home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / FFIGHT44.ZIP / FFUSER.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-11  |  23KB  |  552 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                     ╥─╖ ╓─╖ ╓─╖ ╥─┐     ╥─╖ ╥ ╓─╖ ╖ ╖ ╓╥╖
  15.                     ╟─  ║ ║ ║ ║ ║ │     ╟─  ║ ║─╥ ╟─╢  ║
  16.                     ╙   ╙─╜ ╙─╜ ╨─┘     ╙   ╨ ╙─╜ ╙ ╙  ╙
  17.                                     DOOR
  18.  
  19.                                  version 4.4
  20.  
  21.                              User Documentation
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                               by Michael Wilson
  49.  
  50.                                  The Village
  51.                                 408-229-0706
  52.                             USR Courier HST 14.4K
  53.                                2400/9600/14.4K
  54.                               24 hours / 7 days
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.   Once upon a time, there were three very good friends.  Their names were
  61.   Larry, Moe and Curley.  Even though they spent all their time together,
  62.   they would always fight.  The way they fought inspired similar actions in
  63.   school cafeterias around the world.  Their style of getting even was so
  64.   special, that we at Compufax had to make a game for Bulletin Boards around
  65.   the country that emulated this style.  This is  Food Fight!
  66.  
  67.   First, I will tell you what you will see in the game, then I will tell you
  68.   how to play.
  69.  
  70.   When you first log into the game, you are presented with a title screen
  71.   that tells you that you are in FOOD FIGHT.  It will also tell you if the
  72.   sysop has been naughty or nice (whether he has registered this game or
  73.   not).  If you press return, 2 things could happen.  This depends on whether
  74.   you are a new user or not.
  75.  
  76.   IF YOU ARE A NEW USER
  77.   ─────────────────────
  78.  
  79.   You will be presented with a screen telling you about the game.  Next you
  80.   will have the option of choosing an alias.  This alias will be the name
  81.   that everyone in the game knows you by.  If you choose an alias, no one
  82.   will ever know your real name!  choose your alias wisely, for you will not
  83.   have an opportunity to change it once you are in the game.
  84.  
  85.   IF YOU ARE NOT A NEW USER
  86.   ─────────────────────────
  87.  
  88.   I will check for, and display, any new personal messages for you.  I will
  89.   also tell you what happened to you since your last call.  This list will
  90.   give you the names of the people who threw things at you, what they threw,
  91.   whether they hit or missed, and how much damage was done to you.
  92.  
  93.   FOR EVERYONE
  94.   ────────────
  95.  
  96.   I next display the message left by the last caller, if one.
  97.  
  98.   At last, you arrive at the main menu, the control center for the game.  The
  99.   Main Menu has the following options:
  100.  
  101.   NOTE:  items marked (optional) can be disabled or changed by the sysop, and
  102.   may not be available in every Food Fight game on every board.
  103.  
  104.   MESSAGES and WHAT HAPPENED?
  105.   ───────────────────────────
  106.  
  107.   After the initial title screen, Food Fight will check for messages for you.
  108.   It will also check for activity against you.  If the game is an active one,
  109.   this may take several moments.  Please be patient.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   Fight another Player
  114.   ────────────────────
  115.  
  116.     This is the main point of this game.  From here, you are presented with
  117.     a list of all other players active in the game.  You need to choose
  118.     one.  Then, you are transported to The Arena.  In The Arena, your name
  119.     and score are listed at the top, and you opponent's are listed on the
  120.     bottom.  The left side of the screen lists the foods that you have, and
  121.     the quantity.  The foods are labels A - J.  Pressing one of these keys
  122.     will throw the desired food at your opponent.  You will be told if you
  123.     hit or miss, and will notice a change in your score and your opponant's
  124.     score.  You will also be told if your opponant has protection AFTER you
  125.     throw.  If one of your hits disables his protection, you will also be
  126.     told this.   Pressing 'O' will allow you to choose another opponent.
  127.     Pressing 'X' will exit back to the main menu.  Prior to exiting or
  128.     choosing another opponent, you have the option of leaving a 1 line
  129.     message for the player you just threw food at.  It will be automatically
  130.     displayed next time he calls.
  131.  
  132.   Go to the Store
  133.   ───────────────
  134.  
  135.     This is where you buy the food to throw.  All available food is listed
  136.     with the cost.  Entering the desired food number, you are asked how
  137.     many you want.  After each transaction, your dollar amount is decreased
  138.     while your food arsenal is increased.  Pressing Q will exit back to the
  139.     main menu.
  140.  
  141.     You can only carry a maximum of 500 pieces of food.  So, if you are
  142.     saving up for a grand assault on another player, keep this limit in mind.
  143.     Also remember that the more food you carry, the easier it is to steal it.
  144.  
  145.   Look for Money
  146.   ──────────────
  147.  
  148.     Every day, each player may look for money.  They must do this to buy
  149.     food to throw at other people.  There are 6 places where you can look
  150.     for money. Each has a chance that something bad may happen.  This means
  151.     that you trip, are mugged, hit by a car, etc.  If something bad
  152.     happens, you will lose some food and/or some money.  There is also a
  153.     chance that something good may happen.  This means you find more than
  154.     the standard $20.00.
  155.  
  156.     No matter where you look, you will find a minimum of $20.00
  157.  
  158.                         Places to Look
  159.                         ──────────────
  160.                         Sidewalk
  161.                         Street
  162.                         Alley
  163.                         School Yard
  164.                         Parking Lot
  165.                         In your Pockets
  166.  
  167.     You will need to experiment to find the best place for you to look for
  168.     money.  As a hint, looking In Your Pockets will always return $20.00
  169.     with no chance for bad and no chance for good.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.   Color Toggle
  174.   ────────────
  175.  
  176.     This will toggle the color on and off.  Default is whatever was in the
  177.     BBS system file.
  178.  
  179.   View Player Scores
  180.   ──────────────────
  181.  
  182.      This will list all the players in the game, their score and the last
  183.      time they played.  The list is sorted with the highest score on top, and
  184.      the lowest score on the bottom.
  185.  
  186.   Sysop's Bulletin
  187.   ────────────────
  188.  
  189.      The sysop has the option of making a bulletin telling the players
  190.      anything he wants.  If he has created such a bulletin, it will be
  191.      displayed when you press this option.  You will be told if no such
  192.      bulletin exists.
  193.  
  194.   Daily News Report
  195.   ─────────────────
  196.  
  197.      This is the newspaper that will tell you everything that has happened in
  198.      the game.  You can specify a date to search from.  It is suggested that
  199.      you enter the date of your last call.  This is a good way to see how
  200.      people are doing in hitting and missing, who is the most agressive, what
  201.      the most popular food is, etc.
  202.  
  203.   Examine Configuration
  204.   ─────────────────────
  205.  
  206.      This will display a screen detailing the following inforamtion:
  207.           Version Number
  208.           Names, hit percentage and damage of avialable foods
  209.           Lottery tickets allowed per day
  210.           Is stealing allowed?
  211.           Are spys allowed and their cost
  212.           Winning score
  213.           Losing score
  214.  
  215.  
  216.  
  217.   Post a Message
  218.   ──────────────
  219.  
  220.      This allows you to leave a private message for any other player in the
  221.      game.  You can enter the full name, or any of the first part of the
  222.      name.  You will be prompted when the game thinks it knows who you want
  223.      the message sent to.
  224.  
  225.      The editor that you will use to post your message provides automatic
  226.      word wrap.  You must use the BackSpace key to erase errors.  Once you
  227.      are on a new line, the old line is not editable.  You can enter up to
  228.      150 lines of text,
  229.  
  230.      To save your message, press ESC.  If you wish to abort your message,
  231.      press Alt-X.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.   Buy Protection  (optional)
  236.   ──────────────
  237.  
  238.      This feature is optional, and may disabled by the sysop.  If the sysop
  239.      does not support this feature, and you wish him to, leave him a comment.
  240.  
  241.      When you exit the game, and other players come in, they can, and most
  242.      likely will, throw things at you.  You may buy protection against this,
  243.      so that you will not lose as many points when they hit you.  When you
  244.      choose this option, you will be presented with a menu that looks like
  245.      this:
  246.  
  247.                  TYPE                PERCENT  POINTS   COST
  248.              ────────────────────────────────────────────────
  249.               1 Tennis Racquet          5       10      $10
  250.               2 Table Cloth             10      20      $20
  251.               3 Heavy Coat              20      60      $30
  252.               4 Wool Blanket            35      85      $42
  253.               5 Garbage Can Lid         50      150     $60
  254.               6 Table to Hide Under     85      500     $175
  255.               S Sell your protection
  256.               0 Abort Protection purchase
  257.               H HELP on your protection purchase
  258.  
  259.      These items are 100% configurable by the sysop, but these are the
  260.      defaults.  There is a help option that will explain the headings and use
  261.      of the menu, as I am going to do here.
  262.  
  263.      TYPE:     This is the type of protection
  264.  
  265.      PERCENT:  This is the percentage of damage that the protection will
  266.                absorb, and deflect away from you.  For example, if someone
  267.                throws a pinapple at you, and hits.  Normally, this would do
  268.                100 points of damage.  But, if you had a Garbage Can Lib, the
  269.                pinapple would only do 50 points of damage (50% of 100).  The
  270.                Garbage can lib would absorb 50 points (50% of 100).
  271.  
  272.      POINTS:   The points is the amount of damage the protection can absorb
  273.                before becoming useless.  In the above example, the garbage
  274.                can can absorb 150 points before becoming useless.  After 3
  275.                hits with a pinapple, absorbing 50 points per hit, the
  276.                Garbage Can Lid would disappear, and you would be without
  277.                protection.
  278.  
  279.      The amount of damage that your protection absorbed will be listed in the
  280.      daily battle report telling you what happened to you since your last
  281.      login.
  282.  
  283.      Using protection is up to you.  The more protection you buy, the less
  284.      points you will lose, but the less food you can buy and throw.  So,
  285.      buying protection will basically slow down the advancement of your
  286.      score, and will also slow down its decline.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.      SELL YOUR PROTECTION:  If you buy some protection, and later wish to
  291.      upgrade, you must sell your current protection first.  If you do not,
  292.      your current protection will disappear, and you will lose it.  When
  293.      selling your protection, the door will figure the cost per point left
  294.      and offer you a reasonable sum based on that calculation.  It may or may
  295.      not be "top dollar", depending on the mood of the store.  If you like
  296.      what is being offered, then answer Y, if not, answer N.  You may try to
  297.      get a higher price if you do not like what is being offered, but be
  298.      warned, if you try too often, the store will close, and you will not be
  299.      able to sell your protection at that time.
  300.  
  301.      Protection is not additive.  You cannot have a coat and garbage can lid.
  302.      A good food fighter must be quick on his feet.  To much protection will
  303.      weigh you down, so multiple protections is not allowed.
  304.  
  305.  
  306.   Try the Lottery  (optional)
  307.   ───────────────
  308.  
  309.      This feature may be disabled by the sysop.  Also, the number of tickets
  310.      you may buy is set by the sysop.  If you feel that the sysop should
  311.      change the settings of this feature, leave him a comment.
  312.  
  313.      This option allows you to buy a lottery ticket.  You can win up to
  314.      $100.  Each tickets costs $1.  To play the lottery, enter a 4 digit
  315.      number.  The computer will then generate a random 4 digit number.  For
  316.      each digit you match in the same location as the computer, you win
  317.      money.
  318.  
  319.      The jackpot, won by matching all 4 numbers, is progressive.  The more
  320.      money that is lost in the lottery, the larger the jackpot will become.
  321.      $100 is the minimum jackpot at all times.  All winnings, however, are
  322.      also taken from the jackpot.  So, if a player wins a dozen small prizes,
  323.      the jackpot could return quickly to the $100 mark.
  324.  
  325.      To summarize, all money paid for tickets adds to the lottery jackpot.
  326.      All money won is removed from the jackpot.  Winning the jackpot
  327.      guarantees a prize of at least $100.
  328.  
  329.      Example:  If you enter 1234, and the computer has 4321, you don't win
  330.      because none of your numbers are in the same position as the computer's.
  331.      If you enter 1234, and the computer has 1223, you would match 1 number
  332.      (the first 2).
  333.  
  334.      The prizes are as follows:
  335.                         For matching 1 number:  $1
  336.                         For matching 2 numbers: $15
  337.                         For matching 3 numbers: $50
  338.                         For matching all 4 numbers:  JACKPOT
  339.  
  340.      You may buy a BLOCK of tickets, where your single number is matched
  341.      against any number of tickets.  Much quicker if you want 30 tickets
  342.      using the same guess number.
  343.  
  344.  
  345.  
  346.      Tax Man (optional)
  347.      ───────
  348.      If you win over $100 in the lottery, there is a chance that the tax man
  349.      will appear.  Just like the real one, this tax man will take (without
  350.      asking) 20-33% of your winnings.  The sysop can disable the tax man.
  351.      All money taken by the tax man, however, is put into the jackpot.
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.   ATM - The Bank  (optional)
  357.   ──────────────
  358.  
  359.      Due to the excessive crime around the Food Fight World, we have built
  360.      a bank.  You access the bank by pressing 'A' from the main menu.  If it
  361.      is your first time in the bank, you will be told the rules of the bank,
  362.      and given an opportunity to open an account.  If you choose to open an
  363.      account, you will be given a 5 digit account number.  YOU MUST INPUT
  364.      THIS ACCOUNT NUMBER EACH TIME YOU ENTER THE BANK!  If you do not know
  365.      your account number, your account will be closed, and all bank contents
  366.      will be lost.
  367.  
  368.      To open an account, you must have either $50 cash, or 30 pieces of food.
  369.      The bank is the place to store both food and money.  Either way, you
  370.      must also have a $5 processing fee to open the account.
  371.  
  372.      Like all banks, this one is closed from time to time.  when it is
  373.      closed, you may not transact business.  Sometimes closures are
  374.      temporary.  Logging out, and logging back in a few hours later might
  375.      find the bank open, or it may not.
  376.  
  377.      Once inside the bank, you can deposit, withdrawl or take out a loan
  378.      (optional).  If you deposit, you will be asked if it is food or money.
  379.      You will then put in the amount, and the food/money is deposited.
  380.      Withdrawals operate the same way, except in reverse.
  381.  
  382.      NOTE:  Taking out a loan may be disabled by the sysop.
  383.      If you want to take out a loan, press [L]oan, and Guido the loan broker
  384.      will appear, ready to lend you money.  You can take out any amount from
  385.      $50 to $500 in $50 increments.  Guido will then inform you of the terms
  386.      of the loan and the interest rate.  If you feel this is to high of an
  387.      interest rate, or too short of a term, just say no.  You may try for
  388.      different terms and interest later if you wish.  If, however, you try
  389.      too often, you might make Guido mad, and you won't get any money.
  390.  
  391.      MAKE SURE YOU PAY YOUR LOANS BACK ON TIME.  If you don't Guido and the
  392.      boys will show up, and take your food and money, plus some of your
  393.      points as interest,  You'll still owe the money, however.  The longer
  394.      you don't pay, the worse it gets, so pay your debts.
  395.  
  396.      If you lose (go below the losing points), and are forced to start back
  397.      at zero, you still owe the money.  If you owe a loan, and have enough
  398.      points to win, you will be told to pay back your money before you can
  399.      win.  YOU CANNOT WIN THE GAME WITH AN OUTSTANDING LOAN ON THE BOOKS.
  400.      There is no way to get out of a loan except to have the sysop totally
  401.      reset the game.
  402.  
  403.      To pay back a loan, just push P from the bank menu.  The [L]loan option
  404.      will be replaced with a [P]ay option after you have a loan.  You can
  405.      only have 1 loan at a time.
  406.  
  407.      You must keep your PIN number secret.  If someone else knows it, they can
  408.      steal your money from your account.  Therfore, when your friends are over,
  409.      do not let them look over your shoulder.
  410.  
  411.      The Bank is only enabled if the sysop allows stealing.
  412.  
  413.  
  414.  
  415.   Rob a Player or Bank  (optional)
  416.   ────────────────────
  417.  
  418.      This is an optional feature and may not be enabled in the current game.
  419.      If you wish this option to be enabled, and it is not, leave a comment
  420.      for the sysop...perhaps he will enable it.
  421.  
  422.      This option will allow you to:
  423.        [A] Steal from another player (food and money not in the bank)
  424.        [B] Steal from another player's bank account (food and money in the bank)
  425.        [C] Steal from the bank Vault - general funds, no player's money
  426.  
  427.      Stealing From Another Player:
  428.      If you think some other player is doing too well for their own good, you
  429.      can steal from them.  Buy choosing this option, you will be asked to
  430.      enter a partial name of the player you wish to rob.  You can find out
  431.      player's names from the [V]iew Scores option on the main menu.  If the
  432.      player exists, you will be given the option of stealing food or money.
  433.  
  434.      STEALING MONEY:  You will be shown the amount of money the player has.
  435.      You then enter the amount you want to steal.  THE MORE YOU STEAL, THE
  436.      BETTER YOUR CHANCES OF GETTING CAUGHT!  You will be told if you are
  437.      successful or not.
  438.  
  439.      STEALING FOOD:  You will be given the option of stealing specific food,
  440.      or all of the players food.  THE MORE YOU STEAL, THE BETTER YOUR CHANCES
  441.      OF GETTING CAUGHT! You will be told if you are successful or not.
  442.  
  443.      If you are successful, you will get the food or money you wanted.  If
  444.      you fail, however, you will lose points.  The points you lose could be
  445.      substantial, so be careful.
  446.  
  447.      Stealing From Another Player's Account:
  448.      If you wish to steal a player's money from the bank, you must know two
  449.      things:  The player's name and their account number.  You will be asked
  450.      to enter both.  If you guess right, you get everything they had in the
  451.      bank.  If you miss, you could spend the night in jail.
  452.  
  453.      Stealing from the Vault:
  454.      If you want to go for the big bucks, you can try to dynamite the vault.
  455.      This is a dangerous plan since you could get caught by the police.  You
  456.      may also use too much dynamite, and blow yourself up!  If you succeed,
  457.      however, you will find as much as $1500.
  458.  
  459.      Hire a Spy (optional)
  460.      ──────────
  461.      If you do not already have a spy, when you enter the "steal" screen, you
  462.      will be presented with an option to hire a spy.  The default cost is
  463.      $150, but this option and the price are 100% configurable by the sysop.
  464.      If you have enough money, you can buy a spy.  With a spy, you have the
  465.      option of viewing a player list that has all the money and food
  466.      displayed.  This way, you can see who you should steal from.  A spy does
  467.      not let you look into player's bank accounts, however.  Also, with a
  468.      spy, you have a 10% better chance of stealing without getting cost.
  469.      Spys will last for the rest of the game, but there is a chance that if
  470.      you are hit with massive amounts of food, your spy might get hit and
  471.      leave.
  472.  
  473.   Kill Yourself  (optional)
  474.   ─────────────
  475.  
  476.      If you feel you are too far down to get back up, or if you are moving
  477.      away and cannot play anymore, or, if you just don't like the game
  478.      anymore, you can Kill Yourself.  This will remove all evidence of you
  479.      from the game, and will not allow you to play again for a number of days
  480.      set by the sysop.  5 days is the default.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.   Exit to the BBS
  485.   ───────────────
  486.  
  487.      This will exit the door and return you to the BBS.
  488.  
  489.  
  490.      You will be given the option to leave a 1 line message for the next
  491.      caller.  It will be displayed no matter who the next caller is.
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.                                    WINNING
  497.                                    ───────
  498.  
  499.   By [E]xamining the game configuration, you will see what score is the
  500.   winning score.  The game is over when someone has reached that score.  When
  501.   the game has been won, no one else may play.  If you try, you are told that
  502.   the game has been won, who won it, and when it was won.
  503.  
  504.                                    LOSING
  505.                                    ──────
  506.  
  507.   If your score goes below the "losing score" set by the sysop, then your
  508.   character will be deleted, and you will be forced to start over.  This
  509.   feature was added to give player another chance if they really did poorly.
  510.   If you go below the losing score, the game will immediatly exit.  You must
  511.   sit out for one complete day before coming back into the game.  When you
  512.   come back into the game, you will enter as a new player.
  513.  
  514.  
  515.                                    PRIZES
  516.                                    ──────
  517.  
  518.   The sysop has the option of offering a prize to the winner of Food Fight.
  519.   If he has enabled that option, then you are presented with a description of
  520.   the prize each time you enter the game.
  521.  
  522.  
  523.                                     PLAYS
  524.                                     ─────
  525.  
  526.   The sysop may limit the number of plays you have per day.  Make sure
  527.   to examine the game configuration for that information.
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.                                  SUGGESTIONS
  534.                                  ═══════════
  535.  
  536.    If you have any comments or suggestions that would make FOOD FIGHT
  537.    better, please use one of the following means to conact the author:
  538.  
  539.    Mail:  Compufax Consulting Services
  540.           7145 Aptos Beach Court
  541.           San Jose, CA  95139
  542.  
  543.    BBS:   The Village
  544.           408-229-0706/408-229-0709
  545.           Leave comment for the SYSOP in the Main Conference [000]
  546.  
  547.    CompuServe:  76207,1673
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.