home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400E.ZIP / CUSTOM.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1994-03-03  |  15KB  |  286 lines

  1. FBHFk;
  2.  LOD Customization Utility
  3. Welcome to the Land Of Devastation dataset configuration utility. This program is designed to allow you to create your own custom LOD datasets - new maps, devices, etc. Z
  4. A seperate utility, GAMEEDIT.EXE, is provided to allow you to edit the game in progress. 
  5. Menus may be selected by using Alt-Z where Z is the first letter of the menu you wish to select. For example, ALT-C would select the Utilities
  6. Menu. The 
  7. menu is access by pressing Alt-Space. a
  8. This utility uses the TAB and SHIFT-TAB keys extensively to move back and forth through fields. l
  9. Alt-X may be used to exit the LOD Configuration Utility. Further help is available on the following menus: )
  10.      Info      - LOD/Editor utility information
  11.      Utilities - Various utility programs
  12.      Editors   - Editors for players, terrain, map, etc
  13.      Setup     - Various configuration parameters
  14.      Messages  - Message read/write
  15.      Window    - Window options
  16.      Options   - Editor Options
  17. Press ESC to put this help screen away.     
  18.  (Info) menu
  19.     (Alt-Spacebar)
  20. The Info menu appears on the far left of the menu bar and is represented by the 
  21.  symbol. (
  22. When you pull down the 
  23.  menu, you see     
  24.   About
  25. PARENT: Root 
  26. About
  27. When you choose the About command from the 
  28.  (System) menu, a dialog box appears, showing copyright and version information. G
  29. To close the box, press Esc, Space, or Enter, or click the OK button. 
  30. PARENT: 
  31. Menu 
  32.  Utilities Menu
  33. The utilities menu includes a variety of little utility features that may assist you in operating your copy of LOD. They include rankings viewers, log file viewers, etc. 7
  34. Here is a listing of the available utility functions: 
  35.    Advancement
  36.    Dumpdev
  37. PARENT: Root 
  38.  Dump device definations
  39. This utility will dump the contents of the device.bin file out to the file DEVLIST.TXT in ASCII format. It is useful a useful summary of all the available devices and can be printed (from dos) if desired. 
  40. PARENT: Utilities
  41. Menu 
  42.  Advancement
  43. The advancement table displays a table of the various experience requirements for each level in LOD. These values are calculated based on the values defined under Setup:Exper. m
  44. This utility is useful for viewing what effects changes to the Setup:Exper variables will have on the game. 
  45. PARENT: Utilities
  46. Menu 
  47.  Editors Menu
  48. The editors menu includes editors for editing players, terrain, maps, etc. 6
  49. Here is a listing of the available editor functions: 
  50.    Map
  51.    Devices
  52.    Terrain
  53. PARENT: Root 
  54.  Map Editor
  55. The Map Editor is designed to allow you to edit LOD's playing map. Currently, the map is arranged into a 125x125 grid of terrain cells. Each one of these cells is a terrain type which has the characteristics specified in the terrain editor below. h
  56. The Map Editor is mainly obvious and very user friendly. Because of that, we will not discuss it here. 
  57. PARENT: Editor
  58. Menu 
  59.  Device Editor
  60. The Device Editor will allow you to edit any of the devices that players may use inside LOD. These included weapons, armor, medical kits, etc. The device editor. K
  61.      NAME:     The name of the device; Should not be longer than 15 chars
  62.      USES:     Number of uses LEFT on the device. Usually the same as MAXUSE
  63.      MAXUSE:   Maximum number of uses the device has.
  64.      DEV USE:  If "Y", then decrement the USES variable each time the
  65.                device is used.
  66.      VAR1:     General purpose variable #1; varies from device to device.
  67.      VAR2:     General purpose variable #2; varies from device to device.
  68.      APPLICAT: Code corresponding to what the device does.
  69.      USABLE:   "Y" if the device can be used with the U command.
  70.      STORE:    Code corresponding to store at which device will be sold.
  71.      COST:     Price of device when sold at store.
  72.      ANSI:     8 character string corresponding to attached ansi picture.
  73.      EGA:      Attached EGA graphics picture.
  74.      See Also:
  75.      Listing of APPLICAT codes:
  76.      Listing of STORE codes:
  77.      Listing of VARx parameters:
  78. PARENT: Editor
  79. Menu 
  80.  APPLICAT codes
  81. The following codes are used in the "Application" field of the device editor: C
  82.  0 Radio         9 AML (medline)   18 Death Badge   27 Rom Disk
  83.  1 Medical Kit  10 Rope            19 Warper        28 <Internal>
  84.  2 SR Weapon    11 Rations         20 Communicator  29 B-Teleporter
  85.  3 LR Weapon    12 Scanner         21 B-React       30 Recharger
  86.  4 Armor        13 Stealth         22 B-Comm        31 Pylon Key
  87.  5 <reserved>   14 G-Blaster       23 B-Defense     32 Energy Cell
  88.  6 B.A.D.       15 Unusable Armor  24 B-Moat        33 Unitran
  89.  7 LRScan       16 Grenade         25 B-Weapon      34 Mine
  90.  8 Ammunition   17 Cyclops Eye     26 Laptop        35 Boat
  91.  36 Mapper
  92.  37 Cryo-Unit
  93.  38 BaseGeneric
  94.  39 MapPack
  95. PARENT: Device
  96. Editor 
  97.  Store codes
  98. The following codes are used in the "Store" field of the device editor: 
  99.  0 No Store      9 B-Weapon        18 Town #3       27 BaseScav
  100.  1 SR Weapons   10 Computer        19 Town #4       28 BaseEne
  101.  2 Armor        11 LR Weapons      20 Town #5       29 BaseMed
  102.  3 Supply       12 <internal>      21 Town #6
  103.  4 Ammo         13 <internal>      22 Town #7
  104.  5 B-React      14 GSRZ Hort.      23 Town #8
  105.  6 B-Comm       15 B-Teleporter    24 Town #9
  106.  7 B-Def        16 EEEE            25 Kill, Inc
  107.  8 B-Moat       17 Town #2         26 BasePack
  108. PARENT: Device
  109. Editor 
  110.  VARx Params
  111.      The VARx parameters contain information about certain properties for
  112.  the devices. These parameters are usually different for each device
  113.  type. A full listing can be foun in the file CUSTOM.DOC.
  114. PARENT: Device
  115. Editor 
  116.  Terrain Editor
  117. There are 30 basic terrain types which the LOD world is based upon. You may alter any of these 30 types as you wish. -
  118.      NAME:     The name of the terrain type
  119.      DANGER:   Percentage chance of finding monster there.
  120.      SYMBOL:   2 character symbol for ansi/ascii maps
  121.      COLOR:    Numeric color code for ascii/ansi
  122.      PASSABLE: "Y" if you can walk through it. "N" for impassable.
  123.                "W" for water (requires miniraft)
  124.                "L" for lava (requires cryo-unit)
  125. PARENT: Editor
  126. Menu 
  127.  Setup Menu
  128. The setup menu contains options for altering parameters which effect game play. Things such as the cost of bases, new player starting equipment, etc., are included in this section 4
  129. Here is a listing of the available setup submenus: [
  130.    New
  131. Player
  132.    Fort
  133. Options
  134.    Combat
  135. Modes
  136.    Finances
  137.    Misc
  138.    Advancement
  139.    Taxes
  140. PARENT: Root 
  141.  New Player Options
  142. The new player options specify what equipment and what attributes will be allocated to new players when they first enter the game. (Note: This also applies to players who elect to create a new character after theirs has died) 
  143. PARENT: Setup
  144. Menu 
  145.  Fortress Options
  146. This section specifies various attributes of the "fortresses" in LOD. Forts are player-constructed bases which can house players, store items, etc. 
  147. PARENT: Setup
  148. Menu 
  149.  Combat Mode Options
  150. LOD includes multiple combat modes which the players may select. Each mode has some advantages and disadvantages. This section allows you to disable any of the modes if you do not like them or alter the timing of the action modes. 
  151. PARENT: Setup
  152. Menu 
  153.  Financial Options
  154. This section includes a variety of options which apply to the financial aspects of LOD such as the bank interest, loan payments, etc. 
  155. PARENT: Setup
  156. Menu 
  157.  Misc Options
  158. Whatever setup options that don't fit anywhere else get stuck here... L
  159.  Janitor Available: Whether or not users are paid for using the "kill obj"
  160. command to remove objects from the wasteland. E
  161.  Janitor Pay: How much (per object) the user is paid for the above.
  162.  Raise Lev @ all cities: If "Y", then the user can "go up a level" at any
  163. city, otherwise, the user can only raise levels at Sacre Base (city #1) 
  164. PARENT: Setup
  165. Menu 
  166.  Advancement Options
  167. These options control how much experience is required for a player to attain a new level. #
  168. Levels are calculated as follows: n
  169.  level 1: 0 to lev2exp
  170.  level 2: lev2exp to lev2exp*expmul
  171.  level 3: lev2exp*expmul to lev2exp*expmul*expmul
  172.  level n: lev2exp*expmul^(n-1) to lev2exp*expmul^(n)
  173. Once the player gets up to the level of "exper lev repeat", the levels will begin growning at a steady rate rather than the exponential rate shown above. 
  174. The "money per points" option tells how much money is given if the player trades a training point for cash. This is calculated to be level*money_per_points. 
  175. "MAXED percent of Xeboc" is used to calculate the point at which the cities will no longer train the user (i.e. when the user's stats are "maxed out") Xeboc is the monster with ORIGZ=8 in monster.txt. When the player's attribs exceed this percentage times xeboc's strength, the player will no longer be able to train. (for example, if xebocs strength was 100, and this percent was set to 125, then the players maximum attributes would be 100*1.25=125. 
  176. The best way to understand these options is simply to experiment with them and then use the advancement table option (listed under utilities) to view the changes. 
  177. PARENT: Setup
  178. Menu 
  179.  Taxes
  180. By default, LOD will tax high-ranking players when they purchase items at the stores. This tax is then redistributed nightly to the lower ranking players. k
  181. Two tax levels are available so that medium-high players and ultra-high players can be taxed differently. _
  182. A "team discount" is also given to teams with >1 members. This is done to stimulate team use. 
  183. PARENT: Setup
  184. Menu 
  185.  Window 
  186.     (Alt-W)
  187. The Window menu contains commands to close, move and perform other window-management commands. 
  188. Most of the windows in this program have all the standard window elements, including scroll bars, a close box, and zoom icons. >
  189. For more about windows and their elements, refer to windows. :
  190.  Window-management commands
  191.  Size/Move        Zoom
  192.  Tile             Cascade
  193.  Next             Previous
  194.  Close
  195. PARENT: Root 
  196.  Window
  197. Size/Move 
  198.      (Ctrl-F5)
  199. Choose this command to change the size or position of the active window. 
  200.   Size
  201. If you press Shift while you use the arrow keys, you can change the size of the active window. Once you've adjusted its size or position, press Enter. Q
  202. If a window has a Resize corner, you can drag that corner to resize the window. 
  203.   Move
  204. When you choose Window
  205. Size/Move, the active window moves in response to the arrow keys. Once you've moved the window to where you want it, press Enter. F
  206. You can also move a window by dragging its title bar with the mouse. 
  207. PARENT: Windows
  208. Menu 
  209.  Window
  210. Zoom 
  211.    (F5)
  212. Choose Zoom to resize the active window to the maximum size. If the window is already zoomed, you can choose this command to restore it to its previous size. {
  213. You can also double-click anywhere on the window's title bar (except where an icon appears) to zoom or unzoom the window. 
  214. PARENT: Windows
  215. Menu 
  216.  Window
  217. Tile 
  218. Choose Window
  219. Tile to tile all file viewers on the desktop. L
  220.                
  221.                
  222.                
  223.                
  224.                
  225.                
  226.                
  227.                
  228.                
  229.                
  230.                
  231.                
  232.                
  233.                
  234.                
  235.                
  236.              Tiled Windows
  237. PARENT: Windows
  238. Menu 
  239.  Window
  240. Cascade 
  241. Choose Window
  242. Cascade to stack all file viewers on the desktop. A
  243.                          
  244.                          
  245.                          
  246.                          
  247.                          
  248.         Cascaded Windows
  249. PARENT: Windows
  250. Menu 
  251.  Window
  252. Next 
  253. Choose Next to cycle forwards through the windows on the desktop. 
  254. PARENT: Windows
  255. Menu 
  256.  Window
  257. Previous 
  258. Choose Previous to cycle backwards through the windows on the desktop. 
  259. PARENT: Windows
  260. Menu 
  261.  Window
  262. Close 
  263.     (Alt-F3)
  264. Choose Close to close the active window. O
  265. You can also click the Close box in the upper right corner to close a window. 
  266. PARENT: Windows
  267. Menu 
  268.  Message Menu
  269. The Message Menu contains various services for reading and writing messages in the LOD message base. The following commands are available: f
  270.  Read
  271. Messages: Read in the LOD message base
  272.  Write
  273. Message: Write a message in the LOD message base
  274. PARENT: Root 
  275.  Read Messages
  276. The read message command will allow you to browse through the message base and read whatever messages you wish. There are three command buttons: NEXT, PREVIOUS, and DONE. These are pretty self-explanatory. The up/down arrows will allow you to scroll up and down within a particular message if it is longer than one screen. 
  277. PARENT: Message
  278. Menu 
  279.  Write Message
  280. This feature is not completed yet, but should be soon. When finished, it will allow you to enter a message into the LOD Message Base. 
  281. PARENT: Message
  282. Menu 
  283.  Options Menu
  284. The options menu includes a few things to tailor the LOD external editor to your preferences. Things such as screen size, color, etc, can be modified. 
  285. PARENT: Root 
  286.