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Text File  |  1995-04-10  |  11KB  |  271 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : WadFather, Part 1
  3. Filename                : WADFTHR.WAD
  4. Author                  : The Wadfather (a nickname my friends gave me)
  5. Email Address           : delaosa@accessone.com
  6. Misc. Author Info       : Looking forward to playing my registered
  7.                           version of Heretic.
  8.  
  9. Description             : Wadfthr.WAD is a collection of deathmatch
  10.                           levels for Doom 2.  It was optimized for
  11.                           the alternate deathmatch rules.  There are
  12.                           no "network-play only" items, so what you
  13.                           see is what you get.
  14.  
  15. Additional Credits to   : ID Software
  16.                           Matt Tagliaferri for DoomCAD
  17.                           Colin Reed for BSP
  18.                           WAD file authors
  19.                           Greg Lewis (because Dehacked is so cool)
  20. ================================================================
  21.  
  22. * Play Information *
  23.  
  24. Game                    : DOOM II
  25. Episode and Level #     : Maps 1-30, 31 & 32
  26. Single Player           : Yes
  27. Cooperative 2-4 Player  : No
  28. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  29. Difficulty Settings     : Yes - monsters only
  30. New Sounds              : No
  31. New Graphics            : No
  32. New Music               : No
  33. Demos Replaced          : None
  34.  
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                    : Modified levels from DOOM, DOOM 2, and
  38.                           the InterNet
  39. Editor(s) used          : DoomCAD 5.1, BSP 1.2
  40. Known Bugs              : None.  Please send any bug reports to
  41.                           my e-mail address above.
  42.  
  43.  
  44. * Copyright / Permissions *
  45.  
  46. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  
  47. If you read the text files in AUTHOR.ZIP, you'll see that some of the 
  48. authors forbid modification of their levels.  I received their permission 
  49. to modify their WAD files.  I suggest that you do the same if you'd like 
  50. to modify the restricted levels contained in Wadfthr.WAD.
  51.  
  52. You MAY distribute this WAD, provided you include this file and the
  53. original authors' text files, with no modifications.  You may distribute 
  54. this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as 
  55. you include this file and the original authors' text files intact. 
  56.  
  57. These restrictions do not intend to alter any rights held by ID Software, 
  58. Matt Tagliaferri, Colin Reed, or the WAD file authors.
  59.  
  60.  
  61. * Where to get this WAD (Original Upload Site) *
  62.  
  63. FTP sites: ftp.cdrom.com
  64.  
  65.  
  66. * Other *
  67.  
  68. Please send compliments/feedback to my E-mail address above. I'd like to 
  69. know if anybody uses this WAD for tournament play or BBS system usage.  
  70.   
  71. I am working on a smaller sequel to this WAD file.  Please feel free 
  72. to point me towards other neat Deathmatch WADs.  Just tell me the 
  73. location to download the files from or post the WADs on ftp.cdrom.com.
  74.  
  75. I think this WAD would work really well with Heretic.  Anybody interested
  76. in converting it over?
  77.  
  78. ================================================================
  79.                               
  80.                               AUTHOR INFO
  81.                               
  82. Unzip the file labeled AUTHOR.ZIP for more information about the levels 
  83. listed below.  The information in the text files may differ from the actual
  84. level because I've modified the WADs.  My modifications consisted of texture 
  85. changes, texture alignment, bug fixes, weapon/goodie re-allocation, different 
  86. monsters, and the addition of exits and/or exit signs.  Each level required
  87. varying degrees of modification.  You'll have to download each WAD in its 
  88. original format to view the extent of my changes.  All of these levels can 
  89. be found at ftp.cdrom.com.
  90.  
  91. Send E-mail to the authors if you like their work.
  92.  
  93.  
  94. Lvl #           File name      Author
  95.  
  96. 1               TNCROSS2       Tom Neff / Valis
  97. 2               MAVERICK       Tom Neff
  98. 3               GORE1          Torben Eilskov Leth & Steen Rosendal Steiniche
  99. 4               DOOM E2M1      ID Software (textures by Chris Hopkins)      
  100. 5               COMBAT         Karl R. Peters     
  101. 6               IDMAP01        American McGee
  102. 7               DOOM E3M3      ID Software
  103. 8               FRAGME         Alan J. Post
  104. 9               QUARY11        Dave Matteson
  105. 10              DANZIG11       B. Vannatta
  106. 11              LEDGES         Mark K. Gresbach Jr.   
  107. 12              FRGMEAGN       Alan J. Post
  108. 13              DOOM II M1     ID Software
  109. 14              DOOM II M7     ID Software
  110. 15              DANZIG15       B. Vannatta
  111. 16              TNPLHOME       Steven L. Bareman
  112. 17              DANZIG12       B. Vannatta
  113. 18              DANZIG13       Brandon Weldon
  114. 19              DOOM II M3     ID Software
  115. 20              FRGMEOMT       Alan J. Post
  116. 21              SPUNK          Richard Smol
  117. 22              HITMEINF       iNFiLTRaTor
  118. 23              JHLDTH1        John H. Lawitzke
  119. 24              TNCROSS2       Tom Neff / Valis
  120. 25              LEDGES3        Mark K. Gresbach Jr.
  121. 26              AUGUST         Neil R. Bonner
  122. 27              DIETDOOM       Antti Kuosmanen
  123. 28              RABID          Nick Foster
  124. 29              ZZONE          Ari Koivisto
  125. 30              DOOM E1M1      ID Software (changes inspired by Tim_Jay WAD)
  126. 31              D9-2-2         Mal Blackwell
  127. 32              D9-2-2         Mal Blackwell
  128.  
  129. ================================================================
  130.                               
  131.                               LEVEL INFO
  132.  
  133. Type "IDBEHOLD A" in single player mode if you'd like to see all the secret 
  134. areas on a particular level.  It will give you a complete automap of the 
  135. level.  Level 12 has an exception to this rule.
  136.  
  137. Locked doors requiring keys (and the keys themselves) were removed from
  138. all the levels except level 16.  Deathmatchers automatically receive all
  139. the keys, so it didn't make any sense to penalize single players who are
  140. examining the WAD file.  I kept the keys on level 16 because they add to
  141. the charm of the level.
  142.  
  143.  
  144. Level 2
  145.  
  146.      This level has multiple areas.  Each area features a different challenge.
  147.      The only weird feature is the maze.  The red and blue lines indicate
  148.      invisible walls.  You can shoot through blue walls.  Red walls block
  149.      your fire.  
  150.  
  151.      Each teleporter in the "temple" is linked to the other pads and itself.
  152.      Where you end up depends on where you cross on a particular side (left,
  153.      right, middle, etc).  I don't know the pattern; but who cares?  It would 
  154.      only spoil the surprise!   :-)
  155.  
  156.  
  157. Level 4
  158.  
  159.      This level should look very familiar.  The only major changes are 
  160.      the option to jump out of the large window by the former blue skull key 
  161.      and the ability to open the narrow "teleporter tube" more than once.  
  162.      I love a good footrace!  :-)
  163.  
  164.  
  165. Level 5
  166.  
  167.      To exit the arena, pull the levers behind the north and south doors.
  168.      This will reveal another set of levers in the eastern and western walls.  
  169.      The levers in the eastern wall will raise a section of floor adjacent 
  170.      to the arena's center column.  The levers in the western wall will lower 
  171.      the center column, revealing a plasma gun and a row of buttons on the 
  172.      raised floor section.  Push the buttons to end the level.
  173.  
  174.  
  175. Level 7
  176.  
  177.      This is E3M3 from original Doom.  The secret area lift in the wooden
  178.      room can now be used multiple times.
  179.  
  180.  
  181. Level 9
  182.  
  183.      Jump into the quarry if you've got too many Revenant missles following
  184.      you.  The missles will slam into the quarry walls when you run through
  185.      a narrow passageway.
  186.  
  187.  
  188. Level 10
  189.  
  190.      There is nothing wrong with the center lift on this level.  The super
  191.      shotgun is supposed to be difficult to get.
  192.  
  193.  
  194. Level 12
  195.  
  196.      There's a concealed ambush point on the right side of the center 'O'
  197.      which doesn't show up on the automap.  Aren't you glad you read this 
  198.      file?
  199.  
  200.  
  201. Level 15
  202.  
  203.      There's a secret level exit to the right of the regular level exit.  
  204.