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/ Death Match - The Ultimate Game Player's Kit / CD2.zip / CD2 / WADS / S2FILE / SPIFF_2.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-04-24  |  7KB  |  155 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SPIFF2
  3. Filename                : SPIFF_2.WAD
  4. Author               :Spiff-     The wad master. He was the coauthor of the
  5.                 original spiffwad (worked with his brother)
  6.                 and is the creator of spiffwad 2 (actually 
  7.                 making the wad work and coming up with ideas).  
  8.                 He worked with and created many of the textures 
  9.                 ,sounds, music, and basically everything else                  
  10.                 in the wad. 
  11.  
  12. CoAuthors            :C.C.C-     Spiff's brother he is the coauthor of the
  13.                 original spiffwad.  He played no part in the
  14.                 creation of spiff_2 but he deserves credit
  15.                 for all the work he did with the original
  16.                 spiffwad which was the basis for this wad.
  17.              
  18.              :DSTALKER-  Did not actually work with waded but he
  19.                 deserves credit because of the work he 
  20.                 did in three areas.  First of all many of
  21.                 the ideas in spiff_2.wad were Dstalker's.
  22.                 Second he found and modified many of the
  23.                 sounds in spiff_2.wad and third many of the
  24.                 kick ass textures were either found or created
  25.                 by him including the texture right in front
  26.                 of the exit.  
  27.  
  28. Email Address           : 75563,1521@compuserve.com (Spiff) 
  29.             : Cory16m@aol.com (Dstalker)
  30. Misc. Author Info       : We all completely KICK ASS
  31.  
  32. Description             : Designed for Deathmatch 2 for DOOM II                                                   
  33.               
  34. Weapons:
  35. --------
  36. Everything you can dream of
  37.  
  38. Features:
  39. ---------
  40. 1. Cool new sounds, over 15 in all. We think that you will agree that the
  41. new sounds completely kick ass.  Sounds include single barrel shotgun,
  42. plasma shot, rocket shot, Item pickup sound, New slop sound, New pistol
  43. sound, killer punching sound, new warp sound, and many more. 
  44.  
  45. 2. New Killer Kick ASS music.  This music will rock your world.
  46.  
  47. 3. New Textures.  One new animated texture.
  48.  
  49. 4. Ok I will briefly go over the changes that have been made from spiffwad,
  50. but I will not go over the original spiffwad, you must be familiar with 
  51. it or figure things out for yourself (they are pretty obvious anyway).  
  52.  
  53. * First there are now two switches (near the door by the hidden room), these switches 
  54. do two things.  One switch raises the floor in the hidden room crushing any
  55. occupants, the other one obviously lowers the floor.  Two warnings though.  If
  56. the person in the hidden room has 200 percent health and armor they will not
  57. die but they will be trapped.  If you look at the hidden room you will see 
  58. them and be able to shoot them even though they are in the ceiling. The second
  59. note is that you will not be able to enter the hidden room if someone has 
  60. raised the floor, you must lower it first.
  61.  
  62. * Did some asshole ever end the level before you were through?? No more!  There
  63. is now a wall in front of the exit (with a awesome texture).  This wall can 
  64. only be lowered by pressing on the wall that is marked exit (in the room that 
  65. contains the hidden room).  What does this mean?? It means that no one will 
  66. be able to exit the game by themselves, one person must press the switch and
  67. the other must hit the exit.
  68.  
  69. * The rocket room, oh my this is hard to explain.  Ok basically the room is the
  70. same except for the textures and a lot of switches.  When you warp in you can
  71. click on the wall behind you to raise the warp to the ceiling making it 
  72. inoperable.  Clicking on one of the Hitler faces will raise a wall in the 
  73. middle of the room.  Clicking on the other Hitler face will lower the wall.
  74. Note if you raise the wall and the warp a person on the other side is trapped.
  75. If you run against the left hand wall you will be transported to a new room.
  76. In this new room there are two warps.  Walking near the warps automatically
  77. lowers the warp in the rocket room.  Walking on either of the new warps 
  78. transports you to one of two positions in the rocket room.  I am sure this
  79. all sounds horribly confusing to you, but just play and you will find out.
  80.  
  81. * The pink eyes in the center lower the other two walls in the center room
  82. making game flow smoother. 
  83.  
  84. * There is now lava on top of the elevator in the center room that has the
  85. megasphere on it.  
  86.  
  87. * There is a new titlescreen, look at it it kicks ass.
  88.  
  89. * There is now a hallway behind the old bfg allowing you to get the old bfg
  90. (near the exit) without first starting in that position.
  91.  
  92. * New status bar, it completely wastes the old one.  Bet you wish you were
  93. awesome enough to make it.  Look at the colors behind the faces as well, now
  94. they are much more intense.
  95.  
  96. * Cool new sky texture
  97.  
  98. I may have forgotten something and this probably all sounds completely 
  99. confusing, but I'm sure you will like the wad if you just try playing it.
  100.  
  101. Additional Credits to   : ID Software for a great game
  102.               Waded 1.49 (great editor)
  103.               NWT (New Waded Tools to extract/import)
  104.               NeoPaint (Used to paint the textures)
  105.               Aldus Photostyler (More texture painting) 
  106.               Thanks Mark (oldwest author) for the help.
  107.               Thanks to us for making a great wad and to you for 
  108.               playing it.
  109. =====================================================================
  110.  
  111. * Play Information *
  112.  
  113. Level #                 : Map 1 
  114. Single Player           : Yes, but why?
  115. Cooperative 2-4 Player  : Not unless you are a dumb ass
  116. Deathmatch 2-4 Player   : Yes 
  117. Difficulty Settings     : All the same
  118. New Sounds              : Yes lots
  119. New Graphics            : Yes lots
  120. New Music               : Yes
  121. Demos Replaced          : Nope
  122.  
  123. * Construction *
  124.  
  125. Base                    : Two weeks at part-time
  126. Editor(s) used          : WADED v1.49
  127. Known Bugs              : Are you kidding?  There are no bugs.
  128.               But if you happen to find one, buy a new
  129.               computer because it's not the wad.
  130.  
  131. * Copyright / Permissions *
  132.  
  133. You may not change this pwad.  This wad kicks ass and we don't want any
  134. freaks going through and trying to make improvements to it (have a nice day)
  135. :) You can take two or three of our sounds for a new wad, but don't overdo it.
  136. You may not and I repeat not take any music or textures, too much time went
  137. into them.
  138.  
  139. You MAY distribute this PWAD, provided you include this file, with
  140. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  141. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  142. intact.
  143.  
  144.  
  145. Final Note:
  146. -----------
  147.   We personally think that this wad completely kicks ass, but that is probably
  148. a slightly biased opinion (maybe not).  We'd love to hear from you if you 
  149. actually have any meaningfull and helpfull suggestions.  If you have any
  150. good criticism then send that too, but don't write just to say that you think
  151. the wad sux because two things are obvious if you do 1. You are a delerious
  152. fruit cake who is scheduled for commitment in a maximum security mental 
  153. facility and 2. We are not going to accept your criticism because we tend
  154. not to believe blind dumb animals.
  155.