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Text File  |  1994-01-25  |  12KB  |  334 lines

  1.               ^YOnline Docs
  2.  
  3. ^CGOAL^R:
  4.  
  5.   ^WIn Geo-Political Warfare, your goal is to
  6. take control of your galaxy both economically
  7. and militarily.  A great military leader
  8. would still have problems without the proper
  9. economic backing.  Likewise, a good economic
  10. leader wouldn't get far without strategy.
  11.  
  12. ^CIndicators^R:
  13.  
  14.   ^WAcross the top line of the game window is a
  15. row of indicators.  If any of these are red &
  16. flashing it means that there are new messages,
  17. transactions, or news, respectively.
  18. ^P
  19.            ^YThe Basics of GPWar
  20.  
  21. ^CResources & Economics^R:
  22.  
  23.   ^WThe entire game revolves around a few
  24. simple facts.  Anything you can build takes
  25. up a certain amount of each of three basic
  26. resources.  These resources are Oil, Ore, &
  27. Exotics.  Each planet begins with a set amount
  28. of these resources.  To get more resources,
  29. you must build an appropriate production
  30. facility (to build Oil, Oil wells are needed).
  31. Each planet has one resource that it can
  32. produce better than any other.  This is
  33. known as a planets ^D"^RMajor^D"^W resource.
  34. ^P
  35.            ^CResources & Economics
  36.  
  37.   ^WEach turn, 1 oil well, for example, will
  38. produce 1 unit of oil.  If Oil is that planet's
  39. major resource, each oil well will produce
  40. 2 units of oil per turn.  With this in mind,
  41. it makes good sense to build the production
  42. facility that builds your planets major and
  43. then trade your excess resources with other
  44. planets.
  45.  
  46. ^CMoney^R:
  47.  
  48.   ^WNext to the three basic resources, money
  49. is probably the most scarce thing around.  Your
  50. only source of money is through taxing your
  51. people.  Since raising taxes too high is very
  52. ^P
  53.                   ^CMoney
  54.  
  55. ^Wunpopular with your people, your only other
  56. ways to raise your income are to increase
  57. your planet's population or to make your people
  58. happier (In GPWar, a happy worker *IS* a more
  59. productive worker).  Increasing your population
  60. is easy.  Just offer free benefits to people
  61. who are willing to relocate to your planet.
  62. Keeping your people happy is another matter
  63. completely, though.
  64.  
  65. ^CTrading^R:
  66. ^W  Trading requires 2 main things:  Resources
  67. and someone willing to trade with you!  It
  68. also costs a certain amount of credits to pay
  69. for the fuel required to send the equipment
  70. (The total credit cost depends on distance).
  71. ^P
  72.                   ^CTrading
  73.  
  74. ^W  Before actually going to the trade menu, it
  75. might help to see what the current situation
  76. is for all the other players.  To do this, go
  77. to the ^REmpire^W menu and select the ^RPlanet
  78. Report^W option.  Then you will see a list of
  79. ALL your planets current statistics.  Hitting
  80. the ^RN ^Wand^R P^W keys will show you the Next
  81. and Previous planets, allowing you to look
  82. through all the statistics of all the planets.
  83. Once you have decided what your planet needs
  84. and what resources you would like in trade for
  85. those, you can go to the ^RTrade^W menu (off of
  86. the main menu) and ^RSend^W a transaction.
  87. Next, use the ^RN ^Wand^R P^W keys to get to the
  88. correct lanet, use the onscreen instructions
  89. ^P
  90.                   ^CTrading
  91.  
  92. ^Wto select which items you want to send and
  93. the ones you would like to receive in exchange.
  94. After getting the transaction set up as you
  95. would like, hit the ^RS ^Wkey to ^RSend^W the
  96. transaction or the ^RA ^Wkey to abort.  If you
  97. send the transaction, you will be told how much
  98. the transaction will cost you in credits to
  99. send, in the event that the other player does
  100. accept it.  Then you will be told how many turns
  101. the transaction will be good for.  It is very
  102. important when trading to look at the value of
  103. each item in resources.  1 ABM costs several
  104. units of each of the resources plus 1 unit
  105. of electronics, which itself consists of more
  106. resources, for example.  In some games certain
  107. ^P
  108.                   ^CTrading
  109.  
  110. ^Wresources are worth more than others.
  111. Sometimes you will be able to trade on a 1 to 1
  112. basis, other times you may only be able to get
  113. 1 unit for every 2 units of your major.  The
  114. trading process ends when the other player
  115. either accepts or rejects the transaction.
  116.  
  117.           ^CBuilding and Demolition
  118.  
  119. ^W  There are many things you can use your
  120. resources on.  IPBMs, ABMs and ATTs are all
  121. used for military purposes, and are not that
  122. needed early on.  Often, players will
  123. underestimate how much food their people will
  124. require.  As a general rule, a population of
  125. ^P
  126.           ^CBuilding and Demolition
  127.  
  128. ^W5000 people will need 20 units of food per
  129. turn.  Although it is rare, some planets make
  130. food production a priority.  They can then
  131. trade their excess food for the real resources
  132. that they need.  Usually, however, it pays
  133. to produce your major, except in the rare case
  134. of a glut of one particular resource.  Many
  135. items require that electronics first be built
  136. and then used to build them.  This is a multi-
  137. level production case.  Beside building things,
  138. you can tear them down.  This breaks down any
  139. item into its basic resources for only a cost
  140. of credits.  Those resources would then be
  141. free to be used in other items.  Science Labs
  142. produce technology points, which are useful to.
  143. ^P
  144.                 ^CTechnology
  145.  
  146. ^W  Technology is an extremely valuable tool
  147. and usually it is what gives winning players
  148. their edge.  You can create tech points by
  149. doing research in science labs, then spend the
  150. tech points on the areas you need most.  The
  151. four types of technology are:  ^YGeneral,
  152. Medical, Military, and Manufacturing.
  153. ^WEach area of technolgy helps you in a variety
  154. of ways.  For more information on technology,
  155. read the help screen under the technolgy menu.
  156. ^P
  157.              ^CPlanetary Relations
  158.  
  159. ^W  It is vital to start interacting with the
  160. other planets soon.  In some cases, if you
  161. wait for a friend that you can really trust to
  162. join, they may be of little use to you for
  163. trading because they may get the same major as
  164. your planet.  Of course, this could help you
  165. both as well, if you agreed not to trade your
  166. resources except for a certain price (known as
  167. price fixing in the real world - some companys
  168. do this all the time!)  The advantage of that
  169. is if they want it bad enough, and all the
  170. suppliers want a high price, they will pay it
  171. to get the resource.  Alliances in GPWAR are
  172. by definition very loose knit.  Your only bond
  173. to someone is your word.
  174. ^P
  175.                ^CMilitary Action
  176.  
  177. ^W  Military attacks can not be preformed until
  178. the end of the turns of protection.  To attack
  179. a planet, you should first launch a volley of
  180. IPBMs.  This will reduce the population of
  181. the defending planet, and also will reduce the
  182. defending troops.  Beware, though, because
  183. ABM's are a mighty defence.  Each ABM the
  184. defender has will fire at incoming IPBMs.
  185. When you think you have reduced the population
  186. and troops enough, just send troops.  ATTs
  187. that are defending the planet will first try
  188. to shoot down your troops before they land.
  189. Remember than a planets triios are better at
  190. defending their own planet, so you will need
  191. more troops or much more efficient ones.
  192. ^P
  193.                    ^CMenus
  194.  
  195.               ^C  Empire Menu^R:
  196. ^YPlanetary Report ^R- ^WThis displays the
  197. statistics of your planet and everyone else's.
  198. This is good in determining portential
  199. trading partners, allies, or military targets.
  200. ^YSwitch Planets ^R- ^WUse this to change the
  201. current planet you control, once you have
  202. taken over other planets.
  203. ^YTax Level ^R- ^WChange your tax rate.
  204. ^YDraft Rate ^R- ^WChange your draft rate.
  205. ^YAuction ^R- ^WEach turn a number of items
  206. are put up for bid.  Whoever bids the highest
  207. will get the item at the end of the turn.
  208. ^YLoan ^R- ^WTake out a loan from the bank. Be
  209. careful though! They can reposess your planet!
  210. ^P
  211.                    ^CMenus
  212.  
  213.               ^C  Trade Menu^R:
  214. ^YRead Messages ^R- ^WIf you have messages
  215. from other players waiting, this will let you
  216. view them.
  217. ^YWrite Messages ^R- ^WThis allows you to
  218. select the planet to send a message to and
  219. puts you into the full screen ANSI editor.
  220. ^YView Transactions ^R- ^WIf you have waiting
  221. transactions, this will let you view them
  222. with the options to accept/delete/hold them.
  223. ^YSend Transactions ^R- ^WAllows you to make
  224. trading offers to other players.
  225. ^YRecent News ^R- ^WShows your news since the
  226. last time you played.
  227. ^P
  228.                  ^CMenus
  229.  
  230.              ^C  Military Menu^R:
  231. ^YBomb Population ^R- ^WWant to fly planes in and
  232. drop bombs on the other planet's people? This
  233. works, but is much less effective than IPBMs.
  234. IPBMs.  There is, however, no defense for it.
  235. ^YLaunch IPBMs ^R- ^WIPBMs are the most
  236. devastating way to say HELLO to your enemies.
  237. Each IPBM will kill hundreds or thousands of
  238. enemy troops.  You get your results the next
  239. turn, after maintenance runs.
  240. ^YSend Troops ^R- ^WAfter the enemys population
  241. is low enough, you can send troops in to
  242. attack.  It is important that the enemy pop.
  243. is low, because after your troops kill the
  244. enemies army, a percentage of the population
  245. will make up a militia and continue fighting.
  246. ^P
  247.                  ^CMenus
  248.  
  249.              ^C  Resource Menu^R:
  250. ^YAdvance Technology ^R- ^WIf you have science
  251. points available, this will allow you to
  252. advance your tech levels.
  253. ^YBuy Satelite ^R- ^WSatelites allow your
  254. population room to "grow".  If you crowd too
  255. many people together, contentment gets lowered.
  256. ^YHeal Population ^R- ^WIf your population has a
  257. disease this allows you to research a cure.
  258. ^YRaise Contentment ^R- ^WAllows you to "bribe"
  259. your population.  They will temporarily be a
  260. little more content.
  261. ^YIncrease Population ^R- ^WThis is a must.  This
  262. puts out advertisements to get more people to
  263. come to your planet.  They will gradually come
  264. over the period of your next few turns.
  265. ^P
  266.                  ^CMenus
  267.  
  268.            ^C  Production Menu^R:
  269. ^YConstruction ^R- ^WThis option takes you to
  270. a screen with a chart of everything you can
  271. build, it's cost in resources and in cash. Just
  272. use the on-screen instructions to build what
  273. you need. Also, the current amount of resources
  274. are shown on-screen for your convience.
  275.  
  276. ^YDemolition ^R- ^WIf you need resources for
  277. something else, you can break down things that
  278. you are no longer using to free up resources.
  279. ^P
  280.                  ^CMenus
  281.  
  282.              ^C  Covert Menu^R:
  283. ^YBiological Warfare ^R- ^WUse this to disease
  284. enemy planets.  While this isn't that damaging
  285. it can be if the other planet can not afford
  286. to heal his population.
  287. ^YLower Contentment ^R- ^WThis will lower the
  288. contentment of an enemy planet.  The advantage
  289. of this is that income is based partially off
  290. of contenment, so you lower their income.
  291. ^YIntercept Messages ^R- ^WAllows you to read
  292. messages that other players will receive. This
  293. will give you an edge in many situations.
  294. ^YJam Messages ^R- ^WAllows you to stop a
  295. message from getting to a planet.  This will
  296. keep delicate info. from getting to enemies.
  297. ^P
  298.                  ^CHints
  299.  
  300.   ^WYour first turn is arguably your most
  301. important.  The first thing you should do is
  302. probably build a few food plants and then
  303. build the facility that produces your major
  304. resource. (Oil Wells if Oil is your major, etc)
  305. The next step would be to spend your tech
  306. points that you begin with.  After that you
  307. should increase your planets population.  To
  308. accomplish all this, you may have to take out
  309. a loan, though.  Also you should, each turn,
  310. check the auction.  If the other players in
  311. the game neglect the auction, you should have
  312. no problems getting all the resources you
  313. need for a very low cost in credits.  Next,
  314. you should check out the stats on the
  315. ^P
  316.                  ^CHints
  317.  
  318. ^Wother players.  This will give you a good
  319. idea of your competition and you can start
  320. sending messages out.  This way you can
  321. begin alliances and start making threats
  322. right away.  It is very important to keep
  323. good relations with at least some neighbors
  324. so you will have trading partners.  ^YDon't
  325. be stingy with your resources.  You will only
  326. get left behind by the players who are willing
  327. to trade.^W  Trade is the name of the game,
  328. at least until war breaks out.  You can also
  329. check your standing against the other players
  330. with the Galactic Analysis command from the
  331. main menu.  This isn't an accurate measure
  332. of worth in the first several turns.
  333. ^P
  334.