home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / GPWAR092.ZIP / HISTORY.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-26  |  3KB  |  50 lines

  1.  
  2.  
  3. Geo-Political Warfare
  4.  
  5.  * - Indicates a major release
  6.  
  7. Version       Comments
  8.  0.90*  01/94 Initial Release
  9.  0.91*  02/94 Bug Fix: Last player in a game was unable to WIN an auction,
  10.                        it would just act like no one bid on that item.
  11.               Bug Fix: News file would sometimes be over 200K and it
  12.                        wouldn't allow some players to view their news.
  13.               Bug Fix: News that a transaction was accepted was written
  14.                        twice, but only read once due to the above bug.
  15.               Bug Fix: ScoreBoard left player's data file open, so if
  16.                        you viewed a scoreboard, then tried to enter a
  17.                        game, it would exit out with a Run-time error.
  18.  0.91A* 02/94 Bug Fix: It was easy to starve yourself into a
  19.                        negative population!
  20.               Feature: Diseased population now dies a little each
  21.                        turn.
  22.  0.91B        Bug Fix: Healing population did lower your diseased
  23.                        population, but it didn't add those people back
  24.                        to your Healthy, productive population. Fixed!
  25.               Change : Changed the way that the cost of healing your
  26.                        population was calculated.  Now it's much lower.
  27.               Feature: Messages were added for IPBM strikes.
  28.               Feature: Kills from IPBMs are now divided up.  Some of the
  29.                        kills go toward diseased population, some toward
  30.                        your regular population, and sometimes your
  31.                        troops get hit, which can be devastating!
  32.               Feature: As IPBMs are launched, the defending player now
  33.                        recieves a message letting him know that missiles
  34.                        are headed his way, how many, and who launched
  35.                        them.
  36.  0.92*        Feature: ATT's actually defend correctly now, each one
  37.                        with a chance at hitting incoming troops, and
  38.                        each can kill 150+ troops.
  39.               Feature: "Last Ditch Defense" feature added, where a
  40.                        percentage of the population will suddenly rise
  41.                        up after all troops are defeated, and defend
  42.                        their planet once more.
  43.               Feature: When taking over another planet, your remaining
  44.                        troops are added to that planets troops and the
  45.                        planet's army efficiency is made equal to yours.
  46.               Feature: A warning message is sent to all players 1 turn
  47.                        prior to the end of the turns of protection.
  48.               Feature: It's a little easier to build up your contentment
  49.                        now, through different technologies.
  50.