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/ Death Match - The Ultimate Game Player's Kit / CD2.zip / CD2 / WADS / I2FILE / INSTALL.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-04-19  |  10KB  |  235 lines

  1.  
  2. NOTES:
  3. T.wad is a compilation of the sound patch predator.wad, the techbar.wad, arn.wad (some extra sounds I threw in from terminator2), aliengfx.wad from aliensdoom,  and the theme14 and theme16.wads. It has been designed to work with any version of either doom or doom2!  If your doom wad is in a different directory than c:\doom2, you must edit the dehacked.ini text file to reflect the path to your doom directory. 
  4.  
  5. Credit goes to the authors of these great pwads, deutex, nwt, and of course id software. Type termin from your doom directory every time you reboot your computer and want to play t.wad. T.wad is great to use with other wads and regular doom play to spice up the action! After typing termin, just run t.wad like any other wad: doom2 (or doom depending) -file t.wad or if you are using sirdoom, just add the -file t.wad to the extra arguements section. BE SURE YOU TYPE TERMIN from your doom directory FIRST!! 
  6.  
  7. I threw in a blowem up level map 01 (don't bother with it if you are using doom). to try it type tryit from the doom2 directory.
  8.  
  9. Have fun!! Here are the some of the text files from the wads used to create t.wad:
  10.  
  11.                     THEME DOOM PATCH 1.6 !!!
  12.                  
  13. Do you ever wanted to see ALIEN vs PREDATOR vs TERMINATOR in Doom? 
  14. Now it is possible!  The Theme Doom Patch modifies Doom and Doom 2
  15. to feature the deadly monsters from your favorite action movies: 
  16.  
  17. - Pillars with skulls and hearts are turned into Alien eggs and 
  18.   Hugger tubes (shoot them to release the Facehuggers).
  19.  
  20. - Lost Souls and Revenants are turned into Facehuggers (mostly
  21.   harmless but quite annoying).
  22.  
  23. - Sargeants and Chaingunners are turned into Aliens (beware of the 
  24.   acid and don't kill them on short distance).
  25.  
  26. - Demons and Knights of Hell are turned into young Alien queens 
  27.   (a little bit harder than normal Aliens).
  28.  
  29. - Spectres and Mancubuses are turned into Predators (hunting you 
  30.   down invisible until their cloaking gives in).
  31.  
  32. - Imps and Baby Spiders are turned into T40 Terminators (early 
  33.   battle models armed with plasma rifles).
  34.  
  35. - Cacodemons and Pain Elementals are turned into T800 Terminators 
  36.   (try to prevent them from standing up again).
  37.  
  38. - Barons of Hell and Arch Viles are turned into T1000 Terminators 
  39.   (looking like policemen but able to morph injuries away).
  40.  
  41. - Troopers are still Troopers (so there are some easy killable 
  42.   moving targets around).
  43.  
  44. - Spiderdemons and Cyberdemons are turned into chaingun and plasma 
  45.   rifle Troopers (for use in battle scenarios).
  46.  
  47. - Potions and Helmets are turned into fellow Marines (bullet fangs
  48.   with shotguns and plasma rifles).
  49.  
  50. - Berserk packs are turned into fellow Marines with Pulse rifles
  51.   (more bullet fangs with motion trackers).
  52.  
  53. - Invulnerability spheres are turned into T800 Terminators repro-
  54.   grammed as bodyguards (who will only attack on defense).
  55.  
  56. Players, weapons and some objects have been modified as well:
  57.  
  58. - all player graphics are turned to the same uniform colour but
  59.   different helmet colour (so deathmatches will be more fair).
  60.  
  61. - punch and pistol graphics are turned to right handed usage (just 
  62.   for fun).
  63.  
  64. - the rocket launcher has got more power (BFG like hit radius using
  65.   rocket fuel units).
  66.  
  67. - the plasma rifle has sligthly changed (to match the T2 plasma 
  68.   rifles).
  69.  
  70. - the BFG 9000 is turned into a flame thrower (limited range weapon
  71.   using rocket fuel units).
  72.  
  73. - all ammunition has been increased (you will need it).
  74.  
  75. - blood splats will remain some time and tortured bodies can be shot
  76.   (thanks to the originators of these ideas).
  77.  
  78. - poles with skulls and skewered heads are turned into open Alien 
  79.   eggs and sucessful dead Facehuggers (just some decorations).
  80.  
  81. - eyes in symbols and flaming skulls are turned into Terminator arms
  82.   and Predator skull trophies (just some more decorations).
  83.  
  84. - soul spheres and blur spheres have changed to look more technical
  85.   (but you will recognize them).
  86.  
  87. - yellow keys are turned into data boards (use them together with
  88.   door textures for information exchange).
  89.  
  90. - red keys are turned into hostages (which need to be rescued to 
  91.   open red doors, so don't get them killed).
  92.  
  93. - electrical lamp columns can be shot (to turn the lights off).
  94.  
  95. Usage (important!): 
  96.  
  97. 1. DEUTEX -APPEND THEME16.WAD             (DeuTex >3.1 needed)
  98.    creates the complete wad file (about 2/4 MB large)
  99. 2. DEHACKED -LOAD THEME16.DEH             (DeHackEd 2.3 needed)
  100.    patches the doom.exe file (reload to original first)
  101. 3. DOOM -FILE THEME16.WAD                 (Doom/HOE >1.6 needed)
  102.  
  103. (actual deutex and dhe versions can be found on ftp.cdrom.com in pub
  104. /idgames/utils/graphics_edit and exe_edit. DeuSF and NWT may be used 
  105. instead of DeuTex, but no longer Dmadds.  Thanks go to Bill Neisius, 
  106. Bernd Kreimeier, Denis Möller, Olivier Montanuy, Greg Lewis and id!)
  107.  
  108. Most graphics are just modified originals to keep the feeling right!
  109. The sound effects were taken from various sound wads  (thanks to the
  110. creators) or direct from the movies (special thanks to Pete Nilson).
  111. Sorry, but different coloured blood splats were not possible, please
  112. change the  graphics for dedicated  Alien or Predator scenarios. Due 
  113. to some necessary tricks, the patch will only work when the dehacked 
  114. file and the wad file are used together.
  115.  
  116. This patch is freeware! You may distribute it on any media, provided 
  117. you include all files without modifications.  Feel free to use it to 
  118. create special theme levels (preverably name them th(level).wad). To 
  119. experience  a completely different  Doom environment right now, just
  120. play  thopost.zip  (on ftp.cdrom.com in pub/idgames/levels/doom/s-u) 
  121. or any normal level and die!
  122.  
  123. Werner Spahl (spahl@work2.ch-cip.uni-koeln.de)             16.3.1995
  124.  "The reason of my life is to make me crazy!"
  125.  
  126.                       Predator Sound FX
  127.                                       by
  128.                               -- Dream Warrior --
  129.                               -- Time Traveler --
  130.                   -- "I don't want my handle on it." - ??? --
  131.  
  132. Ok, so here are the Predator sounds for Doom, tested with Doom v1.2.  We
  133. wasted the better part of a night's rest to put them together.  A few notes
  134. regarding some of the sounds in Predator:
  135.  
  136. The sound of the BFG is a spliced sound of the Predator's laser.  It has two
  137. parts, three beeps and a whoosh.  In the movie the beeps come after the whoosh
  138. but in the BFG, well, the beeps come first.
  139.  
  140. Many lines in the movie were "chopped" for clarity.
  141. "I'll bleed you (2 second pause) real quiet."
  142. becomes
  143. "I'll bleed you real quiet." (no pause)
  144.  
  145. The chaingun sound was a total compromise.  We would have loved to have used
  146. Blane's minigun, but when sampled and run with doom, instead of a chaingun it
  147. sounded like industrial machinery, no matter how many times we tried.  So
  148. instead we settled for the sound of normal machine gun fire.  In pistol mode
  149. it sounds terrible and even in chaingun we found the sound to be mediocre.
  150. But oh well.  What can we say.  T2.WAD and ALIENS2.WAD are two instances
  151. where the chaingun sounds good for different reasons.  T2 just looped a single
  152. pistol shot.  In ALIENS2 the compromise is that the pistol sounds cheesy while
  153. the chaingun sounds at least halfway decent.  The same could not be said about
  154. Predator.
  155. (Ultimately a gunshot from a Doom audio package was selected.  Not my
  156. idea, but D.W.'s - T.T.)
  157.  
  158. Questions or comments may be addressed to: 
  159. Jin H. Kim aka "Time Traveler," xjinkim@fullerton.edu
  160.  
  161. For those curious enough to want to know which sounds were replaced,
  162.  
  163. A WHOLE BUNCH.
  164.  
  165. 01 Single machine gun shot
  166. 03 Blane cocking his chaingun (I think it's unused)
  167. 08 M203 fired from Dutch's M16
  168. 10 Predator's laser sound
  169. 14 Door opens, and then "Knock Knock" - Dutch
  170. 19 "I ain't got time to bleed." - Blane
  171. 20 Misc death sound
  172. 21 Misc death sound
  173. 22 Predator pulls out Billy's spine (gross)
  174. 23 "I'm gonna have me some fun" - Mac
  175. 24 Blane cocks his chaingun, followed by "Payback time!"
  176. 25 "Get to the chopper" - Dutch
  177. 27 "Anytime" - Mac
  178. 28 "Overh