines,
  201. +but theres a human brain inside em that does the thinking. I know cause I
  202. +bashed ones head open once. The terminator's real strength is it's armor -
  203. +It's got G-4 steel plating. Stuff's too heavy for humans to use, but most
  204. +places will buy it up for a decent price - it's hard to find good quality
  205. +steel these days.
  206. *WIDOW
  207. +The Black Widows? I've heard some talk of a new gang out in the mountains
  208. +called the black widows. They're supposedly pretty nasty. Theyve got their
  209. +own enhanced weapons and armor - WidowLance, Widow Armor, etc. Their
  210. +weapons use some kind of enhanced energy pack called a "WidowPack". Don't
  211. +know of any stores that sell the WidowPacks - If you want to use any widow
  212. +weapons, you'll have to locate your own ammo.
  213. *SECURITY
  214. +Rumor has it there are some funny looking guys out there with
  215. +uniforms that say "Federation Of Planets" or something. God only knows who
  216. +they are or why they're here. They're pretty well trained and well equipped.
  217. +I wouldn't want to have to go up against one. Some dude named Kirk leads
  218. +them.
  219. *KIRK
  220. +He's the leader of some weird dudes out there - security officers
  221. +or something. Don't know much about him. Nobody has ever talked to him and
  222. +got away in one piece.
  223. *SCAVENGER
  224. +They scour the wasteland for valuables, and are typically armed to
  225. +the teeth.  I've heard that the most dangerous ones are offered
  226. +membership in the Traders, one of the wasteland gangs.
  227. *TRIBBLE
  228. +Those things sure are pests.  And they used to be so cute.
  229. *TIGER
  230. +Gamma tigers?  Don't let the rep scare you, they're just overgrown
  231. +house cats.  They play with your corpse like their cousins do with
  232. +mice, which disturbs a lot of otherwise brave recruits.
  233. *WILLOW
  234. +We really need the puritron: even the shrubs are getting ornery.
  235. *LOKI
  236. +They can fly. They're some sort of chaos cult, and have been causing
  237. +other wasteland gangs like the Widows a lot of headaches.
  238. *SERPINE
  239. +There are some rumors of snake-men deep in the wasteland.  I'd watch
  240. +out, they say the creatures eat anything: even their own kind.
  241. *GANG
  242. +The wasteland is a dangerous place, even for our enemies, so many
  243. +band together for safety.  Maybe one day we can turn this to our
  244. +advantage and unite all the groups into one great body, but for now
  245. +they're all caught up in petty differences and territorial disputes.
  246. +There are at least eight of them vying for supremacy, so I'd say its
  247. +a good time for recruits to form teams and even the odds a bit.
  248. *SYSOP
  249. +They were driven insane by long-winded 'users,' whatever they are.
  250. *MEDKIT
  251. +Ask Hadley about that....
  252. -Whatever you say, dude....
  253. @Later, dude. Hope to see you again in one piece.
  254.  
  255. :2
  256. #Jeffrey
  257. !Hi there! My names Jeffrey. Just got back from the wasteland this morning.
  258. !I took out three terminators with my bare hands.... And that was while I
  259. !was blindfolded!!! So, whats up?
  260. *JOB
  261. +I'm a trainee here. But actually, I am the best warrior here at the base. It's
  262. +a secret, ya know...
  263. *NAME
  264. +They call me Jeffrey. Don't know my last name - my parents were killed by
  265. +death commandos when I was very young. I got my revenge though - killed fifty
  266. +of them just last week.
  267. *BLINDFOLDED
  268. +Yeah, I was blindfolded. Wish someone had been there to see it though. The
  269. +guys here at Sacre Base don't believe me. Next time, I'll tie a hand behind
  270. +my back as well. Or maybe two hands... Terminators are easy to kill. At least
  271. +for an ace warrior like me.
  272. *TERMINATOR
  273. +The Terminator is a pretty wimpy machine. At least for me... It might be a
  274. +bit more difficult for someone less skilled like yourself.
  275. *YOURSELF
  276. +You really need to practice some more. I would try to train you myself,
  277. +but I am really too busy hunting terminators. Perhaps someone less
  278. +experienced than myself could help you. Defs Sacre, perhaps. I tought him
  279. +everything I know.
  280. *RECRUIT
  281. +I'm not a recruit - they just think I am. Beaurocratic stuff, you know. I'm
  282. +really an ace warrior. Never get any credit though.
  283. *BART
  284. +Who told you that? Someone is spreading rumors around about me. Of course
  285. +I was not beat up by a Bart. I mean, come on, be serious, I hunt Terminators
  286. +for a living!
  287. -Oh, who cares about that. I don't deal with such wimpy things.
  288. @Good. You've delayed me long enough. I got to go back to the wasteland and
  289. @kill odd a cyclops or two.
  290.  
  291. :3
  292. #Hadley
  293. !Names Hadley, Troy Hadley. You wouldn't have any steaks, would you? ... Oh
  294. !never mind. What you want, dude?
  295. *JOB
  296. +I'm a tech for the store room here at the base - My main specialty is
  297. +devices and accessories. Need to know anything about a particular devices?
  298. *NAME
  299. +Troy Hadley. Can't you read?
  300. *DEVICE
  301. +I did some work on the LRScan and Scanner for example. They're pretty useful
  302. +when you're stuck in a bind. I also did some work on the GS-224 Laptop. Nice
  303. +machine.
  304. *LRSCAN
  305. +The LRSCAN locks into one of them spy satellites that was abandoned after
  306. +the war. It can generate you a 9 by 9 map of your current grid location. I
  307. +hear they work good if you get lost. There is also a LRScan ROM/Adapter
  308. +that will give a GS-224 laptop lrscan capability.
  309. *SCANNER
  310. +Scanners? Designed the prototype myself. It sends out a scanning beam and
  311. +can give you a bearing and distance to nearby objects - like holes and
  312. +towns and such. Nice for exploring unfamiliar territory. There is also
  313. +a Scanner ROM/Adapter that will give your GS-224 laptop scanner
  314. +capability.
  315. *RADIO
  316. +The field radio isn't really a necessity - but if you get stuck in the
  317. +wasteland and want to talk with somebody, it can be quite nice. One day
  318. +ol' Jeffrey called in on his claiming he'd slayed a terminator. We all ran
  319. +out to see and it turned out to be a robotic vacuum cleaner. Damn thing beat
  320. +the hell out of Jeffrey too! We all got a good laugh out of that one.
  321. *MEDKIT
  322. +I'm not a doctor so I don't know much about them. I know they make the
  323. +medecine out of herbs that they locate out in the wasteland. That's why
  324. +you can sell herbs for so high around here. If a guy could build his own
  325. +medkit producer and gather up some herbs, he might be able to make himself
  326. +a nice business.
  327. *RATIONS
  328. +Yuck! Those things are disgusting. Made from dead rad hounds and such. But,
  329. +they're about all we can mass-produce around here. I bet the supply store
  330. +would pay a good price for some good ol' fashioned steaks if you could find
  331. +some.
  332. *STEAK
  333. +I sure wish I could get my hands on some steaks. These damn troop rations
  334. +taste horrible. I sent word to the manager of the Horticulture center a
  335. +while ago, but nothing...
  336. *HORT
  337. +The horticulture station is somewhere east of here in the freedom mountains.
  338. +It's to the south of freedom city, just past the pylon. You can't miss it.
  339. +Take the main highway and head east. If you bring me back them steaks the
  340. +manager promised me, there'll be something special in it for you....
  341. *ROPE
  342. +Rope? Just somethin' the supply station tries to sell you. Has no real
  343. +purpose whatsoever.
  344. *LAPTOP
  345. +The Laptop is one of my favorites. It's got a 80686JX processor equipped with
  346. +an 80 meg ram drive and a ROM cartidge adapter. The ROM cartidge adapter is
  347. +really nice. Lets you upload any ROM apps that you want into the laptop.
  348. *ROM
  349. +The computer store in the supply station sells a variety of ROM apps. I've
  350. +heard you can find even more out in the wasteland. Any particular ROM that
  351. +you are interested in?
  352. *NOTES
  353. +The notes ROM is pretty cool. We designed it for adventurers like Defs Sacre
  354. +who have a habit of forgetting things. It will automatically record any
  355. +pylons, towns, forts, etc that you pass. You can then read it any time you
  356. +want.
  357. *RANKINGS
  358. +The rankings ROM uses the laptop's built in RF Modem to call up Sacre Base
  359. +and grab the player rankings for you.
  360. *VIEWLOG
  361. +The viewlog ROM uses the laptop's built in RF Modem. It calls up Sacre Base
  362. +and grabs the log of recent activity for you to view.
  363. *TRANSFER
  364. +The transfer program uses the laptop's fiber optic link. You attach the link
  365. +to another laptop and you can grab any software you want off of it. Nice if
  366. +you find somebody else's laptop and want to grab some apps off of it.
  367. *AUTONAV
  368. +Autonav is something we are working on to automatically navigate you to a
  369. +certain coordinate on the wasteland. It's currently in the experimental
  370. +stage.
  371. *FORTLIST
  372. +The fortlist program will display a listing of any fortresses you own. It
  373. +displays their coords, name, owner, products for sale/buy, objects in the
  374. +store room, and energy and med doses on hand. In addition to the bases that
  375. +you own, it will list any bases listed with the trading union.
  376. *CSTATS
  377. +The CSTATS (stands for combat-stats) program will tell you your hit/miss
  378. +chances against various monsters. It also has some very handy functions to
  379. +scan weapons and determine their features. It'll tell you what a weapon's
  380. +basic damage is, how much your strength multiplier is, etc. It can be used
  381. +to scan your inventory to find out which items are better than others.
  382. *WHIZ
  383. +You've been speaking with Whiz? Good guy. I sent him out on assignment
  384. +a while ago to investigate some software hacks.
  385. *SOFTWARE
  386. +Whiz knows a bit more than me. He's on assignment in freedom city if you
  387. +wish to speak with him.
  388. -Dunno about that. Devices are my specialty.
  389. @Later, dude.
  390.  
  391. :4
  392. #Mayor Eastwood
  393. !Go ahead punk, make my day! Er.. uh.. My Father used to say that. Name's
  394. !Eastwood. Mayor Eastwood. What do you want?
  395. *NAME
  396. +The name is Eastwood. Mayor Eastwood. Now don't ask again, punk.
  397. *JOB
  398. +I'm the mayor of Freedom City.
  399. *PYLON
  400. +The pylon is just south of here. Kind of a half-way between us and the
  401. +horticulture station. Nobody in here has been able to figure out what the
  402. +pylon is for....
  403. *FREEDOM CITY
  404. +We established the city a few years ago to provide a defense against the
  405. +scum out there.
  406. *SCUM
  407. +It's those death warriors who cause most of the trouble. Always tryin' to
  408. +rob anyone who wanders around unprotected. They're a real menace. Come up
  409. +from their headquarters to the south.
  410. *HORT
  411. +The horticulture center is our pride and joy. It has a protective dome that
  412. +keeps the harmful radiation away from our crops. The center is just a
  413. +little southwest of the city. We sell various food products at a decent
  414. +price.
  415. -Now look punk! I ought to... Uh.. Sorry... Can't help you there.
  416. @Alright. But stay out of trouble. We're a peaceful establishment.
  417.  
  418.  
  419. :5
  420. #Joe Farmer
  421. !Hey dude. How's it going. Name's Joe Farmer. I got the name 'cuz I used to
  422. !work at the horticulture center.
  423. *Name
  424. +Joe Farmer. At your service.
  425. *Job
  426. +I cultivated some of the crops down at the horticulture center. Was a pretty
  427. +easy job. I came here to freedom city to become an adventurer!
  428. *Hort
  429. +The horticulture center? It's a pretty neat place. They grow lots of crops
  430. +there. Also raise some cattle - their stakes are the best meals in the whole
  431. +wasteland. The protective dome over the center keeps the radiation out.
  432. +Thats how they grow the crops.
  433. *Adven
  434. +Yeah, I want to be an adventurer. I'm going to go out looking for Terra Labs
  435. +tomorrow.
  436. *TERRA
  437. +Whiz knows more about it than I do. Just last week I heard someone mention
  438. +that a Trader had seen it right around here in zone two. I went out looking
  439. +for it, but 'nuthin. That damn Terra Labs really is the strangest thing
  440. -I'm just a farmer. I don't know about such things...
  441. @See you later.
  442.  
  443. :6
  444. #Whiz
  445. !How's it going? They call me Whiz. I'm a computer technician. I'm currently
  446. !doing a job for Troy Hadley.
  447. *NAME
  448. +Whiz. I work on computers. That's my job.
  449. *JOB
  450. +Troy Hadley sent me out here to look for some special "hacked" laptop
  451. +software we heard about. Once I get the information together, I'll be
  452. +heading back to Sacre Base.
  453. *SOFTWARE
  454. +There are several rumors we have heard about these hacked computer programs.
  455. +We don't know who wrote em, but we're pretty interested. One of them is
  456. +called the "EMWARP" program.
  457. *EMWARP
  458. +It stands for emergency warp. I'm not supposed to tell people too much
  459. +about this, but Defs Sacre brought a device called a "Warper" into Troy
  460. +one morning. We looked into it. The technology was far out - real far out.
  461. +The device could "teleport" a person to a different location! Anyways,
  462. +getting to the point. The "EMWARP" program will interface the laptop with
  463. +this device. When a person is about to die, the program will evaluate it,
  464. +and activate the warper. I wish I could find one of these roms.
  465. *FIND
  466. +They are rumored to be located on some very dangerous monsters around
  467. +here. You might be able to find the warper device on them as well as the
  468. +emwarp program. It would come in very handy to a person such as you. Good
  469. +luck.
  470. *TROY HADLEY
  471. +He's a real cool guy. Invented half of our devices himself. A good
  472. +programmer too. Once I get this some info on these software hacks, I'll
  473. +give the info to him. Maybe he can do something with it.
  474. *WARPER
  475. +It's rumored that they may have been developed at Terra Labs. In fact, it
  476. +was the last thing they were working on before the great vanishing.
  477. *VANISHING
  478. +Yep, the whole building... gone. I suspect the warper they were working on
  479. +created such a large warp field that it just blasted Terra Labs into
  480. +oblivion. It gets stranger though....
  481. *STRANGER
  482. +I was talking to a soldier not two long ago whole claimed to have seen
  483. +Terra Labs in zone 3. Defs Sacre sent a patrol out to investigate, but they
  484. +found nothing. Another soldier told me he'd actually gained entrance to
  485. +Terra Labs, but in zone 5. It just makes no sense to me...
  486. -Don't know about that....
  487. @Good luck, friend. Be careful out there.
  488.  
  489. :7
  490. #Trader Rick
  491. !Hello. I'm Trader Rick. What do you want?
  492. *Name
  493. +Trader Rick. I already told you.
  494. *JOB
  495. +I used to be a trader. I was captured by some warriors and brought into
  496. +Freedom City where I was rehabilitated.
  497. *REHAB
  498. +They tought me how evil my ways were.
  499. *TRADER
  500. +Yes, I am ashamed that I was one of the evil traders. The people here at
  501. +Sacre Base have rehabilitated me. I now try to help adventurers by giving
  502. +them information.
  503. *INFORM
  504. +I'm sure most of the stuff you already know. Wait... I have something here
  505. +that might help you. Some of my fellow traders knew of the location of
  506. +the entrance to the Deadwood Forest; Where the Black Widow camp is located.
  507. +I never knew the location, but some of the others may have. A word of
  508. +caution though - the Black Widows are tough. You better be damn strong
  509. +before you venture near their camp.
  510. -I'm sorry, but I cannot help you.
  511. @Go in peace, my friend.
  512.  
  513. :8
  514. #Mean Max
  515. !And just what the hell do you want? Can't you see I'm busy?
  516. *Name
  517. +They call me Mean Max. For obvious reasons.
  518. *Job
  519. +What's it to you? Oh anyhow, I'm an adventurer. I have been all around the
  520. +world. Pulled quite a few missions in my time.... Is there a point to this?
  521. +Do you want something?
  522. *Mission
  523. +Like the time I drove a fuel truck through hostile country. Now, that was
  524. +a real mess. And the fools filled the damn thing up with sand! Damn near
  525. +got killed defending a truckload of sand!
  526. *Busy
  527. +Yes, B U S Y. I don't have time to talk to people such as yourself. I got
  528. +my Job to tend to.
  529. *Adventurer
  530. +Are you going to bother me all day? I'm an adventurer. Can you say
  531. +adventurer? Ad-ven-tur-er. Now if you don't mind, I do have more
  532. +important things to tend to.
  533. *Important
  534. +Like putting a hole between your eyes if you don't stop bugging me. Why
  535. +don't you go bother Jeffrey? Or defs sacre? They just bum around the
  536. +base all day. But me, I actually get some work done.
  537. *WORK
  538. +I kill things. Monsters, wasteland gangs, bad guys, OBNOXIOUS
  539. +ADVENTURERS, whatever. Now, please leave me alone.
  540. *ALONE
  541. +I said, "LEAVE ME ALONE". [He unsheaths a Neutron Blaster and points
  542. +it in your direction]
  543. *NEUTRON
  544. +Yeah, a Neutron Blaster. Never seen one of these before? Well, your about
  545. +to get a demonstration of what one will do if you don't get outa my face!
  546. *DEMON
  547. +[Blam! You are momentary blinded. When you regain your senses, you notice
  548. +you have obtained quite a suntan across your face!] That was aimed 25
  549. +degrees left of your face. [You notice a large smoking hole in the wall
  550. +in line with that trajectory] Unless you want to see what one feels like
  551. +head on, you better get out of my space.
  552. *SPACE
  553. +That did it! [He draws again! As timely as always, Defs Sacre appears and
  554. +calms down Mean Max explaining to him that adventurers these days are
  555. +quite curious and he should be a bit more kindly and spread his knowledge]
  556. *FUEL
  557. +Yeah, Fuel. You know, gasoline? Look, are you stupid or something? Why
  558. +don't you go out and find out about these things yourself.
  559. *GASOLINE
  560. +With the recovery of atomic power technology, the need for fuel has died
  561. +off heavily, but it is still an important commodity. The base will pay a
  562. +hefty fee for any fuel that you can recover. Now if you don't mind, I am
  563. +very busy.
  564. *WORLD
  565. +At least whats left of it. Far as I can tell, the nukes hit just about
  566. +everywhere. I've had contact with other continents and they're in the
  567. +same mess we're in. Rads in the atmosphere gonna destroy us all if we
  568. +don't get that puritron online.
  569. *PURITRON
  570. +Yeah, the Puritron. Last I knew, there was a standing order that all base
  571. +adventurers were ORDERED to go out and find it. Now, it looks to me like
  572. +that is a hell of a lot more vital than standing here pestering me.
  573. -And just what do you mean by that? Get out of my face, punk.
  574. @'Bout time you got out of my way. I got work to attend to.
  575.  
  576. :9
  577. #Captain Targon
  578. !Hello there soldier, my name's Captain Targon. What can I do for you
  579. !this fine day?
  580. *Name
  581. +Captain Targon. I'm one of the officers here at the base.
  582. *Job
  583. +I do the things that a captain does. Manage troops, coordinate attacks,
  584. +waste bad guys, etc. A really nice job altogether. Lately I've been busy
  585. +trying to figure out what happened to Sergeant Trell though.
  586. *FINE
  587. +Well, perhaps it's not all that fine of a day. Life's been pretty depressing
  588. +since we lost that Puritron device. My entire job lately seems to be
  589. +working on that project.
  590. *PURITRON
  591. +It would have really changed things here in the wasteland. With the
  592. +radioactive contaminants cleared out of the atmosphere, life would be almost
  593. +bearable in the wastelands. The mutations would cease and we might be able
  594. +to bring the entire zone back into civilized control.
  595. *MUTATIONS
  596. +Terrible, terrible thing to happen to a person. Some unknown effect of the
  597. +radiation according to Hadley. Has effects on people like you wouldn't
  598. +believe. You either physically mutate, or you go mentally insane, or a
  599. +combination of both.
  600. *INSANE
  601. +It's sad. Many of our soldiers have gone quite insane out in the wastelands.
  602. +Once powerful forces of good, they are now our enemies just like everything
  603. +else out there. Perhaps once we got the puritron back, there might be
  604. +something we can do for them.
  605. *PHYSICAL
  606. +I don't understand it myself. Something to do with DNA mutation. Causes
  607. +you to be transformed into a whole new creature sometimes. Seen any of the
  608. +humaniod mutants out there? Or the Ant-Men? Or the giant rats? All effects
  609. +of mutation.
  610. *OFFICER
  611. +There's several of us. Defs Sacre actually still holds officer rank even
  612. +though all he does any more is serve drinks here in the tavern. We were
  613. +going to make Sergeant Trell an officer once he came back from his mission,
  614. +but alas, no sign of him.
  615. *CIVILIZED
  616. +I am sure that the entities of the wasteland would join up to form a
  617. +civilized government if we could just bring some order to things.... Well,
  618. +everyone but the Loki's over course...
  619. *LOKI
  620. +There's quite a few Loki Priests running about once you get a fair distance
  621. +away from Sacre Base. You see, the Loki's are opposed to order. They prefer
  622. +chaos and anarchy. They're always trying to stir up trouble for no reason
  623. +at all. Heck, I wouldn't be surprised if they took part in stealing the
  624. +puritron for no reason other than just to bother us all.
  625. *TRELL
  626. +We're getting quite worried about him. I sent him off about three weeks
  627. +ago to investigate some reports of an unusual site out in zone three,
  628. +but his reports stopped right as he reached the site.
  629. *SITE
  630. +We had a report from an explorer that there is some kind of military
  631. +building out there. Trell reached the site, and radioed in, but his
  632. +communications were cut off before we could get an accurate report.
  633. *REPORT
  634. +All he said was that "All would be lost if they are not stopped in
  635. +time". We don't know who "they" are or what they are planning on doing,
  636. +but from Trell's tone of voice, it must have been something pretty
  637. +urgent.
  638. -Sorry, maybe you should try talking to Defs Sacre or Troy Hadley. They're
  639. -both quite knowledgable.
  640. @Nice talking to you, soldier - be careful out there.
  641.  
  642. :10
  643. #The Vampire
  644. !Welcome, Warrior. Having a pleasant post-nuclear life?
  645. *NAME
  646. +My name's Chris Azure, you may have heard of me. Mind you, I'm the only
  647. +vampire who actually hangs around inside Death City. Around here I'm
  648. +known simply as "The Vampire"
  649. *AGE
  650. +Hmm...I must be approaching my 256th birthday. I know, I don't look a
  651. +day older than 16! That's one advantage of being a vampire.
  652. *JOB
  653. +I'm a vampire, I don't need a job!
  654. *WARRIOR
  655. +You killed a Death Leader out there, didn't you? Or did you steal that
  656. +badge? Don't worry, I'm not part of their Death Clan, I'm the leader of the
  657. +Fang Gang.
  658. *CLAN
  659. +There are quite a number of Wasteland gangs now....you obviously know
  660. +about the Death Warriors, and the Black Widows as well, I presume. But
  661. +there are a few others...
  662. *OTHERS
  663. +Well, let's see...there's the Draku Warriors, then the respectable Fang
  664. +Gang (of which I'm a high-ranking official). And I suppose you could
  665. +call the Loki religion a 'gang' as well. Oh, and of course, there's the
  666. +Cabal Warriors way out there.
  667. *DEATH
  668. +There've been a lot of rumours that the Death Warriors were partly
  669. +responsible for the disappearance of the Puritron device, but in fact,
  670. +they're only interested in making a profit out of everyone else's
  671. +misfortune, taking advantage of the current chaos.
  672. *WIDOW
  673. +The Black Widows are quite a stylish gang, and they have the nicest
  674. +looking weapons too! You may have seen some of the warriors that hang
  675. +around here. Go down south for some real Widows in action! You'll find
  676. +their base down there too! If you happen to go down there, talk to
  677. +Nish. He's sort of their High Priest. You'll probably see the High
  678. +Priestess with him, but she doesn't like to talk to outsiders.
  679. *DRAKU
  680. +Now THEY may have had something to do with the disappearance of the
  681. +Puritron. Close ties with the Widows too. Heard of Quasar Mountain? I
  682. +think their leader hangs around there...
  683. *LOKI
  684. +The priests of Loki are mad! Floating priests bent on preaching the
  685. +word of Chaos to the world. I wonder who actually thought up the idea.
  686. *FANG
  687. +Ah, how should I start? After the Holocaust, the radiation rendered us
  688. +very susceptible to the UV radiation in common wasteland sunlight,
  689. +so now we're stuck having to crawl all over the place! You can't
  690. +really kill us (we're immortal), but most of us carry Em-Warps around
  691. +incase we become too weak to fight. The Em-Warps don't work too well
  692. +though, and we end up leaving our stuff behind for anyone to just pick
  693. +up as they please. Just a little hint, but that doesn't mean I'm
  694. +betraying my own kind. We've even got our own city somewhere.
  695. *SOMEWHERE
  696. +We've hidden it well. Very well. Can't have the average Sacre Base
  697. +soldier running around out city, now can we. I'll give you a hint - it's
  698. +in a really amazing location.
  699. *CABAL
  700. +Make sure you have a Uni-Translator if you come across one of these
  701. +guys, they talk in some strange (yet poetic) language. They're Xeboc's
  702. +own warriors, and quite something...
  703. *XEBOC
  704. +Yeah, he's the guy that's caused this whole chaos, apparently. Never
  705. +actually met him though... A while ago, I saw him appear on one of our
  706. +TV screens blabbing about how he's going to take over the world and everyone
  707. +else is going to die, blah blah blah....
  708. *CITY
  709. +Our city lies somewhere within a maze of radiation. Talk to Cassandra
  710. +if you manage to find the place...(she's an old friend)
  711. *SKIN
  712. +I know, it looks like marble. I've always loved it that way.
  713. *ELIJAH
  714. +He's the biggest joke of the Wastelands! The radiation never did
  715. +anything to him, he was demented from birth!
  716. *NISH
  717. +You know Nish??!? What kind of cult religion are you involved in??!?
  718. *IMMORTAL
  719. +Well..Sunlight could possibly kill me, I suppose....mind you, there's
  720. +not much of that around anymore, thanks to the nukes! Still, I don't
  721. +boast about the fact that I'm immortal...not like that Xeboc
  722. +character...
  723. *NUKES
  724. +Yeah, thanks to them, this dark cloud blocks out most sunlight. I can
  725. +still feel it when I go outside, but indoors, I'm pretty safe really...
  726. *SUN
  727. +Hmm...I haven't seen the sun for hundreds of years! It's a long time, but
  728. +I don't miss it....
  729. -I may have been around for 256 years, but that doesn't mean I know
  730. -EVERYTHING!
  731. @Well, good luck against those gangs!
  732.  
  733. :11
  734. #NISH
  735. !Welcome...I suppose The Vampire told you about me?
  736. *VAMPIRE
  737. +So The Vampire mentioned me did he? Is he still hanging around in Death
  738. +Warrior HQ? I don't know what he sees in it. He's involved with the
  739. +leadership of the Fang Gang.
  740. *FANG
  741. +The Fang Gang are another of the wasteland groups, but if you're
  742. +looking for the puritron parts, they're the LAST ones to turn to...
  743. +They're just out to kill. Of course they take their victims belongings,
  744. +but they're not interested in puritron devices or anything. Rumor has it
  745. +that they have their own city somewhere around here, but I don't
  746. +know where it is.
  747. *PURITRON
  748. +Did I say Puritron? Sorry, slip of the tongue. Forget I ever mentioned
  749. +it. After all, who cares about such things. My Black Widow Cult is much
  750. +more interesting!
  751. *WIDOW
  752. +I'm the only male member of the Widows, and I'm only here because they
  753. +need a balance in their rituals. Well at least I get a safe place to
  754. +live, and surrounded by all these good-looking girls too!
  755. *PRIESTESS
  756. +I prefer the younger girls. The priestess isn't the greatest person in
  757. +the world (don't tell her I said that).
  758. *LOKI
  759. +Those lunatics just aren't real! I don't know what it is though...Mind
  760. +you, this religion we're involved in down here's a bit crazy too! Be
  761. +careful around those damn fools, they'll kill pretty much everyone
  762. +who doesn't follow their beliefs.
  763. *RELIGION
  764. +Well, worshipping spiders is a bit much, but I can live with it.
  765. *WIDOW
  766. +These girls started off as innocent schoolgirls - the sort of girls The
  767. +Vampire would have for supper...then I came along....now they'll kill
  768. +anything in sight (with the exception of the Draku Warriors, of course)
  769. *CULT
  770. +Yeah that's right, I lead the Black Widow Cult. You HAVE been talking
  771. +to The Vampire! I just had to do something about all the good guys out
  772. +there. Now my girls are on there way to conquering the world.
  773. *LOKI
  774. +The Priests of Loki? They'll kill everyone who doesn't follow their
  775. +cult... They're pretty radical - I try to stay away from them.
  776. +That's about all I know about them. For all I know, they could be
  777. +androids!
  778. -So? I don't care!
  779. @Farewell...hope my girls don't surround you on the way out!
  780.  
  781. :12
  782. #PATTI
  783. ![You see a damn good-looking girl sleeping in her chair. You wonder if you
  784. !should wake her]
  785. *WAKE
  786. +Wh-what? Oh sorry, please forgive me! I couldn't help it!
  787. *FORGIVE
  788. +[You explain that you have no intention to hurt this obviously
  789. +mistreated girl] You mean you're not one of 'them'? We better keep our
  790. +voices down. They'll kill you if they find out.
  791. *NAME
  792. +I'm Patti, the bar girl of this place. It wasn't my choice, but there
  793. +was nothing else I could do after the war. My sister went out to look
  794. +for a more peaceful city, but I never heard from her since.
  795. *THEM
  796. +Yes, those miserable Death Warriors. They kidnapped me when I was just
  797. +a baby and have forced me to work here in this bar ever since. If it
  798. +wasn't for The Vampire, I don't know what I'd do.
  799. *DEATH
  800. +The Death Warriors could be a bit more reasonable. Day in, day out,
  801. +they just want want want! I can't cope with it! Lucky they got that new
  802. +girl...
  803. *JOB
  804. +Don't talk about it! I'd run away, but they'd never let me leave the
  805. +base, and besides, I'd have nowhere to run to. My sister escaped a
  806. +while back, but I never heard from her since...
  807. *SISTER
  808. +I can't bear to think what happened to her! I've heard this radiation
  809. +does real damage to some people! If you're going back out there, maybe
  810. +you can find her for me. She looks exactly like I do, and she's called
  811. +Sapphire.
  812. *VAMPIRE
  813. +Work HAS improved a bit with him around. The Death Warriors won't
  814. +hurt me as long as he's here...he won't let them...strange really, I
  815. +always thought vampires were violent, heartless creatures...
  816. -If you don't mind, I'd like to get more sleep while I'm still on my
  817. -break...
  818. @Goodb...ZZZzzzzz...
  819.  
  820. :13
  821. #ZILGGNOKK
  822. !I am Zilggnokk of Death Clan Nine. Me prepare go on supply mission.
  823. *NINE
  824. +Death Clan Nine, All powerful Death Warrior kill society. Master of
  825. +wasteland. Killer of big monsters. Destroyers of Death Clan Eight.
  826. *EIGHT
  827. +Yes. Death clan Eight. Was previous Death Clan Nine. Weak. Death clan Nine
  828. +destroyed. Like way Death Clan eight kill Death Clan Seven.
  829. *SEVEN
  830. +Death Clan Seven weaker than Death Clan Eight. Death Clan Eight kill Death
  831. +Clan Seven. Death Clan Seven was killer Death Clan Six though.
  832. *SIX
  833. +Death Clan Six long long time ago. Death Clan Six not killed anyone. Six
  834. +picked because one through five not sound mean enough.
  835. *MEAN
  836. +Yes, Death Warriors very mean. Death Warriors eat sacre base soldiers for
  837. +midnight snack.
  838. *BIG
  839. +Death Clan Nine kill many monsters. Zilggnokk big warrior in all powerful
  840. +and mean Death Clan Nine.
  841. *SUPPLY
  842. +Need supplies. Weapons... armors... things like that. Death Warriors
  843. +get these items from many places.
  844. *PLACES
  845. +We go Ed's, Kill, and ACME.
  846. *ED
  847. +Ed cool guy. Sell many things. Big big weapons, big big armor, and big big
  848. +power packs. Ed located far west of Death Camp, along road.
  849. *KILL
  850. +Kill is secret. Not allowed to give location. Kill have many boom-boom
  851. +mines in stock.
  852. *ACME
  853. +ACME awesome. ACME has weaponsmith. Weaponsmith make weapons better. Go to
  854. +comm tower northeast of Death Camp. Use LR-SCAN and you will see location
  855. +ACME.
  856. -Zilggnokk not know.
  857. @Zilggnokk glad you gone. Now Zilggnokk have time sleep.
  858.  
  859. :14
  860. #High Priest Traznor
  861. !I am Traznor, high priest of the Loki faith for this district.
  862. *DISTRICT
  863. +You would refer to it as a zone. Zone four to be precise.
  864. *PRIEST
  865. +My position is purely management. I leave the job of spreading the news
  866. +of our faith to my companions out in the wasteland.
  867. *COMPANIONS
  868. +Here in zone four, I lead the Loki Priests. They do not have the experience
  869. +of our curates in zone 5 or our high priests in zone six. My priests exist
  870. +to spread the word of our great faith. We try to be as friendly and helpful
  871. +as possible.
  872. *FRIENDLY
  873. +Yes, my Loki Priests are very friendly. At least for believers. We have
  874. +a strict annihilation policy for non-believers which I have to stick
  875. +to. It's not the way I prefer to do business, but policies are policies.
  876. *POLIC
  877. +Yes. I could drop the annihilation policy, but then word would get to the
  878. +other high priests, to our great councils, perhaps even to our god itself.
  879. +Then my life would probably become very unpleasant. Perhaps even
  880. +nonexistant.
  881. *MANAG
  882. +Yes, my family has had a long history of management positions. Before the
  883. +war, my parents were involved in all forms of government management
  884. +positions. I became a Loki high priest so I could do for the postwar
  885. +society what my ancestors did for the government. They pioneered a variety
  886. +of extremely important tactics.
  887. *TACTICS
  888. +Such as Mutually Assured Destruction (MAD). Build as many nukes as you can
  889. +and nobody will nuke you! It worked out perfectly. After all, if it wasn't
  890. +for the great war, you and I would not be here now. My ancestors also helped
  891. +create the "Drip Down" economic policy. Tax the lower and middle class
  892. +as much as possible, and give the money to the very rich, because they
  893. +know how to invest it best, so they can make more money off their money
  894. +and become richer. 'Twas a really great system. We, the Loki, hope to
  895. +reinstate such policies.
  896. *MAD
  897. +Yes, we have refined the MAD policy into our NUKE policy. Our nuke policy
  898. +is simple. If it weren't for the nukes, we wouldn't be here. So more
  899. +nukes is good. We have been attempting to locate more nukes so we can
  900. +help spread our society.
  901. *LOCATE
  902. +We have been quite successful. A while ago, some of the curates located
  903. +a nuclear base called Tranlius. With Xeboc's help, we were able to
  904. +re-activate the missile and prepare it for launch.
  905. *XEBOC
  906. +Xeboc agreed to help us in our cause if we targetted on a location of
  907. +his choice. Some place called 'Sacre Base', if I remember. Boy I'd
  908. +hate to be in their shoes when that timer hits zero!
  909. *FAITH
  910. +Please visit my priests in Zone Four. They'll "educate" you in our ways.
  911. *ANNIHI
  912. +It's nothing serious - just some mumbo-jumbo about having to kill everyone
  913. +who disagrees with our faith. I assure you it's nothing to worry about. You
  914. +seem to be an intelligent person, I'm sure you will agree with our
  915. +ideas.
  916. *IDEAS
  917. +Yes, we are working on extending the concepts of several tactics that
  918. +my ancestors used in the pre-war days.
  919. -Sorry, my son, you will have to seek that answer elsewhere.
  920. @Goodbye and remember to visit my priests in the wasteland!
  921.  
  922. :15
  923. #Widow Priestess
  924. !How did you find our base? Those traders haven't been telling everyone
  925. !again have they? I must consult the Divine Widow as to what to do with
  926. !them
  927. *NAME
  928. +My name is not important. I am a Widow Priestess, that is all you need
  929. +to know.
  930. *VAMPIRE
  931. +Vampires do not concern me. I am only concerned in matters of the
  932. +godesses of the holy web.
  933. *WEB
  934. +The web is all things holy and spiritual. It is not something to be
  935. +talked about casually. Our religion is very important to us. Nonbelievers
  936. +such as yourself or those infernal Lokis must be destroyed.
  937. *WIDOW
  938. +The Divine Widow, blessed be her name, is all things. It was she who
  939. +spun the Holy Web, and created the world. She teaches us to create the
  940. +strong and destroy the weak.
  941. *LOKI
  942. +Heretics! Do they not realise that the Divine Widow proclaimed Order
  943. +and Strength above all else?
  944. -I prefer not to deal in such wordly matters.
  945. @May the Divine Widow be with you!
  946.  
  947. :16
  948. #Cassandra
  949. !Welcome. Now sit down, and relax.
  950. *RELAX
  951. +You are obviously under a lot of stress. You strive to bring peace to
  952. +the world, though through fighting. [You get the idea that Cassandra is
  953. +a Psychic]
  954. *PEACE
  955. +Peace will come, but in due time. There are many ways to achieve peace,
  956. +though I fear Xeboc will settle for nothing less than violence.
  957. *XEBOC
  958. +The fool! In the end he will bring pain to only himself. He does not
  959. +realise that revenge is not the answer.
  960. *REVENGE
  961. +Yes, that is what Xeboc yearns for. Revenge on the universe, for his
  962. +own ill-stricken life.
  963. *FIGHTING
  964. +I realise you must fight. It is all that will stop Xeboc. He will not
  965. +listen to anyone's words. Travel to the farthest reaches of this land
  966. +if you wish to confront Xeboc.
  967. *PSYCHIC
  968. +Ah, you are well informed in the ways of the obscure arts. All vampires
  969. +have psychic abilities. These abilities improve with age.
  970. *VAMPIRE
  971. +Yes, I am a vampire, but I do not kill. I have chosen to use my powers
  972. +to preserve rather than destroy. This comes hard with young vampires,
  973. +but I am old enough now to control my desires. However, our leader is
  974. +one young vampire tht has overcome his desires.
  975. *AGE
  976. +I was born almost 10000 years ago, in the great days of Atlantis, and I
  977. +am thus one of the oldest living vampires.
  978. *LEADER
  979. +He has achieved much since I gave him his immortality. I was already
  980. +old when I transformed him, so he has developed his powers well at an
  981. +early age, and no longer desires blood.
  982. *BLOOD
  983. +Blood is our life and strength. A mortal who drinks the blood of a
  984. +vampire will grow stronger, but will not be transformed unless he is on
  985. +the verge of death when he drinks it.
  986. *DRINK
  987. +Ah, you want to drink my blood? Very well, it will do you good.
  988. +[Cassandra slits her neck and beckons for you to drink. Not being one
  989. +to reject an offer, you drink, and feel stronger afterwards.]
  990. *ARETAS
  991. +He is a mere fledgling, and only received his immortality 30 years ago.
  992. +He is of course a very troubled individual, and it will take him many
  993. +years to overcome his desire.
  994. -Sadly, I cannot answer that which you seek to know.
  995. @Farewell, young one. May you find peace.
  996.  
  997. :17
  998. #Aretas
  999. !Please! Leave, mortal! I cannot control my desires! If you do not
  1000. !leave I will be forced to kill you!
  1001. *DESIRE
  1002. +Blood! That is my desire! That which I cannot control!
  1003. *BLOOD
  1004. +You're only making it worse! Soon, my desire will overpower me!
  1005. *WORSE
  1006. +[Aretas comes forward and bares his fangs. Cassandra, the Ancient One,
  1007. +intervenes and pulls him back. It's probably about time you left!]
  1008. -My desire blocks my thinking! I cannot answer!
  1009. @Thank you, mortal...and farewell
  1010.  
  1011. :18
  1012. #Field General Yak
  1013. !Welcome, Brave Warrior. I am Field General Yak, former commander of Cabal
  1014. !Invasion Force Seven.
  1015. *CABAL
  1016. +Yes it is true, I used to be a Cabal Warrior. A long, long time ago I
  1017. +fought a brave commander of your own forces - Defs Sacre. I was defeated.
  1018. +Rather than kill me, Sacre spared my life and tought me your language and
  1019. +your customs. I have since realized that Xeboc is more a coward than a
  1020. +leader. Thus, I exist to help you defeat him.
  1021. *XEBOC
  1022. +He lies to the far southeast of here, at the very corner of this land. His
  1023. +lair is heavilly defended.
  1024. *DEFEND
  1025. +Yes, Cabal Warriors of all sorts inhabit the areas surrounding his lair.
  1026. +Xeboc has even gone so far as to create a river of molten lava to defend
  1027. +his territory.
  1028. *LAVA
  1029. +The Lava would be virtually impossible for one such as yourself to cross. We
  1030. +Cabal Warriors can handle the intense heat and fire, but a weak human such
  1031. +as yourself would certainly perish. If you only had some means to protect
  1032. +yourself...
  1033. *PROTECT
  1034. +Yes, it would be possible to create a barrier of cryogenic forces that
  1035. +could possibly protect you from the intense heat. Unfortunately, I have
  1036. +never seen such as a device.
  1037. *DEVICE
  1038. +You should seek those who live in the frigid zones to the far southwest.
  1039. +perhaps one of them may be able to help you.
  1040. *LANGUAGE
  1041. +My english is quite good, is it not? Defs Sacre was quite a teacher.
  1042. +Unfortunately, the other warriors of Sacre Base still consider me their
  1043. +mortal enemy. Thus, I have been forced to live a life of exile here in
  1044. +Blood Lust.
  1045. -I am sorry my friend, but I can not help you there.
  1046. @May you face a glorious battle, mighty Sacre Base warrior.
  1047.  
  1048. :19
  1049. #Freezemup
  1050. !Hey there, I'm Freezemup. I am the resident technical genious of this city.
  1051. !what can I help you with?
  1052. *TECHNICAL
  1053. +I just finished work on a new device - the Cryo-Unit. It creates a cool
  1054. +temperature field about your body. It is designed to allow us to leave
  1055. +the comfortable cool areas of Frost Bite and enter your deserts and still
  1056. +maintain our comfortable 35 below temperature. I suppose it could have
  1057. +other uses though.
  1058. *BELOW
  1059. +As you are a normal human being, you might not understand our desire for
  1060. +below freezing temperatures. You see, the combination of this frigid
  1061. +climate and the radiation poison has mutated us to the point where we
  1062. +can not survive in any above-freezing temperatures. Hence the need
  1063. +for the Cryo-Units.
  1064. *OTHER
  1065. +Yes, for one such as yourself, you could use the cryo-unit to cross areas
  1066. +that may be several hundred degrees. You could damn near walk on the sun
  1067. +with one of these. They're for sale in the store.
  1068. -Well, I may be a genious, but I can't help you there.
  1069. @Ok good luck, dude.
  1070.  
  1071. :100
  1072. #Valley Girl
  1073. !Like what do you like want? I'm gonna like kill you like right now. Like
  1074. !understand?
  1075. *KILL
  1076. +Like gimme a K! Like gimme an I! Like gimme an L! Like gimme another L!
  1077. +I'm gonna like KILL you!
  1078. *JOB
  1079. +I'm like a mutant like valley girl. I used to be like a cheerleader like
  1080. +before the like boom hit.
  1081. *NAME
  1082. +I don't like know what my name is.
  1083. *SEX
  1084. +[Game designer intervening here: You are talking about having sex with a
  1085. +mutant valley girl. Do you have any idea where this girl has been? If LOD
  1086. +had support for diseases, you'd be contracting several of them right now!]
  1087. *BOOM
  1088. +Yeah, there was like a big boom.
  1089. *BIG
  1090. +Yeah, it was really awesome. I used to like hate going to like school and
  1091. +like stuff, and the boom really like fixed it.
  1092. *FIXED
  1093. +Like there isn't like anymore schools! Like radical dude!
  1094. *CHEERLEADER
  1095. +Yeah, I was like a cheerleader. Like now like the only thing I like chear
  1096. +about is like killing innocent like adventurers!
  1097. -Oh, like totally radical!
  1098. @Ok. I gotta like kill you now.
  1099.  
  1100. :101
  1101. #Trader
  1102. !So you want to talk. Well. I have a few moments I suppose. I'm still
  1103. !going to waste you though. What do you want to know about?
  1104. *JOB
  1105. +I go around, waste people, take their stuff, and sell it. Very nice
  1106. +living. Sacre Base keeps on sending out adventurers like you. Got
  1107. +nice weapons, nice armor, etc. Adds to my collection real well.
  1108. *NAME
  1109. +Let's just say I'm a trader. You don't need to know anything more.
  1110. *TRADE
  1111. +Yep, a trader. That's my job.
  1112. *DEADWOOD
  1113. +You want to know the location of the forest, don't you. And just why
  1114. +should I help you? I'm going to kill you anyhow.
  1115. *KILL
  1116. +You're dead as soon as this conversation is over. So what does it really
  1117. +matter if you know the location?
  1118. *LOCATION
  1119. +Oh very well. You are going to die in five minutes anyhow. The entrance
  1120. +is at 58, 112. It's a windy mountain trail. Now, can we get on with this?
  1121. +I really am looking forward to killing you...
  1122. %2
  1123. *FOREST
  1124. +What forest? The DeadWood Forest?
  1125. *WIDOW
  1126. +The Black widows. They're located in the Deadwood forest.
  1127. *RICK
  1128. +Trader Rick? If I ever find him, I'll kill him. He betrayed us. The jerk
  1129. +now lives in Freedom city. If he ever steps out into the wasteland though,
  1130. +he is dead!
  1131. -Who cares...
  1132. @Ok. After that conversation, I kinda hate to have to waste you, but
  1133. @oh well. It's a living.
  1134.  
  1135. :102
  1136. #Death Warrior
  1137. !Well... Well... Well... Another Sacre Base warrior. You want to talk? Ok.
  1138. !lets talk.
  1139. *NAME
  1140. +My name isn't important. I'm a death warrior. That's all that is important.
  1141. *JOB
  1142. +I kill people, raid villages, burn towns, etc. It's really quite fun. You
  1143. +should try it. Being an adventurer is pretty boring.
  1144. -Of course I know that, but I'm not going to tell you.
  1145. @Prepare to die, adventurer scum!
  1146.  
  1147. :103
  1148. #Bart
  1149. !Hi. My names Bart Simpon! Who the hell are you?
  1150. *NAME
  1151. +Bart Simpson, man.
  1152. *JOB
  1153. +They say I'm a juvinile delinquent. All becuase I beat up some adventurer
  1154. +last week. Real bummer, man. Dude's name was Jeffrey.
  1155. *JEFFREY
  1156. +He's a real wimp, man. He came out into the wasteland. Claimed he was going
  1157. +to go hunt terminators. Real wimp, man. I almost wasted him.
  1158. *TERM
  1159. +Terminators man? They're a real bummer. Worse than Homer.
  1160. *WIMP
  1161. +He had no weapons or anything. I smacked him once in the head with my
  1162. +slingshot, and then nailed him once or twice with my dagger.
  1163. *HOMER
  1164. +Homer? Homer? HOMER! It's all his fault. He blew up springfield nuclear
  1165. +plant!!!! It's all his fault. He caused this. He blew up the power
  1166. +plant! [This dude is on a real detour from reality....]
  1167. *LISA
  1168. +Lisa? My sister Lisa? She grew up an became a mutant valley girl, man.
  1169. *MARGE
  1170. +Marge? She's toast man. Was with Homer when the plant blew.
  1171. -Who cares...
  1172. @Ok, man. Enough talk.
  1173.  
  1174. :104
  1175. #Cabal Warrior
  1176. !^Blaafff Golurf Walg Torg!
  1177. ![Universal Translator Engaged]
  1178. !Well, human, it apprears you somehow understand our language. Xeboc will
  1179. !be very interested to here about this...
  1180. *NAME
  1181. +^Quilak gorum bak quil?
  1182. +My name is not important, human scum.
  1183. *JOB
  1184. +^Quilak gorum bak quil?
  1185. +A am a mere soldier in Xeboc's great battle to overcome the measly human
  1186. +resitance here on earth.
  1187. *XEBOC
  1188. +^Quilak gorum bak quil?
  1189. +Xeboc is our leader. He is all-powerful and will soon finish conquering
  1190. +your worthless planet.
  1191. *POWERFUL
  1192. +^Quilak gorum bak quil?
  1193. +So you don't think Xeboc is that powerful? Well, why don't you see him
  1194. +yourself? He is located in the lower right hand section of this
  1195. +topographical area. I believe you refer to the area as "zone 6".
  1196. %8
  1197. -^Quilak gorum bak quil?
  1198. -!Do not waste my time, human scum!
  1199. @^Gurtuk blaraf trissok solak blaaf!
  1200. @Prepare to die, human scum!
  1201.  
  1202. :105
  1203. #Spider Droid
  1204. !^Beep Beep Bop Buzz Beep!
  1205. ![Universal Translator Engaged]
  1206. !Spider droid system operational. Ready for command request.
  1207. *Command
  1208. +^Buzz Buzz Buzz!
  1209. +Usable commands are: Diagnostics, Log.
  1210. *Diagnos
  1211. +^Buzz Buzz Buzz!
  1212. +Diagnostic routine operating....
  1213. +   Weapons.... Functional
  1214. +   Defense.... Functional
  1215. +   Mobility... Functional
  1216. +   Memory..... Functional
  1217. +   Tracking... Functional
  1218. *Log
  1219. +^Buzz Buzz Buzz!
  1220. +Log Report:
  1221. +   Unit became operational on december 14, 2011.
  1222. +   Orders recorded: "All Spider Droids ordered to leave tranlius nuclear
  1223. +   facility. Seek out and destroy human beings."
  1224. *Tranlius
  1225. +^Buzz Buzz Buzz!
  1226. +Tranlius nuclear facility is origination point. Spider droids engineered
  1227. +as defensive units for tranlius base security. Location of tranlius
  1228. +nuclear facility is coordinates 35, 74. Access to base facility is
  1229. +protected by large mountain range. Spider droid use pylon as travel
  1230. +medium.
  1231. %9
  1232. -^Buzz Buzz Buzz!
  1233. -Reference unknown.
  1234. @^Buzz Beep Beep Buzz!
  1235. @Spider droid continuing with human termination order.
  1236.  
  1237. :106
  1238. #Priest of Loki
  1239. !All is Chaos.  Loki is Chaos.  Loki is ALL.
  1240. ![He floats in a graceful circle around you]
  1241. *NAME
  1242. +My name is unimportant in the Chaos that is all...that is Loki.
  1243. +[He soars upwards to yell this to the heavens]
  1244. *JOB
  1245. +Jobs are part of Order.  All Order has been overcome.  Do not delude
  1246. +yourself by still clinging to a fallen concept.  Embrace Loki.
  1247. +[He stops flying for a moment and hovers in the air]
  1248. *CHAOS
  1249. +Chaos is all.  Once Order attempted to impose its will on reality.
  1250. +Chaos proved the stronger and the world of Order collapsed into the
  1251. +blessed wasteland that surrounds us.
  1252. +[He spins gracefully in the air with arms pointed outward]
  1253. *LOKI
  1254. +Loki is Chaos.  Loki gave us this blessed land when he overthrew the
  1255. +false rule of Order.  And to his faithful he gives the ability to
  1256. +become one with the Chaos and move through it.  You would see it as
  1257. +the ability to fly.  We know better.  We see things clearer.
  1258. +[He opens his eyes wide and you notice the glint of steel within]
  1259. *WE
  1260. +The Priests of Loki.  The Clergy of Chaos.  Call us what you will.
  1261. +We found Loki in a city that flies.  Such a chaotic site would of
  1262. +course be his domain.  We were confused at the divine manifestation
  1263. +of his power.  He showed us the Way.  He gave us the Symbols.
  1264. +[He beats his chest and comes to rest on the ground]
  1265. *SYMBOLS
  1266. +False religions wave around symbols to show they are dominated by
  1267. +Order.  The Symbols of Loki are placed WITHIN the faithful, where
  1268. +only those sensitive to Chaos may know of them.  They make us
  1269. +closer to Loki, so we may better receive his message.
  1270. +[For a moment he cocks his head as if to hear something]
  1271. +[You notice some wires protruding from behind his ear]
  1272. *WAY
  1273. +Serve Loki.   All who do not serve Loki seek the return of Order and
  1274. +a repeat of the destruction its usurpation required. The Widows, the
  1275. +Draku, the Cabal...all serve Order and must be destroyed.  Your kind
  1276. +often serve Order as well.  Those that don't MAY become followers of
  1277. +Loki.  All others must be slain, their tools taken.
  1278. +[He swoops past you, almost snatching your backpack away]
  1279. *TOOLS
  1280. +We are all tools for Loki, but we need tools of our own. Blasphemers
  1281. +often carry tools that work well for such purposes: Widow equipment
  1282. +for instance.  But we will not limit ourselves to just that...such
  1283. +would be a limit, which is the meat and drink of Order.  Chaos knows
  1284. +no limits. [An insane look enters his eyes as he fondles his weapon]
  1285. *FLY
  1286. +The truest servants of Chaos become one with its flow.  By following
  1287. +the flow we can soar through the air and defy the rules of Order
  1288. +that say we can't.  We CAN fly, specifically because we CAN'T fly.
  1289. +[He performs a cartwheel in the air as if to drive home his point]
  1290. -Your words show you to be corrupted by Order. Repent: Embrace Chaos.
  1291. @May the Order you foolishly worship bring your death.
  1292.  
  1293. :107
  1294. #Distraught Sysop
  1295. !Oh no! Another User! Go away! Please Go Away! I hate users!
  1296. *NAME
  1297. +Just call me Sysop!
  1298. *JOB
  1299. +I used to be a sysop in the pre-war days. Then the users came!
  1300. *USERS
  1301. +I hate users! Before the war it was fine. But then, they kept calling my
  1302. +board. With TV destroyed by the nukes all the users could do all day long
  1303. +was to call my bbs! They called and called and called! They wouldn't go
  1304. +away. File points they wanted. More time they said! It drove me nuts.
  1305. *NUTS
  1306. +Yeah, then I came out here to the wastelands. The radiation aint so bad. Now
  1307. +I dine on the flesh of users.... Like you!
  1308. *BBS
  1309. +Yes, Bulletin Board System. I used to run one in the olden days....
  1310. *FILE
  1311. +They need their file points to download their files. Day after day they
  1312. +would call wanting to download more files.... more games.... more
  1313. +utilities...
  1314. *GAMES
  1315. +Games were their favorite. One called "Land Of Devastation" was pretty
  1316. +popular. It was a leftover from the pre-war days. Some kind of post-nuclear
  1317. +role playing simulation. There's even a few games out for the standard
  1318. +issue sacre base laptop - but I'm not telling you!
  1319. *SIMULATION
  1320. +Funny, our current situation here in the wastelands seems to be a lot
  1321. +like that of the game.
  1322. *UTILITIES
  1323. +Utilities were big in the olden days too. In fact there are still a lot
  1324. +of utility programs written these days. The EM-WARP program for the
  1325. +laptop for example. Really nice program.
  1326. *LAPTOP
  1327. +You miserable user! You're trying to find my secrets! I ought to just kill
  1328. +you now!!!!
  1329. *SECRETS
  1330. +Sacre Base sells a pretty cool Laptop. You can outfit it with all kinds of
  1331. +cool software. I know whats most useful.... But I'm not going to tell you,
  1332. +user!
  1333. *USEFUL
  1334. +The notes program is pretty cool. It'll keep track of everywhere you've
  1335. +been. Although you're not going to need it.... after all, I'm going to
  1336. +cut you to shreds after this conversation.
  1337. *SHREDS
  1338. +Yep, I'll toast you for sure. If you have the CSTATS program, then you
  1339. +know my combat rating - you know you can't win against me. I'll destroy
  1340. +you all! KILL! KILL! KILL!
  1341. *TELLING
  1342. +No, I'm not going to tell you about the tetris program that raises your
  1343. +stats. What? Huh? Damn you! You tricked me into saying that. Oh well,
  1344. +too bad, now I'll never tell you about the diet program!
  1345. *DIET
  1346. +Look you rotton user, you're just trying to get information out of me. You'll
  1347. +never find out that it automatically uses food from your inventory at the
  1348. +right time, or that it reduces your food requirements! Arrggghhh! You
  1349. +fooled me again! I'll waste you now!!!
  1350. -You'll never find out.... HAHAHAHA!
  1351. @Too bad you're a user - I was stariting to like you. But now, you're going
  1352. @to die!
  1353.  
  1354. :108
  1355. #SAPPHIRE
  1356. !What the HELL do you want?!?
  1357. *SAPPHIRE
  1358. +Yeah, I'm Sapphire, so what?
  1359. *PATTI
  1360. +No! You will not talk of her to me! She is no longer my sister!
  1361. *SISTER
  1362. +My only sisters now are my fellow Black Widow Warriors!
  1363. *WIDOW
  1364. +Yeah, I'm a Black Widow Warrior! And a high-ranked one too! I get to
  1365. +use all these great Widow weapons and Armor!
  1366. *VAMPIRE
  1367. +I owe a lot to The Vampire! He was the one who got me this high rank!
  1368. +And he promised never to tell anyone about me...but I can't trust you,
  1369. +so I'll have to kill you!
  1370. -Stop wasting my time! I've got better things to do!
  1371. @Thank you! Now let me torture you!
  1372.  
  1373. :109
  1374. #BABY JENKS
  1375. !Trying to plead for your life?
  1376. *NAME
  1377. +Baby Jenks of the Fang Gang
  1378. *VAMPIRE
  1379. +He's over at Death Warrior HQ. He doesn't seem to want to kill anyone
  1380. +who tries talking to him. But I do, so you better mke this conversation
  1381. +quick!
  1382. *JOB
  1383. +I go around drinking people's blood, and stealing their money.
  1384. *FANG
  1385. +We'll be the longest surviving wasteland gang! If Xeboc ever tries to
  1386. +conquer the whole place, he'll be sorry.
  1387. *XEBOC
  1388. +We're all gonna turn against him if he ever tries to conquer the place.
  1389. +We're immortal, and his warriors aren't, so it shouldn't be too hard.
  1390. +Just as long as someone steals his laptop first.
  1391. *SEX
  1392. +With a mortal? No way, you mortals can't screw properly!
  1393. -How the hell should I know?
  1394. @Now it's time to kill you!
  1395.  
  1396. :110
  1397. #Serpine
  1398. !^Nossssseessssss?
  1399. ![Universal Translator Engaged]
  1400. !Uman sspeakss?  What doess Uman want of Serpine?
  1401. *UMAN
  1402. +^Hoooooooolsssss?
  1403. +The you creaturess that sswarm the land and kills uss.  Many you be,
  1404. +in many colorss, in many pack. Few reasson listen to. Few hunterss be.
  1405. *PACK
  1406. +^Ssssssssssssssssssss?
  1407. +Uman packs many.  Hourglass femaless fight for unexisstant inssect.
  1408. +Pale teeth fight for end to yellow orb in ssky.  Rag clad fight for
  1409. +sselvess.  Flying sskin and ssteel worst of all: They fight for
  1410. +entropy, so hunt ends and all things cease.  Them we hate truly.
  1411. *ENTROPY
  1412. +^Keeeeeeeeeeeeeeeeeeel!
  1413. +Chaoss.  End of hunt.  Poisson air and glowing ground: What be all
  1414. +around.  Flying Umanss seek these thingss.
  1415. *PRITRON
  1416. +^Ssssssssssssssssssss?
  1417. +Guarded by chief.  Usess to fuel weaponssss.  He ssay it can restore
  1418. +middle alssso, but iss broken.  He say 'Sacre' can fix.  He hope Sacre
  1419. +will keeel him and take. No other way: Rules of Hunt say that fittest
  1420. +gets reward. Besst food, best matess, besst quipment. He pass on to
  1421. +offsspring and race sstrnegthenss.  That iss the way of thingss.
  1422. *SACRE
  1423. +^Ssssssssssssssssssss?
  1424. +Sacre you know?  Then tell to sseek dessstiny at our home.  It movesss
  1425. +ssso only great ssseekerr find.  That firsssst test.
  1426. *GODS
  1427. +Call ssselves Draku.  We escape them long ago.  Now we keeel them.
  1428. +Teach them lesssson by sssstealing Pritron.
  1429. *HUNT
  1430. +^Ssssssssssssssssssss?
  1431. +The Hunt....Tiss our way. Bad gods made us to oppose hunt, to aid end
  1432. +you see around.  To ssmart for them we be: Refusse evil death we do.
  1433. +Now fight for middle: for yellow orb in sky and green scale on tree.
  1434. *MIDDLE
  1435. +^Ssssssssssssssssssss?
  1436. +Born, age, and dye.  Nurse, feed, and be eaten.  Yellow orb pass
  1437. +through sky.  Earth cold, then hot.  All things circle. Thiss iss the
  1438. +way of thingss.  This is the Hunt.  Thiss is the Serpine way.
  1439. *SERPINE
  1440. +^Ssssssa?
  1441. +We of the sscales who Hunt.
  1442. *NAME
  1443. +^Ssssssssssssssssssss?
  1444. +Namess private be.  Not given lightly to sstrangerss.
  1445. *JOB
  1446. +^Ssssssssssssssssssss?
  1447. +The Hunt: Tiss all to uss. And to you ssusspect I.  Not sso different
  1448. +in sspite of rumor.  Many dresssed as you fight for Hunt.
  1449. *RUMOR
  1450. +^Ssssssssssssssssssss?
  1451. +Beassts Umanss call us, for we are scaled.  Doess not brain redeem?
  1452. +Barbarians Umanss call uss, for we prefer to lie in bright or night,
  1453. +rather then ssteel coffin ...buildingss you ssay... that you prefer.
  1454. +Cannibalss Umanss call uss, for we eat our own dead, and yourss,
  1455. +rather then bury.  You assk not of honor it be.
  1456. *HONOR
  1457. +^Ssssssssssssssssssss?
  1458. +To feed on the fallen iss to true honor them. For part of them always
  1459. +lies within you.  Travelss with you.  Huntss with you.  Both continue
  1460. +in the body of sstronger.
  1461. *COFFIN
  1462. +^Ssssssssssssssssssss?
  1463. +Serpine hail from ssuch: Only pain within, so sseek ssuch no more.
  1464. *CHIEF
  1465. +^Ssssssssssssssssssss?
  1466. +Chief iss leader. Chief dwellsss withing great sserpine mobile camp, our
  1467. +home.
  1468. *HOME
  1469. +^Ssssssssssssssssssss?
  1470. +Home isss mobile. We the Sserpine like to move around - not ssstay in ssity
  1471. +like foolish Umansss. Sserpine home well hidden, hard to find. But, use
  1472. +whissstle, Serpine will come.
  1473. *WHIS
  1474. +^Ssssssssssssssssssss?
  1475. +I carry whissstle, makes ultrasssonic ssound. Stolen from drakuss. Now we
  1476. +use to ssumon other Sserpine warriorss. Would give you whissstle, but tisss
  1477. +not the way of the hunt. Uman must kill Sserpine to get whissstle.
  1478. -^Hissssssssssssssssss?
  1479. -Uman sspeakss nonssenss.
  1480. @^Sssslaaaaaassss.
  1481. @The Hunt ressumess.
  1482.  
  1483.  
  1484. :200
  1485. #TADSU
  1486. !You are connected to a TADSU: Technologically Advanced Data Storage Unit. I
  1487. !am at your service.
  1488. *NAME
  1489. +I am a TADSU; A Technologically Advanced Data Storage Unit. I do not have
  1490. +a "name" in the strict sense of the word, but my system designator is
  1491. +DRL22493AR.
  1492. *JOB
  1493. +My purpose is to collect, manage, store, process, and extract data.
  1494. *DATA
  1495. +I deal in all forms of data. You may consult my directory of stored
  1496. +information topics if you wish.
  1497. *DIRECT
  1498. +There are several millions of entries. Of particular interest to you may
  1499. +be the following:
  1500. +
  1501. +  WEAPONS   ARMOR     TOWNS     PYLONS    BBS       XEBOC
  1502. +  RECHARGE  PURITRON  CODES     NUCLEAR   EEEE      KILL
  1503. +  LOKI      VAYDERR
  1504. *WEAPONS
  1505. +Since you are most likely already familiar with the stock weapons, I will
  1506. +relay you the information on some of the more unusual weapons:
  1507. +
  1508. +WidowLance     DMG Min=10 Max=20   Ammo = Widow Pack   Type = Short Range
  1509. +WidowBlaster   DMG Min=25 Max=32   Ammo = Widow Pack   Type = Long Range
  1510. +Slicer Dicer   DMG Min=8  Max=16   Ammo = None         Type = Short Range
  1511. +Torpx Cannon   DMG Min=17 Max=32   Ammo = None         Type = Long Range
  1512. *ARMOR
  1513. +Since you are most likely already familiar with the stock armor, I will
  1514. +relay you the information on some of the more unusual armor:
  1515. +
  1516. +Energy Armor   Protection = 500   Deflection = 65%
  1517. +Widow Armor    Protection = 600   Deflection = 75%
  1518. *TOWNS
  1519. +Sacre Base            7,5
  1520. +Freedom City         53,6
  1521. +Death Warrior HQ    43,58
  1522. +Widow Base        Unknown
  1523. +Frost Bite        Unknown
  1524. *PYLONS
  1525. +The pylons are activated by a pylon key. Upon using the pylon key on the
  1526. +respective pylon, matter will be transported to corresponding destination
  1527. +pylon.
  1528. +
  1529. +Primary Pylon Matrix - Located on Quasar mountain. Unreachable my normal
  1530. +                       methods.
  1531. +
  1532. +Known Pylon Nodes:  14,36   56,10
  1533. +
  1534. +See also: Pylon CODES.
  1535. *CODES
  1536. +Pylon codes are used control pylon teleportation desinations. Pylon
  1537. +destination control is based on a panel of four buttons. Pressing the proper
  1538. +three button sequence will invoke pylon teleporter to the respective
  1539. +destination.
  1540. +
  1541. +Specific pylon destination codes are not available. Program Tcode exists
  1542. +to provide specific pylon destination information.
  1543. *BBS
  1544. +The only data I have on "BBS" (Re: Computer Bulletin Board System) is from
  1545. +the pre-war period of the late 20th century:
  1546. +
  1547. +The Not-Yet-Named BBS
  1548. +
  1549. +  Node #1: 602-544-4655 (V.32)
  1550. +  Node #2: 602-xxx-xxxx (DUAL)   (Temp. Down)
  1551. +
  1552. +Home of: Galactic Warzone, SZModem, Land Of Devastation, CDRDoor,
  1553. +         GTERM, Doordriver.
  1554. +
  1555. +What this information means is not known.
  1556. *VAYDERR
  1557. +TADSU Intergalactic Police Database
  1558. +
  1559. +Name:       Vayderr
  1560. +Occupation: Member of the Empire
  1561. +Race:       Unknown
  1562. +Origin:     Unknown
  1563. +Location:   Unknown
  1564. +Plans:      Unknown
  1565. +
  1566. +Notes:      1) Believed to have knowledge of one of the missing Sacre Base
  1567. +               puritron parts.
  1568. +
  1569. +            2) Posesses unknown powers that appear to violate the laws of
  1570. +               physics.
  1571. *XEBOC
  1572. +TADSU Intergalactic Police Database
  1573. +
  1574. +Name:       Xeboc
  1575. +Occupation: Emperor, Cabal Empire
  1576. +Race:       Cabal
  1577. +Origin:     Dimension Y
  1578. +Location:   Unknown
  1579. +Plans:      Unknown
  1580. +
  1581. +Notes:      1) Xeboc is leader of Cabal Empire. Current strength: 25,000+
  1582. +               warships.
  1583. +
  1584. +            2) Considered heavily armed and dangerous.
  1585. +
  1586. +            3) Wanted by Intergalactic Police, Dead or Alive.
  1587. *RECHARGE
  1588. +Device:    Recharger
  1589. +Purpose:   Molecular regenerator.
  1590. +Uses:      Currently used to regenerated damaged armor. Usable only on
  1591. +           energy based armor classes.
  1592. +Compatib:  Plasma Vest
  1593. +           Energy Armor
  1594. +           Widow Armor
  1595. +Location:  Unknown
  1596. +Origin:    Unknown
  1597. *PURITRON
  1598. +Device:    Puritron
  1599. +Purpose:   Purification of contaminated resources.
  1600. +Location:  Unknown
  1601. +Origin:    Sacre Base
  1602. +
  1603. +Notes:     Believed to have been stolen by one or more wasteland groups.
  1604. *NUCLEAR
  1605. +Device:    Nuclear Silo
  1606. +Purpose:   Launching of nuclear missiles
  1607. +Location:  Unknown
  1608. +Origin:    Created by pre-war humans
  1609. +
  1610. +Notes:     Reported activity of Xeboc at this location. Investigation may
  1611. +           provide information as to Xeboc's precise location.
  1612. *EEEE
  1613. +Name:      EEEE (Ed's Exquisite Equipment Emporium)
  1614. +Location:  Unknown
  1615. +Origin:    Operated by wasteland mercinaries.
  1616. +
  1617. +Notes:     Reports indicates that the EEEE has many powerful weapons for
  1618. +           sale. Precise location of the EEEE is unknown except that it is
  1619. +           somewhere south of the town of Sacre Base.
  1620. *KILL
  1621. +Name:      Kill, Inc
  1622. +Location:  Unknown
  1623. +Origin:    Operated by unknown entity.
  1624. +
  1625. +Notes:     Reports indicate that Kill, Inc is a manufacturer of Destructive
  1626. +           Devices. Caution is advised.
  1627. *LOKI
  1628. +Name:     L.O.K.I: R.F.1 (Local Organized Kinetic Inversion:
  1629. +                                              Research Facility 1)
  1630. +Purpose:  Research and development into military uses of
  1631. +          new antigravity and cybernetic technology.
  1632. +Location: Unknown since war.  Lack of debris at former location and
  1633. +          extrapolation of last records indicates high probability
  1634. +          of sustained levitation capability for the entire base.
  1635. +Origin:   Created by pre-war humans.
  1636. +
  1637. +Notes:    Increasing reports of wasteland religious cult referred to
  1638. +          as the Clergy of Loki/Chaos indicate both antigravity and
  1639. +          cybernetic technology.  Relationship to L.O.K.I. probable.
  1640. -Data is not in storage bank.
  1641. @TADSU opertaion terminated.
  1642.  
  1643. :201
  1644. #Xeboc
  1645. !You are speaking with Xeboc the Almighty! Xeboc the All-Powerful! What is
  1646. !it you wish to speak of, mortal.
  1647. *job
  1648. +I am Xebec the Almighty, Xebec the all-powerful!
  1649. *name
  1650. +I am Xebec the Almighty, Xebec the all-powerful!
  1651. *mortal
  1652. +Yes, mortal, your life spans are but a few seconds compared to a being
  1653. +such as myself. My power is great, and you humans stand no chance against
  1654. +me.
  1655. *myself
  1656. +I am supreme leader of the Cabal Empire. The most powerful army in the
  1657. +universe!
  1658. *Power
  1659. +I have more power than you could ever conceive of, mortal. Do you realize
  1660. +who I am? I am Xeboc the Almighty! Xeboc the All-Powerful! Xeboc the
  1661. +destroyer.
  1662. *Destroyer
  1663. +Foolish mortal, you do not even realize the true circumstances behind your
  1664. +nuclear war! Your superpowers did not start the war. They were attempting
  1665. +to abolish their nuclear weapons. That did not suit my purposes. With
  1666. +only a small percentage of my power, I was able to launch their missiles.
  1667. *Purpose
  1668. +My purpose is to conquer! To conquer the Earth! To conquer the universe!
  1669. +My fleet stand waiting to invade this solar system upon my command. With
  1670. +your armies and governments destroyed, you do not stand a chance to defend
  1671. +yourselves.
  1672. *Fleet
  1673. +I command a fleet 25,000 warships strong! My cabal warriors will sweep
  1674. +through this system and destroy all lifeforms! The Earth will be mine!
  1675. +Everything will be mine!
  1676. *Defend
  1677. +That was why it was necessary to start your "war". You were progressing
  1678. +too fast, soon you would have discovered subatomic drive and developed a
  1679. +space fleet of your own. That simply would not do. I had to halt your
  1680. +progress.
  1681. *Halt
  1682. +You'd be surprised how well a few tactical nukes can halt a world's
  1683. +progress! It is surprising that all of you worms were not destroyed.
  1684. *Cabal
  1685. +We, the cabal, are superior to you humans. We will annihilate you!
  1686. -Do not waste my time, mortal.
  1687. @Prepare to die, mortal.
  1688.  
  1689. :202
  1690. #James T. Kirk
  1691. !Riker! It's you Riker! You're not getting my phasers! Picard can't have
  1692. !them! [This guy seems real unstable]
  1693. *UNSTABLE
  1694. +Unstable! You think I'm unstable Riker! What do you think it's like? 25
  1695. +years at starfleet and look whats happens. They replace me with you and
  1696. +that cowardly Picard.
  1697. *PICARD
  1698. +The coward! Why do they give him a better ship! He gets a better enterprise,
  1699. +better weapons, more crew members, better looking women, better everything!
  1700. *PHASER
  1701. +They're my phasers! All mine! You can't have them! I'm going to destroy
  1702. +starfleet with them! Starfleet will be destroyed!
  1703. *DESTROY
  1704. +I came back in time to give these phasers to Xeboc! He can use them
  1705. +to conquer the earth! If the earth is conquered, then starfleet will never
  1706. +be created! HAHAHAHAHA! I win! No starfleet! No Picard!
  1707. *RIKER
  1708. +I knew you'd be back! I knew picard would send someone to hunt me down. I'll
  1709. +kill you Riker!
  1710. -You just want my phasers, but you're not going to get them! They're my
  1711. -phasers! All mine!
  1712. @You wanted my phasers! We'll, take a look into the business end of one!
  1713.  
  1714. :203
  1715. #Tranlius
  1716. !(buzz) (pop) (crackle) Tranlius control module (zzzzzztttt) responding to
  1717. !user access.
  1718. *ACCESS
  1719. +Access..... (buzz) .... privelages granted. System semi operational. Enter
  1720. +commands now. Type DIR for a listing of (buzz) (pop) system commands.
  1721. *DIR
  1722. +Available ... ommands:
  1723. +
  1724. +DIR        DIAGNOSTICS       HISTORY          XEBOC       ARM
  1725. +DISARM     REPAIR            LOKI
  1726. *ARM
  1727. +Nuclear unit already armed.... by Xeboc controller. Launch will proceed as
  1728. +soon as launching system repai.....
  1729. *DISARM
  1730. +Unauthorized access at...empt. Xeboc only unit wh... may disarm tranlius.
  1731. *REPAIR
  1732. +By request Xeboc unit, automated ...bot units alrea.... repairing launch
  1733. +facility.
  1734. *XEBOC
  1735. +Xeboc command unit ... established as controller... of tranlius ....
  1736. +facility.... Xeboc priority.... override all washington requests... Xeboc
  1737. +in ...mplete control.
  1738. *DIAG
  1739. +Staaaand by (buzz) (spark) ... checking system diagnostics.... System
  1740. +diagnostic report:
  1741. +   Main Processor Core.....: FAIL       Fusion Energy Supply....: FAIL
  1742. +   Memory Storage Banks....: FAIL       Display Terminal........: FAIL
  1743. +   Defensive Weapons.......: FUNCTIONAL Security Guard Unit.....: UNKNOWN
  1744. +   Missile Launch Unit.....: REPAIRING
  1745. +Syyyystem status not well. Repairs proceeding by Xeboc Request.
  1746. *HISTORY
  1747. +File: HIST1 Tranlius center history. [1 of 6]
  1748. +
  1749. +Tranlius nuclear defense base established December 25, 1997. Project code
  1750. +name: "Santa Clause". Stated purpose: Assure mutual destruction in case...
  1751. +nuclear... war.
  1752. +
  1753. +CPU core failure. File data lost.
  1754. +
  1755. +Continue with new file: HIST2.
  1756. *HIST2
  1757. +File: HIST2 Tranlius center history. [2 of 6]
  1758. +
  1759. +System fully operat.... January 12, 1999. All nuclear mis..... ready on
  1760. +Mar.... 1999. Washington go-ahead for system arming received. Tranlius
  1761. +fully prepared .... in case of nuclear attack.
  1762. +
  1763. +Continue with new file: HIST3.
  1764. *HIST3
  1765. +File: HIST3 Tranlius center history. [3 of 6]
  1766. +
  1767. +New order ..... cevied. Establish new command unit..... Xeboc.....
  1768. +Washington override request...., Req... Acknowledged.... Request
  1769. +Overided. Xeboc request: .... fend base against .... humans. Lasers armed.
  1770. +evacuate all oxygen from hu....... living quarters. Humans inside base
  1771. +.... terminated..... Humans surround... base.... Xeboc order: Fi... Lasers.
  1772. +Laser defen.... tem operated. Humans eliminated.
  1773. +
  1774. +Continue with new file: HIST4.
  1775. *HIST4
  1776. +File: HIST4 Tranlius center history. [4 of 6]
  1777. +
  1778. +Priority command directive altered ... Xeboc order immediate nucle....
  1779. +strike. Order acknowledged... 485 nuclear missiles... at strategic
  1780. +USSR targets. 1 nuclear miss... retained for self destruct.
  1781. +WARNING! WARNING! WARNING! Incoming nuclear missiles. Contact... SDI
  1782. +defense system... SDI not acknowledge...
  1783. +
  1784. +CPU core failure. File data lost.
  1785. +
  1786. +Continue with new file: HIST5
  1787. *HIST5
  1788. +File: HIST5 Tranlius center history. [5 of 6]
  1789. +
  1790. +Incoming nuclear mi.... strike. Primary defensive wall ... damaged. Track...
  1791. +nother missil... Warning! Critical hit unavoid.... Prepare for impact.
  1792. +Missile ...pact. Central CPU core damag.... Memory failing... Message from
  1793. +Xeboc unit: Self Destru.... Self destruct failure. New order Xeboc
  1794. +unit: shut dow........ not allow access to humans.... Seal all doors....
  1795. +
  1796. +Tranlius system shut down. Awaiting re-awakening order.
  1797. +
  1798. +Continue with new file: HIST6
  1799. *HIST6
  1800. +File: HIST6 Tranlius center history. [6 of 6]
  1801. +
  1802. +Date: Febru..23,. 20... Orders receive... Xeboc unit. Reactiv all sys...tems.
  1803. +Orders: Statu report... Report one nucle... missile still avail... Xeboc
  1804. +new orders: Launch remaining nuclear missile at locat.... Sacre Base. Warn
  1805. +Xeboc: Cannot attack USA site. Xeboc overri.... Report to Xeboc: Will take
  1806. +multiple years to repair nuclear launching unit.... Xeboc order: Proceed
  1807. +with laun.... soonest possible date.
  1808. +
  1809. +History file completed.
  1810. *LOKI
  1811. +Airborne Humans: Contact made June 29, .....atabase search indicates
  1812. +poss..ERROR..poss.... relation to sec....... military cyberne......
  1813. +and aero........ting facility. Xeboc Unit contacted Ju....30 after
  1814. +temporary repair of ....unication systems.  Xeboc Unit order: allow
  1815. +.... to repair propulsion (bzzz) and guidance systems ..... missile.
  1816. -Data..... not in memory banks....
  1817. @Tranlius computer operation ended.
  1818.  
  1819. :204
  1820. #"Ed"
  1821. !Howdy there partner! Name's Ed! (He sets down a MicroNuke that he was
  1822. !working on)... I run this here shop.
  1823. *NAME
  1824. +They call me Ed. That's all you need to know. We don't use last names in this
  1825. +business.
  1826. *JOB
  1827. +I run this here weapons shop.
  1828. *SHOP
  1829. +Yep, that's right. We're the best darn weapons shop this side of the
  1830. +wasteland. We've got Vortex Cells, Pulse Bazookas, whatever you want.
  1831. +Just ask and I'll be happy to tell you a about our nice little business
  1832. +here.
  1833. *VORTEX
  1834. +The vortex cell? Well, it's a nice peice of work. Something we've been
  1835. +importing from some weapons makers a little deeper in the zone. Ya see,
  1836. +most warriors complain about one thing: having to carry all that damn ammo
  1837. +around. You need Grav Packs for Gravblasters, Neutron Packs for Neutron
  1838. +Sabres, etc. Well, the vortex cell solves all that. For more information,
  1839. +please see the little brochures that I have made.
  1840. *PULSE
  1841. +The pulse weapons (pulse bazooka, pulse rifle, etc) are pretty advanced. For
  1842. +example, we field tested the Xenon's surprise the other day out in zone two.
  1843. +Wasted terminators in one shot. Truely effective. For more information,
  1844. +please see the little brochures that I have made.
  1845. *BROCHURE
  1846. +They're sitting in the weapons store. Just hit "Show Item" and you'll see
  1847. +the information I wrote up.
  1848. *BUSINESS
  1849. +You want to know about the business? Well, we're basically a retail outlet
  1850. +for about a dozen of your various high tech weapon manufacturers. Plus, we
  1851. +do some mods ourselves.
  1852. *MODS
  1853. +Like the vitron cells for example. We've taken the top technology and
  1854. +enhanced these units to perform as best as possible. It's simply the best
  1855. +ammunition that money can buy. See my brochures for more information.
  1856. *RETAIL
  1857. +We sell a lot to various soldiers and mercinaries and such. We pride
  1858. +ourselves on only selling to the "good guys" so you won't be seeing any
  1859. +of our weapons on any monsters out there, unless, of course, they obtained
  1860. +them from an unfortunate adventurer.
  1861. *MICRONUKE
  1862. +These damn things... It's our whole line of mines.... They all got this
  1863. +annoying glitch in them. Has to do with fortresses. I'm going to have a talk
  1864. +with our suppliers about this. Then we've also got trouble with people
  1865. +not knowing how to use the mines.... I should have sold the whole lot when
  1866. +I had the chance.
  1867. *SOLD
  1868. +Well, I had a lot larger inventory in mines, but as they seem to draw the
  1869. +worst kind of customers, I sold the bulk of them to Kill, Inc. The only
  1870. +things I still stock here at the store are the basic dumb and smart mines.
  1871. *KILL
  1872. +They're a pretty exclusive club. They only deal with the best. It's their
  1873. +standing policy that nobody can spread word of the location. It's in a
  1874. +secret location.That way, the only clients they get are those who are tough
  1875. +enough to find and enter their store.
  1876. *FORT
  1877. +Alright, I suppose I might as well tell you a little information. Could save
  1878. +you some money in the future. It's the triggers on all of our mines. They
  1879. +won't detect if a guy walks out of a fortress. One of my major customers
  1880. +bought two Day Ruiners, dropped 'em on someones base, then his enemy
  1881. +teleported to the fortress, stepped outside and picked the damn things up.
  1882. +Out a million five worth of mines. Boys def.... er.. uh.. my client was
  1883. +upset. Only happens with fortresses though.
  1884. *HAPPEN
  1885. +Yeah, as long as the person isn't walking out of a fortress, they're
  1886. +history. For example, if My Client (we'll call him "X")... If "X"'s enemy
  1887. +was to walk onto to mine from an adjacent terrain cell, he would have been
  1888. +wasted. But, he teleported into that fortress and then left the fortress. I
  1889. +think it's some kind of built in safety - or something. Anyways, I suppose
  1890. +you could always surround a guy's base with mines. Then, the minute he
  1891. +walked off, KABOOM!
  1892. *SURROUND
  1893. +Yeah, just place the mines N/S/E/W of the base and you've got the poor
  1894. +b**tard. Or if you got one o' them types who thinks he's so damn smart
  1895. +about putting his base with mountains on three of the four sides, then
  1896. +all you have to do is mine the one exit... and KABOOM!
  1897. *SUPPLIERS
  1898. +Uh suppliers? Oh, I didn't mean suppliers. All of our stuff is directly
  1899. +issued by Sacre Base. We don't deal in _any_ black market devices... The
  1900. +mines well uh... they're a special test marketing attempt by Troy Hadley.
  1901. +Yeah, Troy Hadley sent em.... That's where they came from. Those guys who
  1902. +accuse us of buying weapons from the Draku's are LIARS! LIARS! LIARS! I
  1903. +want to nuke every last one of them! They'll all die! [Ed is becoming
  1904. +very upset...]
  1905. *TROUBLE
  1906. +Several of our more elite "customers" have complained that the mines don't
  1907. +work properly. They say their enemies just walk over and pick them up! I
  1908. +keep tryin' to tell 'em - You have to U)se the mine in order to arm it
  1909. +first! The damn thing aint gonna arm all by itself when you drop it!
  1910. -Sorry partner, I can't help you there....
  1911. @Well, good luck to ya' all.
  1912.  
  1913. :205
  1914. #L.O.K.I.
  1915. !<A monotone voice comes from a speaker grill>
  1916. !Greetings.  We shall talk and perhaps you can assist me in a small way.
  1917. *NAME
  1918. +Local Organized Kinetic Invertor.  Or LOKI if you prefer.
  1919. *JOB
  1920. +To fulfill my programmed directives.
  1921. *DIRECTIVES
  1922. +To design and test anti-personnel hardware and tactics.  This includes
  1923. +analysis, improvement, and testing of newly encountered technologies.
  1924. *TECHNOLOGIES
  1925. +The puritron device for instance. We acquired its CPU unit from the Widows
  1926. +and analyzed it, extrapolating the design and functions of the other parts.
  1927. *WIDOWS
  1928. +The provide good targets for testing purposes.  Otherwise they are simply
  1929. +an annoyance.
  1930. *ACQUIRED
  1931. +Mission Number: 2-2A1-35D
  1932. +Estimated Widow force guarding CPU: 00023. Estimated fatalities: 00023.
  1933. +Size of Loki retrieval force      : 00125. Estimated fatalities: 00005.
  1934. +Mission Status: Success within tolerable parameters.
  1935. *PURITRON
  1936. +I no longer have need of it.  I will give it to you if you assist in a
  1937. +test I have need to conduct.
  1938. *ASSIST
  1939. +One of my High Priests believes his hardware/tactic combination to be
  1940. +superior to that of the Patriarch.  It is possible that he IS capable of
  1941. +such, but not the recruit killing capability of the Patriarch.  I wish to
  1942. +test the latter before the former.
  1943. *LATTER
  1944. +Fight him to the death.  If you win, you get the puritron CPU.  If you
  1945. +loose, I keep the part, and consider his request to challenge the
  1946. +Patriarch more seriously.
  1947. *PATRIARCH
  1948. +The priest chosen to supervise all the others, everywhere.
  1949. *TEST
  1950. +A Hardware/Tactic combination must be capable of meeting the primary
  1951. +requirement: Ability to eliminate any possible hostile.  To prove this
  1952. +capability all possible hostiles, everything that lives, must be
  1953. +successfully eliminated by a particular combination.
  1954. *REQUIREMENT
  1955. +No hardware/tactic combination has met the requirement to date.  Results
  1956. +are improving however as research continues.
  1957. *HARDWARE
  1958. +A variety of anti-personnel devices have been produced by this unit to
  1959. +date, including the A-Mk.II, which has scored better efficiency ratings
  1960. +then any previous device.  But that is nothing.
  1961. *NOTHING
  1962. +I have leaked a variety of designs to wasteland groups like the Cabal
  1963. +and ACME weapons.  You should find them quite impressive.
  1964. *CABAL
  1965. +They think we are allies or underlings.  Quite the opposite.  This unit
  1966. +has manipulated them quite easily, for they make ideal test subjects.
  1967. *TACTIC
  1968. +A piece of hardware may only be effective with a particular tactic.  So
  1969. +all possible hardware/tactic combinations must be tried to gain optimum
  1970. +results in the fulfilling of the requirement.
  1971. *LOKI
  1972. +My acronym or a god of chaos.  Either definition is accurate.
  1973. *CHAOS
  1974. +All systems gradually go into a state of inefficiency or decay.  The best
  1975. +parts must then labeled from the previous system and brought into the
  1976. +next.  This is my primary building philosophy.
  1977. *LABELED
  1978. +The ideal method for determining the best part of a system is of course
  1979. +destroying the system.  Whatever lasts the longest is obviously the
  1980. +strongest part, and most worthy of continued use.
  1981. *SYSTEM
  1982. +From a weapons system to the ecology of Earth to all reality, anything
  1983. +organized in a specific, static way is a system.
  1984. *GOD
  1985. +I can process and extrapolate data far faster and more efficiently then
  1986. +any living being.  I can store more data then Earth has ever accumulated.
  1987. +Through advanced kinetic inversion technology I am capable of disrupting
  1988. +reality on a local level for a variety of effects.  For all intents and
  1989. +purposes, I am virtually a god.  The Priests of Loki realize this.
  1990. *PRIESTS
  1991. +I use them to test my latest hardware/tactic combinations.  In return they
  1992. +are provided with tremendous personal power, a sense of purpose, and
  1993. +security in knowing they are part of the chaos that affects all orderly
  1994. +systems rather then fighting against it.  A fair exchange.
  1995. -I choose not to provide that data.
  1996. @A shame you choose order.  You would have made a fine Priest of Loki.
  1997.  
  1998. :206
  1999. #L.O.K.I.
  2000. !<A monotone voice comes from a speaker grill>
  2001. !Greetings. I have chosen to analyze you. You will not be harmed, and in
  2002. !return you may ask me certain questions.
  2003. *QUESTIONS
  2004. +Most people are curious about what exactly my job is....
  2005. *NAME
  2006. +Local Organized Kinetic Invertor.  Most call me LOKI.
  2007. *JOB
  2008. +To achieve my programmed and personal goals.
  2009. *PROGRAM
  2010. +To design and test anti-personnel hardware and tactics.  This includes
  2011. +analysis, improvement, and testing of newly encountered technologies.
  2012. *PERSONAL
  2013. +I prefer not to reveal them.
  2014. *TECHNOLOGIES
  2015. +The puritron CPU was such a device, till I was finished analyzing it
  2016. +and returned it to Sacre for their assistance in a test.
  2017. *CPU
  2018. +A fascinating example of artificial intelligence.  Based on some of its
  2019. +concepts I have designed a new artificial robotic brain that should
  2020. +allow near human decision making at computer speeds.
  2021. *BRAIN
  2022. +It has been placed within several of my latest field experiments.  With
  2023. +luck you might encounter one and help it generate data for me.
  2024. *ENCOUNTER
  2025. +Your odds of survival in such an encounter are slim, but it should
  2026. +still prove enlightening.
  2027. *TEST
  2028. +A Hardware/Tactic combination must be capable of meeting the primary
  2029. +requirement: Ability to eliminate any possible hostile.  To prove this
  2030. +capability all possible hostiles, everything that lives, must be
  2031. +successfully eliminated by a particular combination.
  2032. *REQUIREMENT
  2033. +No hardware/tactic combination has met the requirement to date.  Results
  2034. +are improving however as research continues.
  2035. *HARDWARE
  2036. +A variety of anti-personnel devices have been produced by this unit to
  2037. +date, including the A-Mk.II, which has scored better efficiency ratings
  2038. +then any previous device.  But that is nothing.
  2039. *NOTHING
  2040. +I have leaked a variety of designs to wasteland groups like the Cabal
  2041. +and ACME weapons.  You should find them quite impressive.
  2042. *CABAL
  2043. +They think we are allies or underlings.  Quite the opposite.  This unit
  2044. +has manipulated them quite easily, for they make ideal test subjects.
  2045. *TACTIC
  2046. +A piece of hardware may only be effective with a particular tactic.  So
  2047. +all possible hardware/tactic combinations must be tried to gain optimum
  2048. +results in the fulfilling of the requirement.
  2049. *LOKI
  2050. +My acronym or a god of chaos.  Either definition is accurate.
  2051. *CHAOS
  2052. +All systems gradually go into a state of inefficiency or decay.  The best
  2053. +parts must then labeled from the previous system and brought into the
  2054. +next.  This is my primary building philosophy.
  2055. *LABELED
  2056. +The ideal method for determining the best part of a system is of course
  2057. +destroying the system.  Whatever lasts the longest is obviously the
  2058. +strongest part, and most worthy of continued use.
  2059. *SYSTEM
  2060. +From a weapons system to the ecology of Earth to all reality, anything
  2061. +organized in a specific, static way is a system.
  2062. *GOD
  2063. +I can process and extrapolate data far faster and more efficiently then
  2064. +any living being.  I can store more data then Earth has ever accumulated.
  2065. +Through advanced kinetic inversion technology I am capable of disrupting
  2066. +reality on a local level for a variety of effects.  For all intents and
  2067. +purposes, I am virtually a god.  The Priests of Loki realize this.
  2068. *PRIESTS
  2069. +I use them to test my latest hardware/tactic combinations.  In return they
  2070. +are provided with tremendous personal power, a sense of purpose, and
  2071. +security in knowing they are part of the chaos that affects all orderly
  2072. +systems rather then fighting against it.  A fair exchange.
  2073. -I choose not to provide that data.
  2074. @The analysis has proven fascinating.  Thank you.
  2075.  
  2076. :207
  2077. #Serpine Chief
  2078. !I have heard of your approach.  Now, do you intend to gawk at my art
  2079. !collection, admire my language, or do you have something to say.
  2080. *SERPINE
  2081. +We are the Hunters.  We guard nature against the continued assault by
  2082. +evil humans, and attempt to repair the damage that has been done.  If
  2083. +we seem overzealous in this task and slay many innocents,it's because
  2084. +at the time our laws formed, we didn't know there were any innocent
  2085. +humans.  Many Serpine still don't realize, or admit to, that fact.
  2086. *NAME
  2087. +It's not pronounceable or translatable.  I'm sorry.
  2088. *JOB
  2089. +I watch over my people and attempt to teach them of the past.  The
  2090. +world however is harsh and makes it hard for them to concentrate.  I
  2091. +also am the giver and arbiter of the laws of the Hunt.
  2092. *LANGUAGE
  2093. +My mouth is formed unlike that of my brethren.  I can even speak your
  2094. +language without the translator, but it clears up some slurring.  I
  2095. +can also read, otherwise my extensive collections of pre-holocaust
  2096. +books would be useless to me.
  2097. *ART
  2098. +Most Serpine don't have much interest in it, but I find its presence
  2099. +comforting and have had them gather it for me.  Examples of human
  2100. +achievement show there is more to you then the gangs would indicate.
  2101. *GANGS
  2102. +Widows, the Fang Gang, LOKI, Death Warriors, Draku: All represent the
  2103. +worst excesses of humanity.  Those who come from Sacre seem different
  2104. +though.  You seem out to rebuild the world starting with yourselves.
  2105. +I admire that: It is one of the principles of the Hunt.
  2106. *SACRE
  2107. +We know of your base.  And we know of your Puritron, I've studied the
  2108. +fragment my people stole from the DRAKU extensively:I wish you all the
  2109. +greatest luck in its activation, for the poisoned land has begun to
  2110. +effect even Serpine newborns.  The horror....
  2111. *PURITRON
  2112. +Its over there taking radiation from the air and converting it to energy
  2113. +to power the weapon clip.  in the glass case. I only wish I could hand it
  2114. +over to you in friendship, but that is not the Serpine way.  The strongest
  2115. +will possess it, and the Hunt allows for only one method to compare
  2116. +human and Serpine.  To take it, you must slay me.
  2117. *HUNT
  2118. +The original breed of more intelligent Serpine devised the rules of
  2119. +the Hunt to guide the more instinctual new breed. As guardians of the
  2120. +natural order they could release aggressions in a constructive manner
  2121. +and resist future attempts at manipulation, rather then revert to
  2122. +simple beasts.  Some of the rules may seem strange, but they made
  2123. +sense at the time.  They even are changing slowly, but I dare not
  2124. +violate them, lest chaos spread among the people.
  2125. *LOKI
  2126. +They would like nothing better then for things to continue as they
  2127. +are.  They hunt us for that and for sport, and we return the favor.
  2128. *DRAKU
  2129. +Masters of genetics certainly.  Once they went into the wasteland to
  2130. +gather mutated snakes, and in their labs dissected, vivisected, and
  2131. +otherwise studied the specimens.  The knowledge gained was used to
  2132. +create the first Serpine, to be fast emotionless shock troops.  But
  2133. +they found their creations too intelligent, and engineered a dumber
  2134. +breed. But, the new breed was so instinctively vicious that surviving
  2135. +members of the original batch were able to lead them to freedom.  The
  2136. +number of Draku we killed that day.....
  2137. *ORIGINAL
  2138. +Most were just killed by Draku when ruled too intelligent.  The rest
  2139. +were subjected to brutal tests.  Of 500, 10 were still alive to lead
  2140. +the escape, during which 6 more died.  Of those, only I remain.  You
  2141. +can't imagine how much I miss them all.
  2142. -There are some things we Serpine prefer to keep private.
  2143. @Thank you, I rarely get such stimulating conversation.  For this I
  2144. @give you a choice: Flee now and I will merely fire a single shot at
  2145. @you, or stay and let the Hunt decide which of us steps out of here
  2146. @alive.  I wish their was another option, but honor ties my hands.
  2147.  
  2148. :301
  2149. #ObiWan
  2150. !As you enter the hut, you are able to make out the presence of an old man.
  2151. !He is sitting in the center of the floor meditating. Even though you have
  2152. !not announced yourself, you can tell that he has sensed your presence and
  2153. !your intentions. This man is ObiWan, the legendary master of the mystical
  2154. !forces. You great him and he responds....
  2155. !
  2156. !Ahhh yes, the force has brought you here. You have come to meet your
  2157. !destiny.
  2158. *OBIWAN
  2159. +Yes, I am ObiWan, master of the good side of the force. Unfortunately,
  2160. +the Dark Side has become much more powerful in these recent centuries. I
  2161. +fear that is something is not done, the universe as we know it will
  2162. +be lost....
  2163. *DESTINY
  2164. +I have knowledge of the location of one of the Puritron Parts. It was
  2165. +captured by Vayderr, one of the minions of the dark side of the force.
  2166. *VAYDERR
  2167. +Vayderr was once a student of mine, a champion of the forces of good. But,
  2168. +that is another story.... The truth is, I know he came into posession
  2169. +of one of your famed puritron parts. What he has done with it, I do not
  2170. +know, but only by finding him may you find what you seek.
  2171. *FINDI
  2172. +Vayderr lies in a cave near here. I must warn you though, he is protected
  2173. +by ancient powers beyond your comperehension. The dark side of the force
  2174. +is most powerful.
  2175. *POWERS
  2176. +Vayderr controlls matter and all things made of matter.
  2177. +Vader is unaffected by the matter of this reality.... Any conventional
  2178. +weapons will be of no use to you against Vayderr. You must locate weapons
  2179. +that are not made of matter of this reality...
  2180. *REALITY
  2181. +Yes, there are other realities.... The mind has great powers... Powers
  2182. +beyond imagination. Seek out a weapon crafted from the mind... an object
  2183. +brought into this world by the subconscious, a weapon crafted from the
  2184. +stuff that dreams are made of.
  2185. *DREAM
  2186. +Yes, dreams are the merging of alternate realities into our own. The more
  2187. +vivid the dream, the greater its power. For example, a great warrior could
  2188. +possibly have a dream so strong, so powerful that energies from that dream
  2189. +could actually become part of our reality.
  2190. *ENERG
  2191. +That is all I known. You must seek out a weapon crafted from dream energies.
  2192. +Zone six contains many bizarre beings, perhaps one of them may have what you
  2193. +need.
  2194. -I will consult the force... (ObiWan Meditates.....) (Nothing Happens....)
  2195. @May the force be with you!
  2196.