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Text File  |  1994-06-15  |  3KB  |  80 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SUPER22.WAD and SUPER33.WAD
  3. Author                  : Rich Shetina
  4. Email Address           : CIS - 74241,475
  5.               Internet - rich.shetina@gco.com
  6.  
  7. Description             : Two "SUPER" Deathmatch levels
  8.               SUPER22.WAD - Great for 2 players, untested with 
  9.                   > 2 You can really rack up the frags and have
  10.                   a good time doing it!  When we quit one
  11.                   particular session, I had 80 Frags and my
  12.                   opponent had about 40.
  13.                   Go look at the CYBERDEMON...it can't hurt
  14.                   you until the barrels are blown up.                                              
  15.                   Kill the CYBERDEMON together, or leave 
  16.                   it out there to make things interesting.
  17.                SUPER33.WAD - Probably better with > 2 players 
  18.                   although we had a pretty good time with two.  
  19.                   Not as heavily playtested as SUPER22.  
  20.  
  21. Additional Credits to   : My wife, Roxanne and her brother Steve Clancy
  22.               (playtesting, and creative ideas)
  23.  
  24.              : id Software, for creating DOOM, Colin Reed for 
  25.                BSP, Matt Fell for the DOOM Specs, and Raphael 
  26.                Quinet and Brendon J. Wyber for DEU. 
  27.  
  28. ================================================================
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Episode and Level #             : E2M2 and E3M3
  33. Single Player                   : Absoulutely NOT!
  34. Cooperative 2-4 Player          : NO WAY!
  35. Deathmatch 2-4 Player           : Yep!...the ONLY way to play!
  36. Difficulty Settings             : Who cares!
  37. New Sounds                      : No
  38. New Graphics                    : No
  39.  
  40.  
  41. COMMAND LINE: ipxsetup -devparm -file SUPERxx.WAD -warp x x
  42.           sersetup      "       "     "        "      " 
  43.  
  44.  
  45. * Construction *
  46.  
  47. Base                            : New levels from scratch
  48. Build Time                      : SUPER22 - ?? lost track maybe 20-30 hrs.
  49.                   SUPER33 - about 10-12 hours.
  50. Editor(s) used                  : DEU 5.21, BSP 1.1xx
  51.  
  52. READ!****READ!*****READ!*****READ!*****READ!*****READ!*****READ!*****
  53.  
  54. Known Bugs                      : None that we could find in testing.
  55.                   For future reference, I NEVER post a level
  56.                   if I've found even the smallest of bugs and 
  57.                   I get really PISSED off at people who do!  
  58.                   I can understand mis-aligned textures, but 
  59.                   there is NO EXCUSE for the "hall of 
  60.                   mirrors" effect anywhere in a posted PWAD.  
  61.                   You probably spent some long-distance $ 
  62.                   d/ling this file so you deserve a quality 
  63.                   level.  IF YOU FIND ANY BUGS IN ONE OF MY 
  64.                   PWADS, FLAME THE #&@% OUT OF ME VIA CIS OR 
  65.                   EMAIL.
  66.  
  67. * Copyright / Permissions *
  68.  
  69. Authors may use this level as a base to build additional
  70. levels. 
  71.  
  72. * Where to get this WAD *
  73.  
  74. Software Creations BBS
  75. CIS Gamers Forum
  76.  
  77.  
  78. COMMENTS:  Please let me know what you think of these levels, good or bad.
  79.           
  80.