home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400E.ZIP / STANDARD.ZIP / DATASET.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-24  |  6KB  |  204 lines

  1. ;Land Of Devastation DataSet information file.
  2. ;
  3. ;
  4. ;The NAME field indicates the name of this data set.
  5. ;
  6. NAME Land Of Devastation Default Data Set
  7. ;
  8. ;The AUTHOR field is the name of the person (or group of persons) who has
  9. ;created this custom data set.
  10. ;
  11. AUTHOR Scott Baker
  12. ;
  13. ;The next section, which consists of SETDESC destriptions, is a small
  14. ;introduction to this data set. You may wish to describe your scenario
  15. ;here, outline the types of areas in your world, etc.
  16. ;
  17. SETDESC         What follows is a description of all that is currently known
  18. SETDESC of the wastelands surrounding Sacre Base. The total habitable
  19. SETDESC area of the wasteland is about 125 square sectors. Terrain beyond
  20. SETDESC the wasteland is believed to be completely unsuitable for life and
  21. SETDESC travel is not possible. Therefore, we suggest you confine your
  22. SETDESC wanderings to the 125x125 square area. Land beyond these dimensions
  23. SETDESC will appear as impassable mountains to your terrain scanner.
  24. SETDESC
  25. SETDESC         Sacre base is a human establishment, fully staffed by
  26. SETDESC non-mutated, highly trained military personnel. All resources of
  27. SETDESC Sacre Base are at your disposal, although most inventory in our
  28. SETDESC stores requires monitary reimbursement for your usage.
  29. SETDESC
  30. SETDESC         Other civilizations exist beyond the confines of Sacre
  31. SETDESC Base itself. Little information is available about these other
  32. SETDESC civilizations and we suggest that you use caution when encountering
  33. SETDESC new places.
  34. SETDESC
  35. SETDESC         The wasteland is populated by numerous extremely hostile
  36. SETDESC creatures of unknown intelligence and motives. Attempts to control
  37. SETDESC these hostile elements have been somewhat successful around Sacre
  38. SETDESC Base, but as the distance from Sacre Base increases, more dangerous
  39. SETDESC beings may be encountered.
  40. SETDESC
  41. SETDESC         More information is available from Defs Sacre and Troy
  42. SETDESC Hadley, who may be located in the Tavern.
  43. ;
  44. ;The MENUSTEM field indicates the "stem" of the ansi menus. For example,
  45. ;the default menus are MENU1.ANS, MENU2.ANS, MENU3.ANS, etc. If you don't
  46. ;know what this is, then don't mess with it!
  47. ;
  48. MENUSTEM MENU
  49. ;
  50. ;The PROD1, PROD2, and PROD3 fields indicate the name of the three
  51. ;wasteland trading commodities. Support for them is not completely
  52. ;finished.
  53. ;
  54. PROD1 Minerals
  55. PROD2 Fuel
  56. PROD3 Herbs
  57. ;
  58. ;The following CITY keywords identify the names of the cities in the
  59. ;wasteland. City 5 & 6 are really special locations and not actually
  60. ;"towns".
  61. ;
  62. CITY1 Sacre Base
  63. CITY2 Freedom City
  64. CITY3 Death Warrior HQ
  65. CITY4 Black Widow HQ
  66. CITY5 Draku Base
  67. CITY6 Xeboc's Base
  68. CITY7 Frost Bite
  69. CITY8 Blood Lust
  70. CITY9 ?
  71. CITY10 ?
  72.  
  73. ;Salvage levels. The following are the percentages that the city will pay
  74. ;for returned equipment. (i.e. junk the player picks up off the wasteland
  75. ;and sells). One line is listed for each town.
  76.  
  77. SALV1 50
  78. SALV2 45
  79. SALV3 40
  80. SALV4 35
  81.  
  82. ; (5&6 unused - special)
  83.  
  84. SALV7 30
  85. SALV8 30
  86.  
  87. ;
  88. ;The following keywords identify text that will be used for the words "he",
  89. ;"she", etc in the wasteland.
  90. ;
  91. HISSTR  his
  92. HERSTR  her
  93. ITSSTR  its
  94. HESTR   he
  95. SHESTR  she
  96. ITSTR   it
  97. MHIMSTR him
  98. FHIMSTR her
  99. IHIMSTR it
  100. ;
  101. ;The MONSTER keyword identifies the name of the file that has the definitions
  102. ;of the wasteland monsters. Multiple MONSTER files may be used.
  103. ;
  104. MONSTER MONSTER.TXT
  105. MONSTER ISREAL.TXT
  106. MONSTER ELEM.TXT
  107. MONSTER BOSSMON.TXT
  108. MONSTER ROBOMON.TXT
  109. ;
  110. ;The COMBAT keyword identifies the name of the file that has the definitions
  111. ;of the strings used in combat. Multiple COMBAT files may be used.
  112. ;
  113. COMBAT COMBAT.TXT
  114. ;
  115. ;The TALK keyword identifies the name of the file that has the definitions
  116. ;of the dialog used in taverns, monsters, etc. Multiple TALK files may be
  117. ;used.
  118. ;
  119. TALK TALK.TXT
  120. ;
  121. ;The TAVERN keyword identifies the name of the file that identifies which
  122. ;players are in which tavern. Multiple TAVERN files may be used.
  123. ;
  124. TAVERN TAVERN.TXT
  125. ;
  126. ;The OBJECT keyword indicates the name of the text file which contains a
  127. ;description of the games objectives. Only one object text file may
  128. ;be used.
  129. ;
  130. OBJECT OBJECT.TXT
  131. ;
  132. ;The OUTPUT keyword indicates the name of the file that COMPILE will create,
  133. ;holding the compiled game definitions. Usually this is GAME.DEF. Only one
  134. ;output file may be used.
  135. ;
  136. OUTPUT GAME.DEF
  137. ;
  138. ;The following are names of EGA pictures that will be used from the
  139. ;resource.002 file. Most of them are self explanatory.
  140. ;
  141. EGADOCCENT DOCCENT
  142. EGACOMCENT COMCENT
  143. EGACLONE CLONE
  144. EGAPURROOM PURROOM
  145. EGAFINANCE FINANCE
  146. EGASURR SURR
  147. EGAFORTATCK FORTATCK
  148. EGAFORCNFG FORTCNFG
  149. EGATAVERN TAVERN
  150. EGABARTALK TAVERN
  151. EGAFTRADE FTRADE
  152. EGAFORTFIN FORTFIN
  153. EGAFORTRET FORTRET
  154. EGAFORTMM1 FORTMM1
  155. EGAFORTBAD FORTBAD
  156. EGAFORTMAIN FORTMAIN
  157. EGALAPTOP LAPTOP
  158. EGAEEEEBIG EEEEBIG
  159. EGAKILLBIG KILLBIG
  160. EGAHORTBIG HORTBIG
  161. EGAHORTSTOR HORTSTOR
  162. EGATPORT TPORT
  163. EGATEAM TEAM
  164. EGATQUART TQUART
  165. EGATOWN1 CITY
  166. EGATOWN2 CITY2
  167. EGATOWN3 CITY3
  168. EGATOWN4 BWICTY
  169. EGATOWN5 CITY
  170. EGATOWN6 CITY
  171. EGATOWN7 CITY
  172. EGATOWN8 CITY
  173. EGATOWN9 CITY
  174. EGATOWN10 CITY
  175. EGATELE1 TELE_P1
  176. EGATELE2 TELE_P2
  177. EGATRANLIUS TRANBASE
  178. EGAACMEMAIN ACMEMAIN
  179. EGAACMETECH ACMESTOR
  180. EGAACMEWEAPSMITH ACMESTOR
  181. EGAACMEWEAP ACMESTOR
  182. EGAACMEFORT ACMESTOR
  183. EGALOKI LOKIISLE
  184. EGATADSU TADSU
  185.  
  186. EGAMALE DUDE
  187. EGAFEMALE HEROINNE
  188. EGAOTHER DUDE
  189.  
  190. ;
  191. ;Kelp Reward - the amount of $$ the GSRZ manager provides for obtaining
  192. ;              kelp rations for special quest #14.
  193. ;
  194. KELPREWARD 10000
  195. ;
  196. ;
  197. ;EMWarpMine: Defines the percentage chance that the EMWarp program will
  198. ;            respond when the user steps on a mine. Example: 0 would
  199. ;            be no chance to respond; 100 would be respond all the time, and
  200. ;            80 would be respond 80% of the time.
  201. ;
  202. EMWARPMINE 80
  203. ;
  204. ;