home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / FFIGHT44.ZIP / FOODFITE.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-11  |  52KB  |  1,351 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                     ╥─╖ ╓─╖ ╓─╖ ╥─┐     ╥─╖ ╥ ╓─╖ ╖ ╖ ╓╥╖
  15.                     ╟─  ║ ║ ║ ║ ║ │     ╟─  ║ ║─╥ ╟─╢  ║
  16.                     ╙   ╙─╜ ╙─╜ ╨─┘     ╙   ╨ ╙─╜ ╙ ╙  ╙
  17.                                     DOOR
  18.  
  19.                                  version 4.4
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                               by Michael Wilson
  49.  
  50.                                  The Village
  51.                                 408-229-0706
  52.                             USR Courier HST 14.4K
  53.                                2400/9600/14.4K
  54.                               24 hours / 7 days
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                                 CONTENTS
  61.                                 ════════
  62.  
  63.    I.   Introduction
  64.         a. Overview
  65.         b. Background
  66.         c. Tools
  67.         d. Restrictions in the unregistered version
  68.         e. Benefits of registering
  69.         f. Support
  70.  
  71.    II.  Setup
  72.         a. Supported BBS Systems
  73.         b. Customization of the Game
  74.         c. Configuration File
  75.         d. ITEM.DAT
  76.         e. DEFENSE.DAT
  77.         f. Sample door batch file
  78.         g. Local Mode
  79.         h. Optional Files
  80.         i. Created Bulletins
  81.         j. The Prize Option
  82.         k. Resetting the Game
  83.         l. Better DAT Files
  84.         m. Multi-Node Support
  85.         n. ANSI Screens
  86.  
  87.    III. Use
  88.         a. FFUSER.TXT
  89.         b. Sysop Menu
  90.         c. On-Line Sysop Keys
  91.         d. The Prize option
  92.         e. Resetting the game
  93.  
  94.    IV.  FFMAINT - Nightly Maintenance
  95.  
  96.    V.   FFBULL - Bulletin Generator
  97.  
  98.    VI.  Compufax Software
  99.  
  100.    VII. Registration Information and Form
  101.  
  102.    VIII.Bug report form
  103.  
  104.    IX.  Revision History
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                               INTRODUCTION
  110.                               ════════════
  111.  
  112. Overview
  113. ────────
  114.  
  115.    FOOD FIGHT is a challenging game that your callers are sure to love.  It
  116.    has few options, so is simple to play and easy to remember.  It is,
  117.    however, rather addicting, so it should become a very popular door.  The
  118.    object is to find money, buy food, and throw it at other players.  When
  119.    these other players log on, they will do the same, and throw food at you.
  120.  
  121.      * Fully configurable - most features can be disabled or
  122.        enabled as desired for your own "custom" game
  123.      * Support for all known and unknown comm ports
  124.      * Fossil driver support
  125.      * Complete monitoring of system time, time left, carrier and DTE
  126.      * Support for color and mono screens
  127.      * Nightly event to delete "aged" players
  128.      * Bulletins that supports ANSI and WC3 color codes listing the
  129.        top ten players in a sorted, single line format
  130.  
  131.  
  132. Background
  133. ──────────
  134.  
  135.    The idea for this door was originally David Clifford's at the Haunted
  136.    Castle BBS (209) 826-1900.  It was inspired by the PIE SPLAT door, and
  137.    since no updates for that door have been seen in years, it was decided to
  138.    write a totally new door with the same concept, yet more colors, options
  139.    and fun.
  140.  
  141.  
  142. Tools
  143. ─────
  144.  
  145.         Language and Compiler:  Borland C++ 4.01
  146.  
  147.         Editor:                 Multi-Edit 7.00cP-386
  148.  
  149.         Libraries:              CKit Door Library 2.59
  150.  
  151.         Version Control:        Sage's PVCS
  152.  
  153.         Beta Test:              The Haunted Castle BBS (Wildcat)
  154.                                     209-826-1900
  155.                                 The Village (Wildcat)
  156.                                     408-229-0706/408-229-0709
  157.  
  158.         Tea:                    Earl Grey, Hot (Bigelow)
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. Restrictions in the unregistered version
  164. ────────────────────────────────────────
  165.  
  166.    The game is fully functional in the unregistered state, however, there are
  167.    delays at the beginning and end to remind you to register, and a few
  168.    reminders throughout the program.  They should not be too much of a bother,
  169.    and should give you ample time to test the door before registering.
  170.  
  171.    You may also not change lines 8, 9, 15, 16, 18, 21 - 26 of the
  172.    configuration file.
  173.  
  174.  
  175. Benefits of registering
  176. ───────────────────────
  177.  
  178.    1. All delays and reminders are removed.
  179.  
  180.    2. A 1 year membership in The Village BBS.
  181.  
  182.    3. All future updates FREE, downloaded from The Village BBS.
  183.  
  184.    4. Ability to change lines 8, 9, 15, 16, 18, 21 - 26 in the
  185.       config file.
  186.  
  187.    5. Can list sponsors for the game
  188.  
  189.  
  190.  
  191. Support
  192. ───────
  193.  
  194.    Snail-Mail:  Compufax Consulting Services
  195.                 7145 Aptos Beach Court
  196.                 San Jose, CA  95139
  197.  
  198.    BBS:   The Village
  199.           408-229-0706
  200.           Registered Sysops only: 408-229-0709
  201.           USR Courier HST Dual Standard 16.8k
  202.           Leave comment for the SYSOP in the Main Conference [000]
  203.  
  204.    Voice Mail: 408-496-9045 (24 hours/day)
  205.  
  206.    CompuServe:  76207,1673
  207.  
  208.    Please include all available information including copies of your
  209.    ITEM.DAT, DEFENSE.DAT, FOODFITE.CFG, etc.
  210.  
  211.  
  212.    The latest version will always be available on the following boards:
  213.  
  214.         The Village:
  215.                 408-229-0706 USR Courier HST v.42bic 14.4
  216.                 Michael Wilson, sysop
  217.  
  218.         The Haunted Castle BBS:
  219.                 209-826-1900 (2 lines with roll-over)
  220.                 USR Courier HST Dual Standard 14.4
  221.                 David Clifford, sysop
  222.  
  223.         CompuServe:  IBM BBS Forum (GO IBMBBS), Doors Library
  224.  
  225.  
  226.    NOTE: Support  is easier  to give  the more  specific you  are.  I have had
  227.    many  people  call  or  leave  messages  saying "Food Fight Does not Load".
  228.    and that is  the end of  the message.   This tells me  nothing, and I  have
  229.    no idea how to help.  PLEASE,  tell me EXACTLY what the screen looks  like,
  230.    what  beeps  are  made,  what  messages  are displayed, and PLEASE, PLEASE,
  231.    PLEASE, PLEASE, PLEASE read the DOCS.   Also, remember, I'll help with  the
  232.    door, but my rates  are $65.00 per hour  to train in the  use of DOS or  in
  233.    the basic use of Wildcat!, other BBS software or batch files.  If you  have
  234.    no clue  how to  setup a  door, contact  the BBS  software authors, not me.
  235.    I'll help setup Food Fight, but not Trade Wars.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.                                   SETUP
  240.                                   ═════
  241.  
  242. Supported BBS Systems
  243. ─────────────────────
  244.  
  245.    FOODFITE will support any BBS that creates a DOOR.SYS file when
  246.    chaining to a door.  Also, Wildcat 2.x (CALLINFO.BBS), DORINFOx.DEF
  247.    and PC Board - 12.0 through 14.5 (PCBOARD.SYS) are supported.
  248.    The following BBS systems have been tested, and shown to work:
  249.        PCBoard 12.0 through 14.5
  250.        Wildcat! (all versions)
  251.        GAP BBS
  252.        Spitfire 3.0
  253.        RBBS-PC
  254.        QuickBBS
  255.        Remote Access
  256.        MikeBBS (MBBS) v9.9 and above
  257.  
  258.    If your BBS is not on the list, and works, let me know and I'll add it to
  259.    the list.
  260.  
  261.  
  262. Customization of the Game
  263. ─────────────────────────
  264.  
  265.    The following Food Fight Features are fully customizable by you so that
  266.    you can make your own distinct game:
  267.  
  268.    Food Items:  Names, Damage, Cost, Hit Chance (ITEM.DAT)
  269.    Protection Items: Names, Cost, Points, Percent (DEFENSE.DAT)
  270.    Bulletin Locations (FOODFITE.CFG)
  271.    Winning Score (FOODFITE.CFG)
  272.    Losing Score (FOODFITE.CFG)
  273.    Prize: Enable or disable, and what the prize is (FOODFITE.CFG)
  274.    Starting Money: Amount or disable (FOODFITE.CFG)
  275.    Do players get to look for money on their first day? (FOODFITE.CFG)
  276.    Lottery: Tickets per Login, or disable (FOODFITE.CFG)
  277.    Stealing: Enable or Disable (FOODFITE.CFG)
  278.    Bank: Enable or Disable (FOODFITE.CFG)
  279.    Loans: Enable or Disable (FOODFITE.CFG)
  280.  
  281.    I have tried to make Food Fight a "plug and play" type door, but also give
  282.    you the chance to change everything if you want.  So, either play Food
  283.    Fight with the default values, or have some fun, and make some changes.
  284.    Remember that if you make changes that you think are better than the
  285.    defaults, let me know...I might agree.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.                              CONFIGURATION FILE
  290.                              ══════════════════
  291.  
  292.    FOODFITE knows what type of system you are using, where to output
  293.    bulletins, Your system name, etc through a configuration file.  The
  294.    configuration file can have any legal DOS filename.  It consists of 15
  295.    lines as follows:
  296.  
  297.    line 1:     c:\door\door.sys or LINE or SET
  298.    line 2:     The Village
  299.    line 3:     Michael Wilson
  300.    line 4:     0000000000
  301.    line 5:     ANSI
  302.    line 6:     c:\door\bull\bull99.scr
  303.    line 7:     c:\door\bull\bull99.bbs
  304.   *line 8:     5000
  305.   *line 9:     -5000
  306.    line 10:    Prize line 1
  307.    line 11:    Prize line 2
  308.    line 12:    Prize line 3
  309.    line 13:    Prize line 4
  310.    line 14:    Prize line 5
  311.   *line 15:    20
  312.   *line 16:    YES
  313.    line 17:    NONE
  314.   *line 18:    5
  315.    line 19:    YES
  316.    line 20:    -2
  317.   *line 21:    YES
  318.   *line 22:    5
  319.   *line 23:    YES
  320.   *line 24:    YES
  321.   *line 25:    150
  322.   *line 26:    1
  323.  
  324.    *These items cannot be changed in the UNREGISTERED version.
  325.  
  326.    NOTE: The line numbers are only listed for clarity.  Your configuration
  327.    file will have no line numbers listed
  328.  
  329.    LINE 1: This is the complete drive letter, path and filename of your
  330.            BBS door system file.  This can be either DOOR.SYS,
  331.            CALLINFO.BBS or PCBOARD.SYS.
  332.            You may also place the word LINE here (must be upper case).  This
  333.            will indicate that the name of the drop file is the second
  334.            arguement on the command line.  For example, if you put LINE here,
  335.            your command line might look like this:
  336.                FOODFITE FOODFITE.CFG C:\WC\DOORS\FOODFITE\DOOR.SYS
  337.            You may also place the word SET here (must be upper case).  This
  338.            will indicate that the name of the drop file is stored in the
  339.            environment variable DROPFILE.  You must use the SET command to
  340.            set this variable.  For example, if you wanted to use the SET
  341.            command in the configuration file, you would need to put a line
  342.            like this in a startup batch file:
  343.                SET DROPFILE=C:\WC\DOORS\FOODFITE\DOOR.SYS
  344.            See your DOS manual for more infomation on the SET command.
  345.  
  346.  
  347.  
  348.    LINE 2: This is the name of your BBS.  It must EXACTLY match the name
  349.            of the BBS you put on the registration form.  Upper and lower
  350.            case make a difference here.  This name will be displayed
  351.            EXACTLY as entered here when the door is registered.
  352.  
  353.    LINE 3: This is the name of the sysop.  This name must EXACTLY match
  354.            the name entered on the registration form.  Upper and lower
  355.            case make a difference.  This name will be displayed as the
  356.            sysop when the door is registered.
  357.  
  358.    LINE 4: The registration number obtained when you register.
  359.  
  360.    LINE 5: This line can have 1 of two values.  Put WILDCAT3 here if you
  361.            are using Wildcat! version 3.x and want your bulletins to use
  362.            the Wildcat! color codes.  Put ANSI here if you want standard
  363.            ansi color codes used in your bulletin.
  364.  
  365.    LINE 6: This is the complete drive letter, path and filename of your
  366.            COLOR bulletin.  There is no error checking to make sure that
  367.            the path, filename is legal, so make sure you enter the
  368.            information correctly.
  369.  
  370.    LINE 7: This is the complete drive letter, path and filename of your
  371.            MONO bulletin.  This bulletin will not be created if line 5
  372.            contains the keyword WILDCAT3.  However, this line, or a blank
  373.            line, must still be placed here.  There is no error checking to
  374.            make sure that the path, filename is legal, so make sure you
  375.            enter the information correctly.
  376.  
  377.    LINE 8: This is the score that is any player gets a score higher than
  378.            this, they have won the game.  We suggest 750.  Initially, most
  379.            players will have a day or 2 of negative scores, but once they
  380.            get the hang of it, their score should roller-coaster.  If you
  381.            are using the prize option, and the prize is substantial in
  382.            value, then increase this number as desired.  The maximum
  383.            allowed number is 32000.
  384.  
  385.    LINE 9: This is the score that if a player has a score below this, he is
  386.            automatically deleted and started over.  This number should be a
  387.            negative number.  We suggest -5000.   There is usually no return
  388.            from such a low score.  The lowest allowed number is -32000.  A
  389.            player who has a score below this will not beable to play for the
  390.            next day after being removed.
  391.  
  392.    LINE 10: These lines describe the prize you are offering.  You may enter
  393.    LINE 11: up to 5 lines of prize description, but each line should not
  394.    LINE 12: exceed 50 characters.  If you wish to disable the prize option,
  395.    LINE 13: enter the word NONE on line 10 and leave lines 11-14 blank.
  396.    LINE 14: Even if your prize description is less than 5 lines, ALL 5 LINES
  397.             MUST BE PRESENT.  Simply leave them blank if not needed.
  398.  
  399.  
  400.  
  401.    LINE 15: This is the dollar amount that each player gets when they first
  402.             start the game.  This number must be greater than 0 and less than
  403.             32000.  This number has no dollar sign, no decimal point and no
  404.             commas.
  405.  
  406.    LINE 16: Enter here whether you will allow new players to Look for
  407.             Money on their first day. This line is either YES or NO.  YES
  408.             means that you will allow them to look for money on their first
  409.             day, NO means you will not.
  410.  
  411.    LINE 17: This line of for  non-standard comm port parameters.  If  you do
  412.             not  use  a  standard  comm  port  setup,  then  the  syntax  is
  413.             PORT:AAAA:X where  AAAA is  the base  address and  X is the IRQ.
  414.             FOODFITE  will  also  support  the  use  of FOSSIL drivers.  The
  415.             syntax for a FOSSIL driver is: PORT:F:P. The 'F' tells  FOODFITE
  416.             to  use  a  Fossil  driver  for  it's  communications.   The 'P'
  417.             following  it  tells  it  which  port  to  use  for  the Fossil.
  418.             Example - PORT:F:1,  tells FOODFITE to  use a fossil  driver for
  419.             port 1.  If you use  a standard port setup, place the  word NONE
  420.             here.
  421.             Digiboard Intelligent Async boards are  supported thru the
  422.             Universal DOS driver for Digiboard.  The syntax is the same as
  423.             the Fossil driver except you replace the F with D and give the
  424.             channel number to use.  Example - PORT:D:6 tells FOODFITE that it
  425.             is connected to a Digiboard and to use channel 6 on the
  426.             Digiboard.
  427.             You may also place the word LINE here (must be upper case).  This
  428.             will indicate that the port information is the third arguement on
  429.             the command line.  For example, if you put LINE here, your
  430.             command line might look like this:
  431.                FOODFITE FOODFITE.CFG DOOR.SYS PORT:F:2
  432.             You may also place the word SET here (must be upper case).  This
  433.             will indicate that the name of the drop file is stored in the
  434.             environment variable PORTINFO.  You must use the SET command to
  435.             set this variable.  For example, if you wanted to use the SET
  436.             command in the configuration file, you would need to put a line
  437.             like this in a startup batch file:
  438.                SET PORTINFO=PORT:F:1
  439.             See your DOS manual for more infomation on the SET command.
  440.  
  441.    LINE 18: This is the number of lottery tickets a player may buy PER DAY.
  442.             This number defaults to 5, and cannot be changed in the
  443.             unregistered version.  If you wish to totally disable the lottery
  444.             feature, then place a 0 (zero) in this space.  The upper limit is
  445.             32000, which is effectively unlimited.
  446.  
  447.    LINE 19: This option is to enable or disable the Rob Another Player
  448.             on the main menu.  2 options are available:  YES or NO.
  449.             YES will enable Stealing, and NO will disable it.  Anything
  450.             other than YES or NO will default to YES.
  451.  
  452.  
  453.  
  454.    LINE 20: This option is the time allowed in the door.  It works this way:
  455.             If the number is ZERO, then no modification is made.  The time
  456.                left on the board is the time allowed inthe door.
  457.  
  458.             If the number is greater than ZERO, and less than the time left
  459.                on the board, the caller is given the new time.
  460.  
  461.             If the number is greater than ZERO, and more than the time left
  462.                on the board, the time allowed in the door is the time left on
  463.                the board.
  464.  
  465.             If the number is LESS than ZERO, then the user will be kicked out
  466.                of the door with this much time left.  This means -5 will
  467.                cause the caller to be returned to the board with 5 minutes
  468.                left.
  469.  
  470.    LINE 21: Do you want to offer the ATM bank to your callers.  YES will
  471.             enable the BANK option, NO will disable it.
  472.  
  473.    LINE 22: When players kill themselves, how many days must pass before they
  474.             can play again?  5 is the default.  You can put up to 365 days
  475.             here.  If you place a 0 (zero) here, this will disable the Kill
  476.             Yourself option.  If you are tired of players taking out a loan,
  477.             buying lots of food, throwing it, and killing themselves, then
  478.             coming back in a week and doing the same, make this 365 - that
  479.             way, they cannot play for an entire year!
  480.  
  481.    LINE 23: Do you want to offer the ability for players to take out a loan?
  482.             Put either YES (to enable) or NO (to disable).
  483.  
  484.    LINE 24: When a person wins over $100 in the lottery, there is a chance
  485.             that the tax man will show up and claim 20-33% of their winnings.
  486.             This option will disable or enable the Tax Man.  "NO" means that
  487.             the Tax Man will not appear.  "YES" means that he will.
  488.  
  489.    LINE 25: Spy Cost:  This is the amount of money a player must pay to hire
  490.             a spy.  A spy allows players to view other players food and
  491.             money, and aids in stealing.  The cost for a spy can be anywhere
  492.             from $1 to $32000.  A ZERO in this spot will disable the spy
  493.             option.
  494.  
  495.    LINE 26: This is the number of plays per day per caller.  Set it to 0
  496.             (zero) for unlimited plays per day.  In the unregistered version,
  497.             each caller can only play once per day.
  498.  
  499.  
  500.  
  501.                                  ITEM.DAT
  502.                                  ════════
  503.  
  504.    The names of the foods, their cost, damage when thrown and percent
  505.    chance of hitting are all contained in the text file ITEM.DAT.  Each
  506.    line contains 1 food.  There must be exactly 10 foods in the file.  The
  507.    format for each line is:
  508.  
  509.         name,damage,cost,hit chance
  510.  
  511.    NOTE: No spaces around any of the commas.
  512.  
  513.    <name> can be any food name (or any other word), not more than 20
  514.    characters in length.  The name can contain spaces.
  515.  
  516.    <damage> is a number that is the points a thrower gains and the opponent
  517.    loses when a hit occurs.  Remember your "winning score" when you enter
  518.    this number.  Each game should take several weeks to a couple months.
  519.  
  520.    <cost> is a number that is the cost, in dollars, of a single piece of
  521.    this food.  Since the minimum is $20.00 per day, try not to make the
  522.    food too expensive.
  523.  
  524.    <hit chance> is an integer that represents the percentage chance this
  525.    food has of hitting (e.g.: 95 would mean 95% chance of hitting).  The
  526.    higher the number, the greater chance of hitting.  99 is the highest you
  527.    can go.
  528.  
  529.    The ITEM.DAT file that came with this program has been extensively
  530.    tested, and should be fine for most boards.  Be careful, however, when
  531.    altering this file to obey the above rules, and test it prior to letting
  532.    your callers use it.
  533.  
  534.  
  535.  
  536.                                  DEFENSE.DAT
  537.                                  ═══════════
  538.  
  539.    The types of protections offered in your game are listed in DEFENSE.DAT.
  540.    This is a text file that can be edited with any pure ASCII editor.  The
  541.    format is one defense per line in the following format:
  542.  
  543.         type,percent,points,cost
  544.  
  545.    The meaning of each is described below:
  546.  
  547.      TYPE:     This is the type of protection
  548.  
  549.      PERCENT:  This is the percentage of damage that the protection will
  550.                absorb, and deflect away from you.  For example, if someone
  551.                throws a pinapple at you, and hits.  Normally, this would do
  552.                100 points of damage.  But, if you had a Garbage Can Lib, the
  553.                pinapple would only do 50 points of damage (50% of 100).  The
  554.                Garbage can lib would absorb 50 points (50% of 100).
  555.  
  556.      POINTS:   The points is the amount of damage the protection can absorb
  557.                before becoming useless.  In the above example, the garbage
  558.                can can absorb 150 points before becoming useless.  After 3
  559.                hits with a pinapple, absorbing 50 points per hit, the
  560.                Garbage Can Lid would disappear, and you would be without
  561.                protection.
  562.  
  563.    You can have from 0 to 10 protection items.  If you do not wish to enable
  564.    protection in your game, delete DEFENSE.DAT.
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569. Sample Door Batch File
  570. ──────────────────────
  571.  
  572.    The configuration filename is placed on the command line of
  573.    FOODFITE.EXE.  Here is a sample batch file to give you an idea of how
  574.    the door is called:
  575.  
  576.           C:
  577.           CD\FOODFITE
  578.           FOODFITE FOODFITE.CFG
  579.           FFBULL FOODFITE.CFG
  580.           CD\
  581.  
  582.    If the configuration file is missing, or incorrectly made, an error
  583.    will be displayed.
  584.  
  585. Local Mode
  586. ──────────
  587.  
  588.    The door can be tested in Local Mode by having the config file point to
  589.    a BBS door file that has a comm port of zero (COM0:).  Included are the
  590.    following files:
  591.  
  592.         LOCAL.BAT
  593.         LOCAL.CFG
  594.         DOOR.SYS
  595.  
  596.    These will assist you in testing the door in local mode.  If you want your
  597.    name displayed instead of "SYSOP", edit DOOR.SYS and replace the word
  598.    SYSOP with your name.
  599.  
  600.    Simply typing LOCAL with the above files in the current directory,
  601.    therefore, will put the door in local mode.
  602.  
  603.  
  604.  
  605.                                OPTIONAL FILES
  606.                                ══════════════
  607.  
  608.    Display Files:
  609.  
  610.       NOTE:  All display files support both ANSI color and Monochrome files.
  611.              You should create both a .SCR and .BBS file for each file name
  612.              (i.e.: SBULL.SCR and SBULL.BBS). The correct file will
  613.              automatically be chosen by FoodFite based on the user's
  614.              "graphics" setting.
  615.  
  616.              All files must be in the same directory as FOODFITE.EXE
  617.  
  618.       SBULL: This file is the Sysop's bulletin.  Callers may view it from the
  619.              main menu.  This file may be of any length, and may give any
  620.              information you want.  Every 23 lines, the display will pause
  621.              and a "more?" prompt will be displayed.  If these files do not
  622.              exist, FoodFite will tell the caller that the bulletin is not
  623.              currently available.
  624.  
  625.       BADUSER: This file is displayed to any caller whose name appears in
  626.                the BADNAMES.LST file.  The default is to tell the caller
  627.                that the door is temporarily closed.  However, if you wish
  628.                to give a more complete explanation, you may create this
  629.                file.  This file can be of any length, and every 23 lines
  630.                the display will pause and a "more?" prompt will be
  631.                displayed.
  632.  
  633.       SYSOP.LST: Several people have registered Food Fight using two or more
  634.                  names as sysop.  You may list all people that you want
  635.                  access to the sysop menu in this file.  List one name per
  636.                  line.  The file is case insensitive.  This can also be
  637.                  useful if you want your real name to display on the opening,
  638.                  but want to use an alias to access the sysop menu.  Any
  639.                  number of people may be listed in this file.
  640.  
  641.  
  642.  
  643.    Data Files:
  644.  
  645.       PLAYER.DAT:   The complete player list and player statistics. (binary)
  646.  
  647.       BANK.DAT:     All player's bank accounts and information. (binary)
  648.  
  649.       FOODFITE.DAT: Game statistics, displayed with the [D]oor Stats on the
  650.                     sysop menu. (binary)
  651.  
  652.       DEAD.DAT:     This file contains the names and dates players kill
  653.                     themselves.  It is used to determin who is dead, and when
  654.                     they can play again.  Delete it to remove all dead
  655.                     players. (text)
  656.  
  657.       IMESSAGE.DAT: This contains the individual message sent between
  658.                     players. (binary)
  659.  
  660.       GMESSAGE.DAT: This contains the global message left by the last player
  661.                     in food fight.  It will be displayed to the next person
  662.                     to play. (binary)
  663.  
  664.       BATTLE.DAT:   This contains the battle information that is
  665.                     displayed to each player during (not fast) login.
  666.                     (binary)
  667.  
  668.       BADNAMES.LST: This file is a text file that contains 1 name per line.
  669.                     If the caller's name matches a name in this list, they
  670.                     will not be allowed to enter the door.  This is a good
  671.                     tool for people who continue to use nasty or offensive
  672.                     aliases or for people who you don't want playing games
  673.                     on your board. (text)
  674.  
  675.       SPONSOR.DAT:  This file contains the names of the callers who helped
  676.                     sponsor food fight.  The file has 1 name per line, and up
  677.                     to 10 names.  These names will be displayed to the
  678.                     players at the end of the game, IN THE REGISTERED VERSION
  679.                     ONLY! (text)
  680.  
  681.       LASTWIN.DAT:  This file is automatically created when someone wins.  It
  682.                     will be used to tell callers who the last winner was.  If
  683.                     you do not want this information displayed, then delete
  684.                     this file as part of resetting the door after a win.
  685.                     WildcaT! sysops can also use PostMaster to send this file
  686.                     to themselves, and alert themselves of a win. (text)
  687.  
  688.       SYSOP.LOG:    This file is created, and logs the activity of players
  689.                     doing "private" things.  When a player kills themselves,
  690.                     opens a bank account, deposits or withdrawals from this
  691.                     account, takes out a loan or pays back a loan, the
  692.                     information is put here.  The player's real name, alias
  693.                     name, date/time and activity are logged here.  This is a
  694.                     straight ASCII file. Since this file can get rather
  695.                     large, it is up to the sysop to trim this file as needed.
  696.                     (text)
  697.  
  698.  
  699.  
  700.                              CREATED BULLETINS
  701.                              ═════════════════
  702.  
  703.    Each time you run FFBULL, the bulletins specified in lines 6 and 7 of the
  704.    configuration file are created.  They have a header and a list of the top
  705.    10 players, with the highest score on top.  IF the game has been won, then
  706.    the top player has the word WINNER printed on both sides of his name.
  707.  
  708.  
  709.                              THE PRIZE OPTION
  710.                              ════════════════
  711.  
  712.    The sysop has the option of making FOODFITE a tournament, and offering a
  713.    prize to the winner.   Alter lines 10 through 14 in the config file to
  714.    reflect your desired prize.  Whatever you enter on these lines will be
  715.    displayed to every caller when they enter the door.  It will also be
  716.    displayed to the winner when he wins to remind him of what he has won.
  717.    If you wish to completely disable the prize option, put the word NONE as
  718.    the only word on line 10 in the config file.
  719.  
  720.  
  721.                              RESETTING THE GAME
  722.                              ══════════════════
  723.  
  724.    When someone wins the game, the game will not allow any more players
  725.    into the game.  Anyone entering the game after a win will be presented
  726.    with a notice of the winner, and the time and date of winning.  They
  727.    will also be asked to notify the sysop that the game is over and needs
  728.    to be reset.
  729.  
  730.    When the sysop enters a game that has been won, he will be presented with
  731.    the option of resetting the game, and starting again as the first new
  732.    player.  The sysop may also simply delete PLAYER.DAT, BANK.DAT and
  733.    FOODFITE.DAT.  The next time the door is entered, these files will be
  734.    created, and a new game will begin.
  735.  
  736.    The file FOODFITE.WIN will be created in the foodfite directory when
  737.    someone wins.  It will contain the name of the winner, and the date the
  738.    game was won.  You can put an "if exists foodfite.win" statement in your
  739.    door batch file to watch for this file, and notify you of the need to
  740.    reset the game.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.                               BETTER DAT FILES
  747.                               ════════════════
  748.  
  749.    There are 2 Data files for Food Fight.  ITEM.DAT contains the food
  750.    items for sale.  DEFENSE.DAT contains the protections for sale.
  751.  
  752.    There are sample data files contained in this archive.  These have been
  753.    developed by our beta testers, and work rather well.  We are,
  754.    however, very interested in the data files that you create.
  755.  
  756.    If you have developed your own data files, please upload them to the
  757.    Village BBS (408-229-0706) with a comment to the sysop.  We'll look
  758.    at them, and try them out.  If they work well with our users on the
  759.    West Coast, we'll include them in the next release of FOOD FIGHT, and
  760.    give full credit to your and your BBS.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.                              MULTI-NODE SUPPORT
  765.                              ══════════════════
  766.  
  767.    Food Fight does not support true on-line interactive play between two
  768.    callers, but it does support multi-line.  What this means is that 2
  769.    callers may be playing the game at the same time, and all data files,
  770.    display files and scores will be updated on-the-fly so that each player
  771.    will see the changes caused by the other player as it happens.  This may
  772.    seem odd, however, since there is currently no way for one player to be
  773.    aware of another player on the other node(s).
  774.  
  775.    The main setup difference from single to multi-node is the configuration
  776.    file.  Since the first line points to your door information file, you must
  777.    have a different config file for each door information file.  All the
  778.    other lines should remain the same (unless you want to enable the lottery
  779.    on one node and not the other, but why?)
  780.  
  781.    Do whatever you must do to start your multiple nodes, and have a
  782.    different batch file for each Food Fite node.
  783.  
  784.    Food Fight will sense, and use the record locking options bult into SHARE
  785.    from MS DOS 3.30 or later.  If you are using a multi-line system, you
  786.    should load share anyway, but if you have not, it will save you hours of
  787.    trouble if you load it before running Food Fight.  This is because it is
  788.    possible for 2 players to be writing to the PLAYER.DAT, or other data file
  789.    at the same time.  With share loaded, one node will wait until the otehr
  790.    is done.  If share is not loaded, tehy will both write, and corrupt your
  791.    data files.
  792.  
  793.    If retries become necessary, the word "Retry" with the retry number will
  794.    be seen in the upper right hand corner of the screen.  Food Fight will try
  795.    60 retries before existing with a share violation.  Food Fight will NOT
  796.    hang your machine with a Retry, Abort or Fail message if this occurs.  The
  797.    caller will be asked to re-enter the game, which usually clears up any
  798.    SHARE retry loop.
  799.  
  800.    The current node is displayed as part of the sign-on screen.
  801.  
  802.  
  803.  
  804.                                 ANSI Screens
  805.                                 ────────────
  806.  
  807.    With version 2.2, I have started adding in Full Screen ANSI Pictures.  As
  808.    of this release, only 1 has been completed.  It is COP.ANS and will appear
  809.    if a player gets caught trying to steal things from another player.  The
  810.    caller must also have ANSI color enabled.
  811.  
  812.    If you do not want this ANSI picture to be displayed, delete COP.ANS.  If
  813.    Food Fight cannot find that picture, then it will display the old style
  814.    screen.
  815.  
  816.    If you are an ANSI artists, and have some ideas on improving Food Fight
  817.    with Full Screen ANSI Pictures, then call The Village and leave me a
  818.    comment.
  819.  
  820.  
  821.  
  822.                                     USE
  823.                                     ═══
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.                                see FFUSER.TXT
  835.  
  836.  
  837.  
  838.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  839.   │ NOTE:  Make sure that you have FFUSER.TXT available for download by  │
  840.   │ your callers.  It contains complete playing instructions and menu    │
  841.   │ commands.  If your callers have this document, your game will be     │
  842.   │ smoother with fewer questions ask of you about how to play the game. │
  843.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.                                  Sysop Menu
  849.                                  ──────────
  850.  
  851.     This option is only available to players with the name SYSOP, or whose
  852.     name matches that name entered in line 3 of the config file.  There are
  853.     4 options on the sysop menu:
  854.  
  855.       RESET THE GAME (Start over):  This will delete all data files and
  856.       players, and start the game over.
  857.  
  858.       DOOR STATS:  This will display a series of stats concerning FOODFITE,
  859.       including, number of uses, last player, last played date and start
  860.       date.  As part of the door stats is bank stats.  Pressing B will
  861.       display the total accounts, top depositor and top borrower.
  862.  
  863.       ZAP A PLAYER: This will permanently remove a player from the game.  He
  864.       can still come back as a new player and start over.  Enter his name in
  865.       the BADNAMES.LST file to prevent him from re-entering the game.
  866.  
  867.       USER LIST: This option will allow you enter the partial ALIAS name of a
  868.       player.  If a match is found, then a detailed display of this player
  869.       will occur.  If you simply press enter for the player's name, then a
  870.       summary of every player in the game will be displayed.  All printing
  871.       will be to device PRN.
  872.  
  873.       BROADCAST A MESSAGE:  You may enter up to 5 lines of message with this
  874.       option.  This message will be shown to every user when they enter the
  875.       game.  It will be shown only once per player.
  876.  
  877.       END A BROADCAST MESSAGE:  This will delete the broadcast message
  878.       created with the above option.
  879.  
  880.       QUIT TO MAIN MENU:  This will return you to the main menu
  881.  
  882.       EXIT TO BBS:  This will exit the door and return you to the BBS.
  883.  
  884.  
  885.  
  886. On-Line Sysop Commands
  887. ──────────────────────
  888.  
  889.    While a caller is on-line, the local sysop has several options.  They are
  890.    as follows:
  891.  
  892.              Function key
  893.              ------------
  894.                 F5              Shell to DOS
  895.                 F8              Return user to system
  896.                 F9              Toggle display on/off
  897.                 F10             Chat mode  (use the ESCAPE key to exit)
  898.               * F3              Toggle printer on/off
  899.               * F4              Toggle pagebell on/off
  900.               * F7              Toggle caller alarm on/off
  901.  
  902.              Alternate key
  903.              -------------
  904.                ALT-H            Toggle between different status lines
  905.  
  906.              * ALT-N            Toggle sysop on next
  907.              * ALT-X            Toggle exit to dos after call
  908.                                 and help lines
  909.  
  910.         Alternately pressing the ALT-H key will bring up
  911.         the next status line screen.  The 1st screen is a help screen,
  912.         the second screen shows your COM port status.
  913.  
  914.  * The function keys marked with an "*"  will only be of use to systems
  915.    using pcboard.sys.  The rest are functional with any system.
  916.  
  917.  
  918.  
  919.                                    FFMAINT
  920.                                    ═══════
  921.  
  922.      FFMaint is a separate program from FOODFITE.EXE.  It should be
  923.      run at least once per week.  Usage is simply this:
  924.  
  925.                 FFMAINT [#]
  926.                   or
  927.                 FFMAINT [LOG=#]
  928.  
  929.      There are two different usage of FFMAINT.  The first is to put a number
  930.      (#) on the command lines.  With this option, FFMaint will open your
  931.      player.dat file, and delete any player that has not played in the number
  932.      of days you specify.
  933.  
  934.      FFMaint displays the number of players kept and the number of players
  935.      deleted.
  936.  
  937.      FFMaint must be run in the directory that contains PLAYER.DAT.
  938.  
  939.      FFMaint will also trim the daily log.  Buy putting the word LOG=# on the
  940.      command line, where # is the number of lines you want to keep, FFMaint
  941.      will trim your news log.  For this option, FFMaint must be run from the
  942.      same directory as DAILY.LOG.  The file DAILY.BAK is created which
  943.      contains the unaltered log.  There can be no spaces on either side of
  944.      the equal sign.
  945.  
  946.      FFmaint will tell you haw many lines it deleted, or if there was no
  947.      deletion needed.
  948.  
  949.      It is a clean and small program that will never make any noise or hang.
  950.      It will, however, return an errorlevel of 1 if something went wrong.
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.                                    FFBULL
  956.                                    ══════
  957.  
  958.    FFBULL is used to create your top ten players bulletins.  It was split out
  959.    from the main FOODFIGHT program with version 2.5.  This was done to make
  960.    Food Fight smaller and faster.  Also, some sysops were asking for the
  961.    ability to only create a top ten bulletin once a night, in their night
  962.    maintenance.
  963.  
  964.    Usage is simple.  Invoke FFBULL with the name of your Food Fight config
  965.    file on the command line.  For example, if your Food Fight config file is
  966.    called FOODFITE.CFG, then do this:
  967.  
  968.         FFBULL FOODFITE.CFG
  969.  
  970.    FFBULL will read the registration information, bulletin color type and
  971.    path/name of your color and mono bulletins, and will create them.
  972.  
  973.    FOODFITE does not create any bulletins during normal operation.  You must
  974.    run FFBULL to create the bulletins.  If you want bulletins that are up to
  975.    the minute, then have your batch file be something like this:
  976.  
  977.         @ECHO OFF
  978.         CD\DOORS\FOODFITE
  979.         FOODFITE FOODFITE.CFG
  980.         FFBULL FOODFITE.CFG
  981.         CD\WC
  982.  
  983.    FFBULL will not include any players who's score is negative.  Only players
  984.    with scores of ZERO or greater will be included in the bulletin.
  985.  
  986.  
  987.  
  988.                               COMPUFAX SOFTWARE
  989.                               ═════════════════
  990.  
  991.    Compufax  Software  is  a  division  of  Compufax  Consulting Services.  We
  992.    specialize in getting the right computer and software for your needs.   All
  993.    of our work is custom and created just for you.
  994.  
  995.    We  started  writing  door  software  with  a program called BUY&SELL Door.
  996.    After reviewing dozens  of For Sale  Doors, we could  not find one  to meet
  997.    our needs,  so we  wrote one.   That is  what we  do.   We find a need, and
  998.    write a door to fill  that.  You won't find  us writing 30 card game  doors
  999.    that all  look the  same.   Each door  is individually  designed to  meet a
  1000.    need.  Currently, we have 7 BBS door/Utility Programs programs:
  1001.  
  1002.         Food Fight
  1003.         Food Fight Editor
  1004.         The Wall
  1005.         Buy & Sell
  1006.         UNIPAGE
  1007.         QDMENU
  1008.         Dodge Ball
  1009.         Thought of the Day
  1010.         ShowMe!
  1011.  
  1012.    Our doors can be completely tested.  There are a few second delays
  1013.    here and there, and a few options may not be able to be changed until
  1014.    registered, but you may experience everything before you buy.  When you
  1015.    register, you simply plug in a number.  No new EXE or key to keep track
  1016.    of.  We will never write a door that expires during testing.  We have over
  1017.    60 doors on our board, and sometimes it is month before a door is fully
  1018.    tested.  We won't force you to download a demo key every few weeks either.
  1019.    Everything you need for full operation of our doors is included in  the
  1020.    distribution zip.  No runtime modules, no keys, nothing extra, nothing
  1021.    more to download.
  1022.  
  1023.    All of our doors have a simple to use Local mode.  You can see the  program
  1024.    before you put it online.
  1025.  
  1026.    Your registrations are  forever.  When  we give you  a registration number,
  1027.    you will never need to buy anything ever again.  Each new version will  use
  1028.    the same number, and you're registered for life.
  1029.  
  1030.    You can receive  free technical support  even if you  are not a  registered
  1031.    user.  Because  of my schedule,  I cannot be  available for voice  support,
  1032.    but I'll answer  every message on  my BBS and  Compuserve.  If  you need to
  1033.    talk to me voice, I'll be happy to make an appointment and call you.
  1034.  
  1035.    We're tired of poorly programmed, boring BBS Doors.  We are here to  change
  1036.    all that.  We may not have 300 doors, but the few we have are the best!
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.                              MISCELLANEOUS NOTES
  1042.                              ═══════════════════
  1043.  
  1044.     I am doing everything possible to add all the features requested while
  1045.     making Food Fight small enough to run on the most minimal BBS system.
  1046.     Food Fight is fully tested on my BBS which is Wildcat 3.60Mm running
  1047.     under Desqview.  It is also fully tested on The Haunted Castle BBS which
  1048.     runs Spitfire.  We make no effort to "pre-release" software.  Everything
  1049.     is fully tested for many weeks before final release.
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.                                 REGISTRATION
  1068.                                 ════════════
  1069.  
  1070.      When you register FOODFITE, your registration number will be posted on
  1071.      The Village BBS (408-229-0706), in a private message to you.  You
  1072.      should allow 1 week from the time you send your check before the
  1073.      message is posted.  Other options include sending you the number and
  1074.      sending you the latest version of the program with the number.
  1075.      NOTE: The latest version may not be later than the one you have, and no
  1076.      version number verification will be performed..
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.                    F I D O   N E T   R E G I S T R A T I O N
  1082.                    ═════════════════════════════════════════
  1083.  
  1084.      You can now register using FIDO NET!  Fill out the form
  1085.                         FOODFIDO.NET
  1086.      And upload it to your local FIDO NET Node.  Your Registration
  1087.      number will be returned in a private message to you!
  1088.  
  1089.                           Nothing could be easier!
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.                         FOOD FIGHT REGISTRATION FORM
  1096.                         ════════════════════════════
  1097.  
  1098.      Your BBS Number (so I can call and play):________________
  1099.  
  1100.  
  1101.      Name: ___________________________________________________
  1102.  
  1103.            (Your name here must match EXACTLY with the name entered
  1104.             on line 3 of the config file.  Upper and lower case make a
  1105.             difference here.  Print or type clearly.)
  1106.  
  1107.  
  1108.      BBS Name: _______________________________________________
  1109.  
  1110.                (Your BBS name here must match EXACTLY with the BBS name
  1111.                entered on line 2 of the config file.  Upper and lower case
  1112.                make a difference here.  Print or type clearly.)
  1113.  
  1114.  
  1115.      The name you have used or wish to use to log into The Village BBS:
  1116.  
  1117.      _________________________________________________________________
  1118.      Your Real Name, no handles or Aliases...No Exceptions!!!
  1119.  
  1120.       ╔════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1121.       ║                                                            ║
  1122.       ║ If you do not have a login to my board, and wish me to set ║
  1123.       ║ one up for you, supply the following information:          ║
  1124.       ║                                                            ║
  1125.       ║                                                            ║
  1126.       ║ Phone number (with area code): __________________________  ║
  1127.       ║                                                            ║
  1128.       ║ Birthday: _______________________________________________  ║
  1129.       ║                                                            ║
  1130.       ║ Password: _______________________________________________  ║
  1131.       ║                                                            ║
  1132.       ╚════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1133.  
  1134.  
  1135.      If you wish me to send you the registration number of the latest
  1136.      version of FOODFITE, fill out the following:
  1137.  
  1138.  
  1139.      Address:____________________________________________________
  1140.  
  1141.              ____________________________________________________
  1142.  
  1143.              ____________________________________________________
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.      Mail To:  Compufax Consulting Services
  1148.                7145 Aptos Beach Court
  1149.                San Jose, CA  95139
  1150.  
  1151.      Select which option you would like to register Food Fight:
  1152.  
  1153.  
  1154.      Typeset Printed Manual
  1155.        The professionally printed Food Fight sysop's
  1156.        manual sent to you at the above address...........$ 3.50 _____
  1157.  
  1158.      Basic Registration.
  1159.        Includes lifetime registration number posted
  1160.        to The Village BBS in a private message to you....$20.00 _____
  1161.  
  1162.      Mail Number
  1163.        Includes lifetime registration number mailed
  1164.        to you at the above address.......................$22.50 _____
  1165.  
  1166.      Compu$erve Message
  1167.        Includes a lifetime registration number posted
  1168.        to you on Compu$erve..............................$22.50 _____
  1169.  
  1170.        Your Compu$erve Address: ________________________
  1171.  
  1172.      Mail Number with printed manual
  1173.        Includes lifetime registration number mailed
  1174.        to you with printed manaul at the above address...$25.00 _____
  1175.  
  1176.      Upload Number
  1177.        Includes lifetime registration number uploaded
  1178.        to your BBS (Continental U.S. Only)...............$25.00 _____
  1179.  
  1180.        My Login Name:_______________________________
  1181.  
  1182.        Password:____________________________________
  1183.  
  1184.        Other Access Code:___________________________
  1185.  
  1186.      Mail Diskette.
  1187.        Includes lifetime registration number mailed
  1188.        to on a diskette, along with the latest version
  1189.        of this software and printed manual...............$27.00 _____
  1190.  
  1191.           Type of diskette: *5.25" High Density _____
  1192.                              5.25" Low Density  _____
  1193.                             *3.5"  High Density _____
  1194.                              3.5"  Low Density  _____
  1195.  
  1196.         *If you choose a High Denisty diskette, you will get
  1197.          sample of other compufax Software on the same disk
  1198.  
  1199.                                            Total Enclosed: __________
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.       Payment method:
  1205.  
  1206.       [  ] Check made payable to Compufax Consulting Services.
  1207.  
  1208.       [  ] VISA   [  ] Master Card   [  ] Carte Blanche
  1209.  
  1210.       [  ] JCB    [  ] Diner's Club
  1211.  
  1212.  
  1213.     For Credit Card Purchases:
  1214.  
  1215.       Number:________________________________Ex Date:_________________
  1216.  
  1217.       Name on card:___________________________________________________
  1218.  
  1219.       Statement ______________________________________________________
  1220.         Mailing
  1221.         Address:______________________________________________________
  1222.  
  1223.                 ______________________________________________________
  1224.  
  1225.       Home Phone:_____________________ Work Phone:____________________
  1226.  
  1227.  
  1228.       Signature:______________________________________________________
  1229.  
  1230.  
  1231.     Special Shipping Instructions:
  1232.  
  1233.     __________________________________________________________________
  1234.  
  1235.  
  1236.     __________________________________________________________________
  1237.  
  1238.  
  1239.     __________________________________________________________________
  1240.  
  1241.  
  1242.     __________________________________________________________________
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.                         R E G I S T E R   O N L I N E
  1249.                         ═════════════════════════════
  1250.  
  1251.     You can register this software On-Line on the Village BBS.  From the main
  1252.     menu, Choose [Q]uestionnaires, and choose questionnaire number 6.  Have
  1253.     your charge card ready.
  1254.  
  1255.     We accept VISA, Master Card, Diner's Club, Carte Blanche and
  1256.     JCB cards.
  1257.  
  1258.     Due to the nature of your purchase, your registration number will be
  1259.     available within 12 hours of you completing the questionnaire.
  1260.  
  1261.  
  1262.     This is how you do it:
  1263.     1. Log onto my board in the normal fashion
  1264.         -If you have never called before, answer the new caller questions
  1265.  
  1266.     2. Press Q from the main menu
  1267.  
  1268.     3. Press 6 and Enter from the Questionaire menu
  1269.  
  1270.     4. Answer the questions
  1271.  
  1272.     5. That's it!
  1273.  
  1274.  
  1275.     Or, I can send you your message on Compu$erve if you trust Comu$erve
  1276.     enough to put your credit card number in a message to me.
  1277.     Include:
  1278.  
  1279.         Name on Card
  1280.         Address statement is mailed to
  1281.         Card Number
  1282.         Expiration date
  1283.         Home Phone
  1284.         Work Phone
  1285.         The registration option you want
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.                                  BUG REPORT
  1291.                                  ══════════
  1292.  
  1293.     Please report any and all bugs to my.  Include as much information as you
  1294.     can.  If I think I have fixed it, I will send you the new version
  1295.     for free, for testing.
  1296.  
  1297.     You may use the form below to report any bugs, or use your own form.
  1298.     Please send the form to me, or upload it to my BBS.
  1299.  
  1300.     Explain the bug:____________________________________________________
  1301.  
  1302.     ____________________________________________________________________
  1303.  
  1304.     ____________________________________________________________________
  1305.  
  1306.     ____________________________________________________________________
  1307.  
  1308.     ____________________________________________________________________
  1309.  
  1310.     ____________________________________________________________________
  1311.  
  1312.     ____________________________________________________________________
  1313.  
  1314.     ____________________________________________________________________
  1315.  
  1316.     ____________________________________________________________________
  1317.  
  1318.     ____________________________________________________________________
  1319.  
  1320.     ____________________________________________________________________
  1321.  
  1322.     ____________________________________________________________________
  1323.  
  1324.     ____________________________________________________________________
  1325.  
  1326.     (use another sheet of paper if needed)
  1327.  
  1328.     Your BBS number:____________________________________________________
  1329.  
  1330.     Version of FoodFite:________________________________________________
  1331.  
  1332.     DOS Date and time of FOODFITE.EXE:__________________________________
  1333.  
  1334.     BBS Software and version:___________________________________________
  1335.  
  1336.     Describe your machine:______________________________________________
  1337.  
  1338.     ____________________________________________________________________
  1339.  
  1340.     Describe your multi-tasking, if any:________________________________
  1341.  
  1342.     ____________________________________________________________________
  1343.  
  1344.     Is this multi-node? (how many)______________________________________
  1345.  
  1346.     Please include copies of your ITEM.DAT, FOODFITE.CFG, FOODFITE.DAT,
  1347.     PLAYER.DAT, IMESSAGE.DAT, GMESSAGE.DAT, DAILY.LOG and your door
  1348.     information file (door.sys, pcboard.sys, callinfo.bbs, etc).
  1349.  
  1350.  
  1351.