home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400E.ZIP / PROGRAMR.ZIP / PROGRAMR.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-21  |  1KB  |  34 lines

  1. Programmers Stuff
  2. -----------------
  3.  
  4. In here is a few files that might help people who are trying to write
  5. utilities for LOD.
  6.  
  7. GLOBALS.PAS:  This is LOD's globals unit and includes most of the data
  8.               structures.
  9.  
  10. MAKEDEV.PAS:  This is what I use to create most of the .DEF files.
  11.  
  12. MESSAGES.PAS: The complete source code for LOD's message system. You may
  13.               use this in your own programs to read/write LOD's messages.
  14.               (Note: This code was written back when I was working on
  15.               GALWARS - it's quite old and quite messy!)
  16.  
  17. EMSALLOC.PAS: Expanded Memory Unit. Some types in this unit are used by
  18.               globals.pas.
  19.  
  20. MESSGIO.PAS:  The low level I/O routines for LOD's MESSAGES.PAS file.
  21.  
  22. MISCO4.PAS:   The file i/o code from LOD. Should help with dealing with the
  23.               new GAME.DEF file.
  24.  
  25. HELPCUST.TXT: The text file that is used by TVHC.EXE (see MH.BAT) to
  26.               generate the context sensitive help file for CUSTOM.EXE. You
  27.               may edit this and use MH.BAT to generate a new help file.
  28.  
  29. HELPGAME.TXT: The text file that is used by TVHC.EXE (see MH.BAT) to
  30.               generate the context sensitive help file for GAMEEDIT.EXE. You
  31.               may edit this and use MH.BAT to generate a new help file.
  32.  
  33. MH.BAT:       Compiles HELPCUST.TXT and HELPGAME.TXT above
  34.