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Text File  |  1994-02-19  |  7KB  |  184 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
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  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                  Domain DiceWar
  21.  
  22.                     Copyright (c) 1993 Domain Entertainment
  23.  
  24.                            Installation/Configuration
  25.  
  26.  
  27. Domain DiceWar                                                Table of Contents
  28. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  29.  
  30. Introduction ............................................................... 1
  31.  
  32. Program Features ........................................................... 2
  33.  
  34. Setting up for Synchronet .................................................. 3
  35.  
  36. Configuring Domain DiceWar ................................................. 4
  37.  
  38. Important Notes ............................................................ 5
  39.  
  40. Demo Version Limitations ................................................... 6
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Domain DiceWar                    Introduction                           Page 1
  45. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  46.  
  47.     Dice War is a simple yet entertaining dice game.  The object of the game is
  48. to roll the highest score on 2 dice and win credits.  The multi player game is
  49. played as follows.  The dice are given to the last player to enter the game,
  50. this player makes a bet (in credits) up to the allowable limit (at this time
  51. the specified number of credits is removed from each player in the game and
  52. placed into the pot).  The dice are then rolled, and passed on to the next
  53. player, who is allowed to either increase the bet or just roll and continue on.
  54. The game play continues as such until the last player has rolled the dice, at
  55. which time the winner gets the pot of credits.
  56.     The dice are passed to the winner of the game, unless a new player joins
  57. in which case the dice are given to the new player.  If there is a game in
  58. progress, new players may not enter until it has been completed.
  59.     In the case of a tie, the winnings are split evenly between the players who
  60. tied (in a 2 player game, nothing is gained or lost).
  61.     The single player game is played similarly, except that your opponent is
  62. the computer.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Domain DiceWar                  Program Features                         Page 2
  67. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  68.  
  69.         o Multi/Single player operation
  70.  
  71.         o Chat between players of the game
  72.  
  73.         o Chat between other Synchronet games and the BBS
  74.  
  75.         o Desqview/Windows/OS/2 aware
  76.  
  77.         o Bet limit and minimum credits required to play the game are
  78.           configurable by the SysOp
  79.  
  80.         o Configurable computer player name
  81.  
  82.         o Game will not allow bet increases greater than the user with the
  83.           least number of credits (if that number is lower than the configured
  84.           bet limit)
  85.  
  86.         o The game is able to handle game interruptions, due to loss of
  87.           carrier, and continue play.
  88.  
  89.         o Many implementations to eliminate cheating/player advantages
  90.  
  91.         o REGISTERED copies of the game will actually change user credits
  92.           (UNREGISTERED copies work exactly the same as registered copies
  93.           except credit wins/losses are not saved, computer and player
  94.           wins/losses are not kept in a log)
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Domain DiceWar                    Installation                           Page 3
  99. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  100.  
  101. GAME SETUP:
  102.  
  103.     The game setup is very simple.  Just run the program INSTALL.EXE, and it'll
  104. create the necessary directories and copy the files for you!  After that's done
  105. read on!
  106.     NOTE: If you received DiceWar in compressed form with no INSTALL.EXE
  107. program, you will need to create a directory off of your Synchronet XTRN
  108. directory, call the directory DICEWAR (\SBBS\XTRN\DICEWAR), and unzip the
  109. archive into this sub-directory.
  110.  
  111.     Now, set up the game (using the Synchronet configuration program) so that
  112. it looks like this (NOTE: This is the setup screen for Synchronet v1b r1!  If
  113. you are running a version prior to this, read the OLDER VERSIONS note at the
  114. bottom of this file!).
  115.  
  116.     Name                        Dice War
  117.     Start-up Directory          C:\SBBS\XTRN\DICEWAR    (or whatever yours is!)
  118.     Command Line                dicewar
  119.     Clean-up Command Line       dwclean
  120.     Cost in Credits             0
  121.     Access Requirements
  122.     Execution Requirements
  123.     ANSI Required               No
  124.     Multi-User                  Yes
  125.     Intercept I/O Interrupts    Yes
  126.     Shrink BBS                  No
  127.     Modify User Data            Yes             (<- doesn't matter for DEMO)
  128.     Uses WWIV Color Codes       No
  129.     Execute on Event            No
  130.     Menu Command Keys           Main ( )        Transfer ( )
  131.     BBS Drop File Type          Synchronet      XTRN.DAT
  132.     Place Drop File In          Node Directory
  133.  
  134.  
  135.  
  136. Domain DiceWar             Configuring Domain DiceWar                    Page 4
  137. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  138.  
  139.     Go into the directory where you have placed the DiceWar files (e.g. at the
  140. DOS prompt type CD \SBBS\XTRN\DICEWAR), and run the DWCONFIG program.  From the
  141. opening screen you will be given a couple of options to choose from:
  142.  
  143.     Maximum allowable bet (in K) (minimum 100)
  144.     Minimum credits players can drop down to (in K) (minimum 100)
  145.     Computer player name (if blank, it defaults to the BBS Guru Name)
  146.     Exit Configuration Program
  147.  
  148.     The second option is in here so that it is not possible for a player to
  149. leave the game empty handed (with 0 credits).  The minimum credits required to
  150. play would be this number + 1k (since all bets are made in 1k increments).
  151.  
  152.     When you are done editing the options to your liking press ESC or select
  153. 'Exit Configuration Program'.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Domain DiceWar                  Important Notes                          Page 5
  158. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  159.  
  160. *** IMPORTANT ***
  161.  
  162.     Note that the game keeps track of the total winnings/losses of the computer
  163. versus player games, they are kept in the Dice War subdirectory with the file
  164. name MMDDYY.LOG (where MMDDYY is the date the file was written).  A negative
  165. number shows that the computer LOST that many credits, a positive number shows
  166. that the computer WON that day.  This is a command line option, activated by
  167. using '/L'.
  168.  
  169.  
  170.  
  171. Domain DiceWar              Demo Version Limitations                     Page 6
  172. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  173.  
  174. NOTE: The following limitations have been placed on the DEMO version to
  175.       encourage registration:
  176.  
  177.         * Player credits will not be changed upon exiting the game.
  178.  
  179.         * Player logs will not be written.
  180.  
  181.         * Total computer wins/losses cannot be logged.
  182.  
  183.  
  184.