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Text File  |  1995-02-19  |  3KB  |  52 lines

  1. DM2Pak#1.wad
  2.  
  3. The following is a compilation of wads collected from,  everywhere I guess.  Most of these levels have been altered slightly to fix textures, add a few bad guys, change strategy on some levels, and basically include exits.  All skill levels are supported in most levels and all are playable in any mode (even if the originals were not).  The following is a list of documentation of the original authors (known) and the name of the original level was found under.  Some levels did not contain documentation so obviously the names of the creators is not included.  If you have been omitted or know the name of the original author, please drop a note and you/they will be included.
  4.  
  5. This wad replaces the DM2_1-16.wad and fixes all bugs that were in the original wad.  This wad was uploaded to AOL on Feb 20, 1995 and is error free.  It has been tested on numorous occasions with many rockets, cells, bullets and shells.  The levels for this wad are as follows:
  6.  
  7. Level            Wad Name                    Author
  8.     1    Ledges    Mark K. Gresbach Jr.
  9.     2    House    Steven Doornbos
  10.     3    Markroom    Mark Griswold
  11.     4    Peace    Christian Hellmann & Wolfgang Grassl
  12.     5    Tourney    Mark K. Gresbach Jr.
  13.     6    Corr2    Dan Bekker
  14.     7    Hitmeinf    iNFiLTRaToR
  15.     8    Icefort    ????
  16.     9    Train2    Jon Oden
  17.     10    King of the Mountain        GraphicFX
  18.     11    Ledges3    Mark K. Gresbach Jr.
  19.     12    Shadows3    Sergey Ishchenko & Ivan Samarin
  20.     13    D2Hangar    Patrick N. Gorman
  21.     14    Lavapit    Eric Wescott
  22.     15    Ship    ????
  23.     16    Ambushdm    Moto
  24.     17    ????    ????
  25.     18    Idmap01    American McGee
  26.     19    Pizza    Matthew G. Hooper
  27.     20    Scream2    Tony Parra
  28.     21    Tower    Martin C. 
  29.     22    ????    ????
  30.     23    Library    BadBoyTwo
  31.     24    DmArena4    John Ehde
  32.     25    ????    ????
  33.     26    ????    ????    
  34.     27    ????    ????
  35.     28    ????    ????    
  36.     29    Die Hard    Jeff Ross
  37.     30    E2M1_joe    Joe    
  38.     31    Washmonu    Vince Lupo
  39.     32    ????    ????
  40.  
  41. A few hints-Level 5 was modified to make the pilar blocking the rocket launcher and plasma gun.  A switch in the room on left (if you are facing the pilar from the exit door) drops the pilar and the switch in the room on the right will raise the pilar.  This is fun to do to someone you see making a run for it.  
  42.  
  43. Level 7 -- The exit is the wall with the lights on it.  No switch just press open button.
  44.  
  45. Level 15--The exit for the ship level is in the crate room above the crates to your left as you enter the room.  One switch drops the floor, the other one exits.  
  46.  
  47. Teleporters -- Try walking into them from different directions on some levels.
  48.  
  49. All DM2PAK wads will be small to medium in size and designed to play like this wad.  So if you don't like what I did to this one, don't get the others, you'll hate them too.  Look for Dm2Pak#2, Dm2Pak#3, and Dm2Pak#4 soon on AOL.  Dm2Pak#2 is just about finished play testing for errors and should be on AOL approx.  2-3 weeks after this wad appears.  In short, I will upload Dm2Pak#2 at the end of February and a new Dm2Pak# each of the following months until I run out of wads, get really hooked on Dark Forces, or I get a life.
  50.  
  51. Any problems or questions, you have the address:  Kevin Zion@Aol.com
  52.