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/ Death Match - The Ultimate Game Player's Kit / CD2.zip / CD2 / WADS / M2FILE / MEDMAN27.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-25  |  2KB  |  52 lines

  1. =========================================================================
  2. Title:            Medicine Man  (MEDMAN27.WAD)
  3. Author:            Kim Markworth
  4. Misc Author Info:    Aged 30 years, (I sound like a wine,) graphic
  5.             artist/systems analyst/DJ type who is more
  6.             addicted to this game than any professional
  7.             should be--and are there any other GIRLS out
  8.             there who love this game?  I think we're in the
  9.             minority...
  10. WAD Description:    Not much to say.  Second WAD I've done.  BADBLU34
  11.             was the first--nothing but a carnagefest.  This
  12.             one was a try at the special effects; if you love
  13.             teleporters you'll like it.  As you play, watch
  14.             the map develop...     Hence, the name.
  15. Additional Credits:    ID, of course (I'd rather play 'em than make 'em)
  16.             Matt T., for creating DOOMCad
  17.             Carr T., for endlessly testing my WADs while he
  18.             shakes his head and says, "Why don't you just let
  19.             ID do it?"  Touche.
  20. =========================================================================
  21.  
  22. PLAY INFORMATION
  23.  
  24. Episode and Level:    E2M7 -- (Appropriate music)
  25. Single Player:        Yes
  26. Cooperative:        No
  27. Death-Match:        No
  28. Difficulty Settings:    No (Not for beginners)
  29. New Sounds:        No
  30. New Graphics:        No --Maybe next time, if there IS a next time...
  31.             Where in HELL is HELL ON EARTH??
  32.  
  33. CONSTRUCTION
  34.  
  35. Base:            New level from scratch
  36. Build Time:        35-40 hours (I lost track)
  37. Editor Used:        DOOMCad
  38. Known Bugs:        Some tight spots that may grab you; stay away
  39.             from any corners that look too tight, (as the
  40.             map fills in you'll understand,) or use
  41.             IDSPISPOPD.
  42.  
  43. COPYRIGHT / PERMISSION
  44.  
  45. Authors may use this level as a base to create additional levels, (I'll
  46. probably even add to it.)
  47.  
  48. This file is all yours; if anyone has an artistic map idea, let me know!
  49.  
  50. WHERE TO GET THIS WAD:
  51.  
  52. Software Creations BBS; ID Conference