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Text File  |  1994-09-20  |  4KB  |  91 lines

  1. WAD Authoring Template V1.4   (Clip this line)
  2. ================================================================
  3. Title                   : Queen of the DoomWeb
  4.                            a Study in Plasma
  5. Filename                : QUEEN.WAD
  6. Author                  : Bob "Da Sloth" Bingham
  7. Email Address           : sloth@falcon.cc.ukans.edu
  8. Misc. Author Info       : A CS student with time on his hands <g>
  9.  
  10. Description             : As you stride down to the burning city of
  11.                           Hell On Earth you note a baron reading a
  12.                           sign.  The baron appears rather annoyed at
  13.                           the weathered sign reading "Under 
  14.                           Construction - please come back in October."
  15.                           The baron gives one final scream and heads
  16.                           for a rock outcropping.  You follow - and
  17.                           find yourself teleported along with the baron
  18.                           back to his queen's layer (nix your armor
  19.                           and all weapons but your pistol)!
  20.  
  21. Additional Credits to   : All those folks out there who've volunteered
  22.                           their time to make Doom a better game.  A
  23.                           special thanks also to my brother for letting
  24.                           me use his 486/50 to make this thing.  Doom
  25.                           doesn't run so good on my old Atari ST or
  26.                           286/12. <g>
  27. ================================================================
  28.  
  29. * Play Information *
  30.  
  31. Episode and Level #     : E2M1, E2M2
  32. Single Player           : Yes
  33. Cooperative 2-4 Player  : Yes (but untested)
  34. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (but untested)
  35. Difficulty Settings     : Medium and Hard only.  You try the wimpy
  36.                           levels and you get jumped by two barons.
  37.                           The medium and hard levels are pretty
  38.                           different, so you'll want to play both.
  39.                           Medium first, then hard.
  40. New Sounds              : No
  41. New Graphics            : No
  42. New Music               : No
  43. Demos Replaced          : Two LMPs are provided with the level.  With
  44.                           Doom 1.666 coming so soon I didn't want to
  45.                           put an out-of-date demo right in the WAD, so
  46.                           I just zipped it in the archive.  The film's
  47.                           name is HMPxx.LMP (recorded at difficulty level
  48.                           'hurt me plenty').  It contains some spoilers
  49.                           but leave's plenty to be discovered.  HMP12 is
  50.                           set up for version 1.2 and HMP16 is for Doom
  51.                           version 1.6.
  52.  
  53. * Construction *
  54.  
  55. Base                    : New level from scratch
  56. Editor(s) used          : DEU 5.21gcc, BSP11x
  57. Known Bugs              : Some of the outer hex's textures don't line
  58.                           up so well but still look decent.  There's 
  59.                           one room where you have to jump to a 
  60.                           teleporter that sometimes doesn't work.
  61.                           (Had to take two runs at it in the 
  62.                           1.2 demo, for instance.)
  63.  
  64.  
  65. * Copyright / Permissions *
  66.  
  67. Authors MAY use this level as a base to build additional
  68. levels.
  69.  
  70. You may do whatever you want with this file, provided that I'm
  71. still given credit for originating it.
  72.  
  73.  
  74.  
  75. This level could still take some more work, but school's starting and 
  76. my brother will be taking his computer away, leaving me with the 1985 
  77. technology again.  Anyone wanting to add things to the level, go 
  78. right ahead.  I was hoping to use the 'easy' modes to make more of a 
  79. shoot'm'up level (lots of monsters, lots of ammo/health), for instance.
  80. Maybe even replace the plasma guns with BFGs and have the players go 
  81. through the level using just BFG or pistol.  A lot of the rooms could
  82. use decorations and lighting as well.
  83.  
  84.  
  85. If anyone wants to include this in a wadpak, please make the first 
  86. level of this wad the first level in one of the episodes.  It's 
  87. designed for plasma-only and thus would be substantially less fun if 
  88. the player(s) came in loaded with shotgun shells and such.
  89.  
  90.                     
  91.