home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Death Match - The Ultimate Game Player's Kit / CD2.zip / CD2 / WADS / S2FILE / SPHERE.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-14  |  8KB  |  157 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SPHERE.WAD (for DOOM2)
  3.                           a DEATHMATCH WAD, also Featuring:
  4.                           The SPHERE GAME for team play
  5. Author                  : Denis Papp
  6. Email Address           : dpapp@amisk.cs.ualberta.ca
  7.  
  8. Description             : A more or less symmetrical square maze.
  9.                           It doesn't take long to get used to it so
  10.                           its not something you'll get lost in.  There is
  11.                           a central area with a couple of side rooms
  12.                           and 'windows' seperating them from the central
  13.                           area, and passages extending to either side
  14.                           of the map.
  15.  
  16.                           The map is seperated into the blue, red and
  17.                           brown areas.  The brown area is the center.
  18.  
  19.                           The deathmatch locations are completely fair,
  20.                           you start in one of the four corners and
  21.                           start in front of a double barrel shotgun.
  22.  
  23.                           At either end of the map are 'goals'.  There
  24.                           is a narrow ledge beside a pool of lava, and
  25.                           accross the pool is a seperate alcove.  There
  26.                           is nothing in them and they are intended for
  27.                           the sphere game.
  28.  
  29.                           SKILL 1-2 turn off the megasphere and the plasma
  30.  
  31.                           Not designed for single play.
  32.  
  33.                           Multiplayer:  You can play straight deathmatch,
  34.                           works well.  Since the map isnt too large
  35.                           you can ambush or simply hunt.  Works
  36.                           well for any number of players, though 3-4 players
  37.                           is definitely fast.  Skill 1-2 to take away
  38.                           the megasphere and plasma
  39.  
  40.                           SPHERE GAME - HOW TO PLAY
  41.                           intended for team play (2 on 2).
  42.  
  43.                           Choose the teams.  Decide who scores on what side
  44.                           (red or blue).  The idea is to simply get
  45.                           inside the 'goal' area on your target side.
  46.  
  47.                           MEGASPHERE
  48.                           In the middle of the map is a pit that goes
  49.                           up and down.  Inside it is a megasphere (+100%
  50.                           health).  You need this to score.  Of course
  51.                           if you grab it when the pit is down you are
  52.                           very easy prey for your opponents.
  53.  
  54.                           HOW TO SCORE
  55.                           The *only* way into the goal area is to jump
  56.                           accross.  However the ledge is too narrow to
  57.                           get a decent running jump, so the *only*
  58.                           way to jump far enough is to get propelled
  59.                           accross by a rocket blast.
  60.  
  61.                           However a rocket blast typically will do 140%
  62.                           damage to you, killing you unless you have
  63.                           more health.  There is no armor on the level,
  64.                           only the one megasphere in the middle.
  65.  
  66.                           So, Ingredients for scoring:
  67.                           Rocket Launcher (with one rocket) and
  68.                           a MegaSphere (>140% health).
  69.  
  70.                           Get over to the ledge, about in the middle,
  71.                           turn and face the wall.  Shoot the rocket
  72.                           and blast yourself into the goal!  If you
  73.                           miss, you die (this happens when you are
  74.                           *really* under pressure)
  75.  
  76.                           Note to score in either the red or blue
  77.                           area depending on your team.
  78.  
  79.                           SCORING
  80.                           Once you've done this, alert the other players -
  81.                           as long as you stay in there they can verify
  82.                           that you have indeed scored.  Your team gets
  83.                           one point.
  84.  
  85.                           Alternatively if scoring takes a while for you
  86.                           guys the exits are at the end of the goal
  87.                           area so you could play to one goal.
  88.  
  89.                           WINNING
  90.                           Either play for goals only, or make a goal
  91.                           count for 5/10 frags.
  92.  
  93.                           TACTICS
  94.                           At any one time you can be doing a few things:
  95.                           Getting big weapons
  96.                           Covering the megasphere
  97.                           Guarding your goal
  98.                           Trying to score (getting launcher+megasphere
  99.                                            and not getting hurt)
  100.  
  101.                           Scoring is a lot easier if one player concentrates
  102.                           on getting the equipment and the other
  103.                           player covers him and clears the way to the goal.
  104.  
  105.                           As well you can split the team into 1 player
  106.                           defends and 1 player tries to score.
  107.  
  108.                           Teams that do not defend do *not* do well.
  109.                           If you know your opponent has the ingredients,
  110.                           race to your goal and try to stop him.  He
  111.                           can come at the goal from either of 2 directions.
  112.                           Remember to stop him from scoring you
  113.                           really just need to shoot him a bit (once
  114.                           with a shotgun) to put him under 140%
  115.  
  116.                           A permanently defending player may be wasted
  117.                           manpower a lot of the time, but as long as
  118.                           he is competent should be able to keep the
  119.                           other team from scoring (or slow them) a lot.
  120.  
  121. Additional Credits to   : DEU2
  122. ================================================================
  123.  
  124. * Play Information *
  125.  
  126. Episode and Level #     : MAP01
  127. Single Player           : I suppose if you want.  There are 6 troops on skill 2
  128.                           Was not designed for it
  129. Cooperative 2-4 Player  : No
  130. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (2-4) or play the game with 4
  131. Difficulty Settings     : Skill 1-2 for no sphere or plasma
  132. New Sounds              : None
  133. New Graphics            : None
  134. Demos Replaced          : None
  135. Weapons                 : No BFG, Plasma (skill 3+), and the rest
  136. Bonuses                 : Megasphere (skill 3+), some health
  137.  
  138. * Construction *
  139.  
  140. Base                    : New level from scratch.
  141. Build Time              : not too too long.  Most of the time was
  142.                           spent in refining it.
  143. Editor(s) used          : Deu2 and BSP
  144. Known Bugs              : None
  145.  
  146. * Copyright / Permissions *
  147.  
  148. Authors MAY use this level as a base to build additional levels as long as
  149. I get some credit.  Actually you are encouraged to use it as a base.
  150. It looks funky for something that didnt take too long :)
  151.  
  152. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  153. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  154. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  155. intact.
  156.  
  157.